Catégorie : Guide de jeux

  • Machine Mind: Comment débloquer la rampe de fusée – Guide carburant & plasma

    Machine Mind: Comment débloquer la rampe de fusée – Guide carburant & plasma

    Pourquoi la rampe de fusée midgame est un mur de difficulté

    Après une bonne vingtaine d’heures à tourner en rond entre wasteland et toxique, je me suis vraiment bloqué au moment où il a fallu alimenter la rampe de fusée dans le biome de givre. J’avais livré l’Oracle Module à Daedalus, j’avais mon générateur chauffant… et pourtant je me faisais démonter par les tourelles blindées, sans assez de carburant ni de plasma pour tenir la distance.

    Ce guide décrit exactement ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux à ce moment-là : un chemin clair pour :

    • mettre en place une production stable de carburant (Fuel Reactor / Fuel Factory, Chemicals + Oil),
    • sécuriser du plasma pour tes générateurs et armes haut niveau,
    • construire un rover spécialisé givre (chauffage + générateurs plasma + armement),
    • récupérer le Yellow Mind Module et obtenir les codes de la fusée,
    • et enfin alimenter + ravitailler la rampe de fusée pour débloquer la suite.

    Tout est basé sur ce que j’ai réellement fait, y compris mes ratés (et il y en a). L’objectif est que tu puisses enchaîner toutes ces étapes en quelques heures de jeu plutôt qu’en une soirée de tests foireux.

    Étape 1 – Préparer le biome toxique : la chaîne de production de carburant

    Une fois l’Oracle Module livré à Daedalus, tu reçois le module de générateur chauffant. C’est le sésame pour le biome de givre, mais si tu y vas directement, tu vas juste constater que :

    • tes armes avancées siphonnent ton énergie en quelques secondes,
    • tes générateurs ne suivent pas,
    • et tu n’as pas assez de carburant pour tourner tes grosses structures.

    Le déclic pour moi a été de traiter le biome toxique comme une zone industrielle dédiée au carburant. Tant que tu n’as pas une vraie « raffinerie » là-bas, oublie la rampe de fusée.

    1.1. Prérequis avant d’industrialiser

    Avant de te lancer à fond dans le toxique, assure-toi d’avoir :

    • une production stable d’Alloy (alliage) pour financer bâtiments et rovers,
    • quelques tourelles et murs corrects pour défendre ton hub principal,
    • les recherches de base sur les Fuel Reactors et stockages de carburant.

    Je me suis précipité dans le toxique sans assez d’Alloy au début : résultat, je devais démonter des bâtiments de mon hub pour financer les nouveaux. Perte de temps énorme.

    1.2. Récupérer Chemicals et Oil dans le biome toxique

    Le carburant est fabriqué en combinant Chemicals et Oil dans un Fuel Reactor ou la Fuel Factory. Ta première mission dans le toxique :

    • Repérer les gisements de Spilt Chemicals et y poser des extracteurs.
    • Réquisitionner les derricks (oil rigs) pré-construits de la zone pour produire de l’huile gratuitement.
    • Utiliser le scanner pour trouver des poches d’huile cachées et y construire tes propres Oil Drills.

    Ne fais pas mon erreur : au début je me contentais des oil rigs existants. Ça tient un moment, mais dès que tu alimentes plusieurs Fuel Reactors + quelques générateurs, tu te retrouves à sec. Les Oil Drills sur gisement scanné, c’est ce qui stabilise vraiment la production.

    1.3. Monter ta raffinerie : Fuel Reactor, Fuel Factory et stockage

    Une fois Chemicals et Oil qui rentrent en continu, pose la base de ta chaîne :

    • 1-2 Fuel Reactors dans le toxique, reliés à ton réseau électrique local,
    • si possible, prends le contrôle de la Fuel Factory du biome toxique : elle fonctionne comme un Fuel Reactor géant, très rentable,
    • place plusieurs réservoirs de carburant près de ta base principale (dans le wasteland ou près de Daedalus) pour stocker ta production.

    Ce qui m’a le plus débloqué, c’est la recherche du rôle Fueler via les Locators. Une fois débloqué, tu peux :

    • assigner un bot avec le rôle Fueler,
    • il va automatiquement transporter le carburant des Reactors/Factory vers tes réservoirs,
    • et ensuite ravitailler les générateurs qui en ont besoin.

    Avant ça, je faisais tout à la main avec mon rover… j’ai perdu un temps fou à « jouer le livreur de bidons ». Priorise vraiment cette recherche dès que tu as les Locators nécessaires.

    Screenshot from Machine Mind
    Screenshot from Machine Mind

    Étape 2 – Gérer le plasma pour les générateurs et armes avancées

    Une fois ton carburant en place, la seconde ressource qui va limiter ta progression, c’est le plasma. Tu en as besoin pour :

    • les générateurs plasma sur ton rover du givre,
    • et la plupart des armes de haut niveau (Impulse Railgun, Quantum Energy Cannon, etc.).

    2.1. Récupérer du plasma avec le Lightning Rod

    Au départ, la seule méthode, c’est le Lightning Rod pendant les orages. Concrètement :

    • tu construis un Lightning Rod dans une zone à orages,
    • quand la tempête arrive, il capte des éclairs et génère du plasma,
    • mais il est fragile et peut se faire détruire par les ennemis ou les dégâts de zone.

    Ce que je fais : je pose une tourelle et un mur près du Lightning Rod, et je laisse un rover de garde pas loin. Tu peux aussi simplement surveiller la carte et foncer réparer dès que la structure prend des coups. Ne pas le protéger, c’est s’exposer à une longue période sans plasma.

    2.2. Recherche pour plasma constant (sans orage)

    En fin de midgame, tu peux pousser l’arbre de recherche pour que les Lightning Rods produisent du plasma en continu, même hors orage. C’est là que tout devient confortable :

    • tu places 2–3 Lightning Rods sécurisés derrière tes lignes,
    • tu les connectes à ton réseau énergétique,
    • et tu as un flux quasi permanent de plasma.

    Avant d’avoir cette amélioration, évite de dépenser ton plasma dans trop d’armes différentes. Par expérience, il vaut mieux deux bonnes armes plasma bien alimentées que quatre sous-alimentées en permanence.

    Étape 3 – Construire un rover spécialisé pour le biome de givre

    Le module de générateur chauffant reçu après l’Oracle est obligatoire pour survivre au froid. Sans lui (ou sans la cabine chauffante que tu auras plus tard), ton rover devient une tortue asthmatique dans la neige.

    3.1. Configuration de base du rover de givre

    Voici la config avec laquelle j’ai fini par être vraiment à l’aise dans le biome de givre :

    • Châssis à 4 plateformes – suffisant pour un build polyvalent.
    • 1 × générateur chauffant – indispensable pour la mobilité dans le froid.
    • 2 × générateurs plasma – pour alimenter chauffage + armes.
    • 2 à 4 armes – j’ai utilisé 2 Impulse Railguns et 2 Quantum Energy Cannons.
    • Optionnel : quelques conteneurs pour ramasser ressources et plasma.

    Sur un châssis 4 plateformes, j’ai trouvé plus efficace de placer deux armes sur une surface élévatrice (elevator). Ça augmente leur champ de tir par-dessus certains obstacles et murs improvisés.

    3.2. Installer un atelier de réparation près du givre

    Autre chose que j’ai appris à la dure : pose un Repair Shop à la frontière du biome de givre. Faire l’aller-retour jusqu’à ta base principale à chaque fois est une perte de temps immense, surtout quand tu te fais entamer par les tourelles blindées.

    Screenshot from Machine Mind
    Screenshot from Machine Mind

    Mon cycle efficace ressemblait à ça :

    • sortir du Repair Shop → nettoyer quelques tourelles/ennemis,
    • revenir réparer avant de tomber trop bas,
    • répéter en grignotant le territoire ennemi.

    3.3. Gérer les tourelles blindées du givre

    Les tourelles du biome de givre sont vraiment plus costaudes. Même avec un rover bien armé, elles peuvent te submerger si tu restes trop longtemps à découvert.

    • Ne fais pas mon erreur de vouloir absolument les tomber du premier coup : fais du hit-and-run (tu abîmes, tu recules, tu répares, tu reviens).
    • Les ennemis ne régénèrent pas leur vie, donc chaque tentative grignote un peu plus leur défense.
    • Approche souvent par un angle différent pour éviter les lignes de tir croisées.

    Si tu as déjà accès à des défenses plus avancées (Breach Autocannon, boucliers) pour protéger tes points de repli, n’hésite pas, les vagues ennemies autour de la future rampe de fusée deviennent vite denses.

    Étape 4 – Récupérer le Yellow Mind Module et obtenir les codes

    Quand tu commences à être à l’aise dans le givre, suis le marqueur de quête bleu. Il te mène à une installation lourdement défendue abritant le Yellow Mind Module.

    Sur place, prépare-toi à :

    • plusieurs tourelles blindées avec beaucoup de HP,
    • des vagues d’unités qui punissent si tu t’éternises,
    • un combat d’attrition plus qu’un « rush ».

    Le breakthrough pour moi a été d’accepter de prendre mon temps : j’avançais tourelle par tourelle, en repliant systématiquement mon rover vers le Repair Shop quand je passais en dessous de 40–50 % de vie.

    Une fois la zone sécurisée, tu trouves le Yellow Mind Module. Il débite un charabia étrange, mais l’important, c’est de l’embarquer et de le ramener à Daedalus.

    À Daedalus, tu dois remplacer l’Oracle Module par ce nouveau module jaune. C’est cette étape qui te donne les codes d’accès à la rampe de fusée. À noter : certaines versions du jeu ont eu des soucis de scripts de quête, donc si le dialogue ne se déclenche pas, vérifie les dernières notes de patch – mais dans ma partie, l’échange s’est fait sans bug.

    Étape 5 – Alimenter la rampe de fusée : puissance et carburant

    Avec les codes en poche, suis maintenant le marqueur de quête jaune pour localiser la rampe de fusée dans le biome de givre. C’est là que ta préparation en carburant, plasma et rovers paye enfin.

    5.1. Réparer les transformateurs et fournir 250–500 de puissance

    Autour de la rampe, tu vas trouver des step-down transformers (transformateurs abaisseurs), un près de la fusée et un autre dans la base du Yellow Mind Module. Chaque transformateur consomme 250 de puissance.

    Screenshot from Machine Mind
    Screenshot from Machine Mind

    Pour progresser, tu dois :

    • réparer les transformateurs (prévois Alloy et composants),
    • les connecter avec des High-Voltage Towers (tours haute tension),
    • et acheminer au total 250 à 500 de puissance selon ta configuration.

    La solution la plus fiable que j’ai utilisée :

    • relier tous les générateurs géothermiques que j’avais récupérés dans le wasteland via une ligne de tours haute tension,
    • compléter avec une forêt de petits générateurs éoliens près de la rampe,
    • et quand j’ai débloqué le Nuclear Generator, l’ajouter pour une marge énorme de puissance.

    Attention aux raids ennemis sur ta ligne haute tension : j’ai perdu la moitié de mon réseau pendant un assaut parce que je n’avais pas mis de tourelles de défense sur certains pylônes clés. Place au moins quelques défenses automatisées aux intersections importantes.

    5.2. Remplir les réservoirs de la fusée avec ton carburant

    Deuxième condition pour lancer la fusée : remplir les cuves de carburant situées près du pas de tir. Comme tu as déjà toute une industrie énergétique dans le toxique, il s’agit surtout de logistique.

    • Identifie les tanks à proximité de la fusée.
    • Relie-les à ton réseau de réservoirs de carburant existants (ou construis-en de nouveaux à côté).
    • Assigne plusieurs bots au rôle Fueler pour accélérer le transfert.

    J’ai d’abord tenté de remplir les tanks « à la main » avec mon rover… ça fonctionne, mais c’est d’une lenteur affligeante. Avec 2–3 Fuelers dédiés, les réservoirs montent bien plus vite, surtout si ta Fuel Factory tourne à plein régime dans le toxique.

    Pendant cette phase, essaie de :

    • renforcer les défenses autour de la rampe (tourelles + éventuellement boucliers),
    • garder ton rover de combat dans le secteur pour intercepter les vagues ennemies,
    • et vérifier régulièrement que ta production de carburant en amont ne s’étouffe pas faute d’Oil ou de Chemicals.

    Une fois la puissance fournie et les tanks pleins, la rampe te permet enfin d’activer la fusée et de poursuivre l’histoire. Si tout a été préparé méthodiquement, ce moment se passe sans panique – alors qu’en y allant à l’aveugle, c’est souvent là que les joueurs se font rattraper par un manque de ressources.

    Conclusion – Ce que tu peux faire ensuite

    En résumé, débloquer la rampe de fusée dans Machine Mind n’est pas tant une question de skill au combat qu’une épreuve de logistique :

    • mettre en place une raffinerie efficace dans le biome toxique,
    • sécuriser une source fiable de plasma,
    • monter un rover de givre spécialisé, soutenu par un Repair Shop,
    • récupérer et installer le Yellow Mind Module pour les codes,
    • et bâtir un réseau énergétique haute tension capable d’alimenter la fusée.

    Une fois que tu as compris cette logique, tout le reste du midgame devient plus fluide : tes prochains objectifs réutilisent la même base (carburant, plasma, réseau électrique, rovers spécialisés). Et surtout, tu éviteras les heures perdues à te demander pourquoi ta fusée refuse de décoller alors qu’il te manquait « juste » 50 de puissance ou un réservoir à moitié vide.

    Si tu suis les étapes de ce guide dans l’ordre, compte une grosse session de 3–4 heures pour passer de « post-Oracle » à « fusée lancée », selon ton aisance en combat. Mais avec une chaîne de carburant propre et un rover bien construit, ce palier midgame cesse d’être un mur pour devenir un simple (et satisfaisant) problème de gestion à résoudre.

  • Ninja Time : Guide complet des codes actifs (mars 2026)

    Ninja Time : Guide complet des codes actifs (mars 2026)

    TL;DR – Top 5 codes à saisir immédiatement

    • Anniversary! – 100 spins (clan, élément, famille)
    • PastOfShuraku! – 15 spins
    • OneTailsStage2! – 15 spins
    • CustomMasksSoon! – 15 spins
    • SorryAbtDelay – 10 spins

    Checklist de dépannage rapide (3 étapes)

    1. Vérifie l’orthographe et les espaces autour du code.
    2. Assure-toi d’être sur un serveur à jour (quitte et relance le jeu si besoin).
    3. Contrôle ton compteur de spins/jetons avant et après validation.

    Pourquoi ces codes Ninja Time sont si importants

    Après des dizaines d’heures à reroll clans, éléments et familles dans Ninja Time (ex-The Time of Ninja), j’ai réalisé qu’on brûlait des spins à vitesse grand V. Pour obtenir un combo S-tier (par exemple Thousand Hands ou Purple Eyes/Rinnegan + Ice ou Crystal), il faut un max de tirages. Ces codes sont la clé pour maximiser tes ressources sans dépenser des heures à farmer.

    Comment utiliser les codes Ninja Time (pas à pas)

    Étape 1 – Ouvrir le menu des codes

    • Lance une partie dans ton village.
    • Clique sur Menu (coin supérieur gauche).
    • Sélectionne Extra Menu ou l’icône flèche ↑.
    • Clique sur l’onglet Codes ou sur le logo oiseau (selon la version).

    Étape 2 – Entrer et valider un code

    • Copie/colle le code depuis ce guide (majuscules et ponctuation comptent).
    • Vérifie qu’il n’y a pas d’espace avant/après.
    • Appuie sur Entrée (PC) ou sur Valider (mobile/console).
    • Surveille ton compteur de spins/jetons pour confirmer la réception.

    Codes récents et prioritaires (mars 2026)

    Ces codes sont confirmés actifs pour l’événement anniversaire et les correctifs de mars 2026. Saisis-les en priorité – ils couvrent tous les spins (clan, élément, famille).

    • Anniversary! – 100 spins
    • PastOfShuraku! – 15 spins
    • OneTailsStage2! – 15 spins
    • CustomMasksSoon! – 15 spins
    • SorryAbtDelay – 10 spins
    • QoL! – 15 spins
    • BugFixes! – 15 spins
    • ShadowSetting! – 15 spins
    • IronSand! – 15 spins
    • MobileQOL! – 12 spins
    • AwakeningSkip! – 12 spins
    • SandPart2Soon! – 12 spins
    • SorryForDeDelay! – 12 spins
    • WinterPart2! – 20 spins
    • SnowRelease! – 15 spins
    • LetItSnow! – 15 spins
    • SorryForRevert! – 15 spins
    • Event! – 15 spins
    • DelayedChristmasGift! – 15 spins
    • RoamingSquads! – 15 spins

    Liste étendue de codes – Spins supplémentaires

    Codes moins récents, encore parfois actifs selon le serveur. Teste-les si tu veux gratter quelques spins en plus :

    Screenshot from Time Ninja Sakura
    Screenshot from Time Ninja Sakura
    • NewYearTime! – 50 spins (peut être expiré)
    • ChristmasTime! – 35 spins
    • SandWeapons! – 25 spins
    • DelayTime! – 25 spins
    • Fixes! – 25 spins
    • Event1 – 20 spins
    • Event2 – 15 spins
    • Event3 – 25 spins
    • 1000% – 8 spins
    • FixedFixes! – 8 spins
    • LongMaint! – 20 spins
    • SandPatch! – 15 spins
    • Rebalanced! – 15 spins
    • DualEyes! – 10 spins
    • DNAVial! – 10 spins

    Codes Ninja Time – Jetons

    Les jetons (tokens) te permettent d’acheter ou de sécuriser clans et familles sans reroll. Indispensables si tu vises du S-tier.

