Pourquoi jouer Haranir (et pourquoi ce guide m’a été indispensable)
Je me suis jeté sur World of Warcraft: Midnight dès l’early access avec un objectif clair : débloquer les Haranir dès que possible pour reroll druide. Sur le papier, Blizzard promettait un déblocage « simple, via la campagne de Midnight ». En pratique, entre les hauts faits, les noms de quêtes et le nouveau hub de Lune-d’Argent, j’ai perdu pas mal de temps à tourner en rond. Ce guide reprend, étape par étape, le chemin exact que j’ai suivi pour débloquer les Haranir, ce que leurs raciaux font réellement en jeu, comment profiter à fond des formes de druide, et comment monter rapidement au niveau 50 pour l’armure ancestrale.
Si vous voulez juste un résumé : oui, c’est beaucoup plus simple que les races alliées plus anciennes, mais il y a quand même quelques pièges et optimisations faciles à rater. Autant les éviter dès le début.
Pré-requis pour débloquer les Haranir
Avant même de parler de haut faits, il faut vérifier que votre personnage est prêt. De mon côté, j’ai perdu du temps à essayer d’avancer avec un perso encore bloqué dans The War Within… inutile.
- Avoir l’extension World of Warcraft: Midnight active sur votre compte.
- Un personnage de niveau suffisant pour faire la campagne de Midnight (en pratique, j’ai utilisé un perso proche du niveau 90, le nouveau cap).
- Avoir terminé les quêtes d’introduction de Midnight jusqu’à l’accès aux nouvelles zones (Silvermoon retravaillée, Immersang, Harandar, etc.).
- Un peu de temps devant vous : le déblocage m’a pris une bonne grosse soirée de jeu en suivant la campagne sans trop me disperser.
La bonne nouvelle : contrairement à certaines anciennes races alliées, pas besoin de réputation à monter au maximum ni de hauts faits de raids. Tout est lié à l’histoire de Midnight et à la zone de Harandar, ce « jungle impossiblement primordiale » enfouie sous terre où vivent les Haranir.
Étape par étape : comment débloquer la race alliée Haranir
Le cœur du déblocage, c’est le haut fait lié à la campagne : en version française ce sera l’équivalent de « Allied Race: Haranir » (en allemand, Eine neue verbündete Rasse: Die Haranir). Il est directement relié au méta haut fait de campagne de Midnight.
Étape 1 – Finir les quêtes d’intro de Midnight
Commencez par jouer normalement le début de l’extension :
- Suivez les quêtes scénarisées qui vous amènent à Lune-d’Argent et aux nouvelles zones.
- Continuez jusqu’à ce que vous obteniez l’accès à la carte des éclaireurs dans le nouveau Sanctum de la Lumière au centre de Lune-d’Argent (c’est votre « table de campagne » version Midnight).
Ne faites pas mon erreur initiale : je suis parti farmer des donjons et des delves en pensant « j’avancerai la campagne plus tard ». Tant que la campagne n’est pas terminée, les Haranir restent verrouillés sur votre compte, peu importe votre équipement.
Étape 2 – Progresser la campagne jusqu’à « On ne marche pas simplement jusqu’à Harandar »
Depuis la carte des éclaireurs, sélectionnez les différentes campagnes de zones de Midnight. Votre objectif est d’enchaîner les chapitres jusqu’à la campagne de Harandar, la terre natale des Haranir, ce gigantesque « jungle de champignons » sous les racines des arbres-mondes.
En avançant l’histoire de Harandar, vous finirez par obtenir le haut fait dont la VO s’intitule « One Does Not Simply Walk Into Harandar » (en allemand Man kann nicht einfach nach Harandar marschieren, littéralement « on ne peut pas simplement marcher jusqu’à Harandar »). Sur mon perso, c’est ce point-là qui a débloqué la dernière partie de la trame des Haranir.
Si vous êtes perdu :
- Ouvrez la carte > onglet Campagne pour vérifier quel chapitre il vous reste.
