Gardez le générateur de robots K9 intact jusqu’à avoir récupéré vos noyaux bleus. Le détruire dès l’arrivée coupe votre source de batteries pour l’énigme de l’aile est. Autre piège : après l’explosion d’un robot, son noyau devient gris et ne fonctionne plus. Il faut abattre le K9, puis ramasser son noyau bleu avant l’explosion.
Pour privilégier le butin, partez avec Opération Citadelle de fer, activez la tour de reconnaissance, puis suivez les deux parcours détaillés ci-dessous. Quatre noyaux suffisent pour obtenir la clé menant à l’armurerie. Le parcours de l’aile sud utilise ensuite un code et une autre clé pour atteindre les dernières salles sécurisées.
Rejoindre rapidement la Citadel et activer la tour de reconnaissance
La Citadel se trouve au nord-ouest de Hajin, dans l’enceinte de la base aérienne de Chang-san. Le bâtiment principal à viser possède une forme de Y : c’est là que se trouvent les deux énigmes et les accès aux salles de butin.
Choisissez la mission scénarisée Opération Citadelle de fer — Operation Iron Citadel. Elle vous fait commencer juste au sud de la base aérienne et fournit un marqueur d’objectif. Descendez vers Dead Town pour récupérer un véhicule, puis remontez vers la prison. Ce départ réduit le trajet par rapport aux apparitions aléatoires de l’exploration libre et des opérations dynamiques, sans garantir que vous arriverez avant toutes les autres équipes.
À l’approche du complexe, une brèche dans le mur extérieur permet d’entrer. Activez ensuite la tour de reconnaissance UAV pour repérer les autres joueurs avant de vous engager dans les énigmes. Son emplacement peut varier : cherchez-la dans le secteur plutôt que de compter sur une position unique.
Pour pénétrer dans le bâtiment en Y, utilisez les tyroliennes sur ses bords afin d’atteindre le toit, puis redescendez à l’intérieur. Les petits bâtiments adjacents reliés au bâtiment principal offrent aussi des passages déverrouillés. Une arme silencieuse ou des couteaux de lancer permettent de limiter le bruit contre les gardes pendant l’approche.
Aile est : récupérer quatre noyaux K9, ou douze pour ouvrir les cellules
Dans l’aile est, repérez le gros boîtier qui produit les chiens robots explosifs. Laissez-le fonctionner pendant la collecte. Une arme à forts dégâts par tir, comme l’Odin, permet de détruire les robots rapidement et de récupérer leur blue K9 battery core avant qu’il devienne inutilisable.
- Quatre noyaux bleus ouvrent la petite salle latérale contenant la clé de la salle de contrôle principale. C’est le minimum nécessaire pour poursuivre vers l’armurerie.
- Douze noyaux bleus au total permettent d’ouvrir cette salle, puis de déverrouiller également les cellules de l’aile est avec les huit noyaux restants.
Une fois la quantité souhaitée en poche, détruisez le boîtier générateur pour arrêter les apparitions. Vous pourrez manipuler les modules et fouiller sans subir l’arrivée continue de nouveaux robots.
Rejoignez les escaliers situés sur le bord extérieur de l’aile est. Insérez quatre noyaux dans le module latéral pour ouvrir la porte rouge voisine. Fouillez la petite pièce, mais prenez surtout la clé verte Citadel Main Control Room posée sur la table. C’est elle qui permet de poursuivre le parcours.

