Space Marine 2 : le serveur de test public dévoile le mode Siège à trois joueurs et une difficulté

Ce qui m’a immédiatement interpellé avec le lancement du serveur de test public de Space Marine 2, c’est à quel point Saber Interactive semble vouloir répondre (enfin) aux critiques les plus récurrentes de sa communauté. Entre le mode Siège à trois joueurs, une difficulté Absolute retravaillée et des ajustements de classes attendus depuis le lancement, cette mise à jour ressemblait jusqu’ici à un mirage pour les vétérans du 41e millénaire. Mais la version test de ce Patch 8, accessible dès maintenant sur Steam, marque peut-être un tournant très concret pour le TPS Warhammer 40K le plus nerveux du moment.

Space Marine 2 : des nouveautés qui bousculent vraiment le endgame ?

  • Le mode Siège débarque : survie à trois joueurs face à des vagues sans fin, PvE sauce 40K enfin relevée.
  • Difficulté Absolute repensée : Terminus plus coriace, nouveaux spawns d’ennemis, vraie montée du défi attendue.
  • Le Bulwark évolue : Thunder Hammer accessible, mais sans Storm Shield – retour du choix stratégique pour les tanks.
  • Buffs, perks retravaillés et réactivité accrue : Saber tente de répondre à la grogne sur l’équilibrage et la fluidité.
FeatureSpecification
PublisherSaber Interactive / Focus Entertainment
Release Date26 juin 2025 (Patch 8)
GenresTPS, Coop, Action, Warhammer 40K
PlatformsPC (Steam)
Space Marine 2 - Trois Space Marines affrontant une horde de Tyranides lors du nouveau mode Siège
Le mode Siège : trois Space Marines, des vagues de Tyranides… et vos nerfs mis à rude épreuve.

Pour tous ceux qui ont écumé les missions d’Escouade ou arpenté le PvE jusqu’au bout de la boucle, un mode Siège façon “horde” était une demande récurrente. Saber répond ici avec une expérience trois joueurs, où la mort ne fait que retarder l’inévitable, et où la coopération (ou le chaos) prime sur l’optimisation de build. Ce qui retient mon attention, c’est que ce mode intègre non seulement les Tyranides mais aussi des cultistes hérétiques, ce qui promet des compositions d’ennemis plus variées et donc des runs moins prévisibles.

Combat intense contre un Terminus dans Space Marine 2
Les Terminus, plus durs que jamais – enfin un vrai challenge pour les vétérans du mode Absolute ?

Mais la vraie révolution, c’est sûrement la refonte d’Absolute, ce mode censé mettre vos skills à l’épreuve mais qui, soyons honnêtes, faisait jusque-là pâle figure à côté des attentes hardcore. Le feedback communautaire était limpide : trop facile, et encore plus après les récents boosts de puissance. La nouvelle recette ? Deux Terminus qui peuvent débarquer (hors Opérations classiques) avec bien plus de PV, et des vagues supplémentaires, dont un bon paquet d’ennemis Extremis bien vénères. On sent que Saber prend (enfin) la difficulté au sérieux, tout en évitant l’écueil du RNG injuste avec deux boss simultanés. C’est le genre de move qui me donne envie de relancer un build min/max juste pour voir si la meta va vraiment changer.

Space Marine en Bulwark maniant le Thunder Hammer
Le Bulwark peut enfin saisir le Thunder Hammer, mais oubliez le bouclier : à vous de choisir votre style.

Autre changement salué par ceux qui aiment tanker : la classe Bulwark peut désormais manier le Thunder Hammer, à la seule condition de laisser le Storm Shield au vestiaire. On sent ici la volonté d’encourager les styles de jeu agressifs et d’éviter que la classe ne soit cantonnée au rôle de mur vivant. Saber tease même “plus d’évolutions à venir” pour cette classe, de quoi espérer une méta plus ouverte et des builds moins figés d’ici l’été.

Space Marine esquivant des tirs avec le Jump Pack
Des combats plus réactifs : fini de se faire stun-lock par hasard, la mobilité reprend ses droits.

Côté armes et perks, Saber ajuste le prestige et les bonus de classes, et offre quelques boosts bienvenus aux pistolets Bolt et Inferno. Clairement, ils cherchent à garder toutes les armes viables sans créer d’outlier OP. À noter aussi l’amélioration de la réactivité en combat : moins de stun-locks idiots, plus de possibilités d’esquive active – une vraie bonne nouvelle pour ceux qui aiment le gameplay nerveux et punitif, mais toujours “fair”.

Ecran de préparation au mode Siège Space Marine 2
Le serveur de test public est disponible sur Steam : votre progression y est séparée du jeu principal.

Ce qui m’intéresse vraiment ici, c’est que Saber joue la carte de la transparence en ouvrant ce serveur de test à tous ceux qui possèdent le jeu sur Steam. Entre l’écoute des retours sur la difficulté, la promesse d’une MAJ de personnalisation “très importante” à venir, et l’équilibrage PvP en perspective, on sent que le studio veut rassurer sa base. Reste à voir si ces annonces se traduisent en vrai temps de jeu, ou si on a affaire à un coup de comm classique avant la prochaine roadmap…

Ce patch 8, en tout cas, s’annonce comme un vrai crash test pour la capacité de Space Marine 2 à fidéliser sur le long terme. Pour moi, c’est aussi un bon indicateur de la santé du jeu : la communauté réclame du challenge et de la diversité, Saber ose enfin s’y attaquer frontalement.

TL;DR : Space Marine 2 passe la seconde avec son Patch 8 en test public : mode Siège à trois joueurs, difficulté Absolute musclée, Bulwark repensé, buffs et gameplay plus nerveux. À surveiller de près, surtout si vous cherchez un vrai défi et que vous attendiez mieux depuis le lancement. À condition que Saber continue d’écouter les joueurs après la sortie officielle, cette mise à jour pourrait bien relancer la bataille pour la gloire de l’Imperium… ou signer le retour d’un 40K vraiment hardcore.

Source: Saber Interactive / Focus Entertainment via GamesPress

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