    Screenshot from Time Ninja Sakura
    Screenshot from Time Ninja Sakura
    • Confia! – 20 jetons clan, 12 famille, 3 élément
    • LUXINN – 32 jetons clan, 12 famille
    • 100KLIKES – 12 jetons clan, 12 famille, 12 élément
    • STFIX – 30 jetons clan, 15 famille
    • SORRYFORTROUBLE – 30 jetons clan, 15 famille, 8 élément
    • SUPERLUXINN – 10 jetons clan
    • BYTE10K – 2 jetons clan, 12 famille

    Codes “Free Rewards” et petits bonus

    Ces codes liés à des correctifs, bugs ou micro‐événements octroient souvent 5–10 spins, boosters ou items gratuits :

    • dialoguefixes!
    • fixramproblem10 – 20 spins clan
    • thanks3m – 10 spins famille
    • thxbrandon! – 5 spins élément
    • insanebooster – booster d’XP et de monnaie ×1,3
    • …et bien d’autres (souvent limités dans le temps). Teste-les pour grappiller des petits lots.

    Pourquoi certains codes ne fonctionnent plus

    • Expiration – les codes saisonniers anciens (Noël, Nouvel An 2024/2025) tombent souvent.
    • Dépendance au serveur – un code peut être actif sur un serveur mis à jour, pas sur un vieux.
    • Valeur variable – certains codes (QualityOfLife!, MiniPatch!) changent selon la version.

    Ma méthode rapide : tu saisis d’abord les codes récents. Puis tu passes à la liste étendue et tu arrêtes dès que 3–4 codes d’affilée sont invalides. Si un code annoncé n’est pas pris, change de serveur avant de l’abandonner.

    Screenshot from Time Ninja Sakura
    Screenshot from Time Ninja Sakura

    Comment dénicher de nouveaux codes plus vite

    • Regarde la description Roblox du jeu.
    • Rejoins le Discord et le groupe Roblox officiels.
    • Suivre les YouTubeurs (JustZivo, etc.) qui testent les codes en direct.
    • Consulte régulièrement des guides mis à jour (dont celui-ci !).

    Bien utiliser tes spins et jetons : mes astuces

    • Garde toujours un matelas de 30–50 spins pour les prochaines mises à jour.
    • Fixe-toi un objectif clair (clan A/S-tier + élément A/S-tier) et arrête-toi dès qu’il est atteint.
    • Utilise les jetons pour sécuriser tes meilleurs pulls au lieu de tout relancer.
    • Évite de claquer 200 spins d’un coup – étale tes sessions pour rester lucide.

    Conclusion

    En mars 2026, Ninja Time offre une pluie de codes généreux, notamment avec Anniversary!. Suis ce guide pour saisir en priorité les codes récents, tester ensuite les plus anciens, puis sécuriser tes pulls avec des jetons. Avec cette méthode, tu construiras rapidement un roster S-tier sans passer des heures à reroll.

  • Anime Rails : Comment utiliser les codes pour obtenir du Cash – Guide mars 2026

    Anime Rails : Comment utiliser les codes pour obtenir du Cash – Guide mars 2026

    Pourquoi ce guide Anime Rails est utile maintenant

    Après une bonne quinzaine d’heures à grinder sur Anime Rails, j’ai vite compris que le nerf de la guerre, c’est le Cash. Sans ça, difficile de débloquer rapidement de nouveaux pouvoirs et de tenir face aux gros boss comme le Shadow Dragon. J’ai d’abord essayé de tout farmer “à l’ancienne”, mais je me suis retrouvé à stagner.

    Le déclic est venu quand j’ai commencé à prendre les codes du jeu au sérieux. Entre la mise à jour [ASSASSIN REWORK] [Alpha] de mars 2026 et l’arrivée du tout nouveau code ASSASSIN, les développeurs ont lâché une vraie pluie de Cash gratuit. Le problème, c’est qu’il faut fouiller Twitter, Discord, Roblox… et qu’une partie des infos est parfois contradictoire.

    Ce guide rassemble donc, au même endroit :

    • tous les codes Anime Rails qui fonctionnaient encore à ma dernière connexion (mars 2026), dont ASSASSIN ;
    • un tutoriel précis pour les utiliser (y compris l’obligation de rejoindre le groupe Roblox Jawad2652) ;
    • des astuces de dépannage quand un code refuse de marcher ;
    • et un aperçu de quand les développeurs sortent en général de nouveaux codes.

    Liste des codes Anime Rails actifs (mars 2026)

    Avant de rentrer dans les détails, deux rappels importants basés sur mon expérience :

    • Respectez exactement la casse (majuscules/minuscules) des codes.
    • Copiez/collez depuis cette liste pour éviter les fautes de frappe.

    Voici les codes qui me donnaient encore du Cash au moment de la rédaction, classés par priorité d’utilisation.

    Codes récents à utiliser en priorité

    • ASSASSIN – Donne du Cash (nouveau code lié à la mise à jour Assassin Rework de mars 2026).
    • BOSSRUSH – Donne du Cash pour préparer les modes à vagues et les gros boss.
    • LEGENDARY – Donne du Cash (très bon pour booster vos premiers achats importants).
    • WAVE – Donne du Cash.
    • CURSE – Donne du Cash.
    • 16MVISITS – Donne du Cash (palier des 16 millions de visites).
    • TRI – Donne du Cash.
    • 15MVISITS – Donne du Cash.
    • SKULL – Donne du Cash.
    • 1V1 – Donne du Cash.
    • 14MVISITS – Donne du Cash.
    • 13MVISITS – Donne du Cash.
    • TIMESTOP – Donne du Cash.
    • INFINITY – Donne du Cash.
    • HOLLOW – Donne du Cash.
    • 12MVISITS – Donne du Cash.

    Autres codes Anime Rails encore valides

    Ne négligez pas ces codes plus anciens : cumulés, ils représentent une belle injection de Cash, surtout en début ou milieu de progression.

    • GENERAL – Donne du Cash.
    • SABER – Donne du Cash.
    • 5000CCU – Donne du Cash (palier 5 000 joueurs simultanés).
    • 6MVISITS – Donne du Cash.
    • ARISE – Donne du Cash.
    • 90KLikes – Donne du Cash.
    • 5MVISITS – Donne du Cash.
    • SOON – Donne du Cash.
    • 4MVISITS – Donne du Cash.
    • ATOMIC – Donne du Cash.
    • 3MVISITS – Donne du Cash.
    • 40kLikes – Donne du Cash.
    • 2MVISITS – Donne du Cash.
    • 25kLikes – Donne du Cash.
    • NIGHTMARE – Donne du Cash.
    • 3000CCU – Donne du Cash.
    • TONY – Donne du Cash.
    • SORRYFORBUG – Donne 500 Cash (code de compensation pour bugs).
    • 1000CCU – Donne du Cash.
    • 1MVISITS – Donne du Cash.
    • NARU – Donne du Cash.
    • 10kLikes – Donne du Cash.
    • 7KLIKES – Donne du Cash.
    • PIRATE – Donne du Cash.
    • 4000LIKES – Donne du Cash.
    • NEWHUB – Donne du Cash.
    • BATTLEROYAL – Donne du Cash.
    • THANKS – Donne du Cash.
    • 2500LIKES – Donne du Cash.
    • 1500LIKES – Donne du Cash.
    • QUEST – Donne du Cash.
    • 1000LIKES – Donne 200 Cash.
    • JJK – Donne 100 Cash.
    • 200LIKES – Donne 100 Cash.
    • 100LIKES – Donne 100 Cash.

    Certains de ces codes datent des tout premiers paliers de likes/visites : ils peuvent disparaître à tout moment. Plus un code est ancien, plus il a de chances d’être désactivé, donc commencez par les plus hauts paliers (16MVISITS, 90KLikes, etc.).

    Comment utiliser les codes Anime Rails (étape par étape)

    C’est ici que j’ai perdu le plus de temps au début. Les codes refusaient de passer, jusqu’à ce que je comprenne que rejoindre le bon groupe Roblox était obligatoire. Voici la procédure complète que j’utilise aujourd’hui, et qui fonctionne à chaque fois.

    Screenshot from Tiny Rails
    Screenshot from Tiny Rails

    Étape 1 : Rejoindre le groupe Roblox requis

    Pour que les codes fonctionnent, le jeu exige que vous rejoigniez le groupe Roblox du développeur. Dans mon cas, les codes ne se validaient pas tant que je n’avais pas rejoint le groupe Jawad2652.

    • Sur la page Roblox d’Anime Rails, cliquez sur le nom du créateur (Jawad2652).
    • Ouvrez la page de son groupe Roblox associé.
    • Cliquez sur le bouton « Join Group » / « Rejoindre le groupe ».
    • Si Roblox vous demande de résoudre un captcha, faites-le puis confirmez.

    Certains autres guides mentionnent le groupe Ghost Light Games. Il semble s’agir du même cercle de développeurs. Par précaution, si un code refuse de marcher malgré tout, rejoindre les deux groupes ne coûte rien et élimine un doute supplémentaire.

    Astuce perso : faites cette étape une bonne fois pour toutes avant de lancer vos sessions de farm. Une fois dans le(s) groupe(s), vous n’aurez plus à y revenir.

    Étape 2 : Ouvrir le menu des codes en jeu

    Une fois le prérequis du groupe rempli, lancez Anime Rails normalement depuis Roblox.

    • Attendez que vous soyez vraiment dans la partie (votre personnage spawne dans le hub).
    • Sur le côté gauche de l’écran, repérez le bouton « Codes ».
    • Cliquez dessus (PC) ou touchez-le (mobile) pour ouvrir la fenêtre de saisie de code.

    Sur certains serveurs, le bouton peut mettre une seconde à réagir, surtout lors des grandes mises à jour comme l’Assassin Rework. Attendez que la petite fenêtre ou le champ de texte apparaisse bien avant de coller votre code.

    Screenshot from Tiny Rails
    Screenshot from Tiny Rails

    Étape 3 : Entrer et valider les codes

    • Copiez un code depuis la liste ci-dessus (par exemple ASSASSIN).
    • Collez-le dans le champ de texte du menu Codes.
    • Sur PC, appuyez sur la touche Entrée / Return de votre clavier, ou sur le bouton de validation s’il est affiché.
    • Si le code est valide, un message de succès apparaît et le Cash est ajouté immédiatement à votre compte.

    Je me suis déjà fait piéger en oubliant d’appuyer sur Entrée après avoir collé le code : rien ne semblait se passer, mais en réalité le jeu attendait juste la validation. Si vous n’avez aucun message à l’écran, c’est généralement que la saisie n’a pas été confirmée.

    Conseil d’organisation : enchaînez plusieurs codes à la suite en restant dans le même menu. Le jeu ajoute les récompenses instantanément, sans besoin de revenir au hub à chaque fois.

    Dépannage : pourquoi votre code Anime Rails ne marche pas ?

    Même en suivant les étapes, il m’est arrivé de voir des codes refuser de fonctionner. Voici les causes les plus fréquentes que j’ai rencontrées, et comment les contourner.

    • Erreur de frappe ou espace caché
      Anime Rails peut être très strict : un espace de trop, une lettre manquante ou une minuscule à la place d’une majuscule suffisent à invalider le code. D’où l’intérêt de copier/coller directement les codes depuis une liste fiable.
    • Code expiré
      Les codes ne sont pas éternels. Beaucoup sont liés à un événement précis : palier de visites (1MVISITS, 16MVISITS), likes (100LIKES, 90KLikes), ou correctif de bug (SORRYFORBUG). Les développeurs les désactivent parfois sans prévenir. Si le jeu affiche clairement un message du type « Code expired », il n’y a malheureusement rien à faire.
    • Serveur pas à jour
      Ça m’est arrivé avec le code ASSASSIN juste après la mise à jour de mars 2026. Sur mon premier serveur, le jeu me disait que le code était invalide. Après avoir quitté la partie et relancé Anime Rails (nouveau serveur), le même code a été accepté immédiatement. Si un code tout récent ne marche pas, essayez toujours de :
      • quitter la partie,
      • relancer le jeu pour rejoindre un autre serveur,
      • retester le code.
    • Prérequis de groupe non remplis
      Si vous n’êtes pas dans le groupe Jawad2652 (et éventuellement dans celui de Ghost Light Games), certains codes refuseront de se valider, même s’ils sont encore actifs. Vérifiez toujours votre appartenance au groupe avant d’accuser le code.
    • Code déjà utilisé
      Les codes Anime Rails sont à usage unique par compte. Si vous avez déjà utilisé un code il y a plusieurs semaines, il est possible qu’il apparaisse désormais comme invalide ou déjà réclamé. Gardez une petite note personnelle des codes importants que vous avez déjà pris (ASSASSIN, BOSSRUSH, etc.).

    Si après tout ça un code ne passe toujours pas, considérez qu’il est probablement désactivé. Dans ce cas, passez au suivant : la liste est assez longue pour vous donner un bon coup de pouce même sans les tous derniers ajouts.

    Screenshot from Tiny Rails
    Screenshot from Tiny Rails

    Quand sortent les nouveaux codes Anime Rails ?

    Les développeurs ne publient pas de calendrier officiel des codes, mais en observant les annonces et les noms de codes utilisés, on voit clairement quelques patterns. Ça m’a aidé à savoir quand revenir vérifier l’apparition de nouveaux cadeaux.

    • Gros patchs et reworks
      La mise à jour Assassin Rework de mars 2026 a par exemple apporté le code ASSASSIN. À chaque refonte majeure de classe, nouveau boss ou changement important de gameplay, il vaut le coup de vérifier s’il n’y a pas un code qui traîne dans la description du jeu ou sur les réseaux du dev.
    • Paliers de visites
      Des codes comme 1MVISITS, 6MVISITS, 16MVISITS parlent d’eux‑mêmes. À chaque fois que le jeu franchit un gros palier de visites, un code spécial a de bonnes chances de sortir. Gardez un œil sur le compteur de visites sur la page Roblox d’Anime Rails.
    • Paliers de likes
      Même logique avec 100LIKES, 10kLikes, 90KLikes, etc. Quand vous voyez passer un appel du genre “likez le jeu pour un nouveau code”, c’est souvent suivi d’un drop dans les jours qui viennent. Un like ne coûte rien et augmente vos chances de cadeaux futurs.
    • Compensation de bugs ou de soucis de serveurs
      Le code SORRYFORBUG (500 Cash) est typique : suite à des bugs ou des problèmes de stabilité, les devs balancent parfois un code d’excuse. Ces codes sont souvent très temporaires, donc réagissez vite quand vous en voyez un nouveau.

    En pratique, le plus efficace que j’ai trouvé est de jeter un œil aux codes :

    • à chaque grosse mise à jour (nouvelle classe, nouveau boss, rework important) ;
    • quand un nouveau palier de likes ou de visites est atteint ;
    • après une période de bugs ou de maintenance prolongée.

    Bien utiliser votre Cash gratuit

    Anime Rails évolue régulièrement, donc le contenu exact de la boutique peut changer. Mais une chose reste vraie : brûler tout votre Cash gratuit sans réfléchir ralentit votre progression. Ce que j’ai retenu de mes essais :

    • Priorisez tout ce qui augmente votre puissance réelle
      Compétences, améliorations, tout ce qui rend vos combats contre les boss plus faciles passe avant les achats de confort ou les cosmétiques.
    • Gardez un petit coussin de Cash
      Évitez de tomber à zéro. Avoir un peu de Cash de côté permet de profiter immédiatement des nouvelles options qui apparaissent après chaque mise à jour.
    • Utilisez les gros codes comme SORRYFORBUG stratégiquement
      Les récompenses claires (500 Cash, 200 Cash, etc.) sont parfaites pour débloquer un cap précis que vous n’arrivez pas à atteindre uniquement avec le farm.

    En combinant tous les codes de ce guide, vous pouvez récupérer en quelques minutes une quantité de Cash qui vous prendrait plusieurs heures de jeu pur à obtenir. Autant en profiter pour lisser les passages les plus durs de votre progression.

    Récapitulatif

    Pour résumer, voilà la routine qui m’évite de galérer inutilement sur Anime Rails :

    • Rejoindre le groupe Jawad2652 (et éventuellement Ghost Light Games) avant toute chose.
    • Ouvrir le menu Codes dans le jeu et copier/coller chaque code de la liste (en commençant par ASSASSIN, BOSSRUSH, LEGENDARY…).
    • Si un code récent ne marche pas, changer de serveur puis réessayer.
    • Surveiller les gros patchs, les paliers de likes/visites et les périodes de bugs pour repérer de nouveaux codes.
    • Investir le Cash gratuit d’abord dans ce qui renforce votre personnage et facilite les boss.

    Avec cette approche, vous passez moins de temps à chercher des codes sur toutes les plateformes, et plus de temps à démonter des boss avec un build réellement optimisé. Les mises à jour tombent vite en ce moment, donc gardez ce guide sous le coude et pensez à revenir y piocher quand la prochaine vague de codes arrivera.

  • Restaurant Tycoon 3: Guide des codes pour Cash et Diamonds

    Restaurant Tycoon 3: Guide des codes pour Cash et Diamonds

    Pourquoi ce guide sur les codes Restaurant Tycoon 3 fait gagner du temps

    Après avoir passé plusieurs soirées à optimiser mon resto dans Restaurant Tycoon 3, je me suis vite rendu compte d’une chose : soit tu cherches des codes partout pendant 30 minutes, soit tu joues réellement. Entre les codes déjà expirés, les listes contradictoires selon les sites et les serveurs pas à jour, j’ai perdu un temps fou avant de trouver ce qui fonctionnait vraiment.

    Ce guide rassemble en un seul endroit :

    • Une liste claire des codes signalés comme actifs début mars 2026 (Cash et Diamonds).
    • Les vieux codes “à tester” que j’ai vus fonctionner par le passé, mais qui expirent souvent sans prévenir.
    • La méthode exacte pour entrer les codes via le menu Shop.
    • Des astuces perso pour profiter au maximum des récompenses (quoi acheter en priorité, erreurs à éviter).

