Au siège du CEG de Silent Hill: Townfall, le verrou qui mène à l’ascenseur exécutif se résout dans un ordre strict : entrez 4895 pour le Bureau de sécurité, récupérez les deux morceaux de la grille, identifiez la boîte de Richard comme la n°36, ouvrez-la avec 486, puis générez la carte avec l’identifiant 00007820518. Utilisez ensuite la carte sur l’ascenseur et sélectionnez le 10.
Cette partie du CEG HQ, durant la séquence de Clara Woods, mêle volontairement trois documents différents : la grille de codes sert à ouvrir le Bureau de sécurité, le relevé des identifiants de boîtes donne l’emplacement de Richard, puis l’Employee File Cover Note fournit l’identifiant final. Le blocage vient souvent d’une confusion entre ces trois usages, surtout parce que le numéro 36 n’est jamais la combinaison de la boîte.
Les codes CEG à garder sous les yeux
Élément
Valeur
Utilité
Bureau de sécurité
4895
Ouvre la porte de la Security Office.
Boîte de Richard
36
Identifie la bonne boîte, sans servir de code.
Lockbox de Richard
486
Ouvre la boîte verrouillée n°36.
Identifiant de Richard
00007820518
Permet de générer la carte d’accès.
Ascenseur exécutif
10
Conduit au 10e étage et clôt la partie Clara Woods.
1. Ouvrir le Bureau de sécurité avec 4895
Commencez dans la grande salle du CEG contenant les chaises et les boîtes noires. Approchez-vous du podium : vous y trouvez le document Grid of Codes, qui donne l’indice du clavier du Bureau de sécurité.
La lecture suit le tracé indiqué par les flèches : partez du 4, prenez la diagonale vers le 8, descendez vers le 9, puis suivez la dernière diagonale vers le 5. Le tableau blanc de la salle de maintenance aide à confirmer cette logique de direction, mais la réponse à saisir est bien 4895.
Entrez 4-8-9-5 sur le clavier de la porte pour accéder au Bureau de sécurité. Gardez ce code séparé du reste : il n’a aucun rapport avec la combinaison de la boîte de Richard.
2. Réunir les deux fragments de la grille complète
Le Bureau de sécurité contient la première moitié de l’indice indispensable à la lockbox. Fouillez la poubelle placée à droite de l’émetteur-récepteur VHF pour récupérer un fragment de la série de codes.
Rejoignez ensuite la salle de maintenance. Le second fragment se trouve dans la poubelle près de l’ordinateur, de l’autre côté du tableau blanc. Ouvrez votre inventaire et combinez les deux morceaux : vous obtenez le document Complete Grid of Codes.
Screenshot from Silent Hill: Townfall
Piège à éviter : une moitié de grille ne suffit pas. La position de la boîte de Richard doit être lue sur le document complet ; essayer d’extrapoler le code à partir d’un seul morceau mène facilement à une mauvaise combinaison.
3. Identifier la boîte de Richard : n°36, troisième rangée, sixième colonne
Dans la zone de conférence proche de la salle de maintenance, examinez le podium pour récupérer Box IDs and Names. Ce document associe Richard à la boîte n°36.
Allez devant les rangées de boîtes noires et repérez celle de Richard : elle se trouve à la troisième rangée depuis l’avant et correspond à la sixième boîte en partant de la gauche. Cette position physique est l’information importante pour consulter la grille complète.
Le numéro 36 désigne la boîte à trouver.
La troisième rangée et la sixième colonne donnent la case à lire sur le Complete Grid of Codes.
La case correspondante donne la combinaison 486.
Entrez donc 486 sur la lockbox n°36. Le numéro inscrit sur la boîte et le code du cadenas sont deux données distinctes : saisir 36 ou tenter 4895 ne débloquera rien.
4. Examiner l’Employee File Cover Note
La boîte de Richard contient l’Employee File Cover Note. Ne quittez pas la zone après l’avoir ramassée : ouvrez l’inventaire et examinez le document. C’est cette inspection qui révèle l’identifiant de Richard et les segments nécessaires à la création de sa carte.
L’identifiant complet est 00007820518. Il contient 11 chiffres et commence par quatre zéros. Conservez-les tous : retirer les zéros initiaux, ou ne saisir que la partie centrale de l’identifiant, empêche le terminal de valider la demande.
Cover art for Silent Hill: Townfall
5. Générer la carte de l’ascenseur exécutif
Retournez à l’ordinateur de sécurité. Dans le terminal, sélectionnez Search for User, puis entrez l’identifiant complet de Richard :
00007820518
Une fois le profil affiché, choisissez Generate Access Card. Le terminal imprime alors la carte d’accès : récupérez-la directement sur l’imprimante avant de repartir. Le jeu ne vous donne pas automatiquement la carte au moment de la validation ; l’objet imprimé doit être ramassé.