Si vous avez récolté douze noyaux, placez les huit restants dans l’unité sous l’escalier, puis appuyez sur le gros bouton situé sur le côté. Les cellules des trois niveaux de l’aile est deviennent accessibles. Leur butin est généralement peu intéressant par rapport aux salles verrouillées, et d’autres générateurs K9 peuvent vous gêner pendant la fouille. Pour un circuit centré sur le rendement, privilégiez la clé et poursuivez vers la salle de contrôle.
Utiliser la clé verte pour récupérer celle de l’armurerie
Retournez près de l’entrée principale, au croisement des couloirs qui desservent les différentes ailes. Prenez le couloir marqué « 1 » et cherchez la porte rouge de la salle de contrôle principale, près de l’indication « Officers Only ». Ouvrez-la avec la clé verte récupérée dans l’aile est.
Plusieurs ennemis blindés attendent à l’intérieur. Préparez vos grenades avant l’ouverture et éliminez-les avant d’aller au bureau. La pièce contient peu de butin ; votre véritable objectif se trouve sur le côté du bureau ou derrière celui-ci : la clé orange South Block Armory.
Rejoignez ensuite le petit bloc qui prolonge l’aile sud, juste au nord de l’entrée sud de la prison. L’armurerie se trouve au rez-de-chaussée. Avant de l’ouvrir, vérifiez la pièce à l’étage au-dessus : une opération secondaire de cambriolage de coffre peut y apparaître. Lorsqu’elle est présente, elle peut ajouter des objets de valeur, notamment un crâne doré ou des lingots d’or, à votre passage dans ce bloc.
Redescendez et utilisez la clé orange sur la porte de l’armurerie. Fouillez les sacs, les caisses militaires et surtout les deux casiers d’armes. Ceux-ci peuvent contenir des armes bleues ou violettes ainsi que des recettes. Le contenu varie à chaque passage : l’intérêt de cette salle tient au nombre de contenants accessibles, sans garantie d’obtenir une rareté précise.
Aile sud : retrouver les quatre chiffres et actionner le levier
Le second parcours se déroule dans les cellules de l’aile sud. Il fonctionne indépendamment de la collecte K9 : aucun noyau n’est nécessaire pour cette énigme.
- Fouillez les cellules du rez-de-chaussée. Une note dans l’une d’elles donne les deux premiers chiffres du code. Son emplacement peut changer : vérifiez toutes les cellules de ce niveau, au pied des escaliers.
- Montez au premier étage. Inspectez les cellules autour de la coursive pour trouver une seconde note. Elle fournit les deux derniers chiffres.
- Rejoignez l’extrémité de l’aile sud. Sous l’escalier se trouvent une note et un clavier. Saisissez les quatre chiffres dans l’ordre : la paire du rez-de-chaussée, puis celle du premier étage.
- Actionnez le levier qui ouvre la porte rouge latérale. Entrez dans la petite salle et récupérez la clé verte Citadel Secondary Control Room, en plus du butin présent.
Le dispositif permet également d’ouvrir les cellules de cette aile. Comme à l’est, leur fouille reste secondaire pour ce circuit : la clé de la salle de contrôle secondaire vous rapproche de la dernière zone de butin.
Salle de contrôle secondaire : déverrouiller les accès avec les caméras
Depuis la salle où vous venez de prendre la clé, retournez à l’escalier central du complexe. Montez deux volées pour atteindre le balcon intermédiaire, au-dessus de l’espace central équipé de projecteurs. Cherchez sur cette coursive la porte de la salle de contrôle secondaire et ouvrez-la avec votre nouvelle clé verte.

Cette pièce sert à commander les accès de sécurité. Utilisez son terminal, puis passez d’une caméra à l’autre jusqu’à repérer les petits cadenas jaunes. Placez la vue sur chaque symbole concerné et maintenez la commande d’interaction affichée pour déverrouiller les portes.
Sortez ensuite de la salle de contrôle, montez une volée supplémentaire et suivez la coursive vers la partie nord de la prison. Les portes ouvertes par le système de caméras donnent accès à la dernière zone sécurisée. Des ennemis blindés peuvent se trouver sur le chemin et dans les pièces nouvellement accessibles : éliminez-les avant de vous arrêter devant les vitrages.
Dernières salles vitrées : choisissez avant d’appuyer
Dans la zone finale, plusieurs pièces vitrées possèdent chacune un bouton d’ouverture. Vous ne pouvez en ouvrir qu’une. Après votre choix, les autres boutons se bloquent. Une activation simultanée par plusieurs équipiers ne permet pas de contourner cette limite.
Inspectez donc toutes les pièces à travers les vitres avant d’interagir. Comptez les casiers d’armes et regardez les objets visibles au sol. À contenu comparable, privilégiez une pièce avec deux casiers d’armes plutôt qu’un seul : elle offre davantage de contenants à fouiller. Le butin visible peut toutefois justifier un autre choix si un objet précis vous intéresse.
Ouvrez uniquement la pièce retenue, puis récupérez son contenu. Des armes violettes et d’autres objets de valeur peuvent s’y trouver, mais les récompenses restent aléatoires. Le nombre de casiers et les objets déjà visibles constituent vos meilleurs critères avant de dépenser cet unique accès.
Préparer l’extraction sans se faire piéger par la base aérienne
Une fois les salles pillées, vérifiez le point d’apparition d’hélicoptère à l’extérieur de la prison. L’appareil n’est pas toujours présent. S’il est disponible, il peut accélérer le trajet vers une extraction et limiter les rencontres au sol avec d’autres joueurs.
Attention cependant aux défenses antiaériennes SAM de la base aérienne voisine, qui peuvent tirer sur l’hélicoptère. Tenez compte de cette menace avant de choisir votre trajectoire de sortie.
Verdict : concentrez ce circuit sur l’armurerie et la meilleure pièce vitrée. Les huit noyaux supplémentaires servent surtout à explorer davantage de cellules ; pour farmer le butin des salles verrouillées, mieux vaut consacrer ce détour à une extraction avec le sac déjà rempli.

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