The Cube : Mundfish tente le pari du MMORPG shooter dans l’univers d’Atomic Heart

Quand j’ai vu l’annonce de The Cube, le nouveau projet de Mundfish, j’ai tout de suite levé un sourcil. On parle d’un MMORPG shooter live-service, plongé dans l’univers barré d’Atomic Heart, avec l’ambition de mélanger exploration, énigmes et instances rejouables dans un cube géant flottant. Après le succès (et les débats) autour du premier Atomic Heart, voir Mundfish se lancer dans le multi et le live-ops, c’est un sacré virage… et franchement, dans le contexte actuel du marché, c’est presque un acte de bravoure.

The Cube : Mundfish parie sur le live-service et l’exploration coop

  • Changement de cap : Première incursion de Mundfish dans le multijoueur massif, loin de l’ADN solo d’Atomic Heart.
  • Exploration et rejouabilité : Le cœur du gameplay, avec des instances à revisiter façon Destiny 2, mais sauce soviétique dystopique.
  • Marché saturé et risqué : Survie difficile pour les shooters multi, mais Mundfish multiplie les playtests pour coller aux attentes réelles des joueurs.
  • Engagement sur le fun : Le studio affirme vouloir avant tout un jeu fun et désiré, pas juste un produit calibré pour les KPI du business model live-service.

 

FeatureSpecification
PublisherMundfish
Release DateÀ déterminer
GenresAction, MMORPG, Shooter, Live-Service
PlatformsPC, consoles (plateformes exactes à confirmer)

Ma première réaction ? On sent que Mundfish veut éviter le syndrome des jeux multi génériques jetés en pâture au live-service… mais le timing et le marché sont franchement incertains. Après la fermeture de XDefiant ou le lancement tiède de Concord, on ne compte plus les cadavres numériques dans le cimetière des shooters multi. Pourtant, le studio ne semble pas se lancer en aveugle : Robert Bagratuni, le CEO, insiste sur plus de 70 playtests internes et externes pour s’assurer que The Cube répond vraiment aux attentes des joueurs (et pas seulement à celles des investisseurs).

Mais qu’est-ce que c’est, The Cube ? On quitte l’aventure solo pour plonger dans un MMO d’action où les joueurs explorent un cube lévitant, rempli de puzzles rotatifs et d’expériences paranormales. L’histoire propose une équation centrale à résoudre-sauver ou condamner l’humanité selon la façon dont on « résout » le mystère. On sent l’inspiration Destiny 2 dans l’idée d’instances rejouables, avec sans doute une forte dimension coop, mais l’identité visuelle et narrative reste typiquement « Atomic » : un mélange de surréalisme soviétique, de technologie déglinguée et de danger permanent.

Un virage risqué dans l’univers Atomic Heart
Je suis curieux mais prudent. Mundfish a déjà prouvé qu’il savait construire des mondes riches et barrés, mais Atomic Heart premier du nom restait un jeu solo : narration linéaire, pouvoirs expérimentaux, ambiance ultra léchée. Passer au live-service massif, c’est tout un autre sport, et peu de studios russes/est-européens ont vraiment percé sur ce terrain face aux mastodontes américains ou asiatiques. Si leur pipeline de production DLC a été rôdé, la gestion d’une communauté multi, le maintien du fun et de la nouveauté sur la durée, c’est un challenge bien plus costaud.

Des promesses… et des zones d’ombre
Ce que j’attends de voir, c’est leur capacité à garder ce grain de folie qu’on retrouvait dans Atomic Heart, sans tomber dans la surcouche d’objectifs quotidiens et de microtransactions qui tuent tant de shooters live-service. Les propos de Bagratuni sont rassurants : il insiste sur le « down to earth » et le plaisir de jeu, pas sur les KPI. Mais combien de fois avons-nous entendu ce refrain, pour voir le réalisme du business model prendre le dessus ?

Pour les joueurs, à quoi s’attendre ?
Si The Cube tient ses promesses, on pourrait obtenir un MMO shooter vraiment atypique, où chaque run dans le cube offrirait une vraie variété de gameplay et d’approche. La notion de rejouabilité et d’exploration est séduisante, surtout pour les fans de Destiny frustrés par le manque d’innovation côté instances. Mais il faudra surveiller la monétisation, la qualité du netcode, et surtout la capacité à fédérer une base de joueurs durable hors du cercle des fans d’Atomic Heart.

TL;DR : The Cube, c’est la tentative la plus ambitieuse de Mundfish depuis Atomic Heart, avec un vrai risque mais aussi un potentiel de renouveler le shooter multi à l’européenne. Si le jeu parvient à intégrer le délire narratif et le sens du fun de son aîné dans une expérience MMO solide et suivie, il pourrait combler un vide laissé par la saturation (et l’échec) des shooters live-service génériques. Mais la prudence reste de mise : l’univers Atomic Heart est unique, mais le marché, lui, est impitoyable pour les nouveaux venus.

Source: Mundfish via GamesPress

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