    Compte environ 5 minutes pour récupérer tous tes cadeaux si tu suis les étapes dans l’ordre. Ensuite, tu peux retourner à ce qui compte vraiment : faire tourner le resto comme un boss.

    Avant de commencer : comment fonctionnent les codes RT3 ?

    Dans Restaurant Tycoon 3, les codes te donnent deux types de récompenses :

    • Cash – la monnaie principale, utilisée pour acheter tables, chaises, cuisines, déco, etc.
    • Diamonds – la monnaie premium, plus rare, pour les éléments spéciaux (boosts, objets plus stylés, parfois du staff ou des bonus particuliers).

    Les codes ont quelques particularités que j’ai apprises à mes dépens :

    • Date d’expiration imprévisible : certains sites disent “actif” alors que le code ne passe déjà plus. Les développeurs les désactivent souvent discrètement, surtout après un événement ou un patch.
    • Serveurs pas toujours à jour : il m’est arrivé qu’un code ne fonctionne pas sur un serveur, puis marche après avoir relancé le jeu et rejoint une autre instance.
    • Un seul usage par compte : une fois un code utilisé, tu ne peux plus le rentrer, même si tu rejoins un nouveau serveur.

    Garde ça en tête en lisant la liste ci-dessous : commence par les codes les plus récents, et ne perds pas trop de temps sur les anciens si le jeu te renvoie “invalid”.

    Codes Restaurant Tycoon 3 (Cash & Diamonds) – Mars 2026

    Les codes ci-dessous sont basés sur mes propres tests et sur plusieurs sources de la communauté Roblox début mars 2026. Vu que certains sites ne sont pas d’accord sur l’expiration de quelques codes, je les ai séparés en deux catégories :

    • Codes récents à essayer en priorité
    • Anciens codes probablement expirés, mais qui valent un essai rapide

    Codes récents à forte chance d’être encore actifs

    Commence toujours par ceux-ci, ils ont été ajoutés ou confirmés plus récemment.

    • moon1 – 10 Diamonds
    • UltrawEats – pack Ultraw / bonus gratuits (divers items et/ou monnaie)
    • grass99 – 500 Cash
    • FULMOON – bonus gratuits (Cash / Diamonds / cosmétiques, selon les mises à jour)
    • Seniac – bonus gratuits (souvent en lien avec le créateur de contenu du même nom)
    • WeirdBlox – bonus gratuits
    • VitolinoCode – bundle Vitolino (pack spécial, contenu variable)
    • vip123 – 15 Diamonds
    • horse2026 – 250 Cash
    • heart5 – 10 Diamonds
    • toytime – 175 Cash
    • classic16 – 15 Diamonds
    • tuna5 – 100 Cash
    • gift123 – 15 Diamonds
    • thanks5 – 10 Diamonds
    • spotlight – 150 Cash
    • milkshake – 250 Cash
    • itsfree – 500 Cash
    • EarlyBird – 10 Diamonds
    • RT3 – 500 Cash

    Avec seulement cette liste “récente”, tu peux déjà récupérer un joli pack de Cash de départ et une bonne poignée de Diamonds, suffisant pour accélérer nettement ton début de partie.

    Anciens codes à tester (souvent signalés comme expirés)

    Ces codes ont circulé partout, mais sont désormais marqués comme expirés sur plusieurs sites ou ne marchent plus chez certains joueurs. Personnellement, j’ai vu certains fonctionner puis être désactivés peu après. Tu peux les tester rapidement, mais ne t’acharne pas si le jeu les refuse.

    Screenshot from Restaurant Tycoon
    Screenshot from Restaurant Tycoon
    • snowball – 250 Cash (probablement expiré)
    • 10million – 350 Cash (très souvent listé comme expiré)
    • outrage – 5 Diamonds
    • birthday – 5 Diamonds
    • spook1 – 5 Diamonds

    Si tu n’es pas totalement nouveau sur le jeu, il est possible que tu aies déjà utilisé certains de ces vieux codes, ce qui expliquera aussi pourquoi ils ne donnent plus rien.

    Comment entrer un code dans Restaurant Tycoon 3 (étape par étape)

    C’est là que je me suis bêtement trompé au début : je cherchais un bouton “Codes” dans les paramètres alors qu’il est planqué dans le Shop. Voici la méthode exacte :

    • Lance Restaurant Tycoon 3 sur Roblox.
    • Si c’est ta première partie, termine le petit tutoriel de création de resto : choix du style, première table, etc. Le menu complet n’apparaît pas avant.
    • Quand tu es en jeu, clique sur le bouton Shop en bas de l’écran.
    • Dans la fenêtre de boutique, descends jusqu’au champ dédié aux codes (souvent marqué “Enter Code” ou similaire).
    • Saisis un des codes listés plus haut, par exemple moon1.
    • Clique sur le bouton vert Submit / Valider.
    • Si le code est valide, les récompenses (Cash / Diamonds / items) sont ajoutées instantanément à ton compte.

    À noter : d’après mes tests, les codes ne semblent pas sensibles à la casse, mais par sécurité je recommande de les recopier exactement tels qu’ils sont écrits, sans espace avant ni après.

    Suggestion de capture d’écran : un gros plan sur le menu Shop avec la zone “Enter Code” surlignée aide beaucoup les nouveaux joueurs.

    Screenshot from Restaurant Tycoon
    Screenshot from Restaurant Tycoon

    Codes Restaurant Tycoon 3 qui ne marchent pas : dépannage rapide

    J’ai déjà eu l’impression qu’un code était “faux” alors que le problème venait simplement du serveur ou d’une faute de frappe. Voici mon petit check-up express avant de déclarer un code mort :

    • 1. Vérifier l’orthographe : la moindre erreur (un zéro à la place d’un “O”, un espace en trop) rend le code invalide. Le plus sûr est de copier-coller depuis une source fiable.
    • 2. Tester un autre code récent : si moon1 ou RT3 passent mais qu’un autre non, c’est probablement ce code précis qui est expiré.
    • 3. Changer de serveur : quitte la partie et rejoins à nouveau le jeu. Certains codes tout frais ne fonctionnent pas sur les serveurs qui n’ont pas encore la dernière version.
    • 4. Vérifier si tu ne l’as pas déjà utilisé : le jeu ne dit pas toujours clairement “already redeemed”, il se contente parfois d’afficher une erreur générique.
    • 5. Accepter que le code soit expiré : les développeurs désactivent parfois des codes sans annonce explicite. Si plusieurs essais logiques échouent, passe au suivant.

    Je te conseille de ne jamais passer plus de quelques secondes par code : l’objectif est de gagner du temps, pas d’en perdre à débugger un code vieux de trois événements.

    Comment bien utiliser le Cash et les Diamonds gagnés avec les codes

    Avoir plein de Cash d’un coup, ça donne envie de tout claquer en déco. J’ai fait exactement ça au début… et je me suis retrouvé avec un resto magnifique mais incapable de suivre le rythme des clients. Voilà ce qui m’a vraiment aidé à optimiser l’utilisation des récompenses de codes :

    Priorités pour dépenser le Cash

    • Plus de tables et de chaises : chaque siège en plus, c’est un client potentiel de plus. Vise une salle cohérente plutôt qu’un patchwork d’objets chers.
    • Stations de cuisine supplémentaires : si tes chefs passent leur temps à attendre qu’un four se libère, tu perds du temps et donc du revenu.
    • Un staff équilibré : engage rapidement un serveur de plus plutôt qu’un décor hors de prix. Les tables qui attendent le service font fuir les clients.

    Priorités pour les Diamonds

    Les Diamonds étant plus rares, j’évite de les gaspiller. Les codes comme moon1, heart5 ou gift123 en donnent un bon paquet, mais ça reste précieux :

    Screenshot from Restaurant Tycoon
    Screenshot from Restaurant Tycoon
    • Améliorations durables : privilège toujours les achats qui t’apportent un bonus permanent (meilleure efficacité, gains supplémentaires) plutôt que de simples cosmétiques.
    • Objets spéciaux d’événement : parfois, pendant certains events, des items limités coûtent des Diamonds. Les codes peuvent te permettre de les obtenir sans grind excessif.
    • Évite les achats impulsifs : si tu n’es pas sûr de l’impact d’un objet en Diamonds, attends un peu. Le Cash revient vite, les Diamonds beaucoup moins.

    En gérant bien les récompenses des codes, tu peux littéralement sauter plusieurs heures de grind répétitif et te concentrer sur l’agencement de ton resto et la gestion du flux de clients.

    Comment trouver de nouveaux codes Restaurant Tycoon 3 plus vite

    Les développeurs d’Ultraw Games lâchent des codes surtout lors de mises à jour, d’événements spéciaux ou de paliers de likes/visites. Plutôt que de rafraîchir Google toutes les heures, voici ce qui a le mieux marché pour moi :

    • Suivre le groupe Roblox du jeu : les annonces de nouveaux codes y tombent souvent en même temps que les updates.
    • Rejoindre le Discord officiel (s’il est mentionné dans la description du jeu) : les salons “announcements” ou “codes” sont généralement réactifs.
    • Surveiller les grosses mises à jour : nouvel événement saisonnier, patch majeur, nouveau contenu => très souvent un code cadeau accompagne ça.
    • Vérifier après les bugs majeurs : quand un bug sérieux gâche une session (serveurs en panne, resets intempestifs), les devs compensent parfois avec un code.
    • Chaînes YouTube & créateurs partenaires : certains codes comme Seniac ou WeirdBlox sont liés à des créateurs de contenu, donc tu les vois passer d’abord sur leurs vidéos ou réseaux.

    En combinant ces sources avec un guide à jour comme celui-ci, tu réduis drastiquement le temps passé à trier les faux bons plans et les codes périmés.

    Résumé rapide : tirer le maximum des codes Restaurant Tycoon 3

    Pour résumer ce que j’aurais aimé qu’on m’explique dès ma première heure sur Restaurant Tycoon 3 :

    • 1. Rentre d’abord les codes récents comme moon1, UltrawEats, grass99, RT3, vip123, etc. – ils offrent le meilleur ratio temps / récompense.
    • 2. Utilise le menu Shop en bas de l’écran, descends jusqu’au champ “Enter Code”, tape le code et valide.
    • 3. Si un code ne passe pas, vérifie l’orthographe, change de serveur, et passe au suivant s’il continue de refuser.
    • 4. Investis le Cash dans plus de sièges, de cuisines et de staff, et garde les Diamonds pour les améliorations vraiment importantes.
    • 5. Garde un œil sur les annonces du groupe Roblox, le Discord et les mises à jour majeures pour repérer les nouveaux codes dès leur sortie.

    Avec cette approche, les codes deviennent un vrai coup de pouce stratégique plutôt qu’un simple bonus anecdotique. Une fois ta base posée grâce à eux, le reste dépendra surtout de ton sens de l’organisation… et de ta capacité à ne pas bloquer la cuisine avec des milkshakes à la chaîne.

  • NFL Universe Football : comment utiliser tous les codes – mars 2026

    NFL Universe Football : comment utiliser tous les codes – mars 2026

    Pourquoi utiliser les codes NFL Universe Football (et ce que j’aurais aimé savoir plus tôt)

    Après avoir passé des dizaines d’heures sur NFL Universe Football (l’ancien Ultimate Football), j’ai rapidement compris une chose : si tu ignores les codes, tu te prives d’une tonne de pièces, de packs, de cosmétiques et même d’animations limitées. J’ai littéralement financé la moitié de mon vestiaire juste avec des codes bien utilisés.

    Le problème, c’est que beaucoup de listes sont soit dépassées, soit mélangent allègrement codes actifs et codes expirés. J’ai moi-même perdu du temps à spammer des codes 2022 trouvés sur de vieilles vidéos YouTube… pour rien. Le déclic est venu quand j’ai commencé à croiser plusieurs sources récentes et à tester les codes sur mon compte principal et mon compte secondaire.

    Ce guide résume tout ça : les codes NFL Universe Football annoncés comme actifs en mars 2026 (dont les nouveaux comme MARCHMADNESS ou PRESIDENTS26), comment les utiliser correctement, les erreurs à éviter et quelques conseils pour en tirer le maximum de valeur.

    Avant tout : comment fonctionnent les codes dans NFL Universe Football

    Avant de foncer taper des codes, il y a quelques règles du jeu importantes que j’ai apprises à la dure :

    • Minimum 4 heures de jeu : depuis les dernières mises à jour, le jeu exige environ 4 heures de temps de jeu avant d’autoriser la réclamation de codes. Sur mon compte « fresh », aucun code ne passait avant ce seuil.
    • Un code = une utilisation par compte : chaque code ne peut être utilisé qu’une seule fois par compte Roblox. Tu ne peux pas « farmer » un même code en boucle.
    • Les codes expirent : certains durent des mois (voire plus d’un an), d’autres disparaissent après un événement (Halloween, Noël, etc.). Si un code ne fonctionne plus, ce n’est pas forcément toi qui fais une erreur.
    • Sensible aux serveurs : il arrive qu’un code soit activé sur les serveurs les plus récents seulement. Dans ce cas, se reconnecter au jeu règle souvent le problème.

    Garde aussi en tête que les récompenses varient : la plupart des codes donnent des pièces ou de la monnaie événementielle, d’autres des packs, des emotes, des effets ou des skins. Quand rien n’est précisé, considère que c’est du « butin gratuit » (pièces, boosts, items divers).

    Étape par étape : comment utiliser un code NFL Universe Football

    Si tu n’as jamais entré de code dans NFL Universe Football depuis le rebrand, voici la procédure exacte que j’utilise :

    Screenshot from NFL Rivals - Football Game
    Screenshot from NFL Rivals – Football Game
    • Lance NFL Universe Football depuis Roblox.
    • Attends d’arriver sur le menu principal (là où tu vois ton joueur, les modes, etc.).
    • Clique sur l’onglet Store / Magasin en bas ou sur le côté de l’écran.
    • Dans le Store, ouvre l’onglet Codes (ou le bouton dédié « Redeem Code » selon la mise à jour).
    • Copie un code depuis la liste ci-dessous (par exemple MARCHMADNESS).
    • Colle-le dans la zone de texte prévue, sans espaces avant ou après.
    • Clique sur le bouton de validation (souvent un check vert ou « Redeem »).

    Si tout se passe bien, un message de confirmation apparaît et tes récompenses sont ajoutées directement : pièces, packs dans ta boîte, emote débloquée, etc.

    Si le code ne fonctionne pas

    • Vérifie l’orthographe : pas d’espaces, pas de caractère en trop. La casse (majuscules/minuscules) compte rarement, mais j’utilise systématiquement les majuscules comme affiché.
    • Teste un autre code récent, par exemple MARCHMADNESS. Si les codes récents passent mais pas un ancien, c’est probablement qu’il est expiré.
    • Change de serveur : quitte le jeu, relance NFL Universe Football et réessaie. Ça m’a déjà « débloqué » un code fraîchement annoncé.
    • Vérifie ton temps de jeu : si tu viens de découvrir le jeu, joue quelques matchs et minijeux jusqu’à dépasser les ~4h avant de t’acharner sur les codes.

    Ne fais pas mon erreur du début : j’ai passé une soirée à retaper des vieux codes trouvés sur Google alors qu’ils étaient listés comme expirés partout. Concentre-toi d’abord sur les codes récents et confirmés.

    Codes NFL Universe Football actifs ou récemment confirmés (mars 2026)

    Les codes ci-dessous sont annoncés comme actifs ou fonctionnels récemment par la communauté et les listes les plus à jour, au moment de l’écriture (mars 2026). Certains plus anciens peuvent expirer à tout moment, donc commence toujours par les plus récents.

    Screenshot from NFL Rivals - Football Game
    Screenshot from NFL Rivals – Football Game

    Nouveaux codes 2026 et fin de saison NFL

    • MARCHMADNESS – récompenses gratuites (NOUVEAU, mars 2026)
    • HBCU – récompenses gratuites
    • GOTRADE – récompenses gratuites
    • PRESIDENTS26 – récompenses gratuites
    • SEACHAMPIONS – récompenses gratuites
    • SZN4 – récompenses gratuites
    • ONEMOREWEEK – récompenses gratuites
    • CHAMPIONSUNDAY – récompenses gratuites
    • 2XWKND – récompenses gratuites liées à un week‑end spécial

    Ce sont les codes à utiliser en priorité : ils sont liés aux derniers événements et saisons, donc statistiquement ceux qui restent actifs le plus longtemps.