6. Utiliser la carte et rejoindre le 10e étage
Présentez la carte générée à l’accès de l’ascenseur exécutif. Une fois dans la cabine, appuyez sur le bouton 10 pour atteindre le 10e étage.
La séquence déclenche la cinématique qui clôt la partie 4 consacrée à Clara Woods et fait basculer l’histoire vers la partie 5, centrée sur Richard. À ce stade, la chaîne CEG est terminée : aucun autre code de la grille ou de la lockbox n’est nécessaire pour l’ascenseur.
Les erreurs qui bloquent le plus souvent la progression
Entrer 36 sur la lockbox : 36 identifie la boîte de Richard ; la combinaison correcte est 486.
Utiliser 4895 sur la boîte :4895 ouvre uniquement le Bureau de sécurité.
Oublier un fragment de grille : récupérez celui près du VHF dans le Bureau de sécurité et celui près de l’ordinateur dans la salle de maintenance.
Lire le mauvais emplacement : la boîte de Richard est en troisième rangée depuis l’avant et sixième position depuis la gauche.
Saisir un identifiant raccourci : le terminal exige les quatre zéros initiaux de 00007820518.
Quitter le terminal trop vite : choisissez Generate Access Card et prenez la carte imprimée avant de rejoindre l’ascenseur.
Verdict : la route CEG la plus fiable
La méthode la plus sûre consiste à traiter cette énigme comme une chaîne de preuves : 4895 ouvre le Bureau de sécurité, les deux fragments forment la grille, le document des identifiants désigne la boîte 36, sa position donne 486, puis l’Employee File Cover Note fournit 00007820518. En suivant cet ordre, la carte de l’ascenseur exécutif tombe sans essai au hasard et le 10e étage devient immédiatement accessible.
Le premier FBC Terminal de Control: Resonant se valide en terminant ses trois questions. La séquence Yes → Yes → No correspond aux événements du scénario, mais elle ne sert pas de mot de passe : toute combinaison de Yes, No et I don’t know donne la même récompense si vous répondez aux trois questions sans quitter l’échange.
Point à retenir : interrompre le questionnaire après la première ou la deuxième question, ou refuser d’y répondre, empêche la validation. C’est la seule erreur qui fait réellement perdre la récompense immédiate.
Où trouver le premier FBC Terminal
La première borne apparaît dans le bâtiment d’Évacuation, dans la zone Central, pendant la quête principale Evacuation Procedures. Elle est liée à l’activité facultative de la S.M.P.C.U. : Special Monster Pest Control Unit.
Cette interaction ne bloque aucune étape du scénario principal. Elle vaut toutefois la peine d’être terminée dès sa découverte : elle prend environ une minute, ne demande ni combat, ni objet-clé, ni code numérique, et compte comme un World Feat utile pour la complétion et les améliorations secondaires.
Une autre borne est présente dans un petit bureau de sécurité près du lobby de l’Oldest House, dans Downtown. Si vous avez dépassé la première rencontre, vérifiez cette zone avant de supposer que l’activité a disparu.
Réponses du terminal FBC : Yes, Yes, No
Pour suivre l’interprétation narrative standard du premier questionnaire, utilisez les réponses suivantes. Elles sont cohérentes avec les informations posées par l’interlocuteur mystérieux du terminal.
Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit
Question du terminal
Réponse cohérente
Pourquoi
« Le lockdown a-t-il été causé par le Hiss ? »
Yes
Le confinement est directement associé au Hiss dans le contexte présenté par le jeu.
« La directrice Jesse Faden est-elle toujours en vie ? »
Yes
Jesse Faden reste considérée comme active dans le récit de Control: Resonant.
« Y a-t-il eu un coup d’État au sein du FBC ? »
No
La disparition ou la mort de membres de la direction ne constitue pas un coup d’État interne.
La troisième réponse ferme la séquence et déclenche la validation. Vous pouvez donc retenir simplement Yes → Yes → No si vous souhaitez répondre selon le scénario, puis attendre l’apparition de la notification de récompense.
Ce que « correct » signifie réellement
Le terme « bonne réponse » prête à confusion ici. Le terminal enregistre vos choix au fil des trois questions, mais la récompense dépend de la complétion de l’échange, pas d’une combinaison cachée. Choisir I don’t know ne déclenche ni pénalité connue ni branche narrative durable.
Réponse choisie
Effet sur la récompense
Utilisation recommandée
Yes
Même récompense si les trois questions sont terminées.
À utiliser pour les deux premières questions dans la lecture narrative standard.
No
Même récompense si les trois questions sont terminées.
À utiliser pour la question sur le coup d’État afin de suivre la cohérence du scénario.
I don’t know
Même récompense si les trois questions sont terminées.
Choix valide si une question vous paraît ambiguë ou si vous ne cherchez pas la réponse narrative.
