Crimson Desert : comment lancer Charting the Unknown – Prérequis

Les contenus de Charting the Unknown ont des conditions d’accès distinctes : la progression du camp ouvre l’océan et le logement, tandis que la fin de campagne débloque les nouveaux scénarios et les défis. Les romances dépendent du personnage joué et de ses relations avec les PNJ compatibles.

Depuis l’écran-titre de Crimson Desert, ouvrez « Buy DLC », achetez puis téléchargez Charting the Unknown. Installez ensuite la dernière mise à jour du jeu avant de charger votre sauvegarde : la version de lancement du 29 octobre 2026 est la 2.04.00. Sur PC, le DLC est disponible sur Steam et l’Epic Games Store.

Une fois en jeu, suivez les prérequis du système qui vous intéresse. Vous pouvez ouvrir la progression maritime et le logement grâce aux quêtes des Greymanes, sans attendre la fin de la campagne. En revanche, les histoires individuelles et le Garden of Trials exigent d’avoir terminé « Journey’s End ».

Débloquer le premier navire et les quêtes océaniques

La branche maritime dépend de Howling Hill, de l’installation du camp des Greymanes et de sa progression de faction. Le piège principal vient de deux quêtes appelées « Expanding the Camp » : pour les navires, il faut terminer celle de « Gathered Will », sous « Grounds of the Sunrise ».

  1. Terminez « Howling Hill » et installez le camp des Greymanes sur place. Cette installation intervient après la quête d’agrandissement du camp du chapitre 3 et constitue la base de la progression maritime.
  2. Dans les quêtes de faction Greymanes, avancez « Gathered Will », sous « Grounds of the Sunrise ». Achevez sa dernière quête, « Expanding the Camp ». Celle qui figure sous « Embers of Return » ne remplit pas ce prérequis naval.
  3. Ouvrez la nouvelle catégorie « Chartering the Unknown ». Elle rassemble 14 quêtes, dont les chaînes « A Wider World », « Shield of Hernand » et « Renewed Vitality ». Lancez « A Wider World » pour commencer la branche océanique et poursuivez cette progression pour obtenir votre premier petit navire.

Attention au nom affiché dans le journal : la catégorie de faction s’appelle « Chartering the Unknown », avec « Chartering », alors que le DLC s’intitule Charting the Unknown. Si la catégorie manque, revenez vérifier l’achèvement du bon « Expanding the Camp » et le développement du camp.

Le premier petit navire permet d’entamer l’exploration. Pour passer à un bâtiment plus grand, prévoyez 1 200 000 fonds de camp pour un navire moyen ou 6 000 000 pour un grand navire. Vous pouvez aussi les construire : cette solution consomme moins de fonds, mais davantage de matériaux. Il n’est donc pas nécessaire de réunir six millions pour commencer les quêtes océaniques.

Cette branche donne accès à la navigation sur le grand océan de Pywel, aux îles et à l’exploration sous-marine. Préparez un équipement de plongée avant de vous consacrer aux ruines et aux trésors immergés : ces ensembles augmentent votre capacité à rester sous l’eau.

Screenshot from Crimson Desert: Charting the Unknown
Screenshot from Crimson Desert: Charting the Unknown

Accéder au Garden of Trials

Terminez la quête principale jusqu’à « Journey’s End », également présentée comme « Epilogue: Journey’s End ». Ce jalon débloque le Garden of Trials, un mode de combat comprenant 10 groupes d’adversaires.

Pour rejoindre les épreuves, rendez-vous aux archives Axiom, dans les Abysses, là où vous avez rencontré Alustin au début du jeu. Avant l’escalier et la porte du bâtiment, tournez à droite : un couloir mène à la nouvelle annexe. C’est ce passage qu’il faut emprunter pour accéder au contenu.

Lancer les scénarios de Kliff, Oongka et Damiane

Les trois nouvelles histoires individuelles apparaissent dans le menu Journal après avoir terminé « Journey’s End ». Leur point de départ dépend du personnage concerné.

Scénario Lieu de départ Personnage à sélectionner
Kliff Pailune Kliff
Oongka Pailune Oongka
Damiane Demeniss Damiane

Sélectionnez le protagoniste de l’intrigue avant de tenter de la démarrer. Si vous avez fini l’épilogue et rejoint la bonne ville, mais que le lancement bloque, vérifiez d’abord le personnage actif. Chaque scénario est associé à son propre protagoniste.

Débloquer les romances et le mariage

Kliff, Oongka et Damiane peuvent chacun nouer une romance avec certains PNJ. Consultez le menu d’interaction du PNJ avec le personnage que vous souhaitez jouer pour voir si cette relation est possible. La compatibilité doit être vérifiée avant d’investir dans la relation.

Screenshot from Crimson Desert: Charting the Unknown
Screenshot from Crimson Desert: Charting the Unknown
  1. Atteignez 100 de confiance avec un PNJ compatible. Ce seuil permet de sélectionner l’option « seduce », qui engage la séduction.
  2. Faites ensuite monter l’affinité jusqu’au maximum. La confiance et l’affinité correspondent à deux étapes distinctes : atteindre 100 de confiance ne suffit pas pour se marier.
  3. Sélectionnez « propose » lorsque l’affinité est pleine pour faire votre demande en mariage.

Les quatre sorcières disposent de nouvelles quêtes de faction qui permettent de développer la confiance et l’affinité nécessaires à leurs romances. Après le mariage, votre partenaire peut vous suivre ou résider dans votre maison. Le divorce est également possible.

Activer le logement amélioré et les installations de gestion

Pour accéder aux nouvelles options de logement, installez le camp des Greymanes à Howling Hill, puis terminez « Luke’s Request », dans les quêtes de faction « Grounds of the Sunrise ». L’installation du camp seule ne remplit donc qu’une partie des conditions.

Le camp de Howling Hill fait aussi apparaître des icônes d’installations sur la carte. Elles indiquent les forteresses que vous pouvez louer et utiliser pour la gestion. Pour accéder à une installation, vous devez libérer sa région et accomplir la quête de faction correspondante.

Avant de rejoindre une forteresse marquée sur la carte, vérifiez ces deux conditions régionales. L’icône signale un emplacement exploitable ; la libération de la zone et sa quête de faction en ouvrent effectivement l’accès.

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