Resident Evil Requiem : lance-roquettes infini et munition illimitée – Guide CP

Après une bonne vingtaine d’heures à tourner en rond avec les défis de Resident Evil Requiem, j’ai enfin mis au clair tout ce qui concerne le lance-roquettes (RPG‑7) infini et les munitions illimitées. Comme beaucoup, j’ai d’abord cru à l’histoire des « 100 000 PC » vue dans une vidéo française… jusqu’au moment où j’ai ouvert le menu et vu que rien ne collait. Voici donc un guide basé sur ce que j’ai réellement fait en jeu, avec les vrais coûts, les bons défis à viser, et surtout comment ne pas gaspiller tes points.

Pourquoi viser le lance-roquettes infini et les munitions illimitées ?

Si tu lis ça, tu sais déjà que le lance-roquettes infini, c’est la clé pour transformer Requiem en balade de santé. Une fois le RPG‑7 infini débloqué pour Leon :

  • Les boss se font littéralement one-shot ou presque, même en difficulté élevée.
  • Les zones qui te faisaient transpirer (notamment avec Grace dans le centre de soin) deviennent des formalités.
  • Couplé à la munition illimitée pour toutes les armes, ton Magnum devient une gomme à zombies qui traverse plusieurs cibles si tu tires bien.

Et le meilleur dans tout ça : ça ne bloque aucun trophée. J’ai validé des succès avec les munitions infinies et le RPG‑7 infini actifs, et les infos des autres guides confirment que Capcom ne les a pas marqués comme « triche » pour les achievements. Tu peux donc te lâcher sans stresser ta liste de trophées.

Mettons les choses au clair : CP, pas « PC » ni 100 000 d’un coup

La grosse confusion vient d’un point tout bête : la monnaie n’est pas des “PC” mais des “CP”, pour Challenge Points. Et les montants donnés dans la vidéo (100 000 PC) mélangent en fait plusieurs achats différents.

Concrètement, dans le menu Contenu supplémentaire (après avoir fini le jeu au moins une fois), tu débloques une boutique CP avec les prix suivants (confirmés en jeu et par plusieurs guides spécialisés) :

  • RPG‑7 (Leon uniquement) : 15 000 CP
  • Munitions infinies pour le RPG‑7 : 35 000 CP
  • Munitions infinies pour toutes les armes : 50 000 CP

Si tu additionnes tout ça : 15 000 + 35 000 + 50 000 = 100 000. C’est là que vient la fameuse valeur « 100 000 » que tu vois partout : ce n’est pas un seul achat, mais le total pour tout prendre (RPG, munitions infinies du RPG et munitions infinies globales).

Autre point important : ces CP ne se gagnent pas avec l’argent trouvé en jeu, ni avec des microtransactions, mais uniquement via les défis. Chaque défi accompli te donne un certain montant de CP que tu peux ensuite dépenser librement dans cette boutique.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Étape 1 – Débloquer la boutique CP (pré-requis indispensable)

C’est un détail que j’ai raté au début : tant que tu n’as pas vu une fin, le jeu ne te montre pas clairement tout le contenu bonus. Pour faire apparaître la boutique CP :

  • Finis le jeu une première fois, peu importe la difficulté (j’ai fait ma première run en Standard, tranquillement).
  • Retourne au menu principal.
  • Va dans Contenu supplémentaire (ou équivalent selon ta langue).
  • Tu y verras la liste des défis complétés et tes CP totaux.
  • Dans ce même écran ou un sous-menu associé, tu peux accéder à la boutique CP et voir tous les objets déblocables.

Ne fais pas mon erreur du début : je pensais que certains CP n’avaient pas été crédités alors qu’ils l’étaient, mais je ne regardais juste pas au bon endroit. Les CP sont globaux pour ton compte de sauvegarde, pas par slot de save.

Étape 2 – Que faut-il acheter en priorité ?

