Auteur/autrice : finalboss

  • WoW Forever : stress test gratuit le 21 octobre à 19 h, comment y accéder

    WoW Forever : stress test gratuit le 21 octobre à 19 h, comment y accéder

    Le stress test gratuit de World of Warcraft: Forever n’aura pas lieu le 19 octobre. Blizzard l’a déplacé au mercredi 21 octobre 2026 à 19 h, heure de Paris, sans donner de raison. Il est ouvert à tous les détenteurs d’un compte WoW gratuit. Il n’exige ni abonnement, ni temps de jeu, ni invitation, ni accès à la bêta. C’est la principale différence avec la bêta et les offres de précommande : pour ce test, il suffit de posséder un compte et d’avoir installé le client sur PC.

    Mercredi 21 octobre, 19 h : un rendez-vous de quelques heures

    Le test commence à 19 h, heure de Paris, soit 18 h au Royaume-Uni. Blizzard annonce une durée de plusieurs heures, sans heure de fin fixe : le test peut s’arrêter plus tôt ou se prolonger selon les besoins. Mieux vaut donc ne pas arriver tard en espérant profiter d’une soirée complète.

    Il s’agit d’un « server slam », un test de charge des serveurs. Le but n’est pas de faire découvrir le jeu, mais de vérifier que l’infrastructure tient lorsqu’un grand nombre de joueurs se connectent en même temps. Le test utilise la technologie serveur prévue pour le lancement de WoW Forever, fixé au 4 novembre. Blizzard avait déjà organisé ce type d’opération pour Diablo IV en mai 2023, quelques semaines avant sa sortie.

    Qui peut participer : un compte WoW gratuit suffit

    Les conditions sont simples : un compte World of Warcraft gratuit donne accès au test. Vous n’avez pas besoin d’un abonnement actif, de temps de jeu, d’une clé bêta ni d’une précommande. Si vous avez déjà un compte Battle.net sans abonnement WoW, inutile de payer quoi que ce soit pour participer le 21 octobre.

    Où trouver le client dans Battle.net

    Le client se télécharge depuis le launcher Battle.net sur PC. Sélectionnez World of Warcraft, puis ouvrez la liste des versions du jeu, où figurent déjà les versions moderne et Classic. Le stress test de WoW Forever y apparaît comme une entrée distincte. Lancez le téléchargement avant 19 h : le jour J, le temps d’installation se cumule avec l’afflux de connexions que le test cherche justement à provoquer.

    Bêta coupée, personnages effacés : ce qui disparaît après le test

    Les testeurs de la bêta doivent s’attendre à une courte interruption. Blizzard met la bêta de WoW Forever hors ligne peu avant le début du stress test et la rétablit peu après la fin. La bêta elle-même s’achève autour du 21 octobre, et au plus tard tôt le 22 octobre.

    Tout ce que vous créez pendant le stress test est supprimé à la fin, qu’il s’agisse des personnages, des noms ou des guildes. Ce test ne permet donc pas de commencer une progression ni de réserver un pseudonyme. Profitez-en pour essayer une classe ou une race, sans y investir davantage.

    Réservation des noms : le vrai rendez-vous est le 27 octobre

    Si vous tenez à un pseudonyme, la date qui compte est le 27 octobre. Ce jour-là, les réservations de noms ouvrent pour les acheteurs du Skyborne Heroic Pack, du Skyborne Epic Pack ou de la WoW Forever Collection, selon le principe du premier arrivé, premier servi. Ce n’est plus un accès gratuit : la réservation dépend de l’achat d’une de ces offres. Les Heroic Packs se situent entre 30 et 80 dollars, et leur prix fait déjà débat.

    Ce que WoW Forever doit proposer au lancement

    Pour savoir ce que le jeu doit devenir au-delà de ce test de serveurs, voici les éléments annoncés pour le lancement. Le niveau maximum est fixé à 60. Le contenu futur reposera sur une progression horizontale, c’est-à-dire des améliorations partagées à l’échelle du compte plutôt qu’une hausse continue de la puissance. Une nouvelle race jouable arrive : les Eolides, des elfes Skyborn, avec Zephras comme zone de départ.

    • Prise en charge native de la manette
    • Modèles de personnages HD activables ou désactivables
    • Transmogrification
    • Serveurs sans royaume (« realmless »)
    • Refonte de l’éclairage, du brouillard et de la météo
    • Système de feu de camp : on y dispose des objets fabriqués grâce aux métiers, et rester assis 60 secondes accorde des bonus comparables à Marque du fauve ou Bénédiction des rois

    Blizzard annonce aussi plus de 1 000 nouvelles quêtes, 1 000 nouveaux objets, neuf donjons et quatre zones. La feuille de route prévoit deux raids, l’un à 20 joueurs et l’autre à 10, pour le 9 décembre, suivis d’un serveur hardcore. Un correctif de la bêta a déjà modifié de nombreux traits raciaux : les bonus liés à certaines armes sont remplacés par des chances de coup critique ou des dégâts critiques, et un nouveau tutoriel est ajouté pour les débutants. Le 21 octobre, gardez en tête l’objectif réel du test : vérifier si les serveurs tiennent la charge à deux semaines de la sortie.

  • Démo Final Fantasy Resonance : ce qu’elle contient avant le 22 octobre

    Démo Final Fantasy Resonance : ce qu’elle contient avant le 22 octobre

    Oui, on peut essayer Final Fantasy Resonance avant sa sortie du 22 octobre 2026. Une démo gratuite est disponible depuis le 3 septembre 2026. Elle couvre l’intégralité du premier chapitre, soit environ trois à cinq heures de jeu, et pèse environ 4,8 Go sur PS5. Votre progression passe ensuite dans le jeu complet. Ces quelques heures suffisent pour juger ce qui compte vraiment dans ce JRPG solo de Square Enix et Lancarse : les combats au tour par tour, la jauge de déséquilibre (stagger), le Stagger Sweep et la progression des Visions.

    Où télécharger la démo selon votre machine

    Le jeu et sa démo sont disponibles sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC, via Steam ou Xbox sur PC. Recherchez « FINAL FANTASY RESONANCE DEMO » dans la boutique de votre plateforme :

    • PS5 : PlayStation Store. Prévoyez environ 4,8 Go d’espace libre.
    • Switch et Switch 2 : Nintendo eShop.
    • Xbox Series X|S et PC : Microsoft Store.
    • PC : Steam.

    Ouvrez la fiche éditée par Square Enix et vérifiez qu’il s’agit bien de la démo gratuite, et non d’une précommande du jeu complet. Sur PlayStation, la fiche annonce un premier chapitre identique à celui de la version finale, à explorer librement, avec transfert des données de sauvegarde. La fiche Xbox mentionne aussi le transfert de sauvegarde et les restrictions de niveau. La présence d’une fiche peut varier selon le pays ou la région de votre compte. Si la recherche ne donne rien, c’est le premier réglage à contrôler.

    Les combats : ce que trois heures suffisent à révéler

    Resonance reprend le premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile exploité de 2015 jusqu’à la fermeture de ses serveurs en 2025. Il le transforme en aventure traditionnelle, débarrassée de ses éléments gacha, c’est-à-dire des tirages aléatoires payants de personnages. C’est aussi le premier Final Fantasy de facture classique à adopter le HD-2D, ce mélange de sprites en pixel art et de décors en 3D popularisé par Octopath Traveler.

    Les rencontres sont aléatoires. La minicarte clignote en rouge juste avant un affrontement, ce qui laisse un court instant pour s’y préparer. Les combats se jouent au tour par tour, avec une frise chronologique qui affiche l’ordre d’action, des faiblesses élémentaires et une mécanique de Break. Chaque ennemi possède une jauge de déséquilibre. Videz-la entièrement et l’ennemi est sonné : il encaisse des dégâts supplémentaires et vous gagnez un tour bonus.