- Revenez au Sanctum de la Lumière et cliquez sur la carte des éclaireurs : le jeu vous propose automatiquement la prochaine étape de la campagne principale.
Étape 3 – Parler à l’Ancienne Hagar à Lune-d’Argent
Une fois « On ne marche pas simplement jusqu’à Harandar » validé, une nouvelle quête d’introduction aux Haranir apparaît via la campagne. Elle vous envoie voir l’Ancienne HagarElder Hagar).
Suivez le marqueur de quête, discutez avec Hagar et acceptez la suite. C’est à partir d’ici que le jeu commence à vous présenter les Haranir comme future race jouable, avec quelques cinématiques et événements scénarisés dans Harandar.

Étape 4 – Terminer « La guerre au-delà des racines »
La suite de quêtes s’appelle en VO « The War Beyond the Roots » (littéralement « La guerre au-delà des racines »). C’est un chapitre de campagne centré sur le conflit autour des racines des arbres-mondes, avec les Haranir au premier plan.
- Terminez la chaîne de quêtes jusqu’au bout (il y a un ou deux scénarios instanciés, mais rien de mécaniquement très difficile si vous êtes au bon niveau).
- À la fin, vous recevez à la fois le haut fait « Allied Race: Haranir » et la monture Ivory Grimlynx (un félin pâle adapté au thème de Midnight).
C’est à ce moment précis que l’option Haranir apparaît dans l’écran de création de personnage pour les deux factions. Le déblocage est compte entier : tous vos royaumes et tous vos personnages peuvent créer des Haranir une fois le haut fait obtenu.
Ce que vous débloquez exactement avec les Haranir
- Race alliée neutre jouable côté Alliance et Horde.
- Neuf classes prévues au total. Sur la version que j’ai testée, huit sont disponibles (voir plus bas), Blizzard annonce une compatibilité large donc cette liste pourra évoluer.
- Formes de druide uniques (ours, félin, sélénien, voyages au sol, vol, aquatique).
- Totems de chaman exclusifs dans un style « racines et champignons ».
- Armure ancestrale (Traditionsarmor) débloquée en montant un Haranir au niveau 50.
L’armure ancestrale est un set cosmétique complet dans le style de Midnight, déclinée pour personnages masculins et féminins, avec plusieurs variantes de couleur. Une fois le haut fait d’armure ancestrale validé, le transmog est utilisable par tous vos Haranir de la bonne armure (tissu, cuir, mailles, plaques selon le set prévu).
Capacités raciales des Haranir : ce qu’elles font vraiment en jeu
Les Haranir ont cinq raciaux majeurs. Les noms exacts varient selon la langue du client ; je vous donne l’effet et, entre parenthèses, le sens du nom tel qu’on le voit sur les versions allemande/VO.
1. Soin de groupe épineux (« fleur d’épines »)
C’est la raciale active phare, avec un temps de recharge d’environ 3 minutes :
- Soigne jusqu’à 8 alliés dans un rayon d’environ 10 mètres.
- Inflige des dégâts aux ennemis dans le même rayon.
- Applique un soin sur la durée aux alliés ciblés.
- Applique un dot de dégâts sur 12 secondes aux ennemis touchés.
En pratique, c’est un mini-CD de raid gratuit. Sur mon druide heal Haranir, je l’ai calé sur un raccourci facile (par exemple Shift+E) et je le garde pour :
- Les packs de trashs qui tapent très fort en donjon.
- Les bursts de dégâts non prévisibles en clé Mythique 0 pendant la présaison.
- Les situations solo où je suis encerclé d’ennemis.
Piège à éviter : le CD est long, donc évitez de le claquer pour un simple pull de deux mobs. Attendez que le groupe soit vraiment regroupé pour maximiser à la fois le heal et les dégâts.
2. Téléportation par les racines (« marche-racine »)
Cette raciale vous fait exécuter une sorte de rituel dansant qui vous téléporte instantanément vers les racines d’un arbre-monde à proximité. Dans les faits, c’est comme une pierre de foyer intégrée sans temps de recharge classique, mais limitée aux points d’ancrage liés aux racines.

