The Witcher 3 sur PC : une mise à jour next-gen devenue plus exigeante
La mise à jour « next-gen » de The Witcher 3: Wild Hunt, déployée le 14 décembre 2022, a fait basculer le jeu vers une logique PC bien plus moderne : rendu DirectX 12, textures plus lourdes, distances d’affichage revues et quatre effets de ray tracing. En 2026, CD PROJEKT RED a durci une autre partie de la fiche technique : Windows 11 64 bits et un SSD de 70 Go constituent désormais le socle officiellement ciblé.
Le terme « Remastered » circule beaucoup, mais il ne désigne pas une édition PC séparée dans la documentation officielle. Il s’agit toujours de The Witcher 3: Wild Hunt et de son évolution next-gen. Cette précision compte : une ancienne fiche affichant Windows 10/11 et 50 Go reste visible à certains endroits, alors que la recommandation actualisée vise Windows 11 et 70 Go sur SSD.
Pour préparer un achat ou une mise à niveau, la bonne lecture consiste à séparer trois dépenses très différentes : faire tourner le jeu en 1080p sans ray tracing, viser le 1440p avec une partie des effets RT, ou tenter la 4K avec tous les effets activés. Ces paliers ne racontent pas du tout la même histoire côté GPU, RAM et upscaling.
Matrice PC officielle : quel palier vise votre configuration ?
| Objectif | Processeur | Carte graphique | RAM | Ray tracing | Upscaling |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p élevé | Intel Core i5-7400 AMD Ryzen 5 1600 |
GeForce GTX 970 Radeon RX 480 |
8 Go | Désactivé | Non indiqué |
| 1440p ultra | Intel Core i7-8700K AMD Ryzen 5 3600 |
GeForce RTX 3070 Radeon RX 6700 XT |
16 Go | RTAO + RTGI | DLSS ou FSR |
| 4K ultra | Intel Core i7-9700K AMD Ryzen 7 3700X |
GeForce RTX 3080 Radeon RX 6800 XT |
16 Go | Tous les effets RT | DLSS ou FSR |
Le palier 1080p élevé reste étonnamment accessible sur le papier. Une GTX 970 ou une RX 480, accompagnée d’un Core i5-7400 ou d’un Ryzen 5 1600, suffit pour jouer sans ray tracing. C’est le réglage de référence pour une vieille machine qui doit encore faire tourner l’aventure de Geralt sans transformer chaque déplacement rapide en compromis graphique.
Le saut vers le 1440p ultra avec RT est bien plus violent. La fiche demande une RTX 3070 ou une RX 6700 XT, 16 Go de RAM et un CPU sensiblement plus musclé. Ce profil active l’occlusion ambiante en ray tracing et l’illumination globale en ray tracing, soit RTAO et RTGI. Les ombres RT et les réflexions RT restent hors de ce palier.
La 4K ultra active l’ensemble des effets de ray tracing : réflexions, ombres, occlusion ambiante et illumination globale. L’important se trouve dans la petite ligne que les fiches marketing aiment escamoter : DLSS ou FSR fait partie de la cible officielle. Cette 4K n’est donc pas une promesse de rendu natif à pleine résolution sur une RTX 3080 ou une RX 6800 XT.