    Codes saisonniers 2025 encore listés comme actifs

    • NEWYEAR25 – récompenses gratuites
    • CHRISTMAS2025 – récompenses gratuites
    • XMASEMOTES25 – 1x Christmas Emote Case 2025
    • XMAS25 – 1x Christmas Effect Case 2025
    • XMASSKINS25 – 1x Christmas Skin Case 2025
    • CHRISTMASEVENT – récompenses gratuites
    • SEASON3 – récompenses gratuites (statut incertain : encore actif sur certaines listes, noté expiré sur d’autres)
    • PACKS – récompenses gratuites (packs)
    • CLXRSAVESTHEDAY – animation limitée
    • HAPPYTHANKSGIVING25 – récompenses gratuites
    • THANKSGIVING25 – récompenses gratuites
    • ENDZONE – récompenses gratuites (attention : aussi utilisé sur d’anciens événements)
    • RANKED – récompenses gratuites
    • HAPPYHALLOWEEN – récompenses gratuites
    • HALLOWEEN25 – récompenses gratuites
    • SEASON2 – récompenses gratuites
    • TRADEHUB – récompenses gratuites
    • ANTICHEAT – récompenses gratuites
    • 2XWEEKEND – récompenses gratuites
    • ADMINABUSE – récompenses gratuites
    • NFL2025 – récompenses gratuites
    • SEASONONE – récompenses gratuites
    • NFLHYPE – récompenses gratuites
    • SUBSCRIPTIONS – récompenses gratuites
    • SEASON17 – récompenses gratuites
    • ONEHAND – récompenses gratuites
    • SKILLBASED – récompenses gratuites
    • HAPPY4TH – récompenses gratuites
    • JULY4TH2025 – récompenses gratuites
    • LOOT – récompenses gratuites
    • SPACE – récompenses gratuites
    • SEASON16 – récompenses gratuites
    • ITEMS – récompenses gratuites
    • MUTATIONS – récompenses gratuites
    • SEASON15 – récompenses gratuites
    • BIRTHDAY2025 – récompenses gratuites
    • CREWS – récompenses gratuites
    • NFLITEMS – récompenses gratuites
    • FREEDIAMOND – récompenses gratuites
    • SEASON14 – récompenses gratuites
    • SEASON13 – récompenses gratuites
    • PROBOWL2025 – récompenses gratuites
    • MATCHMAKING – récompenses gratuites
    • AUCTIONSONLINE – récompenses gratuites
    • 2025 – récompenses gratuites

    Pour ces codes, la plupart des retours de joueurs sont encore positifs début 2026, mais les développeurs peuvent les couper sans prévenir. Si tu en vois un qui cesse de fonctionner, considère simplement qu’il vient de passer dans la catégorie « expiré ».

    Événements 2024 et cosmétiques spéciaux

    • CHRISTMAS2024 – récompenses gratuites
    • SNOWMAN2024 – récompenses gratuites
    • SNOWFLAKES2024 – récompenses gratuites
    • PARKIMPROVEMENTS – récompenses gratuites
    • VETERANSDAY2024 – récompenses gratuites
    • EXTRAPUMPKINS – récompenses gratuites
    • HALLOWEEN2024 – récompenses gratuites
    • HALLOWEENSOON – récompenses gratuites
    • UNIVERSEFOOTBALL2024 – récompenses gratuites
    • FIREWORKS2024 – 5 000 Ribbons
    • SEASON8 – 10 000 coins
    • SEASON7 – 10 000 coins
    • EASTER2024 – 5 000 œufs
    • PresidentsDay – pièces gratuites
    • FEBNEWSLETTER – pièces gratuites
    • 14KG – pièces gratuites
    • UF200K – pièces gratuites
    • 200KG – 10 000 coins
    • JanuaryNewsletter – 10 000 coins
    • UF100M – 10 000 coins
    • CARTER – 5 000 coins
    • Holiday2023 – 10 000 coins
    • 100m – 10 000 coins
    • BLUEPROWLERS – skin Blue Prowlers (limité)
    • GREENPROWLERS – skin Green Prowlers (limité)
    • DEVIOUSPINKVISOR – visière rose cosmétique
    • DEVIOUSPINKGLOVES – gants roses cosmétiques
    • SKULLBALL – récompenses gratuites (texture de ballon thématique)
    • PUMPKINBALL – texture de ballon citrouille
    • 100KFAVS – 10 000 coins
    • CHRISTMASCOOKIES – récompenses gratuites
    • ILOVEXMAS – emote Ice Skating
    • CHRISTMASCOOKIE – emote Gingerbread Treat

    Ces codes sont plus anciens, mais plusieurs sont encore régulièrement mentionnés comme fonctionnels début 2026, notamment SKULLBALL, PUMPKINBALL et 100KFAVS. Attends-toi tout de même à ce que certains refusent de se valider selon la date à laquelle tu lis ce guide.

    Que faire des récompenses ? Optimiser ton butin de codes

    Une fois que tu as claqué tous les codes possibles, tu peux vite te retrouver avec un gros tas de pièces, de rubans, d’œufs événementiels et de packs. Au début, je dépensais tout n’importe comment « parce que c’est gratuit »… et je me retrouvais sans rien quand un item que je voulais vraiment arrivait en boutique.

    Screenshot from NFL Rivals - Football Game
    Screenshot from NFL Rivals – Football Game
    • Priorité aux améliorations de gameplay : concentre d’abord tes pièces sur les packs ou items qui impactent vraiment ton niveau (par exemple, meilleurs équipements pour ton poste favori).
    • Garde un matelas pour les événements : quand un nouvel event ou Season Pass arrive, les devs sortent souvent des cosmétiques limités. Avoir des pièces de côté grâce aux codes aide beaucoup.
    • Ouvre les packs en session « chance » : perso, j’aime ouvrir tous mes packs d’un coup après une bonne série de matchs, histoire de profiter du momentum (même si la RNG reste la RNG).
    • Ne gaspille pas les monnaies événementielles (œufs, rubans, etc.) : vérifie toujours la boutique d’event avant de claquer tes devises sur le premier item venu.

    Un truc que j’aurais aimé faire dès le début : garder une petite liste perso des meilleurs achats que j’ai faits grâce aux codes (skins préférés, animations rares, etc.). Ça évite de racheter plus tard des choses dont tu ne te sers pas.

    Comment rester à jour sur les nouveaux codes

    Les développeurs de NFL Universe Football balancent très souvent de nouveaux codes lors des gros événements : Halloween, Noël, playoff NFL, mises à jour de saison, week‑ends double récompenses, etc. Pour éviter de passer à côté, voilà ce qui m’a le plus aidé :

    • Rejoindre le Discord officiel du jeu : les nouveaux codes y apparaissent souvent en premier, parfois même pour des événements serveur spécifiques.
    • Relire la description du jeu sur Roblox : certains codes globaux sont ajoutés directement dans la description lors des grosses mises à jour.
    • Recharger le jeu après une annonce : si un code vient d’être partagé mais ne passe pas, quitte et relance pour être sûr d’être sur un serveur à jour.
    • Éviter les vieilles vidéos/tweets : dès que tu vois une date de 2022 ou 2023, suppose que le code a 90 % de chances d’être expiré.

    Je garde aussi ce guide en favori et je le mets à jour dès que de nouveaux codes fiables sortent. Mais, même avec ça, attends-toi toujours à ce qu’une partie des anciens codes finisse par expirer : c’est normal dans ce type de jeu.

    En résumé : l’ordre dans lequel utiliser tes codes

    • Atteins au moins 4 heures de jeu sur ton compte.
    • Commence par les codes les plus récents : MARCHMADNESS, HBCU, GOTRADE, PRESIDENTS26, CHAMPIONSUNDAY, etc.
    • Enchaîne avec les gros codes saisonniers 2025 (New Year, Halloween, Thanksgiving…).
    • Teste ensuite les codes 2024 et cosmétiques (SKULLBALL, PUMPKINBALL, BLUEPROWLERS…).
    • Ne perds pas trop de temps sur les codes de 2023 et antérieurs : la plupart sont désormais expirés.
    • Rejoins le Discord du jeu et relance régulièrement NFL Universe Football pour récupérer les nouvelles vagues de codes dès leur sortie.

    Si tu suis cet ordre et que tu respectes les quelques règles (4 h de jeu, pas d’espaces dans les codes, changement de serveur si besoin), tu devrais pouvoir récupérer une énorme quantité de récompenses gratuites sans te battre contre des codes morts. C’est exactement ce que j’aurais aimé avoir sous la main quand j’ai commencé à grind NFL Universe Football.

  • Control: Comment utiliser les codes pour l’Argent et les Fragments – Mars 2026

    Control: Comment utiliser les codes pour l’Argent et les Fragments – Mars 2026

    Pourquoi les codes Control sont si importants (surtout en mars 2026)

    Après avoir passé une bonne dizaine d’heures à farmer l’Argent et les Fragments dans Control, j’ai fini par réaliser que je me compliquais la vie. Entre deux runs à esquiver les créatures dans le bâtiment de recherche scellé, j’ai enfin pris le temps de tester tous les codes disponibles. Résultat : plusieurs milliers d’Argent et de Fragments gratuits, de quoi acheter des boîtes pour Emotes et Skins sans grind inutile.

    Ce guide résume tous les codes connus en mars 2026, y compris le nouveau code NEWCLASSES!, et explique concrètement comment les échanger, quoi faire si ça ne marche pas, et comment anticiper les prochains codes. Les infos viennent de mon propre usage en jeu, recoupé avec plusieurs listes de codes de sites spécialisés, qui ne sont pas toujours d’accord entre eux sur ce qui est expiré ou non. Je vais donc aussi signaler là où il peut y avoir de l’incertitude.

    Prévoyez 5 minutes pour tout échanger si vous avez déjà lancé le jeu, un peu plus si vous devez encore rejoindre le groupe Roblox du jeu (étape indispensable pour que les codes fonctionnent).

    Liste des codes Control actifs (mars 2026)

    Voici les codes qui fonctionnaient encore pour moi ou pour d’autres joueurs au moment de la mise à jour du 7 mars 2026. Attention : certains sites considèrent déjà quelques-uns d’entre eux comme « potentiellement expirés ». Si un code de la liste ne marche pas, il est probablement tombé entre-temps.

    • NEWCLASSES!4 000 Money et 40 Fragments
      Code le plus récent lié à la mise à jour des classes. C’est clairement le plus rentable en Fragments, donc entrez-le en priorité.
    • VALENTINE!3 500 Money et 25 Fragments
      Code événement lié à la période de la Saint-Valentin. Il fonctionnait encore lors de mes tests début mars.
    • BUGFIXES023 000 Money et 25 Fragments
      Distribué après une vague de corrections de bugs. C’est typiquement le genre de code qui peut disparaître sans prévenir, donc ne tardez pas.
    • LOSTHOPE3 500 Money et 25 Fragments
      Bon équilibrage Argent/Fragments, utile pour booster votre progression en début de jeu.
    • 3KFOLLOWERS5 000 Money et 25 Fragments
      Code de palier communautaire. Certains sites le marquent déjà comme expiré, mais il a encore fonctionné pour moi sur un serveur récent. À tester en premier.
    • CHRISTMAS3 500 Money et 25 Fragments
      Code saisonnier de Noël. Là aussi, les sources ne sont pas d’accord : selon le serveur, il peut être encore accepté ou non.
    • RELEASE1 000 Money
      Petit code de lancement que j’utilise souvent sur mes nouveaux comptes. Même si la récompense est modeste, 1 000 Money gratuits restent bons à prendre.

    Astuce d’organisation : entrez les codes dans cet ordre : d’abord les plus récents et les plus généreux (NEWCLASSES!, 3KFOLLOWERS), ensuite les codes d’événement (VALENTINE!, CHRISTMAS), et enfin les anciens comme RELEASE. Si certains ont expiré entre-temps, vous aurez au moins sécurisé le maximum de gains possibles.

    Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit
    Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit

    Codes Control expirés (ou très probablement expirés)

    Les codes ci-dessous sont répertoriés comme expirés dans plusieurs listes, et aucun n’a fonctionné lors de mes derniers tests. Je les garde ici pour mémoire, pour que vous ne perdiez pas de temps à les retaper encore et encore.

    • FARMERUPD – 3 500 Money et 25 Fragments
    • BUGFIXES01 – récompenses de correctifs initiales (non actives à ma connaissance)
    • FIXES – 5 000 Money
    • UPDATE01 – 25 Fragments

    Selon certains sites, il n’y aurait officiellement « aucun code expiré », alors que d’autres marquent ces codes comme inactifs. Dans les faits, en jeu, j’ai systématiquement reçu un message d’erreur pour ceux-là, même en changeant de serveur. Considérez-les donc comme morts ou en tout cas peu fiables.

    Comment échanger un code dans Control (pas-à-pas)

    C’est ici que j’ai perdu le plus de temps au début, parce que je n’avais pas remarqué une condition toute simple : il faut absolument rejoindre le groupe Roblox du jeu, sans quoi les codes ne donnent rien.

    • Étape 1 : Rejoindre le groupe Control Corporation
      Depuis la page Roblox de Control, ouvrez la page du développeur/groupe Control Corporation et cliquez sur Rejoindre le groupe. Attendez quelques secondes que Roblox vous ajoute officiellement au groupe.
    • Étape 2 : Lancer le jeu
      Cliquez sur Jouer sur la page Roblox de Control pour entrer dans une partie. Patientez jusqu’à ce que votre personnage spawn dans le bâtiment.
    • Étape 3 : Ouvrir le menu de codes
      Sur le côté gauche de l’écran, cherchez le bouton Codes. Sur ma config (écran 16:9), il se trouve à gauche de la liste de joueurs. Cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre d’échange.
    • Étape 4 : Saisir le code
      Dans le champ de texte Code here..., collez ou tapez un code exactement comme dans la liste (majuscules, ponctuation, point d’exclamation inclus).
    • Étape 5 : Valider
      Cliquez sur le bouton vert Claim. Si le code est encore actif et que vous remplissez les conditions (groupe, pas déjà utilisé), un message de succès s’affiche et vos récompenses (Money/Fragments) sont ajoutées instantanément.

    Ne faites pas mon erreur : la première fois, j’avais oublié de rejoindre le groupe, et je pensais que les codes étaient tous faux. Après avoir rejoint Control Corporation et relancé le jeu, tout a fonctionné du premier coup.

    Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit
    Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit

    Que faire si un code Control ne fonctionne pas ?

    C’est la partie frustrante. J’ai déjà vu des codes « actifs » sur certains sites, mais impossibles à utiliser en jeu. Voici la checklist que j’utilise à chaque fois avant de conclure qu’un code est vraiment mort.

    • 1. Vérifier les fautes de frappe
      Copiez/collez les codes depuis une source fiable plutôt que de les taper à la main. Un 0 à la place d’un O ou un point d’exclamation oublié et le code devient invalide.
    • 2. Respecter les majuscules
      La plupart des codes Control sont tout en majuscules avec parfois un ! à la fin (NEWCLASSES!, VALENTINE!, etc.). Entrez-les exactement comme ils sont affichés.
    • 3. Confirmer que vous êtes bien dans le groupe
      Retournez sur la page du groupe Control Corporation et vérifiez que le bouton affiche bien Vous êtes membre (ou équivalent), pas Rejoindre. Si vous venez juste de rejoindre, attendez une minute et relancez le jeu.
    • 4. Changer de serveur
      Les codes sont parfois liés à la version du serveur. Si un code récent comme NEWCLASSES! ne marche pas, quittez la partie, relancez Control depuis Roblox (vous serez placé sur un autre serveur) et réessayez. Cette astuce a déjà « débloqué » un code pour moi.
    • 5. Vérifier s’il n’est pas simplement expiré
      Les développeurs donnent rarement une date d’expiration précise. Certains codes disparaissent après un patch ou un événement saisonnier. Si toutes les étapes ci-dessus sont correctes et que le code renvoie toujours une erreur, considérez-le comme expiré.
    • 6. Ne pas oublier la limite d’utilisation
      Un code ne peut être utilisé qu’une fois par compte. Si vous l’avez déjà utilisé il y a quelques semaines, il ne se réactivera pas, même s’il est toujours listé comme « actif » sur certains sites.

    En pratique, si un code récent ne fonctionne ni pour vous ni pour vos amis après un changement de serveur, c’est souvent le signe qu’il vient d’être désactivé silencieusement par les développeurs.

    Comment les développeurs sortent de nouveaux codes Control

    En suivant les mises à jour de Control et en recoupant avec d’autres jeux Roblox, j’ai remarqué que les développeurs suivent un schéma assez classique pour publier des codes. Comprendre ce rythme vous évite de vérifier tous les jours pour rien.

    • Mises à jour majeures
      Des codes comme NEWCLASSES! arrivent typiquement avec une grosse mise à jour de gameplay (nouvelles classes, nouvelles fonctionnalités). Après chaque patch important, je lance un rapide tour sur les réseaux sociaux du jeu et sur la page Roblox pour voir si un nouveau code a été annoncé.
    • Événements saisonniers et fêtes
      VALENTINE! et CHRISTMAS suivent clairement cette logique. Surveillez les périodes de fêtes (Halloween, Noël, Nouvel An, etc.) : les devs en profitent souvent pour glisser un code temporaire.
    • Paliers communautaires
      3KFOLLOWERS est presque certainement lié à un nombre d’abonnés ou de likes atteint. Quand le jeu franchit un palier (nombre de likes, ajouts en favoris, visites), un nouveau code peut accompagner l’annonce.
    • Correctifs de bugs et compensation
      Les séries BUGFIXES, FIXES montrent que les développeurs aiment bien offrir un peu d’Argent et de Fragments quand il y a eu des problèmes techniques. Si vous avez subi des bugs ou des maintenances prolongées, gardez un œil sur un possible code de compensation.

    Où chercher les nouveaux codes ? Personnellement, je fais un rapide check régulier :

    • La page Roblox de Control (description mise à jour avec les derniers codes).
    • Le groupe Roblox Control Corporation (messages de groupe).
    • Le serveur Discord ou les réseaux sociaux du jeu, si vous les utilisez.
    • Les guides de codes mis à jour (comme celui-ci), en faisant attention aux dates de mise à jour.

    Bien dépenser l’Argent et les Fragments obtenus

    Une fois que vous avez encaissé tous les codes, vous pouvez vous retrouver avec plusieurs dizaines de milliers de Money et une bonne réserve de Fragments. Voici comment j’optimise leur utilisation pour éviter de les gaspiller.

    Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit
    Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit
    • Priorité aux boîtes d’Emotes et Skins
      L’Argent sert principalement à acheter des boîtes pour débloquer des Emotes et des Skins. Je conseille de garder une petite réserve pour les achats essentiels, puis de claquer le reste dans les boîtes offrant les meilleures chances de rareté.
    • Utiliser les Fragments pour les éléments les plus « longs » à farmer
      Les Fragments sont plus rares que l’Argent dans le gameplay normal. J’évite de les dépenser impulsivement et je les garde pour les objets ou améliorations qui demanderaient beaucoup de temps de grind.
    • Ne pas tout dépenser immédiatement après un code
      Après avoir activé un gros code comme NEWCLASSES!, j’ai tendance à me précipiter sur la boutique. Mauvaise idée : attendez de voir les nouveautés de la mise à jour associée, certaines boîtes ou cosmétiques peuvent être plus intéressants que les anciens.
    • Tester plusieurs styles de jeu
      Les récompenses gratuites sont parfaites pour expérimenter sans regret. Profitez des Skins et Emotes pour personnaliser votre employé de C.T.R.L et trouver un style qui vous motive à rejouer.

    En gérant bien ces ressources offertes par les codes, vous réduisez drastiquement le temps de grind nécessaire pour vous sentir « à l’aise » dans Control, surtout si vous venez tout juste de commencer.

    Récapitulatif et prochaines étapes

    Pour résumer, en mars 2026, les codes les plus importants à entrer dans Control sont NEWCLASSES!, 3KFOLLOWERS, VALENTINE! et BUGFIXES02, avec en bonus quelques anciens comme CHRISTMAS, LOSTHOPE et RELEASE qui peuvent encore fonctionner selon les serveurs. Ensemble, ils vous donnent un très gros coup de pouce en Money et Fragments.

    Suivez toujours ce trio de réflexes :

    • Rejoindre le groupe Control Corporation avant de tester le moindre code.
    • Entrer les codes dans l’ordre, du plus récent au plus ancien, pour maximiser les chances qu’ils soient encore valides.
    • Changer de serveur et revérifier l’orthographe si un code prétendument « actif » ne passe pas.

    Avec ces habitudes, je ne perds quasiment plus de récompenses à cause de codes ratés ou expirés, et je passe beaucoup plus de temps à explorer les couloirs dangereux du bâtiment plutôt qu’à faire du grind répétitif. Profitez bien de ces ressources gratuites tant qu’elles sont disponibles, et pensez à revenir vérifier les nouveaux codes après chaque grosse mise à jour du jeu.

  • Tales of Berseria Remastered: Atteindre le Trône Empyréen – Guide boss & énigmes

    Tales of Berseria Remastered: Atteindre le Trône Empyréen – Guide boss & énigmes

    Pourquoi cette partie du jeu est un mur (et comment le franchir)

    Après plus de 50 heures sur Tales of Berseria Remastered, c’est vraiment à partir du retour à Aball / Baird Marsh jusqu’au Trône Empyréen que j’ai le plus galéré. Les énigmes de barrières, les orbes de téléportation, les boss qui enchaînent Mystic Artes… si tu t’y jettes sans plan, tu peux facilement perdre des soirées entières à tourner en rond ou à crever en boucle.

    Ce guide couvre toute cette portion : Baird Marsh, Titania, l’intérieur d’Innominat, Hexen Isle, les profondeurs avec Aifread, l’éveil des Empyréens, le Mont Killaraus et enfin le Trône Empyréen et le boss final (Artorius + Innominat/Laphicet). Il contient des spoilers majeurs de scénario – considère que tu es prévenu.

    Je me base sur ma partie PC (Steam) de la version Remastered, donc je mentionne aussi quelques petits conforts propres à cette édition (icônes de destination, bascule de rencontres, Grade Shop accessible plus tôt) qui peuvent vraiment te faciliter la vie.

    Baird Marsh : résoudre les barrières et battre Therion Teressa & Armatus Oscar

    Comprendre le labyrinthe de barrières colorées

    La première fois, j’ai passé une heure à tourner dans Baird Marsh juste parce que je n’avais pas compris la logique des barrières à deux couches. Respire : la zone est en fait très logique une fois que tu sais où aller.

    • Objectif global : rejoindre la dernière section de Baird Marsh pour déclencher la scène avec Oscar, Teressa et le Therion.
    • Principe : chaque couleur de barrière (rouge, verte, bleue, jaune) est liée à un interrupteur de même couleur. Un interrupteur peut activer/désactiver plusieurs barrières de cette couleur sur la carte.

    Chemin conseillé (celui que j’utilise à chaque run) :

    • Dans la première section, va vers le sud-ouest pour trouver le commutateur du mur rouge à double couche. Active-le pour libérer le passage.
    • En progressant, tu tomberas sur une barrière verte. Le commutateur pour les barrières vertes/jaunes est dans le coin nord-ouest de cette première grande zone.
    • Avant de quitter la section, tu peux atteindre une zone où se trouvent deux commutateurs côte à côte. Là tu peux couper bleu et jaune pour t’ouvrir le reste du marais.
    • Dans la deuxième section, prends la sortie nord pour accéder à une troisième section avec un autre commutateur vert : active-le.
    • Enchaîne jusqu’à la quatrième section : au fond tu trouveras un commutateur qui bascule la couleur (jaune/bleu). Laisse-le sur bleu avant de repartir.
    • Dans la dernière grande section, proche du point de sauvegarde, ne prends pas directement la sortie vers les profondeurs (Baird Marsh depths) : ce n’est pas encore l’objectif principal.
    • À l’est de cette section, tu trouveras de quoi changer les barrières sur bleu + vert. Fais-le : cela dégage le passage vers la sortie nord-ouest, qui mène au boss.

    Astuce Remastered : si tu veux juste tracer le chemin et expérimenter les bons interrupteurs sans te farcir tous les combats, tu peux utiliser la fonction de bascule de rencontres dans les options pour réduire la fréquence des affrontements dans le marais.

    Boss : Therion Teressa

    À la fin du marais, une cinématique transforme Teressa en Therion. Le combat qui suit m’a démonté la première fois parce que je l’ai abordé comme un simple humain amélioré. Ne fais pas la même erreur.

    • Niveau conseillé : au moins 52-55 si tu joues en Normal ; un peu plus si tu es en mode difficile.
    • Équipe : je conseille de contrôler Velvet (gros dégâts en mêlée) avec Eleanor et Rokurou en avant et Laphicet en soutien magique/soin.

    Points clés que j’ai appris à la dure :

    • Garde active : maintiens la touche de garde avant chaque grosse animation de Teressa. Ses combos peuvent vider une barre de PV si tu es pris en plein dash.
    • Briser sa garde : équipe des artes qui ciblent les humains et privilégient les coups rapides. Enchaîne jusqu’à faire monter sa jauge de stun, puis déclenche un Break Soul (R2/RT par défaut).
    • Évite de greed : quand elle est en mode énervé (aura brillante, dégâts augmentés), contente-toi de 1-2 artes puis esquive latéralement. Je mourais presque toujours en voulant placer “juste un dernier combo”.
    • Items : garde quelques Gelées de pomme/citron pour relever ton soigneur si ça tourne mal.

    Une fois Teressa battue, tu enchaînes directement sur le second combat.

    Boss : Armatus Oscar

    Armatus Oscar est, à mon avis, l’un des premiers vrais checks de build de la fin de jeu. Je l’ai survolé sur une run où j’avais bien optimisé l’équipement, et il m’a roulé dessus sur une run où j’avais négligé l’enchantement.

    • Préparation : avant de lancer le combat, prends une minute pour passer par Menu → Équipement et Menu → Stratégie. Monte tes armes avec de bons bonus de défense physique et règle Laphicet sur une IA orientée soin/prudence.
    • Esquive latérale : Oscar a plusieurs charges en ligne droite. Esquiver sur le côté (et non vers l’arrière) réduit drastiquement les dégâts que tu prends.
    • Conserve tes BG : garde au moins 2 Blast Gauge sur Velvet pour pouvoir annuler un combo dangereux avec un Break Soul et repositionner.
    • Focus unique : mets tout le monde en ciblage sur Oscar via L1/LB (verrouillage) → stick droit. Évite de disperser les dégâts sur ses invocations.

    Une fois Oscar vaincu, les cinématiques s’enchaînent : Velvet dévore Oscar puis Teressa. Tu te retrouves ensuite de retour au Van Eltia, direction Titania.

    Titania & l’intérieur d’Innominat : orbes de téléportation et Chimaera Daemon

    Nettoyer Titania et récupérer les Therions

    À Titania, tu vas affronter des exorcistes en Armatus, mais ils sont bien moins dangereux qu’Oscar. Avance en suivant le trajet vers l’ancienne cellule de Velvet : tu récupères les différents Therions au passage, c’est relativement linéaire.

    Le vrai tournant de cette séquence, c’est la confrontation avec Artorius, Shigure et la révélation sur Innominat (Laphicet). Tu seras aspiré dans le corps d’Innominat et tu te retrouves dans une sorte d’Earthpulse remplie de plateformes et d’orbes de téléportation.

    Screenshot from Tales of Berseria Remastered
    Screenshot from Tales of Berseria Remastered

    Se repérer dans le labyrinthe d’orbes d’Innominat

    La première fois, je me suis perdu pendant un bon moment ici, parce que j’activais tout ce qui brillait sans logique. Le niveau est pourtant construit en “chaîne” : chaque orbe t’amène vers la suivante, avec des branches optionnelles pour des coffres.

    • Règle 1 : regarde systématiquement la mini-carte. Elle te montre la direction générale de progression (plateformes encore inexplorées).
    • Règle 2 : ne spamme pas l’interaction. Active un orbe, regarde où il t’emmène, puis explore la plateforme avant d’activer le suivant.
    • Règle 3 : garde un œil sur tes ressources : il y a plusieurs combats obligatoires, dont le Chimaera Daemon à la fin.

    Le Chimaera Daemon tape très fort mais a des animations assez télégraphiées. Ce qui m’a permis de le passer en une seule tentative :

    • Mettre l’IA de mes mages (Laphicet, Magilou) sur Stratégie → Garder ses distances.
    • Contrôler Velvet et tourner autour du boss pour frapper ses flancs.
    • Conserver au moins un Life Bottle ou deux en cas de KO de ton soigneur.

    Après le Chimaera, tu enchaînes avec la fuite via le portail, le combat contre Melchior et la sortie vers Hexen Isle.

    Hexen Isle, Aifread et l’éveil des Empyréens

    Dragon de Number One sur Hexen Isle

    Sur Hexen Isle, le Malak Numéro Un se transforme en dragon sous l’influence d’Innominat. Le combat est trompeur : tu peux réduire sa vie, mais l’histoire prend ensuite le relais, donc ne panique pas si la barre remonte. Concentre-toi juste sur la survie :

    • Reste mobile, évite de rester devant sa tête (souffles de zone).
    • Utilise les esquives circulaires pour rester sous ses flancs.
    • Laisse les cutscenes faire le reste une fois un certain seuil de PV atteint.

    Retour à Baird Marsh – profondeurs et combat contre le Daemon d’Aifread

    Après un passage par Port Cadnix et Lionel Island, tu reviens à Baird Marsh, cette fois pour aller dans les profondeurs. Bonne nouvelle : les barrières à deux couches ont disparu, tu peux foncer vers la dernière section et emprunter la sortie vers les Baird Marsh Depths.

    Au fond, tu trouves le Daemon qui a vaincu Zavied – l’ombre d’Aifread. Ce combat m’a surpris par ses dégâts critiques :

    Screenshot from Tales of Berseria Remastered
    Screenshot from Tales of Berseria Remastered
    • Niveau conseillé : ~60.
    • Équipe des accessoires avec bonus Défense et Résistance aux altérations si tu en as.
    • N’hésite pas à utiliser tes Mystic Artes dès que la jauge est prête, plutôt que les économiser inutilement.

    Une fois le Daemon vaincu, Laphicet utilise la Silver Flame pour rendre Aifread à son état humain, qui meurt peu après mais donne l’objectif suivant : réveiller les quatre Empyréens en sacrifiant des âmes pures (les Legates).

    Loegres, Hellawes et route vers le Mont Killaraus

    Innominat étend alors son domaine et prive la plupart des humains de leur libre arbitre. Tu es forcé d’accoster à Loegres, puis de libérer Percival et les rares personnes restées conscientes en passant par les catacombes de Barona.

    Astuce gain de temps : tu n’as pas besoin de refaire tout le donjon : depuis l’entrée des catacombes, un point de téléportation à l’ouest t’emmène directement près de la villa. Je l’avais complètement oublié sur ma première run Remastered et j’ai refait tout le trajet à pied…

    Après ça, tu retournes vers Hellawes, puis traverses les Faldies Ruins (plus de garde d’exorcistes) pour atteindre Meirchio, la ville au pied du Mont Killaraus. Une attaque de Daemon sert de prélude à la grande annonce de Velvet : elle compte sacrifier des Legates au sommet du volcan pour dépouiller Innominat de son pouvoir.

    Mont Killaraus : Shigure, Melchior et l’éveil des Empyréens

    Le Mont Killaraus est assez linéaire : suis le chemin en ramassant les coffres et Katz au passage si tu veux, mais tu peux tout à fait aller tout droit si tu es pressé d’en finir.

    Duel de Rokurou contre Shigure

    Rapidement, tu affrontes Shigure. Le combat met logiquement Rokurou en avant ; personnellement, je recommande de prendre le contrôle de Rokurou pour ce duel, c’est plus satisfaisant et plus sûr.

    • Utilise ses artes rapides pour harceler Shigure et déclencher souvent son Break Soul.
    • Évite de prolonger tes combos quand Shigure brille ou charge une attaque – garde et esquive priment.
    • N’hésite pas à repositionner la caméra pour garder Shigure dans ton champ de vision, surtout quand il se téléporte.

    Une fois Shigure vaincu, Velvet le dévore, ajoutant une nouvelle âme de Legate au “compte” pour les Empyréens.

    Boss : Melchior en Armatus

    En poursuivant l’ascension, tu finis par atteindre le sommet, où t’attend Melchior en Armatus. Ce combat est assez chaotique car il mélange de gros sorts de zone et des invocations.

    Screenshot from Tales of Berseria Remastered
    Screenshot from Tales of Berseria Remastered
    • Priorité absolue : interrompre ses grands sorts. Dès que tu vois une longue incantation, envoie Velvet ou Rokurou pour le stagger.
    • Régle Magilou en IA avec beaucoup de Spell Absorber (son Break Soul qui vole les artes magiques) si tu ne la contrôles pas toi-même.
    • Garde au moins un personnage à distance (Laphicet) pour maintenir un flux de dégâts même quand tes frontliners doivent rester en garde.

    Une fois Melchior battu, s’enchaîne la séquence d’éveil des quatre Empyréens. Le domaine d’Innominat recule, les humains retrouvent leur libre arbitre, et l’ultime objectif apparaît : rejoindre le Trône Empyréen.

    Le Trône Empyréen : portails, Daemons optionnels et boss final

    Activer les portails et sigils

    Depuis Port Zekson, tu accèdes au Trône Empyréen via un portail. Ce donjon m’a rappelé les Earthpulses : beaucoup de sections flottantes, des téléporteurs et quelques mécaniques qui peuvent dérouter si tu fonces sans regarder la carte.

    • Chaque grande plateforme contient un ou plusieurs portails inactifs.
    • Pour activer un portail, tu dois trouver et activer le sigil de téléportation associé sur la même plateforme (un symbole brillant).
    • Une fois activé, le portail te mène vers la plateforme suivante ou vers une zone optionnelle liée aux Daemons spéciaux.

    Ma méthode pour ne pas me perdre :

    • Toujours faire un tour complet de la plateforme avant d’activer un portail.
    • Repérer le sigil avant d’interagir avec quoi que ce soit.
    • Marquer mentalement (ou sur un papier) les portails qui mènent à des zones annexes pour y revenir plus tard, une fois le boss final débloqué.

    Orbes et Daemons optionnels (arts spéciaux de fin de jeu)

    Dans le Trône Empyréen, tu trouveras aussi six types d’orbes, chacun relié à un “gate” spécifique. Activer un orbe à son portail t’emmène vers un Daemon très puissant mais optionnel.

    Ce que j’aurais aimé savoir avant :

    • Chaque Daemon optionnel débloque des artes spéciaux supplémentaires (souvent des Mystic Artes ou des supers attaques) pour un membre de l’équipe.
    • Ces combats sont nettement plus durs que la plupart des boss de l’histoire principale. Je te conseille d’y aller après avoir vu le boss final au moins une fois ou si tu es largement au-dessus du niveau recommandé.
    • Règle tes stratégies dans Menu → Stratégie pour éviter que l’IA brûle tous tes objets en début de combat (je me suis fait avoir sur ma première tentative).

    Boss final : Artorius & Innominat/Laphicet

    Au cœur du Trône, après avoir brisé des cristaux pour créer des ponts entre plateformes, tu atteins enfin la salle du trône où t’attendent Artorius et Innominat (Laphicet). Le combat les fait intervenir ensemble, ce qui en fait l’un des affrontements les plus exigeants du jeu.

    • Niveau conseillé : 65+ en Normal, plus si tu joues au-dessus.
    • Composition : Velvet, Rokurou, Eleanor en mêlée, Laphicet en soutien/soin. Garde Magilou/Eizen en réserve selon ton style.

    Plan de bataille qui a enfin fonctionné pour moi :

    • Cibler Artorius en premier : il est agressif et se jette au corps à corps. En le mettant à terre rapidement, tu transformes le combat en duel plus gérable contre Innominat.
    • Garder un œil sur Innominat : même pendant que tu focus Artorius, surveille les incantations d’Innominat. Si tu entends une longue formule, envoie un perso mobile pour le stagger.
    • Rotation de Mystic Artes : évite de lancer tous tes Mystic Artes en même temps. Garde-en toujours un en réserve au cas où tu dois casser une phase dangereuse.
    • Objets : ne sois pas radin : ce combat est la conclusion de l’histoire. Utilise tes bouteilles de vie, gels supérieurs et autres ressources que tu stockais “au cas où”. C’est ce “cas où”.