Concrètement, je l’utilise pour :
- Retourner rapidement à notre hub souterrain Haranir après des activités de surface.
- Gagner du temps entre deux étapes de campagne situées autour du réseau de racines.
- Éviter certains trajets un peu laborieux dans Harandar.
Astuce : pensez à repérer visuellement les gros nœuds de racines d’arbres-mondes dans chaque zone. Quand vous êtes dans leur périmètre, la raciale devient beaucoup plus utile qu’une simple pierre de foyer.
3. Affinité avec la nature (herboristerie améliorée)
Cette raciale est proche de ce qu’ont les Taurens :
- Bonus de compétence en Herboristerie, ce qui facilite la récolte dans les nouvelles zones.
- Augmentation de la Finesse, avec une chance d’obtenir des matériaux supplémentaires en cueillant.
Si, comme moi, vous profitez de chaque nouvelle extension pour optimiser vos métiers, faire de votre premier Haranir un herboriste est un no-brainer. Les herbes de Midnight se vendent bien au lancement et ce petit bonus de Finesse fait une vraie différence sur le volume de composants récupérés au fil des heures.
4. Coup de fouet aux coups critiques
Un racial simple mais efficace : il augmente de 1 % vos dégâts critiques et vos soins critiques. C’est un bonus permanent, sans gestion particulière.
Je le ressens surtout sur les classes qui empilent déjà beaucoup de critique (druide équi/feral, chasseur, voleur, prêtre sacré/disci). Ce n’est pas un bouton flashy, mais c’est du gain DPS/HPS gratuit du niveau 1 au contenu de raid.
5. Chasseur souterrain (bonus XP et dégâts contre certains types)
Dernier racial, parfait pour la phase de leveling :
- +10 % d’expérience gagnée en tuant des élémentaires, monstruosités et bêtes.
- +1 % de dégâts contre ces mêmes types de créatures.
Pour monter mon premier Haranir 1–50, j’ai volontairement choisi des zones riches en bêtes et élémentaires afin de rentabiliser au maximum ce racial. Sur la durée de la montée, le gain d’XP est vraiment perceptible, surtout si vous enchaînez quêtes + donjons.
Quelles classes jouer en Haranir (et focus sur le druide)
Au moment où j’ai créé mon premier personnage, les Haranir pouvaient jouer :
- Druide
- Chaman
- Chasseur
- Voleur
- Mage
- Moine
- Prêtre
- Démoniste
Les communications de Blizzard évoquent neuf classes jouables au total pour les Haranir, donc il est probable que cette liste s’élargisse avec des patchs ou correctifs. Mais déjà, avec ces huit-là, on couvre la majorité des rôles du jeu (tank, heal, mêlée, distance physique et caster).
Les formes de druide Haranir : un vrai argument pour reroll
Si vous aimez les druides, c’est clairement la race qui m’a le plus donné envie de reroll depuis longtemps. Chaque forme a un design très marqué « créature de champignonnière » :
- Forme d’ours : rappelle les formes de « druide ours-garou » du Mage-Tower de Legion, mais en plus élancée, avec une posture qui évoque presque un porc-épic blindé de piques racinaires.
- Forme de félin : un mélange de lynx et de furet, museau allongé et dents proéminentes, avec une fourrure hérissée. En jeu, les animations de sprint accentuent vraiment le côté prédateur.
- Forme de sélénien (moonkin) : ressemble à une grosse chouette humanoïde, plus musclée que la forme sélénienne classique ou même celle des Zandalari. Visuellement, on sent le « tank caster ».
- Forme de voyage terrestre : une petite créature introuvable dans le bestiaire classique, un mix entre martre, hermine et loutre. Parfaite pour se faufiler dans les galeries de Harandar.
- Forme de vol : une chauve-souris, proche du style des créatures vues dans The War Within (comme Orweyna), mais avec des détails champignons/racines.