Si tu veux optimiser ton temps, je te conseille d’éviter de dépenser tes CP dans tout et n’importe quoi. Ce qui m’a fait perdre quelques heures, c’est d’acheter trop tôt des petits bonus sympas mais non essentiels, au lieu de foncer droit sur ce qui casse vraiment le jeu.

  • 1. RPG‑7 (15 000 CP)
    C’est ta première grosse cible. Accessible uniquement à Leon, mais une fois que tu l’as, même en munitions limitées, ça simplifie déjà beaucoup de segments et accélère tes runs suivantes.
  • 2. Munitions infinies du RPG‑7 (35 000 CP)
    Là, c’est le vrai « mode facile ». Tu peux quasiment apprendre les patterns des boss en les one-shotant. Idéal pour farmer des défis liés aux runs en difficulté élevée.
  • 3. Munitions infinies pour toutes les armes (50 000 CP)
    C’est le plus cher, mais ça te donne de fait le Magnum infini, ton fusil d’assaut infini, etc. Très pratique pour les défis de type « tuer X ennemis », ou pour les sections avec Grace où tu préfères garder le RPG pour Leon.

En clair : ne gaspille pas tes CP avant d’avoir sécurisé au moins le RPG‑7 et son infini. Une fois ces deux-là achetés (50 000 CP au total), tout le reste du farm devient beaucoup plus rapide et bien moins frustrant.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Étape 3 – Les meilleurs défis pour farmer des CP rapidement

C’est là que j’ai passé le plus de temps à tester différentes routes. Tous les défis ne se valent pas : certains prennent un temps fou pour un gain ridicule, d’autres donnent un énorme paquet de CP pour une seule condition remplie.

1. Terminer le jeu en difficulté élevée (Insanity)

Le défi lié à la difficulté la plus haute (Insanity dans la version anglaise) rapporte un très gros montant de CP (dans les 20 000 CP d’après les guides et ce que j’ai vu en jeu). Le souci, c’est qu’y aller sans munitions infinies est franchement violent :

  • Les boss encaissent énormément.
  • Les erreurs se payent cher, surtout si tu tries d’enchaîner d’autres défis (temps, soins, etc.).

Ma recommandation après quelques essais douloureux : ne vise pas Insanity en premier. Utilise plutôt des runs plus faciles pour accumuler assez de CP, acheter au moins un bonus de munitions infinis, puis reviens faire Insanity avec cette aide. Le mode semble même pensé pour ça : plusieurs walkthroughs le confirment, et en pratique, ça change la donne.

2. Défis d’objectifs cumulables (kills, collectibles…)

Les défis cumulables sont parfaits pour rentabiliser chaque run. Ceux qui m’ont le plus aidé :

  • Détruire toutes les statues de Mr. Raccoon (25 au total) : un seul run bien méthodique, un guide sous la main, et tu prends un gros paquet de CP d’un coup.
  • Tuer 300 ennemis (et paliers voisins) : ça vient presque tout seul si tu joues de manière agressive et que tu ne fuis pas les combats. Avec munition infinie, c’est encore plus trivial.
  • Collectibles divers (lettres, fichiers, etc.) : certains défis demandent d’obtenir tous les objets d’un type. C’est long sur la première run, mais ensuite tu connais les emplacements par cœur, ce qui facilite les runs de speedrun/no heal.

L’astuce que j’aurais aimé appliquer dès le début : à chaque nouveau run, je vais dans Contenu supplémentaire → Défis et je trie la liste par récompense de CP. Je me fixe 2–3 gros défis faisables ensemble (par exemple : « ne pas utiliser de soins », « ne pas utiliser le collecteur de sang de Grace », « finir en moins de 4h ») et j’organise ma route autour d’eux. Ça évite de se disperser.