    Screenshot from Final Fantasy Resonance
    Screenshot from Final Fantasy Resonance

    Le Stagger Sweep est le vrai test de la démo. Si vous sonnez tous les ennemis dans le même tour, chaque membre du groupe obtient une action supplémentaire lors d’un tour bonus, et toutes ces actions se programment simultanément. Le trio de départ se prête bien à l’exercice. Rain, commandant de l’escadrille aérienne du royaume de Grandshelt, utilise le feu par défaut. Lasswell, son second, se concentre sur la glace et l’eau. Fina soigne grâce à ses pouvoirs de lumière. Dans la démo, cherchez à enchaîner les faiblesses pour vider plusieurs jauges dans le même tour. Si cette boucle vous plaît dès le premier chapitre, c’est le cœur du système qui vous accroche.

    Les Visions, ou l’héritage assumé de Brave Exvius

    Les Visions sont des incarnations de héros de toute la série, que l’on équipe pour obtenir leurs compétences. On y trouve notamment Cloud, Terra, Clive, Noctis, Squall Leonhart et Sephiroth, ce dernier apparaissant aussi comme boss optionnel dans la bande-annonce du State of Play 2026. Personnages et Visions occupent des rôles définis : dégâts, tank ou soin.

    La progression repose sur le lien avec chaque Vision. Plus vous combattez avec une Vision équipée, plus ce lien grandit et débloque ses capacités. Une capacité apprise peut ensuite être placée dans un emplacement actif lorsque vous utilisez une autre Vision. L’amélioration des Visions, qui renforce les compétences qu’elles confèrent, n’arrive que vers la fin du chapitre 1. Ne lâchez donc pas la démo avant d’y être arrivé : c’est le moment où le système commence à se dévoiler.

    Les limites de l’essai

    La démo s’arrête à la fin du chapitre 1. Le niveau des personnages y est plafonné à 15 et le rang de maîtrise des Visions à 5. Comptez une vingtaine à une trentaine d’heures pour l’histoire principale du jeu complet, et jusqu’à environ 70 heures avec le contenu annexe. Ces trois à cinq heures montrent les mécaniques de base. Elles ne disent rien du rythme ni de la difficulté des chapitres suivants, ni de la place réelle de Sephiroth et des autres invités de la série dans le récit.

    Screenshot from Final Fantasy Resonance
    Screenshot from Final Fantasy Resonance

    Côté scénario, la démo pose les bases à Grandshelt, un royaume de chevaliers protégé par des cristaux. La barrière du Sanctuaire de la Terre s’y est affaiblie et le Cristal de la Terre est brisé.

    Acheter le 22 octobre ou attendre : comment trancher

    Le transfert de sauvegarde rend l’essai rentable : vos trois à cinq heures ne sont pas perdues si vous achetez. Conservez la sauvegarde de la démo et achetez le jeu complet sur la même plateforme. Les fiches de boutique décrivent le transfert, pas un passage d’une machine à l’autre.

    Au Japon, les premiers retours de presse sont solides : Famitsu a attribué 36/40 au jeu, chacun des quatre testeurs lui donnant 9/10. C’est un indicateur, pas une garantie que la critique occidentale suivra. La démo reste votre meilleur juge.

    Verdict : jouez le premier chapitre jusqu’au déblocage de l’amélioration des Visions, puis décidez. Si le Stagger Sweep et la gestion des Visions vous donnent envie d’aller au-delà du niveau 15, l’achat au lancement se justifie, et votre progression vous suivra. Si la boucle de combat vous laisse froid après trois heures, rien ne presse : le jeu complet ne changera pas ses fondations.

  • Castlevania: Belmont’s Curse : voyage rapide, armes et Mammon – Guide

    Castlevania: Belmont’s Curse : voyage rapide, armes et Mammon – Guide

    Le batelier relie les grandes zones, tandis que la salle des miroirs permet de voyager entre les miroirs d’un même biome. Leur usage répond à deux besoins distincts ; le choix d’arme et la préparation de Mammon demandent ensuite de maîtriser les enchaînements et la parade.

    Après la rencontre avec la Mort, accroupissez-vous devant un miroir de vie pour ouvrir la salle des miroirs. Vous pourrez rejoindre les autres miroirs activés du même biome. Pour les liaisons entre les grandes zones, utilisez le batelier et ses trajets entre les ports au fil de l’histoire.

    Voyage rapide : quand utiliser le batelier ou les miroirs

    La limite importante est géographique : le réseau de miroirs reste à l’intérieur d’un biome. Une destination située dans une autre grande zone relève des liaisons du batelier, selon votre progression scénaristique.

    Méthode Accès et portée Usage pratique
    Batelier Transport entre les ports des grandes zones, lié à l’histoire. Rejoindre une autre grande région lorsque la liaison devient accessible.
    Salle des miroirs Après la rencontre avec la Mort, en s’accroupissant devant un miroir de vie ; destinations limitées au même biome. Revenir vers une branche déjà explorée sans retraverser toutes les salles.

    Activez chaque miroir de vie rencontré : il sert à sauvegarder et constitue un point de retour pour l’exploration. Si l’accroupissement ne donne encore aucun accès à la salle des miroirs, poursuivez jusqu’à la rencontre avec la Mort. Si la destination recherchée appartient à un autre biome, inutile de la chercher dans ce réseau local.

    Les obstacles entre deux points de voyage rapide restent à franchir normalement. Le fouet arcanique, obtenu après le premier boss, le Déchu, permet de s’accrocher aux points lumineux violets ainsi qu’aux ennemis. Repérez ces ancres avant de chercher un détour autour d’un gouffre ou d’une plateforme élevée.

    Les sept familles d’armes : choisir selon vos ouvertures

    Castlevania: Belmont’s Curse propose sept familles de quatre armes, soit 28 armes. Leurs mouvements changent votre placement et la durée pendant laquelle vous devez rester engagé dans une attaque. Choisissez d’abord un enchaînement que vous arrivez à terminer dans les ouvertures des ennemis.

    Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
    Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse
    Famille Mécanique déterminante Quand la privilégier
    Épée longue Combo de trois coups ; le troisième peut étourdir les petits ennemis. L’attaque au grappin traverse la cible pour arriver derrière elle. Pour une progression polyvalente et pour changer de côté pendant un affrontement.
    Épée et bouclier Seule famille capable de bloquer. Maintenir l’attaque lève le bouclier et charge une ruée au bouclier. Pour apprendre les attaques adverses avec une défense intégrée à l’arme.
    Lance Projectile chargé couvrant l’écran ; attaque au grappin qui repousse fortement l’ennemi. Pour maintenir à distance les adversaires dangereux au contact.
    Gantelets Les coups consécutifs augmentent les dégâts. Le grappin projette Rose et sa cible dans les airs. Pour maintenir une pression rapprochée et prolonger les échanges aériens.
    Espadon La charge bénéficie d’une armure qui empêche un coup reçu de l’interrompre. Le grappin déclenche une rotation aérienne à 360 degrés. Pour exploiter les ouvertures assez longues pour charger une attaque.
    Épées jumelles Pressions rythmées nécessaires pour poursuivre le combo, avec des estocs rapides et une finition tournoyante. Le premier coup est le plus faible du jeu. Pour les joueurs capables de poursuivre régulièrement l’enchaînement au-delà du premier coup.
    Fouet Dégâts optimaux à la pointe, environ divisés par deux au contact. Seule arme de mêlée dotée d’un combo orientable en diagonale. Pour frapper à distance et atteindre les ennemis décalés en hauteur.

    Deux erreurs coûtent particulièrement cher : jouer le fouet collé à la cible, et marteler les boutons avec les épées jumelles. Dans le premier cas, reculez pour toucher avec la pointe. Dans le second, travaillez le rythme des pressions : répéter uniquement le premier coup exploite mal cette famille.

