The First Berserker: Khazan réinvente sa difficulté – du mode débutant au hardcore extrême

Quand un soulslike brutal annonce remanier tous ses modes de difficulté, ça capte forcément mon attention. The First Berserker: Khazan, ce titre coréen qui mélange avec style le feeling Sekiro aux missions découpées façon Nioh, était déjà réputé pour ne rien pardonner dès sa sortie. Mais la prochaine mise à jour de juin promet d’ouvrir (enfin) ses portes à tout le monde, du néophyte au tryharder acharné. Est-ce la bonne direction, ou le début d’une watering down façon mainstream ? Allons au fond des choses.

The First Berserker: Khazan – accessibilité et challenge redéfinis dans la maj de juin

  • Des nouveaux modes de difficulté réimaginent l’expérience pour débutants… et masochistes
  • Tutoriel de combos, presets de compétences/équipement et rangement d’inventaire facilitent la vie
  • Refonte du loot et de l’artisanat pour adoucir la courbe de farm (et moins frustrer)
  • La démo suspendue temporairement, preuve que cette maj change tout
Feature Specification
Publisher Neople
Release Date Déjà disponible – mise à jour prévue en juin 2025
Genres Action-RPG, Soulslike, Hack & Slash
Platforms PC (Steam)

Pour ceux qui découvrent seulement Khazan, il faut comprendre que ce n’est pas juste un sous-Souls sur le marché. Avec son système de parade chirurgical, ses boss au timing sadique et une narration dark fantasy, le jeu s’est installé sur Steam avec un solide 89% d’avis positifs. Mais cette réputation de « jeu sympa – si tu adores te faire humilier par des mobs » a probablement limité son public. Les devs le savent… et ça transparait dans leurs choix de patch.

La grosse info, c’est la refonte complète des modes de difficulté. Bye bye le label « facile » (qui, soyons honnête, ne pardonnait rien). Place à trois vrais axes : “Débutant” pour les nouveaux venus dans l’action-RPG – pour la première fois, Khazan s’adresse à ceux qui veulent découvrir sans stresser, avec plus de tolérance et d’aides à la progression. Ensuite, ce qui était autrefois le mode « facile » devient « normal », et l’ancien « normal », lui, rebaptisé « challenge », reste à l’intention des puristes. Mais l’ambition va plus loin : un mode imprimé « hardcore » débarque – déblocage uniquement après avoir fini le jeu en challenge. Ce joujou sadique désactive tous les petits filets de sécurité, cache la vie des ennemis et bannit les assists comme le changement d’attributs. En prime, une caméra inédite pour maximiser la tension. Du vrai contenu pour les masochistes du genre, clairement !

Screenshot from The First Berserker: Khazan
Screenshot from The First Berserker: Khazan

Ce qui me fait vraiment plaisir en tant que joueur, c’est ce mix rare entre accessibilité et “hardcore attitude” assumée. Beaucoup de studios, dès qu’ils veulent attirer du sang neuf, diluent l’intensité ou négligent l’exigence. Ici, au contraire, chaque profil de joueur est chouchouté. Les nouveaux auront droit à un tutoriel de combos interactif pour comprendre les subtilités du système de combat – franchement impératif dans un titre où la gestion du “timing parfait” fait toute la différence. Les vétérans, eux, débloqueront un terrain de jeu inédit qui pousse la mécanique à son paroxysme.

Côté qualité de vie, il y a des évolutions qui corrigent des frustrations de longue date. Presets de compétences et d’équipement (fini les reconfigurations pénibles avant chaque fight), inventaire triable par ordre alphabétique, et – enfin ! – un stockage passant de 100 à 500 slots. Ça parait rien, mais collectionner et tester des builds va devenir mille fois plus agréable. Quant aux amateurs de loot et de set, ils seront ravis d’apprendre que les matériaux de craft “set” tombent désormais à chaque boss principal, et que le taux de drop « Augment of Wisdom » grimpe sérieusement. On sent que le studio a écouté les retours des farmers de l’extrême (je plaide coupable !).

Screenshot from The First Berserker: Khazan
Screenshot from The First Berserker: Khazan

Le fait que la démo disparaisse pour être repensée sur la base de ce patch, c’est révélateur : Neople n’a pas peur de reconnaître que le premier contact avec Khazan ne reflète plus leur philosophie actuelle. Junho Lee (directeur créatif) l’assume d’ailleurs pleinement : « Le game design, ce n’est pas gravé dans la pierre, c’est un ensemble de décisions qu’on ajuste avec la communauté ». Une déclaration bienvenue, surtout quand on sait que, dans les soulslike, le dogmatisme fait souvent plus de mal que de bien.

Autre détail intéressant, la transparence sur l’équilibrage. Lee cite la refonte du build à la lance Trance, qui survolait les autres styles au point de rendre le reste “inutile ou peu efficace”. Un aveu lucide qui rappelle que le vrai challenge dans ces titres, c’est de rendre chaque style viable, sans donner l’impression de forcer les joueurs vers un build unique, au détriment de la créativité. Du côté joueur, ça rassure : l’équipe écoute pour de vrai, sans céder pour autant au chialage systématique.

Screenshot from The First Berserker: Khazan
Screenshot from The First Berserker: Khazan

Pour les nouveaux venus, ce patch arrive à point nommé : vous allez pouvoir découvrir la quintessence du genre soulslike, mais sans humiliation gratuite. Pour les tryhards et les speedrunners, le nouveau mode hardcore a de quoi renouveler la scène jusqu’ici bien sage du challenge run sur Khazan.

TL;DR – Plus de portes ouvertes, mais le piège se referme sur les vrais warriors

Avec cette maj, The First Berserker: Khazan montre qu’il écoute vraiment sa communauté, tout en gardant son identité. Que vous soyez curieux, vétéran ou nouveau, la difficulté n’est plus un mur infranchissable. Et si vous cherchez LE challenge ultime, préparez-vous à souffrir… pour de bon. Reste à voir si d’autres studios soulstrash oseront suivre l’exemple, plutôt que d’inonder le marché de clones sans ambition.

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