Je ne vais pas mentir : l’annonce d’un hack-and-slash Pathfinder façon action-RPG, avec du multi en local et online, ça m’a fait lever un sourcil – dans le bon sens. Entre les adaptations ratées et les gemmes inattendues, le jeu vidéo tiré de licence papier, c’est le loto. Cette fois, Megabit et BKOM Studios reviennent avec un trailer bien rythmé pour Pathfinder: Abomination Vaults. Oui, un gros donjon labyrinthique, quatre héros iconiques tirés du jeu de rôle culte, des boss gigantesques, la totale… mais qu’est-ce qui fait que ce jeu mérite vraiment notre attention plutôt qu’un simple “ah, encore un ?”
Pathfinder: Abomination Vaults – La fusion hack-and-slash/dungeon-crawler à surveiller
- Une expérience co-op flexible: Jusqu’à 4 joueurs peuvent plonger ensemble dans l’action – à tout moment, façon pick-up or leave party, ce qui dynamise les sessions entre potes.
- Hack-and-slash typé Pathfinder: Customisation par progression, compétences et “feats” à la sauce JdR – enfin une adaptation qui ne trahit pas l’ADN de la licence papier.
- Un vrai “mega-donjon”: Multiplicité de biomes, pièges environnementaux, boss massifs… mais attention, ce schéma commence à dater ; le studio doit proposer plus qu’un loot-fest générique.
- Un premier trailer énergique, mais des questions: Le rythme et la coopération font envie, reste à vérifier si la profondeur ne s’effrite pas sur la longueur.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Megabit (Aonic) |
| Release Date | À venir (date précise annoncée bientôt) |
| Genres | Action-RPG, hack-and-slash, dungeon-crawler, co-op |
| Platforms | PC |
BKOM Studios et Megabit ne sont pas des inconnus pour ceux qui suivent l’actu gaming, surtout du côté des studios québécois. Après avoir livré Sunday Gold ou Tales from Candlekeep, ils osent s’attaquer à l’un des univers JdR les plus exigeants. Ce choix fort, c’est un signal : la nouvelle vague des adaptations n’a plus peur de s’adresser à un public qui attend plus que de l’action brainless. Mais la transition dallelle papier-vers-clavier n’est jamais sans risque.
Ce qui frappe dans ce trailer, c’est la volonté d’émuler l’ambiance des parties Pathfinder – la coopération, la complémentarité des archétypes, la gestion de situations imprévues (coucou les pièges et affrontements en escouade). Les quatre héros célèbres du lore (Amiri, Harsk, Kyra, Ezren) ont chacun leur style : à voir si, manette en main, cette profondeur stratégique tiendra sur la durée ou sombrera dans du spam de compétence façon hack-and-slash lambda.

La mega-donjonite aiguë Le jeu promet un “méga-donjon” segmenté en biomes, chacun avec ses mécaniques et boss uniques. Super, sauf que depuis Diablo, Torchlight ou Darkest Dungeon, le risque, c’est surtout la lassitude : répétitivité, loot archi-commun, et absence de vraie narration. Sur ce point, impossible de juger avant la release, mais au moins les ambitions sont posées. Ce serait vraiment dommage qu’une licence aussi riche se retrouve sacrifiée sur l’autel du “plus de mobs, plus de loot, mais pas plus de sens”.
Le multi et la coop comme cœur de l’expérience : L’un des gros arguments, c’est la flexibilité du mode coopératif : entrée/sortie librement, que ce soit pour roxer du boss, ou juste explorer avec un pote. C’est une manière bien sentie de répondre aux attentes modernes, surtout pour ceux qui regrettent de galérer à synchroniser les emplois du temps. Ça, c’est un vrai “quality of life” pensé pour les joueurs d’aujourd’hui, fatigués des coops rigides à l’ancienne.

Reste évidemment la question du suivi et du modèle économique (microtransactions, DLC, contenu épisodique ?). Aucune info officielle pour le moment mais, vu la tendance, je garde un œil critique. Un point rassurant : Paizo veille au grain côté fidélité à l’univers, ce qui limite le risque d’une adaptation fainéante.
L’impact pour les fans de Pathfinder… et les autres ?
Pour les fans hardcore de Pathfinder, cette Abomination Vaults est l’occasion rêvée de retrouver leurs classiques sans devoir organiser une table IRL – au prix d’une couche action peut-être moins profonde que l’adaptation tactique façon Kingmaker. Pour les autres ? Si BKOM réussit son pari, le jeu pourrait devenir une porte d’entrée juste assez accessible pour donner envie d’aller tâter le JdR papier derrière l’écran. Mais au premier plan, il faudra que la promesse de collaboration, de créativité dans les combos, et d’aventure épique tienne au-delà des 10 premières heures de jeu ; le genre est saturé, et la concurrence féroce.

Certes, difficile de porter un jugement définitif sans date de sortie ni hands-on, mais ce genre d’annonce titille mon âme de dungeon crawler old-school – même si j’attends autre chose qu’un simple Diablo-sans-le-budget. Si BKOM Studios et Megabit tiennent leurs promesses, cette adaptation pourrait bien réveiller la communauté JdR et hacker les soirées LAN… ou finir dans la pile “encore un hack-and-slash oubliable” si la sauce ne prend pas.
TL;DR – Pourquoi garder un œil sur Pathfinder: Abomination Vaults
– Un trailer qui donne envie, surtout pour la coop instantanée et la fidélité au matériel d’origine.
– Toute la question est de savoir si le jeu saura sortir de la masse des dungeon-crawlers convenus.
– Pour l’instant, le potentiel est là, mais l’exigence des fans Marchera-t-il pour les vrais accros du JdR, comme pour les amateurs d’action frénétique ?
– Verdict après hands-on, mais clairement, il faudra surveiller de près si Pathfinder: Abomination Vaults tisse sa propre légende ou reste coincé au rez-de-chaussée du Gauntlight Keep.

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