    Le blocage de l’épée et du bouclier reste distinct de la parade au bouclier sacré, obtenue après le deuxième boss. Cette parade fonctionne indépendamment des attaques : Rose peut attaquer tout en parant. À la manette, elle est assignée à la gâchette gauche par défaut.

    Mammon : équipement à préparer

    La configuration à préparer associe les épées jumelles à l’Arcana Pointes de sang de Carmela (Carmela’s Blood Spikes), avec les reliques suivantes :

    • Plume de corbeau (Raven’s Feather).
    • Gemme du crépuscule (Twilight Gem).
    • Une relique restaurant les potions.

    Équipez l’Arcana depuis son onglet dédié dans le menu. Son utilisation consomme des MP : surveillez cette réserve séparément de vos soins. Avec les épées jumelles, l’autre préparation essentielle consiste à réussir l’enchaînement sans dépendre d’appuis précipités.

    Screenshot from Castlevania: Belmont's Curse
    Screenshot from Castlevania: Belmont’s Curse

    Première phase : engager un combo que vous pouvez terminer

    Attendez la fin d’une attaque de Mammon pour engager vos épées jumelles, puis poursuivez le combo avec des pressions rythmées. Évitez de lancer systématiquement la finition tournoyante : si Mammon reprend son attaque, interrompez votre engagement plutôt que de chercher à terminer l’animation.

    Cette discipline compte particulièrement avec cette arme, puisque son premier coup inflige peu de dégâts. Cherchez des fenêtres permettant plusieurs frappes, tout en gardant la parade disponible lorsque le boss recommence à agir. Lancez les Pointes de sang lorsque vous disposez d’une ouverture, sans perdre de vue leur coût en MP.

    Deuxième phase : huit lasers et une cadence doublée

    Mammon ouvre sa seconde phase avec huit rayons laser répartis dans toutes les directions. Dès cette transition, interrompez votre enchaînement pour lire leur disposition avant de reprendre l’attaque.

    • Lasers deux fois plus rapides : raccourcissez vos échanges. Une ouverture qui permettait un combo prolongé pendant la première phase laisse désormais moins de marge.
    • Chutes de pierres pendant les ricochets : surveillez aussi les projectiles qui arrivent au-dessus de Rose, au lieu de suivre uniquement Mammon.
    • Parade des pierres : les rochers peuvent être parés avec la lumière sacrée. Utilisez la commande du bouclier sacré — gâchette gauche par défaut à la manette — plutôt que de compter uniquement sur le blocage de votre arme.
  • Planet Zoo 2 : comment réussir le chapitre 1 – guide du bronze

    Planet Zoo 2 : comment réussir le chapitre 1 – guide du bronze

    Le bronze du chapitre 1 associe des photos dans la réserve du Grand Rift, une volière en Afrique de l’Est et le transfert de girafes masaïs. La priorité est de rendre l’habitat accessible au personnel et adapté à son espèce avant de développer le zoo.

    Le chapitre 1 de Planet Zoo 2 alterne entre la réserve de la vallée du Grand Rift et le zoo d’Afrique de l’Est. Ses objectifs de bronze enseignent deux systèmes distincts : photographier les animaux dans leur réserve, puis construire et entretenir un habitat avant de transférer des animaux vers la réserve.

    Sorti le 13 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, le jeu de Frontier Developments étend la gestion aux oiseaux et aux espèces aquatiques, avec plus de 130 créatures au total. Les déplacements, les interactions et les animations constituent son principal attrait visuel. La construction exige toutefois de nombreux passages dans les menus : pour ce premier chapitre, un habitat fonctionnel facilite davantage la progression qu’une installation très décorée.

    Avant le bronze : conserver les aides et limiter les dépenses

    Commencez en mode Carrière, avec les aides et les notifications activées. Gardez la vitesse normale pendant les premières constructions et l’arrivée des animaux. Elle laisse le temps de repérer un accès manquant, un besoin alimentaire ou une alerte de personnel avant de poursuivre l’aménagement.

    Consultez l’objectif actif avant chaque achat. Dans la séquence du zoo, réservez d’abord le budget à la limite de l’habitat, à sa porte, aux chemins, à l’eau, à la nourriture, à l’abri et au service des soigneurs. Les salaires et l’entretien continuent ensuite de peser sur les finances ; les rochers décoratifs et les plantations supplémentaires peuvent attendre.

    Préférez une forme d’habitat simple, en laissant de l’espace autour pour la modifier. La taille doit répondre aux besoins de l’espèce : construire compact sert surtout à raccourcir les accès et à faciliter les corrections, sans réduire la surface nécessaire aux animaux.

    Réserve du Grand Rift : réussir les trois photos demandées

    La première tâche de bronze utilise le véhicule de recherche. Les sujets à photographier sont les suivants :

    Screenshot from Planet Zoo 2
    Screenshot from Planet Zoo 2
    • Les hippopotames.
    • Les éléphants de savane.
    • Un groupe de zèbres, avec deux zèbres dans la même photo.

    Pour les zèbres, approchez avec précaution afin de ne pas les effrayer. Cadrez les deux individus ensemble avant de prendre le cliché : une photo montrant un seul zèbre ne remplit pas la condition du groupe. Consultez ensuite l’objectif pour déterminer quel sujet manque encore, plutôt que de poursuivre la sortie sans vérifier sa progression.

    La photographie appartient aux séquences de réserve. Elle est également accessible à pied dans ces espaces, mais cette fonction n’est pas disponible dans les zoos. Pour cet objectif d’ouverture, suivez la sortie prévue avec le véhicule de recherche.

    Afrique de l’Est : construire la volière du bec-en-sabot

    La séquence d’Afrique de l’Est demande d’adopter un bec-en-sabot du Nil pour un nouvel habitat d’oiseaux. La construction nécessite une limite, une porte accessible au personnel, des supports, un toit et des nids. Ces éléments se trouvent dans plusieurs menus, ce qui rend facile l’oubli d’un composant.

    1. Délimitez l’habitat et placez sa porte de service. Reliez cette porte à un chemin accessible au personnel. Les chemins des visiteurs et ceux des employés sont distincts : vérifiez la continuité de l’accès jusqu’à la porte.
    2. Ajoutez les supports du toit depuis le menu des barrières. Utilisez ensuite l’outil de toiture pour couvrir la volière. Les supports et le toit constituent deux opérations séparées.
    3. Placez les nids depuis la rubrique des abris. Terminer la toiture ne remplace pas cette étape. Ajoutez également les installations d’eau, de nourriture et l’abri nécessaires à l’animal.
    4. Construisez une cabane de soigneur et recrutez un soigneur. Reliez la cabane au réseau de chemins du personnel desservant l’habitat, afin que le service puisse fonctionner.
    5. Adoptez le bec-en-sabot demandé et contrôlez ses besoins. Après son installation, utilisez sa fiche de bien-être pour ajuster l’habitat avant d’investir dans son apparence.

    Placez la zone de service sur un côté de la volière et gardez un accès lisible à sa porte. Inutile de construire une vaste arrière-zone technique dès ce premier objectif : la cabane, le soigneur et leur liaison avec l’habitat doivent d’abord être opérationnels.

    Contrôler le bien-être avant d’ajouter les décors

    Après l’arrivée de l’oiseau, vérifiez l’eau, la nourriture, l’abri, les nids et les conditions de l’habitat dans sa fiche. Corrigez les besoins signalés avant d’ajouter de la végétation ou des objets d’enrichissement. Cela évite de multiplier les achats sans traiter la cause d’une mauvaise condition animale.