    Quand tu maîtrises la gestion des âmes (SG), des Break Souls et que tu restes discipliné sur la garde/esquive, le combat devient beaucoup plus lisible. La conclusion de l’histoire se déclenche après ce combat, avec les choix et sacrifices finaux de Velvet et Laphicet.

    En résumé : ce que cette fin de jeu attend de toi

    Entre Baird Marsh et le Trône Empyréen, Tales of Berseria Remastered te teste sur tout ce que tu as appris : lecture de patterns, optimisation de build, gestion de groupe et patience dans les donjons labyrinthiques. J’ai perdu du temps à chercher les mauvais interrupteurs, à foncer dans les Daemons optionnels trop tôt, ou à économiser mes objets “pour plus tard”.

    Si tu retiens quelques idées-clés de ce guide :

    • À Baird Marsh et dans le Trône Empyréen, explore méthodiquement avant d’activer les portails/interrupteurs.
    • Contre les boss en Armatus (Oscar, Melchior, Artorius), interrompre les gros sorts est souvent plus important que d’optimiser ton DPS.
    • Les Daemons optionnels du Trône sont pensés comme du contenu de fin de jeu : ne culpabilise pas si tu les gardes pour plus tard.
    • La version Remastered t’aide avec des icônes de destination et une bascule de rencontres : n’hésite pas à en abuser si tu veux surtout profiter de l’histoire.

    Avec une bonne préparation et ces quelques repères, tu devrais pouvoir traverser cette portion sans y laisser ta motivation. Et une fois le Trône Empyréen vaincu, il te restera encore le plaisir de revenir affronter les Daemons optionnels, tester des builds différents et profiter du Grade Shop de la Remastered pour un éventuel New Game+.

  • Linux Laptops 2026 : comment choisir le meilleur modèle – guide pratique

    Linux Laptops 2026 : comment choisir le meilleur modèle – guide pratique

    Pourquoi ce guide Linux 2026 est différent

    Après avoir installé Linux sur chaque ordinateur portable que je teste depuis 2020, j’ai fini par voir passer à peu près tout ce qui peut bien – ou très mal – se produire : Wi-Fi muet au démarrage, veille qui casse, GPU qui ne s’initialise pas, touchpad capricieux, ventilateurs à fond dès l’installation… À force de me battre avec ces machines, j’ai repéré quelques modèles qui sortent clairement du lot. Ce guide se concentre sur ces portables-là : ceux qui offrent un support Linux sérieux, une compatibilité réelle au quotidien, et qui couvrent des usages très différents, de l’ultra‑portable silencieux à la station de travail monstrueuse pour IA et montage vidéo.

    Tout ce qui suit est basé sur des installations réelles, pas sur des fiches techniques. Quand je dis qu’un portable fonctionne « out of the box » avec Linux, c’est que j’ai effectivement démarré dessus, fait les mises à jour, branché un écran externe, testé le Bluetooth, la veille et souvent un peu de jeu ou de compilation lourde.

    Ce qu’il faut vraiment regarder sur un portable Linux

    Avant d’entrer dans les modèles, voilà les critères qui ont fini par compter le plus pour moi, bien plus que le nombre de cœurs CPU affiché en gros sur la boîte.

    1. Support officiel Linux (et firmware)

    Les années où il fallait prier pour que tout fonctionne sont presque derrière nous, mais il y a encore une énorme différence entre un portable officiellement supporté sous Linux (System76, Tuxedo, Kubuntu Focus, Framework, certaines séries Dell) et un modèle purement Windows où il faut chasser les pilotes à la main.

    • Idéal : machine livrée directement avec Linux (Pop!_OS, Ubuntu, Kubuntu, etc.), firmware mis à jour via fwupd, documentation claire.
    • Acceptable : aucune version Linux officielle, mais composants bien connus (GPU Intel/AMD, Wi-Fi Intel, pas d’exotique).
    • À éviter : matériel ultra‑récent sans communication Linux, Wi-Fi propriétaire, GPU mobile tout neuf mal géré par les pilotes.

    2. GPU, noyau et pilotes

    Depuis 2024-2026, les iGPU Intel Core Ultra et les APU Ryzen AI sont devenus largement suffisants pour le dev, la bureautique et même un peu de jeu léger avec Proton. Mais sous Linux, ils demandent souvent un noyau assez récent. Les machines que je recommande soit arrivent déjà avec un noyau assez neuf, soit ont des vendeurs qui testent les mises à jour avant de vous les pousser.

    3. Autonomie, ventilation et bruit

    Je me suis trop souvent retrouvé avec un portable parfait sur le papier, mais qui tourne ses ventilateurs inutilement sous Linux parce que la gestion d’énergie n’est pas propre (mauvais ACPI, perf par défaut à fond, etc.). Les modèles mis en avant ici se comportent bien : ventilateurs discrets en usage web/IDE, autonomie réaliste d’une vraie journée de travail pour les machines fines.

    4. Réparabilité et évolutivité

    Linux tient tellement longtemps sur le plan logiciel que c’est dommage de se retrouver avec un portable soudé de partout. Pouvoir monter la RAM à 32, 64 voire 96 Go quelques années plus tard change complètement la durée de vie de la machine. Sur ce point, Framework est imbattable, mais System76, Tuxedo et Kubuntu Focus proposent aussi des châssis très évolutifs.

    Mon choix n°1 : System76 Lemur Pro – le meilleur pour la plupart

    Le Lemur Pro est le portable Linux généraliste que je recommande le plus souvent. C’est celui qui, dans mon expérience, coche le plus de cases sans exceller seulement dans un domaine précis. Je le décris souvent comme « le MacBook Air du monde Linux » : léger, endurant, suffisamment puissant pour 95 % des usages.

    En 2026, il est basé sur des processeurs Intel Core Ultra basse consommation (Core Ultra 5 125U ou Ultra 7 155U), jusqu’à 56 Go de RAM et 8 To de SSD. Sur les machines que j’ai eues en main :

    • Autonomie : une journée de travail complète (navigation, IDE, Slack, un peu de visioconf) sans chercher désespérément une prise.
    • Ports : USB‑C (dont Thunderbolt 4), HDMI, lecteur microSD, jack 3,5 mm ; je n’ai quasiment jamais eu besoin d’un hub.
    • Clavier : pas le meilleur du marché, mais agréable après une petite période d’adaptation.

    Il est livré avec Pop!_OS, la distribution maison de System76, que je conseille vivement de garder au moins au départ. Pop!_OS gère très bien l’énergie, les mises à jour de firmware et offre un environnement de bureau (Cosmic) très propre, plus personnalisable que GNOME pur. Pour quelqu’un qui veut un portable qui « juste marche » avec Linux, c’est de loin mon expérience la plus fluide.

    Limites : le Lemur Pro n’a pas de GPU dédié. Pour du montage 4K intensif, du jeu AAA ou de l’IA lourde, regardez plus bas vers le Kubuntu Focus Zr. Mais pour dev, bureautique, navigation, un peu de Docker et même du montage occasionnel, il tient très bien la route.

    Tuxedo InfinityBook Pro 14 – le meilleur remplaçant de MacBook

    Quand des amis « anciens Mac » me demandent un portable Linux avec un écran digne de ce nom et un châssis soigné, je les oriente souvent vers l’InfinityBook Pro 14 de Tuxedo. Mon déclic a été son écran : un 14″ mat 2 880 × 1 800, très net, avec une luminosité suffisante même en terrasse ou dans un open space suréclairé. Pour coder toute la journée sans se ruiner les yeux, c’est un vrai plus.

    J’ai longuement utilisé la génération précédente et, même si je n’ai pas encore passé des semaines sur la Gen9, les mises à jour sont surtout internes : processeurs Intel Core Ultra récents, jusqu’à 96 Go de RAM et 8 To de stockage (grâce à deux emplacements SSD). Il existe désormais aussi une variante AMD, ce qui est une excellente nouvelle côté Linux.

    Tuxedo livre ses machines avec une distribution basée sur Kubuntu, très bien intégrée, et propose des outils maison pour gérer les profils d’énergie et les ventilateurs. Ces utilitaires sont, honnêtement, parmi les meilleurs que j’ai utilisés sous Linux : passer d’un mode « silencieux » à un mode « performance » se fait en un clic, et ça fonctionne vraiment.

    À savoir : Tuxedo a une excellente réputation dans la communauté, mais l’InfinityBook Pro reste un peu plus « niche » que les Framework ou les ThinkPad. Le support du constructeur est très bon, la documentation aussi ; c’est juste que vous trouverez un peu moins de tutos indépendants spécifiques à ce modèle. Dans la pratique, je n’ai pas rencontré de souci bloquant.

    Framework Laptop 13 – le champion de la réparabilité

    Je tape ces lignes sur un Framework 13 sous Arch Linux. C’est probablement le portable avec lequel j’ai passé le plus de temps depuis 2022, justement parce qu’il me laisse bidouiller sans m’enfermer matériellement. RAM, SSD, ports, carte mère : tout ou presque est remplaçable ou upgradable.

    Les configurations 2026 proposent au choix :

    • Des CPU AMD Ryzen AI 300 (jusqu’au Ryzen AI 9 HX 370) ou Intel Core Ultra (jusqu’au 165H).
    • Jusqu’à 96 Go de RAM DDR5.
    • Jusqu’à 8 To de stockage NVMe.

    J’ai installé Ubuntu (supporté officiellement) et Arch (support communautaire) sur différents Framework 13 : dans les deux cas, tout a fonctionné très vite, à part quelques détails de finesse énergétique que j’ai peaufinés à la main (TLP, réglages AMD/Intel GPU). L’avantage énorme, c’est que si, dans trois ans, vous voulez plus de puissance CPU, vous pouvez changer seulement la carte mère et garder le reste.

    Le revers de la médaille : l’autonomie est correcte, pas exceptionnelle. Sur mes machines, je tourne autour de 7–8 heures en usage « bureautique + IDE + navigateur », moins dès que je compile ou encode. Si vous avez besoin de 12 heures loin d’une prise, le Lemur Pro tient mieux. Mais si vous voulez une machine Linux que vous pouvez garder 5 à 10 ans en la mettant à jour pièce par pièce, Framework est imbattable.

    System76 Pangolin – le favori des admins et power users

    Le Pangolin, c’est mon couteau suisse AMD quand j’ai besoin de beaucoup de ports, d’un 16″ confortable et d’un CPU costaud. C’est aussi l’une des rares machines modernes où je peux brancher à peu près tout ce que je veux sans sortir une forêt d’adaptateurs.

    La configuration que j’use le plus souvent tourne autour d’un Ryzen 9 8945HS, avec iGPU Radeon 780M, 32 ou 64 Go de RAM et deux SSD NVMe. Côté ports, on a de l’USB‑C (dont USB 4/DisplayPort), de l’USB‑A en pagaille, HDMI, lecteur microSD et jack. Pour un·e admin qui jongle avec des clés USB, des disques externes et plusieurs écrans, c’est un bonheur.

    Comme le Lemur Pro, le Pangolin arrive avec Pop!_OS, ce qui évite de se battre avec la prise en charge des APU AMD récents : System76 pousse des noyaux et des pilotes déjà testés sur cette machine précise. En pratique, je n’ai pas eu de surprises sur le Wi‑Fi, la veille ou la gestion GPU, ce qui n’est pas toujours le cas sur des portables AMD achetés dans la grande distribution.

    Points faibles : c’est une machine de 16″, lourde et volumineuse, avec pavé numérique. Le trackpad est légèrement décalé sur la gauche, ce qui m’a demandé quelques jours d’adaptation. L’autonomie est « bonne pour un 16″ puissant », mais ne rivalise pas avec un Lemur Pro ou un InfinityBook en mobilité pure.

    Kubuntu Focus Zr Gen 1 – la brute de performance

    Quand j’ai voulu tester sérieusement les workflows IA locaux (LLM, TensorFlow, gros modèles de vision) et du montage vidéo 4K sous Linux, j’ai pris le Kubuntu Focus Zr Gen 1. Ce n’est clairement pas un portable « à trimballer tous les jours » : 18″, épais, plus de 3,5 kg. Mais côté puissance, c’est un monstre.

    À l’intérieur : un Intel Core Ultra 9 275HX très musclé, un GPU Nvidia RTX 5090 mobile, jusqu’à 192 Go de RAM et plusieurs emplacements SSD (dont un en PCIe 5). L’écran 18″ 2 560 × 1 600 @ 240 Hz est l’un des meilleurs panneaux LCD que j’ai utilisés récemment, avec une luminosité largement suffisante pour travailler partout.

    Ce qui distingue surtout le Zr des autres, c’est la manière dont Kubuntu Focus gère le logiciel : chaque mise à jour de noyau, de pilote ou d’application est testée sur ce modèle précis avant d’être distribuée. Dans les faits, pendant mes semaines de tests, je n’ai jamais cassé une config CUDA ou un outil de dev après une mise à jour, ce qui est presque miraculeux pour une machine aussi complexe.

    Pour qui ? Pour celles et ceux qui ont besoin d’une station de travail Linux transportable : data scientists, devs IA, monteurs, créateurs qui veulent rester sous Linux tout en ayant un GPU haut de gamme. Pour du dev web ou de la bureautique, ce serait clairement surdimensionné, et le prix s’en ressent.

    Caveat : la communauté autour du Zr est plus petite que celle des ThinkPad ou Framework. Le constructeur compense par un support très pointu, mais si vous aimez vous reposer sur des tutos Reddit/Stack Exchange pour chaque détail, vous trouverez un peu moins de ressources tierces spécifiques à cette machine.

    Dell XPS 14 (2026) – le minimaliste à surveiller

    Historiquement, la gamme XPS Developer Edition a été une porte d’entrée majeure pour Linux. Dell s’est un peu dispersé ces dernières années, mais la bonne nouvelle, c’est qu’une version Ubuntu du XPS 14 (2026) doit revenir prochainement. J’ai testé le modèle Windows et, côté matériel, c’est un ultraportable très séduisant : châssis fin, bel écran (surtout l’OLED), clavier agréable.

    Installer Linux dessus dès maintenant est tout à fait faisable, mais on reste sur du matériel tout frais (Core Ultra X‑series, GPU intégré récent). Attendre la variante officiellement certifiée Ubuntu est, à mon avis, la meilleure option si vous ne voulez pas passer votre temps à chasser un bug de veille ou un détail de touchpad. Si vous aimez mettre les mains dans le cambouis et que vous tenez absolument à ce design, c’est un candidat intéressant.

    Budget serré ? L’option ThinkPad & co d’occasion

    L’un des énormes avantages de Linux, c’est qu’il tourne encore très correctement sur du matériel de plusieurs années, voire de plus d’une décennie. Pendant longtemps, je n’ai utilisé que des portables d’occasion : ThinkPad X220, X230, T440, T480, puis T14, avant de basculer sur Framework.

    Si votre budget est limité (disons < 600 €), voilà ce qui m’a donné les meilleurs résultats :

    • Privilégiez les ThinkPad série T ou X (T480, T490, T14, X270, X280, X1 Carbon de quelques générations) ou les Dell Latitude/Precision d’entreprise.
    • Vérifiez la carte Wi‑Fi : Intel est quasi toujours un bon choix sous Linux. Évitez les cartes très exotiques ou Realtek bizarres si possible.
    • RAM et stockage : visez au moins 16 Go de RAM et un SSD (même 500 Go) pour être à l’aise avec les IDE modernes et Docker.
    • Batterie : sur de l’occasion, prévoyez de la remplacer si l’autonomie est critique. Sur ThinkPad, c’est souvent très simple.

    J’ai rarement eu de mauvaises surprises Linux sur ces machines d’entreprise reconditionnées : tout fonctionne en général avec une distribution comme Ubuntu, Fedora ou Linux Mint, et la communauté a déjà documenté la plupart des petites bizarreries.

    Comment choisir rapidement selon votre usage

    Pour résumer mes recommandations après des dizaines d’installations depuis 2020 :

    • Je veux un portable Linux qui marche direct et tient la journée : System76 Lemur Pro.
    • Je viens du MacBook, je veux un bel écran mat et un châssis premium : Tuxedo InfinityBook Pro 14.
    • Je veux réparer et upgrader pendant des années : Framework Laptop 13.
    • Je suis admin/devops, j’ai besoin de ports et de VMs : System76 Pangolin.
    • Je fais IA, 3D, montage 4K et jeux AAA sous Linux : Kubuntu Focus Zr Gen 1.
    • Mon budget est limité : ThinkPad/Dell d’occasion + une distribution LTS (Ubuntu, Linux Mint, Kubuntu…).

    Après l’achat : 5 réglages que je fais toujours

    Peu importe le modèle, j’ai pris l’habitude de faire systématiquement ces quelques étapes :

    • Mettre à jour le firmware via l’outil du constructeur ou fwupd si disponible.
    • Passer sur un noyau récent (sans forcément passer en version instable) pour profiter des derniers correctifs matériels.
    • Configurer la gestion d’énergie : outils comme TLP, profils d’alimentation du constructeur (System76, Tuxedo, Kubuntu Focus) et vérification de la veille (suspend/hibernate).
    • Tester tous les périphériques : Wi‑Fi 2,4/5 GHz, Bluetooth avec casque, sortie HDMI/DisplayPort, lecteur de cartes, webcam, micro.
    • Mettre en place une sauvegarde (par exemple avec borg ou restic) avant d’empiler les projets de dev et les VMs.

    Conclusion : 2026, une excellente année pour les portables Linux

    Quand j’ai commencé à installer Linux sur tout ce qui me passait entre les mains, chaque nouveau portable était un pari. En 2026, avec des acteurs comme System76, Tuxedo, Framework, Kubuntu Focus et le retour annoncé des XPS Ubuntu, on est enfin dans une ère où l’on peut choisir un portable Linux d’abord en fonction de son usage et de son budget, pas seulement en espérant que les pilotes suivront.

