Resident Evil Requiem : comment désactiver le film grain – guide mod PC

Pourquoi enlever le film grain dans Resident Evil Requiem sur PC

Après une bonne dizaine d’heures sur Resident Evil Requiem sur PC, le film grain a commencé à vraiment me fatiguer les yeux. Au début, je trouvais ça “cinématographique”, puis, à force de réglages graphiques aux petits oignons, je me suis rendu compte que ce voile granuleux gâchait surtout la netteté de l’image, surtout sur un écran 1440p/4K. Le problème, c’est que contrairement à d’autres effets (profondeur de champ, aberration chromatique, etc.), il n’y a tout simplement aucun bouton pour désactiver le film grain dans les options du jeu.

La percée est venue quand j’ai installé REFramework (l’outil de modding dédié aux jeux RE Engine) et le petit script No Film Grain de la communauté. En moins de cinq minutes, le grain avait complètement disparu et l’image était enfin nette, sans perdre l’éclairage ni l’ambiance horrifique du jeu.

Dans ce guide, je détaille exactement comment j’ai fait, les pièges à éviter, et comment profiter au passage des autres options utiles de REFramework (FOV, ultrawide, vignette, etc.). Comptez une quinzaine de minutes en prenant votre temps.

Avant de commencer : ce qu’il faut savoir sur les mods REFramework

REFramework est un injecteur/mod loader très utilisé sur les jeux RE Engine (Resident Evil 2 Remake, Village, etc.). Pour Requiem, une version dédiée a déjà été mise à jour, ce qui permet de charger facilement des scripts comme le fameux No Film Grain.

Avant d’attaquer l’installation, je recommande :

  • De faire une copie de sauvegarde du dossier du jeu (ou au minimum du fichier exécutable) si vous êtes du genre prudent.
  • De fermer le jeu et le launcher (Steam, etc.) pendant que vous manipulez les fichiers.
  • De garder en tête que les mods sont à utiliser en solo uniquement. Évitez toute interaction multijoueur/online avec des fichiers modifiés, par principe de précaution.

De mon côté, je n’ai rencontré ni bannissement, ni message d’erreur avec REFramework sur Requiem, mais il vaut mieux garder à l’esprit qu’on sort du cadre “officiel” du jeu.

Étape 1 – Installer REFramework pour Resident Evil Requiem

Ce qui m’a surpris la première fois, c’est à quel point l’installation de REFramework est simple quand on sait où mettre les fichiers. Voici le processus que j’utilise pour Requiem.

1.1 – Télécharger la bonne archive REFramework

REFramework est disponible sur la page GitHub de son créateur (praydog). Pour Resident Evil Requiem, vous devez récupérer l’archive correspondant au jeu, typiquement un fichier du style RE9.zip dans la section “Releases”.

Concrètement, je fais :

  • Ouvrir la page GitHub officielle de REFramework.
  • Aller dans l’onglet Releases.
  • Télécharger l’archive correspondant à Requiem (généralement nommée avec “RE9” ou le code interne du jeu) sous la partie Assets.

Astuce : si vous avez déjà REFramework pour un autre Resident Evil, ne copiez surtout pas ces fichiers dans Requiem. Chaque jeu doit avoir sa propre version.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

1.2 – Trouver le dossier d’installation de Resident Evil Requiem

Sur Steam, je procède comme ça :

  • Clic droit sur Resident Evil Requiem dans la bibliothèque.
  • Gérer → Parcourir les fichiers locaux.
  • Une fenêtre s’ouvre sur le dossier racine du jeu (là où se trouve l’exécutable du jeu).

C’est exactement à cet endroit que vous allez déposer les fichiers de REFramework.

1.3 – Extraire REFramework dans le dossier du jeu

Une fois l’archive RE9.zip téléchargée :

  • Ouvrez le fichier zip avec votre outil préféré (7-Zip, WinRAR, etc.).
  • Sélectionnez tout le contenu de l’archive.
  • Glissez-déposez (ou extrayez) directement dans le dossier du jeu Resident Evil Requiem.

À la fin, vous devriez voir dans le dossier du jeu des fichiers et dossiers supplémentaires, notamment un dossier reframework et une DLL d’injection (le nom varie selon la version).

