Vous pensiez avoir tout vu côté carnage et spectacle dans DOOM The Dark Ages ? Accrochez-vous à votre clavier (ou votre manette), car la nouvelle mise à jour PC promet d’en mettre plein la rétine grâce à des technologies graphiques de pointe. Nvidia et id Software lèvent le voile sur l’arrivée du path tracing et du DLSS Ray Reconstruction pour les joueurs équipés de GeForce RTX. De quoi transformer l’enfer en chef-d’œuvre visuel… mais tout le monde n’y aura pas droit.
DOOM The Dark Ages : quand le path tracing change la donne sur PC
- Une mise à jour PC prévue en juin ajoute path tracing et DLSS Ray Reconstruction pour les GeForce RTX
- Les versions consoles restent à 60fps mais avec une netteté en retrait
- Le jeu est disponible sur Game Pass Ultimate (PC, Xbox Series X/S, PS5)
- Un DLC de campagne déjà confirmé pour l’avenir
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Bethesda Softworks |
| Release Date | 2025 (date précise non communiquée) |
| Genres | FPS, Action |
| Platforms | PC, Xbox Series X/S, PS5 |
Dès sa sortie, DOOM The Dark Ages a séduit par sa générosité graphique – des décors massifs à la direction artistique brutale, en passant par l’abondance d’effets pyrotechniques qui transforment chaque arène en un ballet démoniaque. Sur consoles (Xbox Series X/S et PS5), id Software a fait le choix du 60fps pour garantir une action d’une fluidité exemplaire, au prix d’une certaine perte de netteté. Un compromis classique pour ce genre de blockbuster – et honnêtement, le résultat reste bluffant, même si certains puristes râlent sur cet effet de flou.

Mais les plus exigeants – et les possesseurs de PC musclés – peuvent se frotter les mains : la version PC bénéficiera dès juin d’un patch qui activera le path tracing et le DLSS Ray Reconstruction, réservés aux cartes GeForce RTX. Ces technologies, déjà remarquées sur des titres comme Cyberpunk 2077, permettent de franchir un cap en matière d’éclairage dynamique, de reflets et de réalisme général. Nvidia promet des « effets path tracing immersifs » et une « amélioration de la qualité d’image » qui devraient faire entrer DOOM The Dark Ages dans une nouvelle dimension visuelle… à condition d’avoir la machine pour suivre.

Pas de jalousie excessive cependant. Même sans ces raffinements, The Dark Ages reste visuellement impressionnant sur toutes les plateformes, notamment grâce à la maîtrise historique d’id Software en matière de moteurs 3D. Il faut dire que la nouvelle version de l’idTech semble taillée pour les batailles titanesques et la destruction en temps réel. Le studio promet en outre au moins un futur DLC pour étoffer la campagne, preuve que DOOM n’a pas fini de faire parler la poudre… et les pixels.

Pour les curieux, DOOM The Dark Ages est accessible dans le Game Pass Ultimate. Comptez une quinzaine d’heures pour en venir à bout – plus, si vous partez à la chasse aux secrets. L’essentiel reste ce mélange d’action frénétique, de bestiaire infernal et de décors qui en imposent. Reste à voir si les consoles pourront, à l’avenir, profiter d’améliorations similaires… ou si le PC gardera le trône du massacre visuel.

TL;DR
DOOM The Dark Ages va profiter en juin d’un patch PC qui ajoute path tracing et DLSS Ray Reconstruction, promettant une expérience graphique ultime pour les possesseurs de GeForce RTX. Les versions consoles conservent une fluidité exemplaire mais restent en retrait sur la netteté. Le FPS d’id Software, déjà acclamé pour sa direction artistique et son action sans temps mort, s’affirme comme une vitrine technologique et un incontournable du Game Pass.
Source: Bethesda Softworks via GamesPress
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