Windows 10 : le jeu peut encore démarrer, mais le support officiel s’arrête
Windows 10 ne disparaît pas magiquement de votre SSD après une mise à jour du jeu. En revanche, CD PROJEKT RED ne développe plus ni ne teste The Witcher 3 sur cet OS. Un PC sous Windows 10 peut donc rester capable de lancer le jeu, mais les correctifs futurs, les pilotes graphiques et les changements de rendu ne bénéficient plus d’une garantie de compatibilité ou de performances.
C’est une nuance importante pour une machine de jeu ancienne. Une RTX 3070 sous Windows 10 conserve sa puissance brute, mais elle ne correspond plus à la plateforme officiellement validée. Avant d’investir dans une carte graphique pour profiter du RT, passer à Windows 11 64 bits devient un prérequis plus rationnel qu’un simple détail administratif.
Le SSD de 70 Go : une exigence de fluidité, pas un gain de FPS gratuit
L’ancienne indication de 50 Go d’espace libre appartenait à la fiche next-gen d’origine. La recommandation actuelle monte à 70 Go et impose un SSD pour les améliorations techniques récentes. Conservez de la marge au-delà de ces 70 Go : les mises à jour, les fichiers temporaires et les sauvegardes ont une fâcheuse tendance à remplir un disque qui semblait confortable le jour de l’installation.
Le SSD ne rendra pas une GTX 970 soudainement compétitive en ray tracing. Son rôle est ailleurs : alimenter plus rapidement le streaming de textures et de données, réduire les chargements et limiter les à-coups liés à un accès disque trop lent. Avec les environnements enrichis, les textures plus détaillées et les distances d’affichage augmentées, un disque dur mécanique devient le maillon faible le plus frustrant à conserver.
Ray tracing et path tracing : deux niveaux à ne pas confondre
La documentation officielle détaille quatre fonctions de ray tracing : les réflexions, les ombres, l’occlusion ambiante et l’illumination globale. Elles constituent le cœur du coût GPU de cette version. L’occlusion ambiante et l’illumination globale améliorent surtout la façon dont les zones de contact, les intérieurs et les scènes couvertes reçoivent la lumière ; les réflexions et les ombres RT alourdissent encore la charge.

Le path tracing mérite une lecture plus prudente. La fiche officielle actuellement disponible ne publie aucun profil matériel autonome intitulé « path tracing » ou PT. Elle valide des paliers de ray tracing, avec leurs résolutions, leurs composants et l’usage de DLSS ou FSR. Présenter le PT comme un quatrième palier officiellement garanti reviendrait à inventer une cible de performance que CD PROJEKT RED ne fournit pas.
La stratégie raisonnable consiste donc à traiter le RT comme un curseur de qualité, pas comme un interrupteur obligatoire. En 1440p, commencer par RTAO et RTGI avec DLSS ou FSR respecte le palier officiel. En 4K, l’upscaling doit rester activé : vouloir le couper uniquement pour afficher « natif » sur une capture d’écran sacrifie souvent la régularité des images et les frame-times, qui comptent bien davantage pendant une longue traversée de Novigrad.
Réglages recommandés selon votre matériel
- PC autour d’une GTX 970 ou RX 480 : visez le 1080p élevé, ray tracing désactivé, avec l’objectif de privilégier une image stable. Ce matériel appartient clairement au profil sans RT.
- PC autour d’une RTX 3070 ou RX 6700 XT : le 1440p ultra avec DLSS ou FSR et RTAO/RTGI est le point d’équilibre officiel. Gardez les réflexions et ombres RT coupées avant de réduire agressivement les autres réglages.
- PC autour d’une RTX 3080 ou RX 6800 XT : le 4K ultra avec tous les effets RT devient envisageable, mais uniquement avec DLSS ou FSR tel que prévu par le profil. La reconstruction d’image fait partie du mode de rendu, elle ne constitue pas une roue de secours.
- PC sous Windows 10 ou équipé d’un disque dur : corrigez d’abord l’OS et le stockage. Acheter une carte graphique plus coûteuse sans résoudre ces deux contraintes laisse une configuration hors du cadre officiel actuel.
Ce que cette mise à jour ajoute au-delà du rendu
Le virage technique ne se limite pas aux ombres plus réalistes. La version next-gen apporte aussi un mode Photo enrichi, des options d’accessibilité, un système de mods intégré propulsé par mod.io et une réorganisation des compétences en arbre à trois rangs. Les points de compétence sont réinitialisés avec cette évolution du système, un détail à garder en tête avant de relancer une sauvegarde très avancée.
L’option d’accessibilité Bard’s Ballad réduit la charge cognitive pour les joueurs confrontés à la fatigue mentale ou aux difficultés de concentration. Elle peut être activée au lancement d’une nouvelle partie en difficulté « Just the Story », ou pendant l’aventure. Les correctifs modifient aussi le contrôle de Roach : le trot et le galop demandent désormais une pression sur le bouton plutôt qu’un maintien prolongé.

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