    Screenshot from Planet Zoo 2
    Screenshot from Planet Zoo 2

    Si l’entretien ne fonctionne pas, examinez d’abord la chaîne d’accès : soigneur recruté, cabane construite, chemins continus et porte d’habitat accessible. Ajouter un employé ne répare pas une liaison interrompue. Si le problème concerne la volière elle-même, contrôlez séparément la présence du toit et celle des nids.

    Les animations détaillées rendent l’observation utile pour choisir ensuite les points de vue du public. Regardez où l’animal circule et quelles installations il utilise, puis aménagez la zone d’observation en conséquence. La fiche de bien-être reste toutefois le moyen de contrôler ses besoins : un déplacement naturel ou une animation réussie ne renseigne pas à lui seul sur l’ensemble de ses conditions de vie.

    Cette logique vaut aussi pour les espèces aquatiques, dont les animations bénéficient du même soin. Leur construction arrive avec les aquariums au chapitre 2 ; pour le bronze du chapitre 1, concentrez les dépenses et les vérifications sur l’habitat demandé.

    Transférer les girafes masaïs vers la réserve

    L’objectif d’Afrique de l’Est comprend le transfert de girafes masaïs vers la réserve naturelle. Ouvrez l’onglet de stockage, puis utilisez la commande « Release Group », correspondant à la libération du groupe, pour effectuer l’envoi demandé.

    Cette opération concerne le groupe de girafes prévu par le scénario. Suivez sa destination vers la réserve, puis revenez au panneau des objectifs de bronze pour contrôler sa progression. Traitez séparément les tâches encore actives : l’adoption du bec-en-sabot, le recrutement du soigneur, la construction de sa cabane et la libération des girafes correspondent à des actions différentes.

  • Pokémon Pokopia : comment obtenir Irrbis et Pumpdjinn à Halloween

    Pokémon Pokopia : comment obtenir Irrbis et Pumpdjinn à Halloween

    L’événement « Les douces surprises d’Irrbis » se déroule du 17 octobre à 5 h au 1er novembre à 4 h 59, selon l’heure locale de votre Nintendo Switch 2. Pour recruter les deux Pokémon, il faut lancer l’activité auprès d’Irrbis, récolter des bonbons citrouille avec Camouflage de Zorua, puis installer l’habitat de Pumpdjinn.

    Dans « Les douces surprises d’Irrbis », le mobilier d’Halloween sert aussi à progresser : les objets obtenus grâce aux bonbons citrouille permettent de construire l’habitat qui attire Pumpdjinn. Si votre priorité est de devenir ami avec les deux nouveaux Pokémon, réservez d’abord vos bonbons à cet aménagement, avant les décorations supplémentaires.

    Préparer l’événement : version 2.0.1 et Centre Pokémon

    Avant de chercher Irrbis, vérifiez deux prérequis : Pokémon Pokopia doit être en version 2.0.1 ou ultérieure, et vous devez avoir reconstruit au moins un Centre Pokémon. L’activité démarre autour de ce bâtiment restauré ; une partie trop peu avancée ne permet donc pas de commencer directement la collecte.

    L’accès peut également demander l’achèvement du Centre-ville. Si le Centre Pokémon est déjà reconstruit mais que l’événement reste inaccessible, terminez cette progression avant de poursuivre vos recherches.

    La fenêtre d’ouverture suit l’horloge locale de la Nintendo Switch 2 : du 17 octobre à 5 h au 1er novembre à 4 h 59. Vous n’avez aucune conversion de fuseau horaire à effectuer. En revanche, chercher Irrbis avant 5 h le 17 octobre ne permet pas de lancer l’activité.

    Trouver Irrbis et lancer la collecte

    Pendant l’événement, rendez-vous près d’un Centre Pokémon reconstruit et parlez à Irrbis. Il présente la collecte des bonbons citrouille et intervient dès le début de l’activité. Vous pouvez devenir ami avec lui après son lancement, sans attendre de terminer l’habitat de Pumpdjinn.

    Screenshot from Pokémon Sun and Moon Special Demo Version
    Screenshot from Pokémon Sun and Moon Special Demo Version

    Cette rencontre lance la progression vers les récompenses d’Halloween. La suite dépend d’une capacité précise : Camouflage de Zorua. Si vous ne la possédez pas encore, faites de son déblocage votre prochaine priorité plutôt que de chercher des bonbons autour du Centre Pokémon.

    Récolter les bonbons citrouille avec Camouflage de Zorua

    Camouflage s’obtient auprès de Zorua dans la zone de la Plage Morne. Cette capacité permet de prendre l’apparence d’un objet du décor pour surprendre les Pokémon. C’est cette interaction qui alimente la collecte de bonbons citrouille.

    1. Utilisez Camouflage pour vous transformer en objet. Le déguisement constitue la préparation nécessaire à la surprise.
    2. Approchez-vous d’un Pokémon sous cette forme, puis surprenez-le. Le simple déplacement en objet ne suffit pas : la surprise est l’action qui permet de recevoir les bonbons.
    3. Accumulez les bonbons citrouille avant de retourner aux échanges. Ils servent de monnaie pour le mobilier et les décorations de l’événement.

    Pour limiter les allers-retours pendant la période limitée, vous pouvez débloquer Camouflage avant le début de l’événement. Gardez également un espace libre pour installer les meubles : cette préparation vous permettra de passer de la collecte à la construction sans devoir réorganiser toute votre zone.

    Échanger les bonbons et préparer l’habitat de Pumpdjinn

    Retournez auprès d’Irrbis au Centre Pokémon pour échanger vos bonbons citrouille. Les récompenses comprennent des meubles et des objets de décoration inspirés d’Halloween et d’une fête nocturne.

    Cover art for Pokémon Sun and Moon Special Demo Version
    Cover art for Pokémon Sun and Moon Special Demo Version

    Votre ordre d’achat dépend de votre objectif. Pour recruter Pumpdjinn, privilégiez les objets qui composent son habitat spécial. Les achats purement décoratifs peuvent attendre : dépenser votre réserve ailleurs vous oblige à reprendre la collecte avant de pouvoir terminer cet environnement.

    Une fois les objets nécessaires obtenus, installez-les pour construire l’habitat adapté. Pumpdjinn peut alors apparaître et devenir un Pokémon ami. Posséder les meubles ne termine donc pas cette étape : leur installation fait partie du parcours.

    Les deux recrutements suivent ainsi des conditions différentes. Irrbis accompagne le lancement de l’activité ; Pumpdjinn dépend de vos échanges, puis de la construction. Si vous avez déjà obtenu Irrbis, poursuivez la collecte jusqu’à pouvoir aménager l’habitat du second Pokémon.

    Que vérifier si la progression bloque ?

    • Irrbis est introuvable : vérifiez la version du jeu, la date et l’heure locales, puis la reconstruction du Centre Pokémon. Si ces conditions sont remplies, achevez le Centre-ville.
    • Vous ne récupérez aucun bonbon : reprenez la séquence avec Camouflage de Zorua et assurez-vous de surprendre le Pokémon après l’approche déguisée.
    • Pumpdjinn reste inaccessible : concentrez-vous sur les objets de son habitat et leur installation. Les décorations d’Halloween achetées pour embellir votre zone ne remplacent pas cet aménagement.

    Terminez vos échanges avant le 1er novembre à 4 h 59, heure de votre console. L’événement et sa boutique ferment à cette échéance : la journée du 1er novembre ne constitue pas une journée supplémentaire pour dépenser vos bonbons.

  • League of Legends Classic : comment se faire rembourser à temps

    League of Legends Classic : comment se faire rembourser à temps

    League of Legends Classic fermera le 6 janvier 2027, après la saison 3. Les contenus cosmétiques concernés seront remboursés en RP, tandis que le remboursement en argent du Classic Pass de l’acte I nécessite une demande au support.