- Forme aquatique : un axolotl racinaire. Sous l’eau, la sensation de vitesse est excellente, on a l’impression de filer comme un petit torpille vivant, sans se soucier de la respiration.
Pour moi, le vrai « déclic » a été quand j’ai testé la forme de vol en survolant Harandar : entre les racines géantes et la chauve-souris Haranir, l’ambiance de Midnight fonctionne à 100 %.

Les totems de chaman Haranir
Les chamans Haranir obtiennent des totems exclusifs recouverts de racines et de champignons bioluminescents. C’est purement cosmétique, mais en donjon, voir quatre totems racinaires s’aligner au milieu d’un champ de spores donne une identité visuelle très forte au groupe.
Bonne nouvelle : une fois la race débloquée, ces visuels de totems sont disponibles pour tous vos chamans Haranir sans condition supplémentaire.
Monter un Haranir au niveau 50 pour l’armure ancestrale
L’armure ancestrale Haranir se débloque en montant un personnage Haranir au niveau 50 sans utiliser de sésame direct de niveau max. Voici ce qui m’a le plus aidé :
- Profiter au maximum du racial Chasseur souterrain : privilégiez les zones et suites de quêtes riches en bêtes/élémentaires/monstruosités.
- Faire régulièrement des donjons normaux/héroïques : l’XP est correcte et vous testez vos raciaux en groupe.
- Intégrer quelques delves et donjons publics de Midnight, qui ont été pensés pour être abordables même en solo et offrent une bonne progression.
- Garder toujours vos quêtes de campagne de côté pour les moments où vous voulez une grosse injection d’XP + équipements.
Une fois le niveau 50 atteint et la suite d’armure ancestrale terminée, le set devient disponible en transmogrification pour tous vos Haranir. C’est un bon objectif « de fond » pendant la présaison, en attendant l’ouverture des raids.
Et après ? Préparer vos Haranir pour les raids Midnight
Au lancement mondial de Midnight, on est en présaison : vous pouvez déjà atteindre le niveau 90, débloquer les Haranir, faire des donjons Mythique 0 (avec un verrou hebdomadaire), mais les raids ouvrent un peu plus tard (fenêtre prévue autour du 17–24 mars 2026 pour Voidspire/Dreamrift).
Ce que j’ai fait, une fois mon druide Haranir débloqué :
- Finir de monter au 90 en combinant campagnes et donjons.
- Enchaîner les Mythiques 0 dès que possible pour sécuriser un ilvl correct avant l’ouverture des raids.
- Tester les raciaux dans des groupes réels : le soin de groupe épineux est particulièrement fort en pack sur les donjons de Harandar et du Blinding Vale.
Côté technique, il reste encore quelques bugs visuels signalés sur les Haranir (clipping avec certaines transmogs, animations un peu raides sur quelques poses). Rien de bloquant sur le gameplay, mais si vous êtes maniaque du transmog, gardez en tête que des correctifs sont encore en cours de déploiement post-lancement.
Résumé : pourquoi débloquer les Haranir dès maintenant
Pour résumer mon expérience :
- Le déblocage des Haranir est nettement plus simple que celui de nombreuses anciennes races alliées : pas de grind de réputations, juste la campagne de Midnight (jusqu’à « The War Beyond the Roots »).
- Vous obtenez au passage une monture unique, l’Ivory Grimlynx.
- Les raciaux offrent un bon équilibre entre fantasy nature (téléportation par les racines, herboristerie boostée) et efficacité (soin de groupe, bonus critiques, XP supplémentaire).
- Les formes de druide et les totems de chaman Haranir sont parmi les cosmétiques de classe les plus réussis que j’ai vus depuis longtemps.
- L’armure ancestrale au niveau 50 vous donne un objectif de progression clair pour votre premier Haranir.
Si vous aimez les ambiances de jungles primordiales, la magie des arbres-mondes et les races alliées au gameplay utile sans être surpuissant, débloquer les Haranir dès le début de Midnight vaut largement la soirée de campagne qu’il demande. Une fois que tout est fait, vos futurs rerolls vous remercieront.

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