Impossible d’ignorer ce frisson particulier quand Capcom ressort la lame d’Onimusha pour un nouvel épisode. Dès les premières secondes du tout premier trailer gameplay, la nostalgie s’entrechoque à une question toute bête : est-ce que le jeu saura retrouver l’équilibre entre action nerveuse et atmosphère surnaturelle qui a fait la légende de la série ? Pour un fan de la première heure (et d’un paquet de beat them up, soyons honnêtes), j’avoue que ce retour m’intrigue autant qu’il m’inquiète – surtout après avoir vu la direction prise par ce premier aperçu manette en main.
Onimusha, version 2024 : entre tradition et prise de risque
- Parade et contre-attaque au katana en vedette : Le cœur du système de combat met clairement l’accent sur les duels techniques et la gestion du timing, mais laisse planer des doutes sur la lourdeur du gameplay.
- Rivalité et boss marquants : L’arrivée de Sasaki Ganryu promet des affrontements scénarisés plus intenses que jamais, au-delà du simple massacre de genmas.
- Armes secondaires et variété d’approches : Le trailer laisse entrevoir d’autres options tactiques, mais Capcom évite (pour l’instant) de trop en révéler sur la profondeur de l’arsenal.
- Ambiance mystique et fil narratif : Le fameux gantelet Oni, qui s’illumine pour libérer une énigmatique femme, suggère un scénario moins linéaire et potentiellement plus sombre.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Capcom |
| Release Date | 2024 (date précise à confirmer) |
| Genres | Action, Hack & Slash, Aventure |
| Platforms | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Capcom joue la carte du retour en force d’une de ses licences phares, avec un Onimusha qui ne se contente pas de capitaliser sur la nostalgie. Dès ce trailer, le studio affiche une volonté de remettre le combat rapproché au centre de l’expérience. Les séquences de parades – en timing serré contre des genmas ou même des boss – rappellent le plaisir viscéral de la défense bien placée, mais laissent aussi poindre un gameplay potentiellement plus lourd et méthodique que ce que certains espéraient.
Côté rythme, on sent que la série pourrait s’éloigner du côté “action arcade” effréné pour s’installer sur un tempo plus tendu, presque à la Sekiro, tout en gardant cet ADN de samouraï face au surnaturel. Je me demande honnêtement si ce choix séduira les fans du rythme nerveux des premiers volets, ou s’il risque de frustrer ceux qui attendent un jeu plus “plug and play”. D’autant plus que les animations paraissent parfois un brin raides – un point faible récurrent chez Capcom hors Monster Hunter et Resident Evil ces dernières années.

La vraie nouveauté, c’est l’accent mis sur le duel scénarisé, avec l’introduction directe d’un rival marquant, Sasaki Ganryu. On n’est plus seulement là pour collecter des âmes et trancher du monstre, mais pour s’opposer à un adversaire humain qui, s’il est bien exploité, pourrait relancer la dynamique narrative d’Onimusha. L’apparition finale du gantelet Oni, révélant une mystérieuse femme, intrigue autant qu’elle questionne sur la place du fantastique dans ce nouvel opus – Capcom mise visiblement sur une dose de mystère supplémentaire.
En parallèle, la palette d’armes secondaires dévoilée en quelques plans laisse espérer une certaine variété dans les approches. Mais difficile, à ce stade, de juger du niveau de profondeur de l’arsenal, ou de savoir si la customisation sera aussi poussée que chez les ténors du genre actuels. On aurait aimé voir davantage de gameplay “pur” pour se faire une idée précise – même si Capcom maîtrise l’art du teasing, on connaît aussi leur tendance à surexposer les features qui en mettent plein la vue sur le papier, mais se révèlent parfois secondaires manette en main.
Ce que ça veut dire pour les joueurs :
Si vous êtes fans d’action technique à la manette, ce nouvel Onimusha pourrait être un vrai bol d’air dans une année où le hack & slash classique commence à stagner. Mais il faudra surveiller de près le dynamisme des combats et la gestion du rythme : un gameplay trop lourd pourrait freiner l’élan, là où la saga brillait par sa capacité à allier tension et satisfaction immédiate. Côté scénar, la rivalité annoncée et le mystère du gantelet Oni laissent augurer d’une narration plus ambitieuse – reste à voir si l’écriture suivra vraiment.
En résumé : Capcom exhume une licence culte avec de vraies intentions, entre respect de la tradition et pari sur du neuf. Mais il faudra encore convaincre sur le terrain du gameplay pur et dur pour que ce retour ne ressemble pas à un simple coup de nostalgie, voire une tentative de surfer sur la vague des Souls-like.
TL;DR – Onimusha version 2024 : à surveiller, mais prudence de rigueur
Onimusha revient avec un système de combat axé sur la parade et le contre, une rivalité marquante et une ambiance mystique renforcée. Capcom affiche de l’ambition, mais le gameplay semble plus lourd et méthodique : potentiel coup de cœur pour les puristes de l’action technique, mais prudence pour ceux qui espèrent un rythme effréné et une histoire à la hauteur du mythe.

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