    Pour récupérer en argent le Classic Pass payant de l’acte I, contactez le support Riot dans les 30 jours suivant l’annonce du 14 octobre 2026. Cette échéance tombe vers la mi-novembre, bien avant la fermeture de janvier. Les remboursements en RP des portraits achetés en boutique ou obtenus grâce à ce passe suivent, eux, un traitement automatique : attendre ces crédits ne remplace pas une demande de remboursement sur votre moyen de paiement d’origine.

    Les échéances à retenir

    • Dans les 30 jours suivant le 14 octobre 2026 : envoyer la demande de remboursement monétaire du Classic Pass de l’acte I acheté directement avec de l’argent réel. Vérifiez l’échéance exacte applicable à votre compte auprès du support.
    • 30 novembre 2026 : date prévue pour l’achèvement de la plupart des remboursements automatiques en RP.
    • 5 janvier 2027 à 23 h 59, heure du Pacifique : désactivation du Classic Pass. Cela correspond au 6 janvier à 8 h 59 en France métropolitaine.
    • 6 janvier 2027 : fin de l’accès à League of Legends Classic sur PC et fin de l’acte II de la saison 3.

    Pour terminer le passe ou utiliser vos Classic Pass Coins, retenez l’heure de désactivation du passe. La date générale du 6 janvier ne signifie pas que vous pourrez encore progresser jusqu’à la fin de cette journée dans votre fuseau horaire.

    Quel remboursement correspond à votre achat ?

    Le montant dépend de l’origine du contenu : achat séparé, récompense du passe payant ou contenu d’une édition spéciale. Consultez votre historique d’achats pour distinguer ces catégories avant de calculer le crédit attendu.

    Contenu concerné Remboursement prévu Démarche
    Portrait Classic acheté séparément en boutique Montant payé, restitué en RP Crédit automatique à contrôler sur le compte
    Portrait Classic obtenu grâce au passe payant de l’acte I 200 RP par portrait Crédit automatique ; compter les portraits issus de ce passe
    Portrait Resplendent Explorer Ezreal du Classic Welcome Bundle 2 000 RP Contrôler cette ligne séparément des autres portraits
    Portraits de la League of Legends Classic Collector’s Box RP correspondant à la part du prix attribuée aux portraits Classic Vérifier le traitement propre à la Collector’s Box

    La Collector’s Box dispose aussi d’une formule distincte : ses propriétaires peuvent conserver la boîte physique et demander le retrait du contenu numérique de leur compte contre 12 212 RP. Cette demande porte sur le contenu numérique de la boîte ; le remboursement limité aux portraits suit une autre modalité.

    Demander le remboursement en argent du passe de l’acte I

    Cette possibilité concerne le Classic Pass de l’acte I acheté directement avec de l’argent réel. Contactez le support Riot pendant la fenêtre de 30 jours et indiquez que vous souhaitez un remboursement sur le moyen de paiement d’origine, plutôt que le crédit en RP prévu pour les contenus concernés.

    Screenshot from Synth Riders: League of Legends - "Legends Never Die"
    Screenshot from Synth Riders: League of Legends – « Legends Never Die »

    Dans votre historique, identifiez précisément l’achat du passe de l’acte I, sa date et le moyen de paiement utilisé. Ces éléments permettent de distinguer votre demande du remboursement automatique des portraits. Les modalités applicables peuvent varier selon la région, la devise et le moyen de paiement.

    N’attendez pas le 30 novembre pour engager cette démarche : le calendrier des crédits automatiques dépasse la fenêtre de demande du remboursement monétaire. Le délai de 30 jours concerne cette demande liée au passe, pas l’ensemble des remboursements en RP.

    Contrôler les RP reçus et signaler un écart

    Pour les portraits achetés séparément, comparez le crédit reçu au prix payé dans votre historique. Pour ceux obtenus grâce au passe payant de l’acte I, calculez 200 RP multipliés par le nombre de portraits concernés. Gardez le Welcome Bundle et la Collector’s Box à part : leurs montants suivent les dispositions indiquées plus haut.

    Si un crédit attendu manque après le 30 novembre, contactez le support en précisant l’origine du portrait et le montant correspondant. Cette date vise l’achèvement de la plupart des remboursements automatiques ; elle ne constitue pas une nouvelle échéance pour réclamer le remboursement en argent du passe.

    Screenshot from Synth Riders: League of Legends - "Legends Never Die"
    Screenshot from Synth Riders: League of Legends – « Legends Never Die »

    Ce qu’il reste à faire dans Classic avant janvier

    Dépensez vos Classic Pass Coins et terminez la progression de votre compte Classic avant la désactivation du passe. À partir du patch 26.21, le passe de l’acte II propose uniquement une piste gratuite. La boutique Classic se limite alors aux champions, aux runes et aux pages de runes.

    Riot met fin à cette version du mode après avoir constaté que la majorité des joueurs étaient retournés vers d’autres parties de League of Legends. Un retour de Classic sous forme d’événement limité est envisagé, sans calendrier ni format annoncés.

    La priorité pour votre compte reste donc la demande de remboursement monétaire du passe de l’acte I dans les 30 jours suivant l’annonce. Contrôlez ensuite les crédits en RP, puis utilisez vos monnaies et terminez votre progression avant le 5 janvier 2027 à 23 h 59, heure du Pacifique.

  • League of Legends : comment suivre les Worlds 2026 – calendrier et direct

    League of Legends : comment suivre les Worlds 2026 – calendrier et direct

    Les Worlds 2026 réunissent 19 équipes aux États-Unis du 15 octobre au 14 novembre. Pour suivre les rencontres décisives, il faut distinguer le repêchage du play-in, les qualifications de la phase suisse et les séries à élimination directe.

    Pour regarder les Worlds 2026 gratuitement, utilisez les chaînes officielles LoL Esports sur Twitch ou YouTube, qui proposent la retransmission anglophone. Pour une diffusion dans une autre langue ou un costream, consultez la sélection de diffuseurs de Riot Games associée à la compétition.

    Calendrier des Worlds 2026

    Le championnat du monde de League of Legends commence par le play-in à la Riot Games Arena de Los Angeles. La phase suisse se déroule ensuite au Credit Union of Texas Event Center d’Allen, au Texas. La finale est prévue le 14 novembre au Barclays Center de Brooklyn.

    Phase Dates en 2026 Format à retenir
    Play-in 15 au 18 octobre Quatre équipes, double élimination, séries au meilleur des cinq manches
    Phase suisse 23 au 31 octobre 16 équipes, cinq rondes au maximum, rencontres en BO1 ou BO3
    Quarts de finale 3 au 6 novembre Une série en BO5 par jour
    Demi-finales 7 et 8 novembre Une série en BO5 par jour
    Finale 14 novembre Une série en BO5 à Brooklyn

    Ces plages comprennent des journées sans rencontre : la phase suisse ne se joue pas nécessairement chaque jour entre ses dates d’ouverture et de clôture. Pour retrouver une affiche précise, utilisez le programme quotidien de LoL Esports plutôt que de déduire sa date du seul calendrier des phases.

    Horaires en France et en Espagne péninsulaire

    Les retransmissions du play-in commencent à 20 h, heure de France métropolitaine et d’Espagne péninsulaire. Ces deux territoires partagent la même heure locale : aucune conversion supplémentaire n’est nécessaire entre Paris et Madrid.

    Gardez toutefois ce créneau pour le play-in. Les horaires varient ensuite selon les journées, et le changement d’heure modifie le décalage avec les États-Unis pendant la compétition. Pour les phases suivantes, consultez l’heure locale affichée dans le programme officiel de LoL Esports avant de prévoir votre soirée.

    Screenshot from Synth Riders: League of Legends - "Legends Never Die"
    Screenshot from Synth Riders: League of Legends – « Legends Never Die »

    19 équipes au départ, 16 places en phase suisse

    Le tournoi compte 19 équipes au total. Quinze accèdent directement à la phase suisse ; les quatre autres disputent le play-in pour obtenir la dernière place. Une présence au play-in ne vaut donc pas encore qualification pour la phase principale.

