Resident Evil Requiem : Obtenir les 3 connecteurs – Guide sous-sol Rhodes Hill

Pourquoi ce sous-sol de Rhodes Hill est si infernal

Après avoir passé un bon moment à tourner en rond dans le sous-sol du centre de soins de Rhodes Hill dans Resident Evil Requiem, j’ai enfin trouvé une route claire pour récupérer les trois connecteurs, libérer Emily et sortir vivant de cette zone. Entre l’obscurité permanente, la Fille qui rode et les zombies placés aux pires endroits possibles, c’est l’un des passages les plus tendus que j’ai eus sur ce jeu (je joue au pad sur PC, difficulté Standard).

Ce guide reprend, étape par étape, le chemin qui m’a permis de :

  • Récupérer les trois connecteurs sans me perdre.
  • Utiliser correctement la clé en T et le transpalette.
  • Gérer la Fille avec un minimum de panique.
  • Survivre à la salle de Traitement et au broyeur.
  • Libérer Emily et remonter via l’ascenseur.

En suivant cette route, la séquence peut se faire en 25-40 minutes selon votre aisance, au lieu d’une heure à errer dans le noir comme je l’ai fait la première fois.

Préparatifs : inventaire, ressources et gestion des slots

La vraie difficulté ici, ce n’est pas seulement la Fille, mais la gestion d’inventaire. Les connecteurs prennent chacun un slot, et à la fin vous devrez en porter trois en même temps. Je me suis retrouvé plusieurs fois à jeter des objets par terre comme un idiot parce que je n’avais pas anticipé.

Avant de déclencher la grosse partie du puzzle, je recommande :

  • Au moins 3 emplacements libres dans l’inventaire (idéalement 4).
  • Une arme principale avec suffisamment de munitions (pistolet ou fusil).
  • 1-2 injecteurs ou équivalent pour tuer rapidement des zombies clés.
  • De quoi crafter ou déjà avoir 1 ou 2 cocktails Molotov pour la Fille ou des groupes.
  • Garder la clé en T et la future clé du transpalette sur vous dès que vous les obtenez.

Astuce perso : évitez de ramasser tous les objets annexes (souvenirs, ferraille, etc.) lors de votre premier passage. Concentrez-vous sur la progression et revenez fouiller une fois que le sous-sol est sécurisé, si vous jouez le 100 %.

Étape 1 – Obtenir le premier connecteur et gérer la première apparition de la Fille

Commencez par vous rendre dans la zone des Cellules. Une cinématique se déclenche : Emily est enfermée derrière une porte qui nécessite trois connecteurs pour l’ouverture.

Au fond du couloir, vous voyez un panneau avec trois emplacements. Un seul est déjà occupé :

  • Interagissez avec le dispositif et retirez le connecteur déjà en place : c’est votre premier.
  • Tournez-vous pour repartir : la Fille apparaît au bout du couloir.
  • Ne tentez pas de passer en force : réfugiez-vous dans la cellule ouverte sur la droite pour la laisser passer/disparaître.

À partir de maintenant, gardez en tête une règle cruciale : les connecteurs alimentent certaines zones en lumière, et la Fille déteste la lumière. Les points lumineux alimentés par un connecteur sont vos refuges. Chaque fois que vous débranchez un connecteur, vous coupez ce refuge, donc anticipez toujours votre retraite.

Avant d’enchaîner, si vous êtes à l’aise, faites un rapide tour de :

  • l’Atelier,
  • le Dortoir,

pour récupérer quelques ressources, documents et surtout la recette de cocktail Molotov. Dans mes runs, deux Molotovs m’ont sauvé la vie sur des groupes de zombies dans les zones étroites.

Étape 2 – La Chaufferie et la clé en T sans prendre le jus

Votre prochaine cible, c’est la Chaufferie, car la clé en T s’y trouve et elle est indispensable pour la suite (panneau du Bassin de collecte, conduits, etc.).