    Si vous partez sur l’un des modèles ci‑dessus, vous éviterez 90 % des pièges que j’ai rencontrés ces dernières années : Wi‑Fi récalcitrant, veille hasardeuse, GPU mal géré, mises à jour destructrices. Il restera toujours quelques ajustements à faire – c’est aussi ce qui fait le charme de Linux – mais vous passerez bien plus de temps à utiliser votre machine qu’à la réparer. Et pour tout le reste, la communauté et la documentation autour de ces modèles sont suffisamment riches pour ne pas rester bloqué longtemps.

  • Pokopia: Comment attirer tous les Pokémon – Guide complet des habitats

    Pokopia: Comment attirer tous les Pokémon – Guide complet des habitats

    Pourquoi les habitats sont la clé dans Pokopia

    Après une trentaine d’heures à bricoler ma ville dans Pokopia, je me suis rendu compte que je tournais en rond : toujours les mêmes Pokémon, et mon Pokédex bloqué bien loin des plus de 280 créatures annoncées. Le déclic est venu quand j’ai compris que le jeu ne repose pas sur des « zones sauvages » classiques, mais sur des habitats construits au centimètre près : bon type de sol, bon nombre d’objets, bon emplacement (plaine, bord de mer, marais, etc.).

    Cette approche est géniale une fois qu’on l’a comprise… mais sans guide, c’est un cauchemar à deviner. Certaines espèces n’apparaissent que si vous placez exactement 4 touffes d’herbe d’un certain type, ou une combinaison très précise de meubles (par exemple une tente de marché + caisse enregistreuse alimentée pour Pikachu). Dans ce guide, mis à jour au 5 mars 2026, je vous résume :

    • le fonctionnement pratique des habitats dans Pokopia ;
    • des recettes d’habitats fiables que j’ai reproduites en jeu ;
    • une checklist d’objets typiques pour attirer différents types de Pokémon ;
    • des astuces pour optimiser vos spots et éviter les erreurs bêtes.

    Le Pokédex complet de Pokopia n’est pas encore figé (plus de 280 Pokémon confirmés à ce jour sur un maximum d’environ 300), donc considérez ce guide comme une base solide à partir de laquelle affiner vos propres trouvailles.

    Comment fonctionne un habitat dans Pokopia

    Pokopia vous met dans la peau d’un Métamorph bâtisseur : votre village attire des Pokémon uniquement si l’environnement leur convient. Concrètement, le jeu vérifie des « micro-habitats » que vous créez avec des éléments de déco :

    • le type de sol (herbe verte, herbe jaune, herbe rose, mousse, sable, etc.) ;
    • le nombre d’éléments (souvent 4 cases du même type, parfois 8 en rectangle) ;
    • la proximité d’un repère : arbre, palmier, mer, rivière, marais, hautes terres ;
    • des meubles ou objets précis (statue, lit, laboratoire, marché, tombe, etc.).

    Par exemple, pour les starters de Kanto (Bulbizarre, Salamèche, Carapuce), la base est l’habitat « Herbe verte » : placez 4 touffes d’herbe verte côte à côte et laissez un peu d’espace pour qu’ils apparaissent. Pour Carabaffe et Tortank, il faut la même chose mais collé à l’eau.

    De ce que j’ai testé, le jeu est très strict sur la quantité et le type d’objets. Si vous mettez 3 touffes au lieu de 4, rien ne vient. Si vous mélangez herbe verte et herbe rouge, le jeu ne valide plus l’habitat. En revanche, vous pouvez généralement décorer autour tant que le « noyau » de l’habitat reste intact.

    Autre point important : certaines apparitions semblent sensibles à l’heure ou à la météo, mais les recettes les plus fiables reposent avant tout sur les objets d’habitat. Dans ce guide je me concentre sur ces configurations 100 % reproductibles.

    Recettes d’habitats de base (herbe et fleurs)

    Avant de partir dans les setups exotiques, il vaut mieux maîtriser les combinaisons simples. Ce sont celles qui m’ont permis de remplir rapidement les premières pages du Pokédex.

    1. Herbe verte – Starters & Pokémon de plaine

    C’est probablement le premier habitat que vous allez bricoler, mais il est plus puissant qu’il en a l’air.

    • Recette : placez 4x Touffe d’herbe verte en carré sur un terrain plat.
    • Exemples de Pokémon attirés : Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Mystherbe (et d’autres Pokémon « de départ » proches de la nature).

    Dans ma partie, j’ai placé ce carré d’herbe à quelques cases du centre du village. Les starters ne sont pas venus instantanément : comptez parfois 1-2 cycles jour/nuit. Ne faites pas mon erreur d’enlever l’herbe trop tôt en pensant que ça ne marche pas.

    Screenshot from Pokémon Pokopia
    Screenshot from Pokémon Pokopia

    À éviter : mélanger types d’herbe (verte + rouge) dans le carré, ou coller votre carré à un arbre ou à l’eau, sinon le jeu bascule vers un autre type d’habitat (ce qui peut être utile plus tard, mais perturbant au début).

    2. Herbe au bord de l’eau – Évolutions aquatiques

    Pour les formes évoluées comme Carabaffe, Tortank ou certains dragons aquatiques, le jeu demande une variation précise du setup précédent.

    • Recette : 4x Touffe d’herbe verte directement collées à un plan d’eau (rivière, lac ou mer).
    • Exemples de Pokémon attirés : Carabaffe, Tortank, Viscargot (évolution de Mucuscule) et d’autres Pokémon eau liés à la rive.

    Le jeu est tatillon sur la notion de « au bord de l’eau ». Dans mon cas, ça ne marchait pas tant que je laissais une case de terre entre l’eau et la première touffe d’herbe. Il faut vraiment que l’herbe touche visuellement l’eau.

    Astuce : si vous construisez un petit ponton à côté (3x Planche de ponton en bois + 1 Lantern), vous pouvez aussi attirer Marill et Azumarill sans casser l’habitat des starters eau.

    3. Fleurs roses & blanches – Oiseaux et Pokémon insecte

    Les fleurs sont un autre pilier du système d’habitat. En jouant avec leur couleur et leur disposition, on attire des familles complètement différentes.

    • « Belles fleurs » : 4x Fleurs rose et blanches sur sol neutre. Attire des oiseaux comme Roucool/Hoothoot ainsi que Apitrini.
    • « Prairie fleurie » : 8x fleurs disposées en rectangle (2×4). Attire Apireine et d’autres Pokémon abeilles de plus haut niveau.
    • « Fleurs duveteuses » : 4x Fleurs blanches regroupées. Attire Vulpix, Ninetales et Traunfugil (type spectre).

    La première fois, j’ai gaspillé pas mal de matériaux en ajoutant des bancs et des lampadaires dans le rectangle de fleurs. Mauvaise idée : le jeu ne reconnaissait plus la prairie et j’avais perdu Apireine. Gardez le cœur du motif uniquement floral, puis rajoutez la déco autour.

    Screenshot from Pokémon Pokopia
    Screenshot from Pokémon Pokopia

    4. Herbes colorées sous les arbres – Nocturnes et combat

    En changeant simplement la couleur de l’herbe et en la plaçant au pied d’un arbre précis, on débloque d’autres catégories :

    • Herbe jaune sous palmier : 4x Herbe jaune collée à un palmier. Attire Zubat, Makuhita, Hariyama, Azurill.
    • Herbe rouge sous conifère : 4x Herbe rouge au pied d’un conifère. Attire Digdri, Mogelbaum et d’autres Pokémon roche/sol.
    • Herbe rose sous arbre : 4x Herbe rose au pied d’un arbre classique. Attire Wablu, Skelenox/Zwirrlicht et d’autres Pokémon vol/spectre.

    Ces configurations sont parfaites pour enchaîner rapidement plusieurs familles. Sur une même colline, j’ai placé un conifère, un arbre basique et un palmier, chacun avec sa couleur d’herbe correspondante : je pouvais tourner en rond et voir défiler Zubat, Digdri et Wablu sans changer de zone.

    Habitats spéciaux : électricité, labo, cimetière & déchets

    Les habitats « décoratifs » sont ceux qui m’ont posé le plus de problèmes, parce qu’ils demandent des combinaisons de meubles et pas seulement de l’herbe. Voici ceux qui valent le plus le coup d’être maîtrisés tôt.

    1. Marché électrifié – Pikachu & Raichu

    J’ai passé une éternité à chercher Pikachu dans les herbes hautes… pour finalement découvrir qu’il ne vient quasiment jamais sans son petit marché.

    • Recette « Troc en plein air » :
      • 1x Rocher à côté d’un arbre ;
      • 2x Comptoir en bois alignés ;
      • 1x Caisse enregistreuse, reliée à une source d’électricité.
    • Pokémon attirés : Pikachu, Raichu.

    Le détail que j’avais raté : la caisse doit être alimentée. Sans câble ou générateur connecté, l’habitat reste un simple marché et aucun électrique ne vient. Une fois câblé, Pikachu a pop en moins d’une journée in-game.

    2. Laboratoire de recherche – Métang & Metagross

    Pour les Pokémon acier/psy comme Terhal, Métang et Metagross, le jeu demande un vrai coin de scientifique acharné.

    • Recette « Poste de recherche » :
      • 1x Bureau avec Ordinateur portable posé dessus ;
      • 1x Tableau blanc placé juste derrière le bureau ;
      • 1x Enchevêtrement de câbles devant le bureau.
    • Pokémon attirés : Terhal, Métang, Metagross.

    Ce setup prend un peu de place, donc évitez de le coincer dans un couloir. Personnellement, je l’ai mis sur une petite plateforme rocheuse à l’écart, ce qui réduit aussi le risque qu’un autre habitat (de type herbe) interfère avec lui.

    Cover art for Pokémon Pokopia
    Cover art for Pokémon Pokopia

    3. Tombe lugubre – Funécire & sa famille

    Les Pokémon spectre type Funécire, Mélancolux et Lugulabre exigent une ambiance bien spécifique.

    • Recette « Tombe avec offrande » :
      • 1x Pierre tombale ;
      • 2x Bougie, une à gauche et une à droite, allumées ;
      • 1x Assiette avec fruit posée devant la tombe.
    • Pokémon attirés : Funécire, Mélancolux, Lugulabre.

    Ne faites pas comme moi : j’avais tout bien placé, mais mes bougies étaient éteintes la nuit (pluie). Tant qu’elles ne brûlent pas, le jeu ne valide pas l’habitat. Pensez à revenir les rallumer après un orage.

    4. Décharge à ciel ouvert – Pokémon poison

    Pour Miamiasme et Miasmax (Unratütox, Deponitox dans la liste d’origine) et quelques autres Pokémon poison, j’ai eu de bons résultats avec une véritable mini-déchetterie.

    • Recette « Décharge » :
      • 1x Poubelle ;
      • 1–2x Sac-poubelle posés à côté ;
      • 1x Panneau de mise en garde planté dans la zone.
    • Pokémon attirés : Miamiasme, Miasmax et quelques visiteurs poison/sol occasionnels.

    Placez cet habitat loin des zones résidentielles si vous ne voulez pas qu’il « contamine » l’esthétique de votre village. Le jeu ne pénalise pas le bonheur des habitants pour l’instant, mais visuellement ça casse un peu l’ambiance.

    Optimiser vos habitats et éviter les pièges

    Une fois que vous avez quelques recettes en main, le vrai jeu commence : organiser ces habitats pour maximiser vos apparitions et éviter les conflits entre eux. Voilà ce que j’aurais aimé savoir plus tôt.

    • Espacez vos « noyaux » d’habitat. Deux carrés d’herbe différents collés l’un à l’autre peuvent fusionner en un seul gros habitat que le jeu n’interprète plus comme vous l’espériez. Gardez au moins 2–3 cases vides entre chaque setup.
    • Regroupez par « thème ». Sur une même colline, mettez tous vos habitats herbeux (vert, rouge, jaune). Sur la côte, concentrez les variantes liées à l’eau. Ça facilite le farm ciblé : « aujourd’hui je tourne la colline pour les combats, demain je ratisse la plage pour les aquatiques ».
    • Multi-habitats contrôlés. Le jeu accepte plusieurs micro-habitats côte à côte si chacun est bien distinct. Mon meilleur spot mélange par exemple : herbe rouge sous conifère (Digdri), herbe rose sous arbre (Wablu, spectres), fleurs roses (Roucool) – trois familles différentes sur un même écran.
    • Surveillez l’heure. Même si les objets sont la condition principale, j’ai souvent vu certains spectres et nocturnes (comme Zubat) n’apparaître qu’à la tombée de la nuit autour de leurs habitats. Si rien ne vient de jour, revenez après minuit in-game.
    • Notez vos découvertes. Le Pokédex en jeu n’explique pas toujours clairement quelle partie de votre village a attiré un Pokémon. J’ai fini par tenir une petite feuille (ou tableau) listant : type de sol, objets, emplacement, Pokémon vus. Ça évite de tout casser par erreur en « rénovant ».

    À l’heure actuelle (mise à jour du 5 mars 2026), aucune apparition de Pokémon chromatique (shiny) n’est confirmée de manière fiable dans Pokopia. Si vous passez des heures à respawn un même habitat sans résultat, partez du principe que vous cherchez un Pokémon classique, pas une variante rare spéciale.

    En résumé : par où commencer pour remplir votre Pokédex

    Pour profiter vraiment des plus de 280 Pokémon déjà présents dans Pokopia, il faut accepter que la construction est votre vrai outil de capture. Ce qui a le mieux fonctionné pour moi :

    • Commencer par les habitats simples : herbe verte, herbe au bord de l’eau, fleurs roses/blanches.
    • Ajouter ensuite 2–3 habitats spéciaux clés : marché électrifié (Pikachu), labo (Metagross), tombe (Funécire), décharge (Miamiasme).
    • Organiser la ville par quartiers thématiques pour pouvoir farmer une famille précise sans vous perdre.
    • Ne jamais modifier un habitat « qui marche » sans noter sa configuration exactes (type/quantité d’objets, emplacement).

    Avec cette approche, je suis passé d’un Pokédex bloqué autour de 60 entrées à plus de 150 en quelques soirées, sans même avoir exploré toutes les combinaisons de la grande liste d’habitats. Le jeu va continuer d’évoluer et d’ajouter des espèces, mais la logique de base restera la même : observe, construis, teste, et affine. Une fois que vous aurez pris le coup de main, chaque nouveau meuble débloqué sera l’occasion d’imaginer un nouvel habitat et, avec un peu de chance, un nouveau Pokémon pour votre village.

  • Guide du wipe Expédition 3 d’Arc Raiders : préparation, récompenses et risques

    Guide du wipe Expédition 3 d’Arc Raiders : préparation, récompenses et risques

    Après avoir cramé bien trop de soirées à moitié prêt pour l’Expédition 1 et à cliquer dans la panique sur « Départ » pendant l’Expédition 2, j’ai enfin traité l’Expédition 3 comme un vrai projet plutôt qu’un objectif vague. La différence était flagrante : moins de stress, de meilleures récompenses, et aucun sentiment de « oh non, je viens de wipe mon loadout préféré pour rien ».

    Ce guide est le walkthrough que j’aurais aimé avoir la première fois — une explication claire du fonctionnement réel du wipe optionnel d’Expédition dans Arc Raiders lors de l’Expédition 3, ce que vous perdez et gardez vraiment, comment les six phases de projet s’inscrivent dans le cycle d’environ 60 jours, et comment se préparer pour que le restart soit un power move, pas un regret.

    Expédition 3 en un coup d’œil

    L’Expédition dans Arc Raiders est un wipe de compte optionnel. Contrairement à d’autres extraction shooters, vous n’y êtes jamais forcé — vous choisissez de convertir votre progression actuelle en buffs permanents et temporaires, puis vous repartez de zéro.

    Pour l’Expédition 3, le cycle dure environ huit semaines (environ 60 jours). Voici la structure :

    • Phase de construction : début mars → fin avril 2026
      Collectez les matériaux et complétez les Phases de Projet 1 à 5.
    • Fenêtre de départ : environ une semaine début mai
      Une fois la Phase 6 atteinte, vous pouvez vous inscrire au départ pendant cette fenêtre.
    • Jour du wipe : début mai 2026
      Ce jour-là, tous les Raiders inscrits partent effectivement et sont wipés.

    Les dates exactes peuvent varier légèrement selon les régions et les hotfixes. Au moment de la rédaction, le menu Expédition en jeu indique la phase de construction de début mars à fin avril, avec une fenêtre de départ de sept jours début mai et un jour de wipe immédiatement après. Considérez début mai comme votre deadline ferme et vérifiez toujours le timer sous Projets → Expédition.

    Côté difficulté, l’Expédition 3 reste un engagement sérieux mais est plus facile à « maximiser » que la toute première Expédition : le coût d’embarquement est plus bas, et il y a des tarifs de rattrapage pour les participants récurrents.

    Comment fonctionnent les Expéditions dans Arc Raiders

    Débloquer le Projet d’Expédition

    • Niveau 10+ : Vous pouvez voir le Projet d’Expédition dans le menu Projets et commencer à contribuer des matériaux à ses phases.
      Si vous avez déjà complété une Expédition, le projet est visible dès le début du cycle.
    • Niveau 20+ : Vous pouvez vous inscrire au départ. Il faut tout de même avoir terminé toutes les phases de construction et atteint la Phase 6.

    Étape → Atteignez le niveau 10 et ouvrez Projets → Expédition → Phases → Commencez à contribuer → Résultat : Vous pouvez tranquillement progresser dans l’Expédition 3 en arrière-plan tout en jouant normalement, au lieu de vous précipiter pendant la dernière semaine.