1.4 – Vérifier que REFramework se charge bien

Lancez maintenant Resident Evil Requiem normalement. Si tout est bien en place, une fenêtre REFramework s’ouvre automatiquement sur le côté gauche de l’écran pendant le jeu.

Vous pouvez la masquer ou l’afficher à tout moment avec la touche Inser (Insert) de votre clavier. Si le menu apparaît et disparaît avec cette touche, vous avez réussi, REFramework fonctionne.

Si la fenêtre n’apparaît pas :

  • Vérifiez que vous avez bien extrait l’archive dans le bon dossier (celui de l’exécutable du jeu).
  • Assurez-vous de ne pas avoir lancé le jeu en mode protégé par un anti-cheat spécifique (Requiem reste un jeu solo classique RE Engine).
  • Essayez de lancer le jeu en mode administrateur.
  • Désactivez temporairement les overlays agressifs (certains enregistreurs ou overlays GPU peuvent parfois interférer).

Étape 2 – Installer le mod « No Film Grain » depuis Nexus Mods

Une fois REFramework opérationnel, le plus dur est fait. Le mod qui nous intéresse est un simple script REFramework publié sur Nexus Mods, nommé No Film Grain (créé par un membre de la communauté).

2.1 – Télécharger l’archive du mod

Sur Nexus Mods :

  • Créez/Connectez-vous à un compte gratuit.
  • Cherchez “No Film Grain” pour Resident Evil Requiem.
  • Téléchargez l’archive principale du mod (un fichier zip avec un nom du genre No Film Grain-18-1-0-0-...).

Ne faites pas comme moi la première fois : je l’avais extrait dans un sous-dossier de “Downloads” et évidemment, rien ne s’activait. Le script doit finir au bon endroit pour être chargé au lancement.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

2.2 – Placer le script dans le bon dossier REFramework

Ouvrez maintenant l’archive du mod No Film Grain. À l’intérieur, vous devriez trouver un fichier script disable_film_grain.lua (ou un nom similaire), souvent déjà dans une arborescence reframework/autorun.

La méthode la plus simple que j’utilise :

  • Ouvrir le dossier du jeu Resident Evil Requiem.
  • Ouvrir le zip du mod No Film Grain.
  • Glisser-déposer le dossier reframework du zip dans le dossier du jeu, en acceptant la fusion de dossiers si Windows le demande.

Au final, vous devez avoir ce genre de chemin dans votre installation :

...\RESIDENT EVIL REQUIEM\reframework\autorun\disable_film_grain.lua

Si le fichier disable_film_grain.lua n’est pas dans autorun, le mod ne se chargera pas automatiquement.

2.3 – Vérifier que le film grain est bien désactivé

Relancez maintenant Resident Evil Requiem. REFramework se charge comme avant, mais cette fois le script No Film Grain est lu automatiquement, sans que vous ayez besoin d’activer quoi que ce soit dans les menus.

Pour vérifier visuellement :

  • Chargez une sauvegarde dans une zone assez éclairée (salle de bain, couloir bien éclairé, etc.).
  • Collez-vous à un mur lisse, un miroir ou une surface uniforme.
  • Tournez la caméra lentement.

Avant le mod, on distingue clairement un fourmillement permanent, surtout dans les ombres et sur les surfaces unies. Avec le mod actif, ce bruit disparaît quasiment, laissant une image beaucoup plus propre. Sur mon écran 27″ 1440p, la différence est flagrante sur les bords des objets et les visages.

Le script est activé par défaut, il n’y a pas de case à cocher dans l’overlay REFramework pour celui-ci. Si vous voyez le menu REFramework (touche Inser) et que le fichier est bien dans autorun, le mod tourne.

Étape 3 – Désactiver ou désinstaller le mod No Film Grain

Si vous voulez retrouver le rendu d’origine pour comparer, ou juste faire une pause, inutile de tout réinstaller.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

3.1 – Désactiver temporairement le script

Allez dans :

...\RESIDENT EVIL REQUIEM\reframework\autorun\

Ensuite :

  • Renommez disable_film_grain.lua en disable_film_grain.lua.bak, par exemple.
  • Relancez le jeu → le grain revient, car le script n’est plus exécuté.