    Pour suivre le parcours d’une équipe, vérifiez son point d’entrée dans la compétition sur LoL Esports. Cette distinction détermine si elle doit commencer dès le 15 octobre ou si son tournoi débute avec la phase suisse, le 23 octobre.

    Comment fonctionnent les trois étapes du tournoi ?

    Le play-in attribue une seule place. Ses quatre équipes s’affrontent dans un tableau à double élimination, avec des rencontres au meilleur des cinq manches. Une première défaite laisse une possibilité de repêchage. Chaque série se gagne en remportant trois manches.

    La phase suisse se joue au bilan de victoires et de défaites. Les 16 équipes rencontrent des adversaires présentant le même bilan. Trois victoires donnent accès aux quarts de finale ; trois défaites entraînent l’élimination. Une équipe quitte donc cette phase dès qu’elle atteint l’un de ces seuils, sans forcément disputer les cinq rondes.

    Les rencontres ordinaires se jouent en BO1, soit une seule manche. Celles qui peuvent qualifier ou éliminer une équipe se disputent en BO3, soit deux manches gagnantes. À deux victoires et deux défaites, la rencontre suivante décide ainsi du sort de l’équipe en BO3. Le bilan suisse compte les rencontres remportées, pas chaque manche d’une série.

    Screenshot from Synth Riders: League of Legends - "Legends Never Die"
    Screenshot from Synth Riders: League of Legends – « Legends Never Die »

    Le tableau final réunit les huit équipes qualifiées. Quarts de finale, demi-finales et finale se jouent tous en BO5, à trois manches gagnantes. L’élimination est directe : perdre une série met fin au parcours.

    Diffusions officielles, langues et costreams autorisés

    Twitch et YouTube proposent le flux officiel anglophone de LoL Esports. Pour regarder en français ou en espagnol, consultez les langues et les diffuseurs proposés sur la page de diffusion de la compétition. Vous éviterez ainsi de choisir une chaîne qui couvre une autre ligue ou une autre édition des Worlds.

    Les costreams ajoutent les commentaires et l’analyse d’un créateur au suivi du tournoi. Choisissez un créateur figurant dans la liste d’autorisations de Riot pour les Worlds 2026, puis vérifiez les journées couvertes. Une autorisation obtenue lors d’une édition précédente ne garantit pas la retransmission de cette édition ni de toutes ses rencontres.

    Si votre temps de visionnage est limité, privilégiez les BO3 de qualification ou d’élimination de la phase suisse, puis les séries du tableau final. Avant chaque direct, vérifiez ensemble l’affiche, l’heure locale et le diffuseur : ce sont les trois informations qui permettent de rejoindre la bonne rencontre sans rater son début.

  • World of Warcraft: Forever : comment réserver jusqu’à trois noms (2026)

    World of Warcraft: Forever : comment réserver jusqu’à trois noms (2026)

    Du 27 octobre au 3 novembre 2026, les détenteurs d’une offre éligible peuvent réserver jusqu’à trois noms de personnage dans World of Warcraft: Forever. Les demandes suivent l’ordre d’arrivée, et chaque combinaison prénom et nom secondaire doit être unique dans toute la région.

    Un prénom déjà utilisé peut encore faire partie de votre personnage. Dans World of Warcraft: Forever, deux personnages peuvent partager leur prénom si leur nom secondaire diffère. Préparez donc plusieurs noms secondaires avant l’ouverture des réservations : c’est votre meilleure marge de manœuvre pour conserver le prénom auquel vous tenez.

    Quelles éditions permettent de réserver ses noms ?

    La réservation anticipée est comprise dans les offres suivantes :

    • Skyborne Heroic Pack ;
    • Skyborne Epic Pack ;
    • Warcraft Forever Collection, l’offre collector également désignée comme Collector’s Edition.

    L’avantage est rattaché au compte WoW précis utilisé pour l’achat. Si vous possédez plusieurs comptes ou licences WoW, vérifiez lequel détient le pack avant de lancer la réservation. Vous connecter à un autre compte Battle.net vous priverait également de cet accès.

    Cette réservation permet de créer, personnaliser et sauvegarder jusqu’à trois personnages pour le lancement. Elle ne donne aucun accès anticipé à l’aventure et ne garantit aucune combinaison précise : un autre joueur peut réserver votre nom avant vous.

    Quand réserver, et comment préparer ses trois personnages ?

    La fenêtre s’étend du 27 octobre au 3 novembre 2026. Ces dates suivent le calendrier annoncé en heure du Pacifique : ne les interprétez pas comme une ouverture et une fermeture automatiques à minuit en France. Le lancement est prévu le 4 novembre en heure du Pacifique, soit dans les premières heures du 5 novembre en France.

    Pendant cette fenêtre, utilisez le compte éligible pour accéder au créateur de personnages de WoW Forever, personnaliser votre personnage et valider son nom complet. Commencez par celui dont le nom vous importe le plus, puis occupez-vous des deux autres. L’attribution se fait dans l’ordre des demandes : passer longtemps sur une combinaison indisponible retarde vos autres réservations.

    Préparez à l’avance, pour chaque personnage, votre combinaison favorite et deux ou trois variantes. Gardez aussi une proposition complètement différente : si toutes vos variantes reposent sur le même terme refusé par le filtre, elles risquent de bloquer au même endroit.

    Le nom complet doit être unique dans toute la région

    WoW Forever utilise un prénom et un nom secondaire, comparable à un nom de famille. C’est leur combinaison qui doit être disponible à l’échelle de la région. Le jeu fonctionne sans royaumes distincts : changer de royaume ne constitue donc aucune solution pour récupérer une combinaison occupée.

    Le nom secondaire peut être masqué à l’affichage, mais il reste une composante de l’identité du personnage. Si vous préférez voir uniquement votre prénom en jeu, préparez tout de même ce second élément avec soin : il intervient dans la disponibilité du nom complet.

    Nom indisponible ou refusé : quoi modifier ?

    Une combinaison occupée et un nom contraire aux règles demandent des corrections différentes. Pour éviter d’enchaîner les essais inutiles, procédez selon le problème rencontré :

    • La combinaison est déjà prise : essayez d’abord un autre nom secondaire si vous souhaitez conserver votre prénom.
    • L’orthographe pose problème : contrôlez les deux champs et les accents acceptés par le créateur. Gardez une variante sans accent pour ne pas dépendre d’une seule graphie.
    • Le nom évoque une fonction officielle : retirez les références à Blizzard, à ses employés, aux maîtres de jeu ou à la modération qui pourraient faire passer votre personnage pour un représentant de l’équipe.
    • Le contenu enfreint les règles : abandonnez les termes insultants, haineux, explicitement sexuels ou destinés à harceler un joueur. Le filtre évalue les deux parties ensemble : répartir un terme interdit entre prénom et nom secondaire ne permet pas de le contourner.

    Quand une proposition est rejetée, passez à une alternative préparée plutôt que de multiplier les modifications minuscules. Votre objectif est de faire accepter vos trois combinaisons prioritaires pendant la fenêtre disponible.

    Les noms de la bêta et du Stress Test ne sont pas réservés

    La bêta se termine le 21 octobre 2026 et sa progression ne sera pas transférée au lancement. Les personnages et les noms du Stress Test seront effacés avant l’ouverture des réservations. Avoir utilisé votre combinaison pendant un test ne remplace donc pas sa réservation entre le 27 octobre et le 3 novembre.

    Le verdict : choisissez une offre éligible si sécuriser vos noms avant le lancement compte réellement pour vous, en acceptant la règle du premier arrivé. Pour simplement jouer à WoW Forever à sa sortie, l’abonnement WoW standard ou du temps de jeu suffit : l’achat d’un pack n’est pas nécessaire.