Point important : n’entrez pas par l’entrée principale de la Chaufferie. Le sol est humide, des câbles électriques traînent, et le courant est actif. S’y engouffrer revient à prendre des dégâts gratuits, voire mourir si vous êtes bas en vie.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

À la place :

  • Contournez pour atteindre l’arrière de la Chaufferie.
  • Là, vous trouverez un emplacement pour connecteur près d’une porte grillagée.
  • Insérez votre connecteur si nécessaire pour alimenter l’éclairage/la porte et sécuriser le passage.
  • À l’intérieur, poussez la caisse qui cache une brèche dans le grillage.
  • Glissez-vous par cette ouverture pour atteindre une petite zone avec une boîte à outils.
  • Récupérez la clé en T à l’intérieur de la boîte.

À la sortie, la Fille peut surgir dans le secteur. L’astuce qui m’a le plus aidé :

  • Si vous avez une bouteille vide, jetez-la pour la détourner du grillage et passer par l’autre côté.
  • Sinon, acceptez de prendre un peu de risque : attirez-la, faites un tour complet par la zone, puis repassez par la brèche dès que le chemin est à nouveau dégagé.
  • Avant de quitter la zone, pensez absolument à récupérer le connecteur que vous avez inséré à l’arrière de la Chaufferie. Oublier ce détail m’a obligé à faire un aller-retour complet sous pression.

Étape 3 – Deuxième connecteur et première salle du transpalette

Avec la clé en T en poche et un connecteur sur vous, l’objectif est désormais d’obtenir le deuxième connecteur, situé dans la première salle du transpalette.

Vous avez deux routes possibles :

  • Route Fourneau : vous passez par le Fourneau, insérez éventuellement un connecteur pour alimenter la zone. C’est plus direct mais vous impose un combat avec un zombie dans un espace serré.
  • Route Atelier : vous traversez l’Atelier, puis déboulonnez / ouvrez la grille d’un conduit au sol pour vous faufiler jusqu’à la salle du connecteur. C’est plus discret et c’est la route que j’ai finie par privilégier.

Peu importe votre choix, vous arrivez dans une salle où un zombie patrouille entre un transpalette et un bureau.

  • Éliminez-le proprement (un headshot + finition au corps à corps, ou un injecteur si vous en avez).
  • À côté du transpalette et de l’entrée d’une salle bloquée par ce dernier, se trouve un dispositif avec le deuxième connecteur déjà inséré.
  • Retirez ce connecteur : vous avez maintenant 2 connecteurs à gérer.

Avant de partir, vérifiez que vous n’avez laissé aucun connecteur planté en route (Fourneau ou Atelier). Le but est d’avoir les deux sur vous pour la prochaine étape au Bassin de collecte.

Étape 4 – Bassin de collecte, panneau à clé en T et clé du transpalette

Direction le Bassin de collecte. Cette zone fait peur au premier passage à cause du décor et du zombie placé juste là où il ne faut pas.

  • Un zombie se tient devant le panneau de distribution de courant. Utilisez un injecteur ou un tir bien placé pour le neutraliser rapidement.
  • Interagissez avec le panneau : grâce à la clé en T, déboulonnez la plaque pour révéler deux emplacements de connecteur à l’intérieur.
  • Insérez vos deux connecteurs dans ce panneau.
  • Avec le courant ainsi routé, un chemin s’ouvre, souvent via les ventilations que vous pouvez emprunter.

Suivez ce chemin étroit à travers les conduits jusqu’à atteindre la salle de Traitement, côté intérieur. Là, vous tombez sur un deuxième transpalette avec un cadavre juste à côté.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem
  • Fouillez le sol près du corps pour trouver la clé du transpalette.
  • Juste à côté se trouve une machine de contrôle du transpalette. Activez-la pour déplacer la palette et dégager l’accès à un petit bureau.
  • Dans ce bureau, récupérez la sacoche (augmentation de l’inventaire), ce qui est une bénédiction à ce stade.
  • Refaites ensuite tout le chemin inverse à travers les conduits jusqu’au Bassin de collecte.
  • N’oubliez pas de reprendre vos deux connecteurs dans le panneau avant de quitter la zone.