3. Run combinée : vitesse + restrictions

Une fois que tu connais bien le jeu, la meilleure rentabilité que j’ai trouvée, c’est une run en difficulté basse (type Assisted/Facile) en combinant :

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Temps limité (moins de 4 heures par exemple).
  • Pas de soins (ou soins très limités, selon le défi formel du jeu).
  • Pas d’utilisation du collecteur de sang de Grace (ou autre mécanique que le jeu suit via un défi).

Sur ma troisième run, je me suis calé un chrono IRL et j’ai suivi quasiment toujours la même route, en ignorant les combats non obligatoires. Résultat : plusieurs gros défis tombés d’un coup, suffisamment de CP pour compléter l’achat du RPG‑7 puis de son infini.

Comment activer les munitions infinies et le RPG‑7 infini une fois achetés

Là aussi, j’ai perdu quelques minutes à comprendre pourquoi mon RPG‑7 ne tirait pas à l’infini alors que j’avais payé pour. Acheter dans la boutique CP ne suffit pas toujours, il faut en plus activer les bonus :

  • Va dans Contenu supplémentaire depuis le menu principal.
  • Ouvre la section où sont listés les bonus débloqués (le même endroit que la boutique CP ou un onglet voisin).
  • Assure-toi que les options « munitions infinies » et/ou « RPG‑7 infini » sont bien activées (en général, une coche ou un indicateur visuel montre l’état).
  • Charge ensuite ta sauvegarde ou démarre une nouvelle partie + pour profiter du bonus.

Si tu constates que les balles diminuent encore, retourne au menu et vérifie ces réglages. Dans mon cas, j’avais acheté le bonus mais pas coché l’activation, d’où la confusion.

Erreurs fréquentes à éviter (je les ai toutes faites)

  • Dépenser des CP dans des gadgets avant le RPG‑7 : certains charmes et armes bonus sont cool, mais ils ne te feront pas gagner des dizaines de milliers de CP comme le fera un RPG‑7 infini sur les runs difficiles.
  • Se lancer en Insanity trop tôt : tu peux le faire à la loyale, mais attends-toi à souffrir. Mieux vaut garder ce défi pour après avoir débloqué au moins une forme de munition infinie.
  • Ignorer les défis cumulables : ne te contente pas de « juste finir le jeu ». Regarde toujours quels objectifs tu peux valider en même temps pour rentabiliser chaque run.
  • Ne pas vérifier ses CP avant d’acheter : le jeu ne te prend pas par la main. Vérifie bien ton total de CP et le prix de chaque bonus avant de te retrouver 2 000 CP trop court pour le RPG‑7… comme ça m’est arrivé.

Résumé : la route efficace vers le RPG‑7 infini et la munition illimitée

  • Run 1 : Découverte du jeu, fin en Standard ou équivalent. Ne te prends pas trop la tête, mais commence déjà à ramasser des collectibles et à compléter quelques défis faciles.
  • Run 2 : Difficulté basse, route optimisée pour combiner : temps limite, peu ou pas de soins, pas de collecteur de sang, et un maximum de kills. Objectif : atteindre au moins 15 000 CP pour acheter le RPG‑7, voire les 50 000 CP pour RPG + infini RPG.
  • Run 3 : Avec le RPG‑7 infini, attaque les défis les plus durs (Insanity, autres conditions strictes) pour compléter jusqu’aux 50 000 CP nécessaires aux munitions infinies toutes armes.
  • Runs suivantes : À ce stade, Requiem devient un terrain de jeu. Utilise le Magnum infini et le RPG‑7 infini pour finir les derniers défis, clean les trophées et t’amuser à démonter le jeu sous tous les angles.

En suivant cette approche, j’ai évité le vrai grind interminable que j’étais en train de me fabriquer au début en croyant au mythe des « 100 000 PC » à farmer d’un bloc. Les montants sont élevés, oui, mais en ciblant bien les défis à forte valeur et en priorisant le RPG‑7 puis ses munitions infinies, tu transformes rapidement Resident Evil Requiem en gigantesque défouloir… sans sacrifier tes trophées.

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