  • Refund This Game : comment le tester avant les deux heures de Steam

    Refund This Game : comment le tester avant les deux heures de Steam

    Refund This Game transforme la fenêtre de remboursement de Steam en défi d’ascension. Un test limité à 90 minutes permet d’évaluer sa physique tout en gardant une marge pour décider de conserver l’achat.

    En juillet 2026, un message du développeur Zoroarts faisant état de 21 % de remboursements a relancé le débat sur la limite de deux heures de Steam. Refund This Game transforme cette règle en défi de plateforme. Pour l’évaluer sans laisser le chronomètre dicter votre achat, prévoyez 90 minutes de jeu, puis quittez la session pour décider. Cette marge évite de miser votre remboursement sur une dernière propulsion réussie.

    Vérifier la plateforme et le prix avant de lancer le compteur

    Développé par Cactile Games et dofhouse, Refund This Game est sorti le 12 octobre 2026 sur PC via Steam. C’est cette version qui associe l’ascension, les succès et le classement en ligne au défi des deux heures. Vérifiez les exigences système sur sa fiche avant l’achat : la mention PC ne garantit pas sa compatibilité avec chaque système d’exploitation ou appareil utilisant Steam.

    La promotion de lancement est annoncée à 3,99 $ au lieu de 4,99 $, jusqu’au 26 octobre 2026. Ces montants ne garantissent pas le tarif de votre région. Pour un achat en euros, retenez le montant affiché par Steam au moment du paiement, sans convertir automatiquement le prix américain.

    Le compteur Steam détermine la marge de remboursement

    Le jeu affiche un compte à rebours de deux heures et récompense l’ascension réalisée dans ce délai par un succès. Ce succès ne déclenche aucun remboursement automatique. La demande s’effectue séparément auprès de l’assistance Steam.

    La politique générale de Steam repose sur deux conditions à respecter ensemble :

    • Déposer la demande dans les 14 jours suivant l’achat.
    • Avoir joué moins de deux heures. Atteindre exactement deux heures ne laisse donc aucune marge par rapport au seuil annoncé.

    Le temps pertinent est celui enregistré par Steam. Les menus, les pauses et les réglages effectués pendant que le jeu tourne peuvent consommer cette durée. Le temps joué hors ligne ou via une bibliothèque partagée entre également dans le calcul. Quitter puis relancer le jeu ne remet pas ce total à zéro : si vous avez déjà essayé le titre, déduisez cette première session de votre budget de test.

    Steam peut examiner des demandes dépassant ses limites habituelles, sans garantir leur acceptation. Sa politique interdit aussi les abus et permet à Valve de refuser des demandes ou de suspendre l’accès aux remboursements. Le défi proposé par Refund This Game ne remplace aucune de ces règles.

    Comprendre la perche et le coût réel du checkpoint

    Refund This Game est un jeu de plateforme 3D à la première personne. Pour monter, vous accrochez une perche à une surface, vous la courbez, puis vous la relâchez afin de vous propulser vers une plateforme supérieure. La progression dépend du dosage et de la trajectoire ; une erreur peut provoquer une longue chute et effacer une bonne partie de l’ascension.

    Cover art for Refund This Game
    Cover art for Refund This Game

    Vous disposez d’un seul checkpoint repositionnable. Son déplacement demande de retourner à son emplacement pour le récupérer, puis de regagner la zone visée sans mourir. Chaque déplacement représente donc un nouveau risque et du temps supplémentaire.

    Privilégiez un emplacement sûr avant une séquence que vous ratez régulièrement. Déplacer le checkpoint pour quelques mètres apporte peu si cela vous oblige à refaire un passage déjà coûteux. Pour juger sa valeur, observez surtout le temps nécessaire pour retrouver votre meilleure position après une chute.

    Un plan de test en 90 minutes

    Les plages suivantes correspondent au temps cumulé sur Steam, en partant d’un achat encore jamais lancé. Elles servent à évaluer le jeu ; elles ne prédisent ni votre vitesse de progression ni le temps nécessaire pour atteindre le sommet.

    De 0 à 15 minutes : évaluer la prise en main

    Concentrez-vous sur l’accroche de la perche, sa courbure et la direction de la propulsion. Cherchez à reproduire un même mouvement plutôt qu’à gagner immédiatement de la hauteur. Vous devez pouvoir commencer à relier votre geste au résultat obtenu.

    Profitez de cette phase pour juger la caméra, la lisibilité des surfaces et les performances sur votre PC. Si ces éléments vous empêchent de comprendre vos déplacements, arrêtez le test tôt : consacrer l’essentiel de la fenêtre à subir une caméra inconfortable laisserait peu de temps pour évaluer la physique elle-même.

    De 15 à 45 minutes : mesurer ce que les échecs vous apprennent

    Travaillez les premières sections et placez le checkpoint avant un passage qui vous fait régulièrement chuter. Après un échec, identifiez le geste à corriger : point d’accroche, courbure ou trajectoire. Une progression lente reste encourageante si vous retrouvez plus facilement les plateformes déjà atteintes.

    À ce stade, le critère utile est la répétabilité. Si une propulsion réussie reste impossible à reproduire et que vous ne comprenez pas pourquoi, prolonger la session uniquement pour sauver le défi des deux heures risque de fausser votre jugement sur le plaisir de jeu.

    De 45 à 90 minutes : tenter une ascension structurée

    Enchaînez les mouvements que vous maîtrisez et réservez les expérimentations aux sections nouvelles. Gardez votre checkpoint tant qu’il protège un passage difficile ; son déplacement doit réduire sensiblement le coût des prochaines chutes.

    Cette phase révèle le compromis central du jeu : gagner rapidement de la hauteur ou sécuriser ce que vous savez déjà refaire. Pour évaluer un achat, la seconde approche fournit une meilleure indication de votre progression. Elle permet de voir si la maîtrise de la perche devient satisfaisante, même lorsque le sommet reste hors de portée.

    À 90 minutes : quitter avant de décider

    Fermez le jeu et consultez le temps affiché par Steam. Vous disposez alors d’une marge nominale d’environ 30 minutes sous le seuil, à ajuster selon le total réellement enregistré. Ne laissez pas le jeu ouvert pendant votre réflexion.

    Si vous souhaitez le conserver, reprenez en acceptant de dépasser la limite habituelle de remboursement. Si l’expérience ne vous convient pas, utilisez l’assistance Steam pour demander le remboursement de l’achat concerné, dans les 14 jours suivant son acquisition. Évitez de relancer une tentative pendant l’examen de la demande : elle ajouterait du temps de jeu.

    Deux heures de défi ne donnent pas une durée de jeu

    Atteindre le sommet en moins de deux heures constitue l’objectif chronométré du titre. Votre durée réelle dépendra de la vitesse à laquelle vous maîtriserez la perche et du terrain perdu après chaque chute. Vous pouvez apprécier cette progression tout en dépassant largement le délai ; vous pouvez aussi atteindre le sommet sans vouloir recommencer.

    Le chronomètre introduit donc un biais dans l’évaluation : l’envie de réussir avant la limite peut prendre le dessus sur l’envie de jouer. À l’arrêt des 90 minutes, jugez la précision que vous avez acquise et votre intérêt pour une nouvelle tentative, plutôt que la seule distance qui vous sépare de l’arrivée.

    Le classement en ligne donne ensuite une raison de conserver Refund This Game après une première ascension : comparer les temps et affiner les trajectoires. Sa valeur dépend de votre envie de répéter le parcours une fois la pression du remboursement retirée.