C’est un bon moment pour souffler un peu : vous avez la clé en T, la clé du transpalette et deux connecteurs en poche. La partie la plus tordue du puzzle commence maintenant.

Étape 5 – Libérer l’accès à la Salle d’Inspection et obtenir le troisième connecteur

Retournez dans l’Atelier puis passez par le conduit au niveau du sol pour revenir dans la première salle du transpalette (celle du deuxième connecteur). Cette fois, la Fille apparaît dans la zone.

Surveillez bien ses déplacements : dès qu’elle est suffisamment loin de vous, foncez jusqu’à l’emplacement de connecteur de la salle et :

  • Insérez un de vos connecteurs pour rallumer l’éclairage de la zone.
  • La Fille ne supporte pas cette lumière et finit par se retirer, vous laissant respirer.
  • Profitez-en pour utiliser la clé du transpalette sur la commande et déplacer la palette qui bloquait l’accès.
  • Derrière, vous débloquez l’entrée vers la Salle d’Inspection.

À l’intérieur de la Salle d’Inspection, des corps sont transportés sur des rails. La première fois, j’y suis allé au pas de course et je me suis fait agripper dans tous les sens. La bonne approche :

  • Observez le mouvement des corps, repérez les espaces suffisamment larges pour vous glisser sans contact.
  • Progressez par petits segments, en restant attentif aux mains qui dépassent.
  • De l’autre côté, un des corps tombe au sol et se relève en zombie : éliminez-le.
  • Poussez ensuite le chariot bleu pour libérer un espace sur la chaîne.
  • Retournez au début de la salle et tirez la manette pour inverser le sens de défilement des corps.
  • Repassez à travers la zone, en profitant de l’espace créé par le chariot déplacé.
  • Un nouveau zombie tombe au sol en fin de parcours : tuez-le puis fouillez les environs (sang, ressources).

Vous finissez par rejoindre une passerelle qui vous mène de l’autre côté de la salle de Traitement, à l’opposé du deuxième transpalette. Il y a généralement un point de sauvegarde ici : servez-vous-en, c’est capital.

Actionnez ensuite la vanne pour vider le bassin de sang en bas. Traversez, descendez l’échelle… et préparez-vous au pire : le tapis roulant se déclenche et vous attire, vous et plusieurs zombies, vers un broyeur.

  • Ramassez rapidement les munitions le long des bords du tapis.
  • Gérez les zombies qui se relèvent : priorisez ceux qui sont le plus près de vous pour éviter d’être submergé.
  • Surveillez constamment votre position : ne vous laissez pas entraîner trop près du broyeur.

Après un certain temps de survie sous pression, le mécanisme s’arrête enfin. Une échelle devient accessible : grimpez-la pour atteindre une plateforme où se trouve le troisième connecteur. Récupérez-le.

Screenshot from Resident Evil Requiem
Screenshot from Resident Evil Requiem

Revenez ensuite sur la passerelle côté point de sauvegarde, puis empruntez la grande ventilation qui vous fait glisser de nouveau jusqu’au Bassin de collecte. Là, mon réflexe a été de tirer la grande manette pour drainer le sang de la cuve : cela libère non seulement l’accès, mais vous donne aussi une réserve de sang récupérable pour plus tard.

Étape 6 – Récupérer les trois connecteurs et libérer Emily

Vous avez désormais le troisième connecteur sur vous, mais les deux autres sont probablement encore en service quelque part (un dans la salle du transpalette, un éventuellement près de l’Atelier, selon vos choix). L’objectif est maintenant d’avoir les trois connecteurs dans l’inventaire en même temps.

Remontez au niveau supérieur via l’ascenseur. Attention : le zombie de cette salle peut se transformer en Blister Head si vous l’avez laissé en vie trop longtemps. Dans ma partie, je l’ai fait exploser avant d’entamer tous ces allers-retours pour éviter ce problème.