    Les six phases de projet (ce que vous faites concrètement)

    Le Projet d’Expédition est divisé en six phases. Chaque phase représente la construction d’un élément de la Caravane et comporte quatre objectifs avec des exigences matérielles spécifiques. Quand vous donnez des objets, ils sont retirés définitivement de votre inventaire.

    Capture d'écran d'ARC Raiders
    Capture d’écran d’ARC Raiders
    • Phases 1 à 5 : Chaque phase nécessite un mélange de :
      • Matériaux communs comme les Pièces Métalliques, Produits Chimiques et textiles.
      • Objets de niveau intermédiaire obtenus en démontant de l’équipement et en nettoyant des Battlegrounds.
      • Composants rares et mythiques comme les Modules Exodus, des bibelots spéciaux, et en particulier certains objets difficiles à trouver liés à la Phase 3.
    • Phase 6 (Préparation au départ) : Aucun nouveau matériau requis. Compléter la Phase 5 débloque automatiquement la Phase 6, qui vous rend simplement éligible à la prochaine fenêtre de départ.

    Le détail officiel de l’Expédition 3 sur Steam confirme que chaque phase a des exigences fixes et connues — ce qui varie d’un joueur à l’autre, c’est l’efficacité du farm. Pour les quantités exactes, consultez le panneau du projet Expédition en jeu ; ce guide se concentre sur comment obtenir ce dont vous avez besoin sans vous épuiser.

    Bonne nouvelle : Si vous ne terminez pas toutes les phases avant le jour du wipe de ce cycle, votre progression de projet se conserve pour le cycle d’Expédition suivant. Vous reprenez exactement là où vous vous êtes arrêté au lieu de recommencer à la Phase 1.

    Ce qui est réinitialisé et ce que vous gardez après le départ

    C’est là que la plupart des gens (moi y compris par le passé) sous-estiment l’impact. L’inscription est irréversible pour ce cycle. Une fois le départ confirmé, le wipe aura lieu le jour J quoi qu’il arrive — impossible d’annuler.

    Tout ce qui est réinitialisé lors d’un wipe d’Expédition

    Quand votre Raider part effectivement le jour du wipe, vous repartez essentiellement sur un nouveau run de compte. Voici ce qui est réinitialisé ou perdu :

    • Niveau du personnage et XP — vous revenez à la courbe de progression du début de jeu.
    • Progression des quêtes et missions — les quêtes principales et secondaires terminées sont wipées.
    • Déverrouillages de blueprints — la plupart des recettes de craft et blueprints d’armes doivent être re-obtenus.
    • Points de compétence classiques et builds — vos allocations de compétences hors-Expédition sont réinitialisées.
    • Contenu de l’inventaire et du coffre — armes, armures, consommables, ressources et solde de crédits sont effacés.
    • Déverrouillages de progression hors-Expédition qui ne sont pas explicitement listés comme permanents.

    En d’autres termes : vous perdez la quasi-totalité de votre progression « normale ». Voyez ça comme une nouvelle sauvegarde, mais avec quelques avantages puissants conservés de vos Expéditions.

    Capture d'écran d'ARC Raiders
    Capture d’écran d’ARC Raiders

    Tout ce que vous conservez à travers un wipe d’Expédition

    Pour éviter que les Expéditions ressemblent à une suppression totale de personnage, plusieurs catégories de progression sont explicitement préservées à travers les wipes :

    • Tous les cosmétiques et skins
    • Progression des événements personnels (pour les événements en jeu en cours)
    • Progression de la collection de trophées
    • Points de compétence bonus gagnés via les Expéditions (ce sont les buffs permanents cumulables)
    • Améliorations de coffre bonus gagnées via les Expéditions
    • Cartes débloquées
    • Entrées du Codex
    • Raider Tokens
    • Miscredits
    • Merits
    • Progression du Raider Deck
    • Classements actifs et accès aux Trials
    • La majeure partie du tutoriel reste complétée pour ne pas avoir à rejouer l’intro complète

    En plus de cela, les récompenses d’Expédition elles-mêmes (buffs permanents et certains cosmétiques) restent sur votre compte à chaque futur run.

    Étape → Séparez clairement dans votre esprit ce que vous perdez vs ce que vous gardez → Résultat : Vous pouvez prendre une décision rationnelle au sujet de l’inscription au lieu d’une décision émotionnelle à 2h du matin.

    Étape par étape : comment se préparer pour l’Expédition 3

    Voici la méthode pratique que j’utilise maintenant. Comptez 10 à 20 heures sur l’ensemble du cycle si vous voulez les récompenses complètes sans no-life hardcore.

    1. Décidez si l’Expédition 3 en vaut vraiment la peine pour vous
      Étape → Soyez honnête sur votre temps de jeu et votre attachement à votre équipement actuel.
      Action → Demandez-vous : « Si mon compte était réinitialisé la semaine prochaine mais que je gardais les cosmétiques et les buffs d’Expédition, est-ce que ça irait ? »
      Résultat → Si la réponse est « non » ou que vous ne jouez que quelques heures par semaine, vous feriez probablement mieux de passer ce cycle et de laisser votre progression de projet se conserver.
    2. Débloquez et surveillez le projet d’Expédition tôt
      Étape → Atteignez le niveau 10 et ouvrez le projet.
      Action → Allez dans Projets → Expédition dès que vous atteignez le niveau 10 et épinglez les objectifs de la phase en cours sur votre HUD.
      Résultat → Chaque raid et Battleground que vous faites alimente naturellement les exigences de l’Expédition au lieu d’être du temps « perdu ».
    3. Ciblez les matériaux les plus difficiles en premier (surtout la Phase 3)
      C’est là que la plupart des gens (moi y compris lors de l’Expédition 1) se retrouvent bloqués.
      Objet clé pour l’Expédition 3 : Systèmes de Guidage Endommagés pour la Phase 3.

      • Meilleur spot de farm : Battlegrounds du Barrage

        Concentrez-vous sur les casiers et caisses dans les zones intérieures et les salles de contrôle — ils ont une chance fiable de drop des Systèmes de Guidage Endommagés et sont considérablement plus sûrs que de les chercher à Stella Montis.

      • Pourquoi ne pas simplement rusher Stella Montis ? C’est plus risqué et, sauf si vous êtes extrêmement confiant, les runs ratés tendent à compenser les gains de loot marginaux. Les Battlegrounds du Barrage offrent un flux plus régulier avec des taux d’échec plus bas.

      Résultat → En anticipant les objets rares pendant que vous êtes encore détendu en début de cycle, vous évitez la panique de mi-avril « il me manque trois Systèmes de Guidage et le timer est rouge ».

    4. Adaptez votre farm au Patch 1.18.0
      Une mise à jour récente a changé l’économie du loot :

      • Les Caches de Première Vague droppent désormais moins souvent des blueprints.
      • Elles droppent en revanche des matériaux de haute qualité plus fréquemment.

      Étape → Arrêtez de compter sur les Caches comme source principale de blueprints.
      Action → Utilisez les Caches davantage comme fournisseurs de matériaux pour les phases d’Expédition, et obtenez les blueprints par un jeu plus varié (missions, vendeurs, raids diversifiés).
      Résultat → Vous maintenez un pool de blueprints sain tout en remplissant efficacement les exigences d’Expédition avec les matériaux de meilleure qualité des Caches.

    5. Atteignez votre objectif de crédits pour les points de compétence d’Expédition
      C’est la partie la plus mal comprise des Expéditions.

      • Pour gagner l’ensemble complet des points de compétence bonus d’Expédition dans un cycle, visez environ 3 000 000 de crédits avant le départ.
      • Cela revient effectivement à 600 000 crédits par point de compétence (jusqu’à cinq). Ce sont des buffs permanents et cumulables plafonnés à 5 points au total.
      • Si vous avez déjà participé à une Expédition précédente, il y a un tarif de rattrapage : les paliers déjà débloqués sont moins chers à ré-atteindre (environ 300 000 crédits par point), pour que les participants récurrents ne soient pas désavantagés.

      Étape → Fixez-vous un objectif concret de crédits basé sur votre historique de participation.
      Action → Consacrez une petite partie de chaque session à des runs à haut rendement de crédits au lieu de min-maxer constamment le risque de loot.
      Résultat → Vous évitez les marathons de grind de dernière semaine et repartez de manière fiable avec le maximum ou presque de points de compétence d’Expédition.

    6. Ne vous inscrivez au départ que quand vous êtes vraiment prêt
      Vous pouvez vous inscrire pendant la fenêtre de départ une fois que :

      • Vous avez complété les cinq phases de construction et êtes en Phase 6.
      • Vous êtes au moins niveau 20.
      • Vous êtes satisfait des crédits que vous avez accumulés.

      Règle critique : Une fois inscrit, vous ne pouvez pas annuler pour ce cycle.
      Vous pouvez continuer à jouer avec votre inventaire actuel jusqu’au jour du wipe, mais le wipe aura lieu quoi qu’il arrive.

      Étape → Attendez les 1 à 2 derniers jours de la fenêtre de départ si vous hésitez.
      Action → Utilisez ce temps pour gonfler votre total de crédits ou récupérer quelques matériaux rares de plus (même si vous êtes déjà en Phase 6).
      Résultat → Vous minimisez le risque de « je me suis inscrit trop tôt et maintenant il me manque des récompenses ».

    7. Planifiez votre itinéraire post-wipe « Jours 1 à 3 »
      C’est optionnel, mais ça a fait une énorme différence pour moi.

      • Identifiez 2 à 3 armes et un parcours d’armure que vous appréciez en début de partie.
      • Notez quelles cartes et entrées de codex vous avez déjà conservées — pas besoin de tout redécouvrir.
      • Décidez quels segments de tutoriel vous pouvez sauter sans problème.

      Étape → Rédigez-vous un plan très court (mentalement ou par écrit) : « Jour 1 : débloquer X, farmer Y, atteindre le niveau Z. »
      Résultat → Une fois le wipe effectué, vous savez exactement quoi faire, et vos buffs d’Expédition rendent le début de partie plus proche d’une avance rapide que d’une corvée.

    Farmer efficacement pour les phases de l’Expédition 3

    Voici comment je priorise mon farm pour que la progression d’Expédition se fasse « gratuitement » en parallèle du jeu normal.

    • Boucle quotidienne (30 à 60 minutes) :
      • 1 à 2 runs de Battlegrounds du Barrage pour les Systèmes de Guidage Endommagés et les matériaux généraux.
      • 1 run focalisé sur les crédits sur votre route de loot la plus confortable.
      • Donnez les matériaux à la phase en cours active dans le projet d’Expédition.
    • Session hebdomadaire (une session plus longue) :
      • Faites une rotation mixte de Battlegrounds et contrats couvrant différentes cartes pour éviter le burnout et récupérer une variété de matériaux (y compris les Modules Exodus et les bibelots).
      • Ouvrez les Caches de Première Vague principalement pour les matériaux haut de gamme, pas les blueprints.
    • 10 derniers jours avant la fenêtre de départ :
      • Vérifiez quels objectifs de phase ont plus de 30 à 40 % de matériaux manquants et priorisez ces cibles.
      • Orientez-vous davantage vers les routes de gain de crédits si vous êtes en dessous de votre objectif.

    En traitant les objectifs d’Expédition comme des « filtres » pour ce qui vaut la peine d’être extrait, vous orientez naturellement vos raids vers les objets qui font avancer les phases ou se convertissent en crédits au lieu de tout accumuler.

    Récompenses : permanentes vs temporaires, et comment elles se cumulent

    Chaque Expédition réussie vous donne deux types de récompenses : des améliorations de compte permanentes et des buffs temporaires qui ne persistent que si vous enchaînez les Expéditions.

    Capture d'écran d'ARC Raiders
    Capture d’écran d’ARC Raiders

    Récompenses permanentes (toujours actives)

    • Points de compétence bonus (buffs permanents) : attribués en fonction de vos objectifs de crédits totaux dans l’Expédition et se cumulent d’une Expédition à l’autre, plafonnés à 5 points de compétence au total. Ces points restent sur votre compte à travers chaque wipe.
    • Améliorations de coffre permanentes : Des emplacements de coffre supplémentaires qui persistent à travers les futurs wipes.
    • Cosmétiques liés aux paliers d’Expédition : Ils fonctionnent comme n’importe quel autre skin — une fois débloqués, ils sont à vous.
    • Autres déverrouillages structurels : Certains paliers d’Expédition améliorent durablement votre qualité de vie, rendant les runs suivants plus fluides.

    Point crucial : le jeu suit le nombre d’Expéditions que vous avez personnellement complétées, pas le « numéro » du cycle global. Si l’Expédition 3 est votre toute première, vous recevez le palier de récompenses de l’Expédition 1, puis celles de l’Expédition 2 la prochaine fois que vous en complétez une, et ainsi de suite.

    Récompenses temporaires (cumul et perte)

    Les récompenses temporaires d’Expédition sont des buffs puissants (pour l’efficacité ou l’économie par exemple) conçus pour récompenser la participation régulière aux Expéditions.

    • Ils peuvent être cumulés jusqu’à trois fois si vous complétez des Expéditions consécutivement.
    • Si vous sautez un cycle d’Expédition ou ne le complétez pas, vous perdez le cumul temporaire et devez le reconstruire à partir de zéro.
    • Ces buffs rendent les débuts et milieux de partie nettement plus fluides — c’est l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs vétérans continuent de participer.

    Ce que l’on sait sur le palier de récompenses de l’Expédition 3

    Au moment de la rédaction, la liste complète et détaillée des récompenses du palier Expédition 3 (pour les joueurs complétant leur troisième Expédition consécutive) n’a pas encore été entièrement révélée en jeu. Ce qui est déjà clair :

    • Vous pourrez améliorer vos buffs temporaires une dernière fois s’il s’agit de votre troisième Expédition consécutive.
    • Il y aura des bénéfices permanents supplémentaires, incluant plus d’espace de coffre et probablement un nouveau palier cosmétique.
    • Les développeurs ont déclaré publiquement que des changements plus larges pour les Expéditions arrivent « bientôt », les détails pourraient donc évoluer dans les prochains cycles.

    Une fois que la liste complète des récompenses de l’Expédition 3 sera disponible dans l’interface Projet, traitez-la comme votre « liste de courses » et pesez-la face à ce que vous sacrifiez dans le wipe.

    Erreurs courantes que j’observe (et que j’ai faites moi-même)

    • S’inscrire au départ trop tôt.

      Vous verrouillez un wipe avant d’avoir atteint votre objectif de crédits ou terminé les objectifs farmables. Attendez toujours d’être satisfait de votre progression.

    • Ignorer les matériaux rares jusqu’à la dernière semaine.

      Les Systèmes de Guidage Endommagés et autres objets rares vous bloqueront absolument si vous les laissez pour la fin.

    • Farmer les blueprints dans les Caches de Première Vague comme avant le patch 1.18.0.

      Post-patch, elles sont moins bonnes pour les blueprints mais meilleures pour les matériaux. Adaptez-vous en conséquence.

    • Sous-estimer à quel point vos builds actuels vont vous manquer.

      Si vous êtes profondément attaché à un loadout spécifique, envisagez de passer un cycle et de simplement avancer progressivement dans les phases du projet.

    • Oublier que la progression se conserve entre les cycles.

      Il n’y a aucune pénalité à ne pas partir lors de ce cycle d’Expédition. Vous ne perdez que des récompenses potentielles, pas votre progression de projet.

    TL;DR — Checklist de préparation pour l’Expédition 3

    • Connaissez le calendrier : L’Expédition 3 dure environ 60 jours de début mars à début mai 2026. Les phases de construction se terminent fin avril ; la fenêtre de départ est la première semaine de mai ; le jour du wipe suit immédiatement.
    • Débloquez le projet au niveau 10 : Ouvrez Projets → Expédition et commencez à contribuer des matériaux tôt.
    • Atteignez le niveau 20 avant la fenêtre de départ : Vous en avez besoin pour vous inscrire au départ.
    • Complétez les Phases 1 à 5 : Donnez des matériaux au fil du jeu ; la Phase 6 ne demande pas de nouveaux matériaux, elle débloque simplement la prochaine fenêtre de départ.
    • Farmez les objets rares tôt : Concentrez-vous sur les Systèmes de Guidage Endommagés dans les Battlegrounds du Barrage, casiers et caisses ; traitez cela comme votre route principale de matériaux rares.
    • Adaptez-vous au Patch 1.18.0 : Utilisez les Caches de Première Vague principalement pour les matériaux de haute qualité, pas les blueprints.
    • Atteignez votre objectif de crédits : Visez environ 3 000 000 de crédits pour sécuriser le maximum de points de compétence d’Expédition ; les participants récurrents bénéficient de paliers de rattrapage moins chers (~300 000 crédits par point).
    • Rappelez-vous ce qui est wipé : Niveaux, quêtes, blueprints, points de compétence normaux, inventaire, coffre et crédits sont tous réinitialisés.
    • Rappelez-vous ce qui reste : Cosmétiques, trophées, cartes débloquées, entrées du Codex, améliorations de coffre/compétences d’Expédition, tokens, Merits, Miscredits, progression du Raider Deck, et la majeure partie du tutoriel.
    • Inscrivez-vous seulement quand vous êtes sûr : L’inscription au départ pendant la fenêtre est définitive pour ce cycle — une fois inscrit, le wipe aura lieu le jour J.
    • Ayez un plan post-wipe : Décidez vos premiers déverrouillages et routes de farm pour exploiter immédiatement vos buffs d’Expédition.

    Si vous traitez l’Expédition 3 comme un reset planifié — et non un pari — elle peut transformer Arc Raiders en une échelle de progression à long terme où chaque wipe laisse votre compte un peu plus fort. Prenez votre temps, respectez l’irréversibilité du départ, et assurez-vous que les récompenses que vous visez valent l’ardoise que vous effacez.