Pour le réactiver, il suffit de retirer l’extension .bak et de remettre le nom original.

3.2 – Désinstaller définitivement le mod

Pour une désinstallation propre :

  • Supprimez le fichier disable_film_grain.lua du dossier autorun.
  • Optionnel : supprimez le dossier reframework entier et les fichiers REFramework à la racine si vous ne voulez plus du tout utiliser de mods.

Ne faites pas mon erreur de supprimer le mauvais fichier .lua si vous avez d’autres mods REFramework : vérifiez bien le nom avant de l’effacer.

Profiter des autres options utiles de REFramework (FOV, ultrawide, etc.)

Tant que REFramework est installé, ce serait dommage de s’arrêter au film grain. Dans Requiem, j’en profite pour ajuster quelques paramètres de confort directement via l’overlay.

  • FOV (Field of View) : j’augmente légèrement le champ de vision pour réduire l’effet de tunnel, surtout en jouant clavier/souris. Attention à ne pas exagérer, au risque de déformer l’image.
  • Free cam : pratique pour faire des captures d’écran stylées ou analyser une scène, à utiliser uniquement hors gameplay sérieux.
  • Désactiver la vignette : enlève le léger assombrissement en bord d’écran, ce qui donne une image plus “plate” mais plus lisible sur certains écrans.
  • Correctifs ultrawide : sur un écran 21:9, les options REFramework permettent de corriger les barres noires et certains cadrages bizarres dans les cinématiques.

Chaque option peut impacter légèrement les performances ou l’ambiance, donc je conseille de modifier un seul paramètre à la fois et de tester quelques minutes en jeu avant d’enchaîner.

Dépannage : problèmes fréquents et solutions

Voici les soucis que j’ai rencontrés (ou vus chez d’autres) et comment je les ai réglés.

REFramework ne se lance pas

  • Pas de menu avec la touche Inser : vérifiez que la touche fonctionne (certains claviers ont un mode spécial ou une Fn). Essayez un autre clavier si possible.
  • Mauvais dossier d’installation : assurez-vous que les fichiers REFramework sont dans le même dossier que l’exécutable du jeu.
  • Archive incorrecte : vérifiez que vous avez bien la version de REFramework pour Requiem, pas pour un autre Resident Evil.

Le film grain semble toujours présent

  • Contrôlez que disable_film_grain.lua se trouve bien dans reframework/autorun.
  • Quittez complètement le jeu (pas juste revenir au menu principal) et relancez-le.
  • Comparez dans une zone très sombre : la différence est plus subtile que l’activation/désactivation d’un simple filtre, mais le bruit devrait être fortement réduit.

Crashes ou comportements étranges

Je n’ai pas eu de crash lié à No Film Grain, mais si cela vous arrive :

  • Supprimez temporairement tous les scripts dans reframework/autorun pour voir si le problème vient d’un mod.
  • Assurez-vous d’avoir la dernière version de REFramework compatible avec le dernier patch de Requiem.
  • Vérifiez l’intégrité des fichiers du jeu via votre launcher (Steam, etc.).

Conclusion : une image enfin nette dans Resident Evil Requiem

Honnêtement, je regrette de ne pas avoir installé ce mod dès ma première session. Le film grain par défaut de Resident Evil Requiem donne une ambiance “pellicule”, mais sur PC, surtout avec un bon écran, il finit par masquer les détails incroyables du RE Engine.

Avec REFramework + No Film Grain, vous obtenez :

  • Une image beaucoup plus claire et nette, surtout dans les intérieurs sombres.
  • Aucune perte d’éclairage ou d’effets de lumière majeurs.
  • Des outils bonus pour ajuster le FOV, le rendu ultrawide ou encore utiliser une free cam pour les captures.

En attendant qu’un patch officiel ajoute enfin un simple bouton “Film grain : Off” dans les options, cette solution communautaire est, à mon avis, la meilleure façon de profiter pleinement du jeu sur PC. Une fois que vous aurez goûté à l’image sans grain, revenir en arrière semblera presque impossible.

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