Retournez ensuite dans le couloir menant au transpalette devant la Salle d’Inspection :

  • Retirez le connecteur inséré ici : le courant se coupe, et la Fille tombe du plafond.
  • Ne cherchez pas le duel : sprintez et réfugiez-vous dans le conduit par lequel vous êtes arrivé plus tôt.
  • Suivez le conduit jusqu’à l’Atelier et récupérez tout autre connecteur que vous auriez laissé branché à l’entrée.

Une fois que vous avez bien 3 connecteurs en poche, retournez au niveau des Cellules. Interagissez avec le grand panneau au bout du couloir et insérez les trois connecteurs dans les emplacements prévus.

La porte de la cellule d’Emily s’ouvre. Il ne vous reste plus qu’à fuir avec elle :

  • Sprintez en suivant le chemin indiqué, sans vous attarder sur les zombies qui apparaissent : les tuer est une perte de temps et de ressources.
  • Atteignez l’ascenseur bloqué par une palette.
  • Poussez la palette en martelant la touche indiquée à l’écran (la touche d’action quelle que soit votre plateforme).
  • Peu après, un second QTE vous demande de forcer manuellement la porte de l’ascenseur : matraquez à nouveau la touche affichée.

Une cinématique se lance : vous êtes de retour au rez-de-chaussée du centre de soins, loin du cauchemar du sous-sol de Rhodes Hill.

Erreurs fréquentes et conseils de survie

  • Oublier un connecteur en route : c’est la galère numéro un. Avant chaque changement de zone majeur, demandez-vous si un de vos connecteurs est encore branché quelque part dans la zone que vous quittez.
  • Surcharger son inventaire : ramasser tous les objets dès le début ne sert à rien et complique le puzzle. Priorisez les clés, munitions et soins.
  • S’acharner à tuer la Fille : ce n’est pas le but de cette séquence. Utilisez la lumière, les détours et, en dernier recours, un Molotov pour la repousser, mais ne cherchez pas l’affrontement frontal.
  • Mal gérer la salle du broyeur : rester immobile au centre du tapis est synonyme de mort. Bougez latéralement, gérez la distance avec les zombies et utilisez vos munitions sans trop les économiser, c’est un vrai pic de danger.
  • Ne pas sauvegarder avant la salle de Traitement : perdre 20 minutes de progression sur un mauvais placement dans la salle d’Inspection, je l’ai fait une fois, pas deux.

Résumé rapide de la route optimale

  • Cellules : retirez le 1er connecteur, cachez-vous de la Fille.
  • Chaufferie (entrée arrière) : utilisez un connecteur si besoin, trouvez la clé en T, récupérez le connecteur en repartant.
  • Atelier / Fourneau → salle du transpalette : récupérez le 2e connecteur, assurez-vous d’avoir bien 2 connecteurs sur vous.
  • Bassin de collecte : ouvrez le panneau à la clé en T, insérez les 2 connecteurs, prenez les conduits jusqu’à la salle de Traitement, récupérez la clé du transpalette et la sacoche, revenez, récupérez vos 2 connecteurs.
  • Atelier → conduit → 1ère salle du transpalette : insérez un connecteur pour la lumière, utilisez la clé du transpalette pour accéder à la Salle d’Inspection.
  • Salle d’Inspection → Salle de Traitement → broyeur : survivez, grimpez à l’échelle et prenez le 3e connecteur, retour par la grande ventilation jusqu’au Bassin.
  • Remontez, récupérez tous les connecteurs encore branchés (transpalette, Atelier, etc.) pour en avoir 3 sur vous.
  • Retour aux Cellules : insérez les 3 connecteurs, libérez Emily, sprintez jusqu’à l’ascenseur et terminez la séquence.

Une fois que cette logique est en tête, le sous-sol de Rhodes Hill devient moins un labyrinthe frustrant et plus une grande boucle maîtrisée. La première fois, j’ai surtout retenu le stress. La deuxième, avec cette route en tête, c’est devenu une section très satisfaisante à exécuter, presque comme un mini-speedrun.

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