  • Street Fighter 6 : comment jouer Arjun et le débloquer (Year 4)

    Street Fighter 6 : comment jouer Arjun et le débloquer (Year 4)

    Arjun associe projectiles d’air, pièges et dégâts récupérables dans Street Fighter 6. Il s’obtient séparément avec des Fighter Coins ou via le Year 4 Character Pass et le Year 4 Ultimate Pass.

    Pour jouer Arjun, cherchez à accumuler de la vie grise chez l’adversaire, puis menacez sa conversion avec Ghastly Interrogation. Breathing Ring vous aide à contrôler l’espace pendant cette pression. Le piège à éviter dès le départ concerne Divine Pillar : son apparition prend quelques secondes et l’invocation est annulée si Arjun est touché avant que le pilier sorte du sol.

    Comprendre les dégâts récupérables d’Arjun

    Plusieurs attaques d’Arjun infligent des dégâts récupérables, visibles sous forme de vie grise, y compris lorsque l’adversaire bloque. Cette portion peut revenir si votre opposant passe suffisamment de temps sans être touché. Laisser trop d’espace après avoir construit cette réserve lui donne donc l’occasion d’effacer une partie de votre travail.

    Ghastly Interrogation est la pièce centrale de cette mécanique. Cette projection spéciale transforme les dégâts récupérables déjà présents sur la barre adverse en dégâts permanents. Les dégâts propres à la projection, eux, sont entièrement récupérables. Son intérêt augmente donc lorsque l’adversaire possède déjà une importante portion de vie grise.

    Votre objectif est de conserver une menace crédible après avoir fait bloquer vos attaques : occuper l’espace avec un anneau, avancer à portée de frappe ou faire craindre la projection. Cela ne vous autorise pas à attaquer sans interruption. La mécanique récompense une pression entretenue, mais les propriétés de chaque coup déterminent toujours quand vous pouvez agir.

    Contrôler l’espace avec Breathing Ring et Breathing Shockwave

    Breathing Ring crée devant Arjun un anneau d’air qui reste en place quelques secondes. Il inflige des dégâts et repousse l’adversaire au contact. Utilisez-le pour rendre l’approche directe plus risquée et disposer d’un obstacle autour duquel organiser votre placement. Sa version Overdrive peut toucher plusieurs fois.

    Breathing Shockwave projette cet anneau vers l’avant. La force du bouton détermine sa trajectoire : horizontale, diagonale ascendante ou verticale. Ces variantes couvrent des déplacements différents ; choisissez celle qui correspond à la position adverse plutôt que d’utiliser systématiquement le même projectile.

    En Entraînement, observez surtout la zone couverte par chaque trajectoire. Un anneau laissé devant vous sert à dissuader une approche, tandis qu’un anneau envoyé au loin exerce une menace à distance. Cette distinction compte lorsque vous souhaitez empêcher l’adversaire de se retirer tranquillement pour récupérer sa vie grise.

    Screenshot from Street Fighter 6
    Screenshot from Street Fighter 6

    Associer Divine Pillar à Cruel Shoulder

    Divine Pillar envoie de l’air dans le sol pour faire surgir un pilier rocheux. La force choisie règle sa portée, et maintenir le bouton retarde son apparition. Ce délai permet de décaler la menace, mais vous expose aussi à une interruption : si Arjun est touché avant l’émergence du pilier, l’invocation s’annule.

    Préparez donc Divine Pillar lorsque vous disposez d’assez d’espace pour laisser l’attaque se développer. Évitez de l’employer comme réponse immédiate à une pression déjà engagée au corps-à-corps. Le délai fait partie du fonctionnement du coup ; maintenir davantage le bouton le prolonge encore.

    Cruel Shoulder propulse Arjun vers l’avant avec un coup d’épaule. La force du bouton modifie la distance parcourue, et la version forte traverse tout l’écran. Cette portée facilite les déplacements importants, mais une version plus courte convient mieux lorsque vous cherchez à conserver un placement précis.

    L’interaction à retenir est Justice Beyond : lorsque Cruel Shoulder fait passer Arjun au-delà d’un pilier précédemment invoqué, il peut prolonger l’offensive en détruisant ce pilier pour le transformer en gigantesque massue. Cet enchaînement ajoute des dégâts importants. Le pilier doit donc être déjà en place pour préparer cette conversion.

    Approcher et défendre sans perdre votre placement

    Arm of Justice est une frappe vers l’avant enveloppée de vent, suivie d’une seconde attaque qui reste sûre lorsqu’elle est bloquée. Le coup inflige ses meilleurs dégâts lorsque le contact se fait à l’extrémité du bras. Travaillez cette distance : vous cherchez à toucher au bout de l’allonge plutôt qu’à vous coller systématiquement à l’adversaire. La sécurité annoncée concerne la seconde frappe, ce qui importe si vous interrompez la séquence avant celle-ci.

    Le coup de pied fort comporte un petit saut qui permet d’éviter les attaques basses. Gardez-le en tête contre un adversaire qui cherche régulièrement vos jambes. Le Drive Rush d’Arjun, de son côté, démarre sans préparation, mais couvre moins de distance que celui de certains autres combattants. Prenez vos repères avec sa portée réelle avant de compter dessus pour atteindre une cible éloignée.

    Screenshot from Street Fighter 6
    Screenshot from Street Fighter 6

    Indomitable Defense protège brièvement Arjun contre les frappes et les projectiles, avec une protection qui commence tôt dans l’animation. Une frappe reçue pendant cette fenêtre déclenche un contre, y compris face à une attaque amenée par Drive Rush. Réservez-le aux attaques dont vous avez identifié le rythme : une offensive répétée vous donne un repère plus exploitable qu’une activation au hasard.

    Moral Breakdown prolonge Indomitable Defense avec une attaque puissante, rapide à démarrer et sûre lorsqu’elle est bloquée. Cette propriété réduit le risque de punition sur garde ; elle ne suffit pas à garantir que vous pouvez immédiatement relancer une attaque derrière.

    Choisir le Super Art adapté à la situation

    Super Art Propriété essentielle Situation à rechercher
    Howling Destruction Super Art de niveau 1 avec invincibilité au démarrage. Répondre à une attaque, notamment aérienne, lorsque le démarrage invincible permet de traverser la menace.
    Instant Oblivion Inflige de lourds dégâts. Exploiter une ouverture suffisamment nette pour placer une attaque à gros rendement.
    Yaksha’s Order Inflige des dégâts supplémentaires lorsque la vie adverse est à 25 % ou moins. Profiter du dernier quart de la barre adverse pour bénéficier du bonus.

    Pour Yaksha’s Order, surveillez précisément le seuil de 25 % avant de choisir votre dépense de jauge. Pour Howling Destruction, distinguez l’invincibilité initiale de la durée totale du mouvement : sa propriété défensive concerne le démarrage.

    Débloquer Arjun : achat individuel ou pass Year 4

    Arjun est le deuxième combattant du Year 4 de Street Fighter 6, avec une sortie le 13 octobre 2026, notamment sur PS5 et Xbox Series X|S. Les offres concernées portent les noms Year 4 Character Pass et Year 4 Ultimate Pass.

    Formule Accès à Arjun À privilégier si…
    Achat individuel Déblocage séparé avec des Fighter Coins. Vous souhaitez uniquement jouer Arjun.
    Year 4 Character Pass Arjun est inclus avec les quatre combattants du Year 4. Vous comptez jouer l’ensemble des personnages de cette année de contenu.
    Year 4 Ultimate Pass Arjun est inclus, avec les contenus supplémentaires associés à cette formule. Vous souhaitez également les bonus de l’Ultimate Pass.

    Si vous possédez déjà l’un de ces deux pass Year 4, Arjun fait partie de votre achat : inutile de le payer séparément en Fighter Coins. Pour un nouvel achat, examinez le prix affiché et le détail des contenus de chaque formule ; l’Ultimate Pass n’est pas nécessaire pour accéder au personnage.