Il n’est donc pas nécessaire de recharger une sauvegarde après une réponse qui vous semble incorrecte. Terminez simplement les trois échanges. Aucun échec permanent du terminal n’est associé à une réponse Yes, No ou I don’t know.
Checklist de validation et récompenses
La borne suit une séquence courte : activez le terminal, faites défiler son introduction jusqu’à l’invite Begin, puis donnez une réponse aux trois questions. Ne fermez pas l’interaction entre deux questions.
Le terminal a bien posé trois questions.
Une réponse a été sélectionnée à chacune d’elles.
La notification de récompense est apparue après la troisième sélection.
Le World Feat ou l’activité associée est validé.
L’inventaire contient la Source, le matériau aberrant et l’Echo obtenus.
La récompense comprend 200 Source, 1 matériau aberrant souvent nommé Aberrant Slivers ou Aberrant Shard, ainsi qu’1 Echo. Le libellé exact de cet Echo varie selon les relevés disponibles : Guest Echo, Quiet Echo et Mourning Echo désignent tous le troisième élément de la récompense. Vérifiez l’objet reçu dans votre inventaire plutôt que de chercher un nom unique.
Screenshot from S.M.P.C.U.: Special Monster Pest Control Unit
Aucune récompense supérieure n’est liée à une série de réponses particulière. Une combinaison différente de Yes → Yes → No ne réduit donc pas votre gain, tant que l’échange va jusqu’à la troisième question.
Si le terminal ne donne rien
Vous avez quitté le dialogue trop tôt : relancez le terminal et répondez aux trois questions. La récompense arrive uniquement à la clôture de l’échange.
Vous avez refusé de répondre : le refus ne valide pas l’activité. Reprenez la conversation et choisissez n’importe quelle réponse aux trois invites.
Vous cherchez un code ou une clé : la borne n’en demande pas. Le questionnaire est l’intégralité de l’énigme.
Vous ne voyez pas l’Echo : vérifiez les ressources, les matériaux aberrants et les nouveaux objets d’inventaire après la notification.
Les questions semblent incohérentes avec votre lecture : suivez Yes → Yes → No pour la cohérence narrative, ou terminez avec vos propres choix pour obtenir la même validation mécanique.
Le rôle de la S.M.P.C.U. dans cette activité
Les FBC Terminals constituent une activité optionnelle liée à la S.M.P.C.U. : Special Monster Pest Control Unit dans Control: Resonant. Leur intérêt est fonctionnel : ils fournissent rapidement des ressources et ajoutent un World Feat à votre progression, sans détourner la route de la quête principale.
La S.M.P.C.U. existe aussi sous la forme d’une fiche Steam distincte, avec son propre contenu autour d’un portail dans un garde-manger et d’un mini-jeu de désactivation. Cette fiche ne permet pas d’établir un lien technique direct avec les terminaux de Control: Resonant ; pour le questionnaire FBC, retenez uniquement son fonctionnement en jeu.
La méthode à retenir
Au premier FBC Terminal, choisissez Yes → Yes → No si vous voulez les réponses alignées sur le scénario. Pour la récompense, la condition réelle reste plus simple : répondez aux trois questions, attendez la notification, puis vérifiez les 200 Source, le matériau aberrant, l’Echo et la validation du World Feat avant de quitter la zone.
Monster Hunter Outlanders mise sur une chasse mobile active : les attaques, les compétences, les esquives et le placement restent sous votre contrôle, sans auto-combat. TiMi Studio Group adapte donc la boucle centrale de Monster Hunter à l’écran tactile avec des boutons dédiés, deux approches de commandes et une progression fondée sur la chasse, la collecte et le craft.
Le jeu sortira le 29 octobre 2026 sur iOS et Android, en free-to-play, avec des chasses en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs sur l’île d’Aesoland. Aucune version PC ou console n’est annoncée. Le point déterminant avant de préinscrire votre appareil est simple : Outlanders réduit le nombre de gestes nécessaires sur mobile, tout en gardant les décisions de combat entre vos mains.
Si vous êtes fan de la série et que votre vraie question est “est-ce que ça reste du Monster Hunter ou est-ce que ça devient un jeu mobile qui joue à ma place ?”, le guide tient en une idée : ne regardez pas d’abord la puissance affichée, regardez ce que le jeu vous oblige encore à bien faire.
La chasse reste manuelle, et c’est le critère le plus important
Monster Hunter Outlanders ne propose pas d’auto-combat. Le personnage ne poursuit pas une cible et ne lance pas ses attaques seul après la sélection d’un monstre : vous déclenchez chaque action importante pendant la chasse.
Cette règle change immédiatement ce qu’il faudra maîtriser sur téléphone. Le niveau d’équipement restera utile, mais il ne remplacera pas la lecture des animations adverses, le choix d’une fenêtre d’attaque, l’esquive au bon moment ou le repositionnement sur une partie vulnérable du monstre. Une arme puissante n’effacera pas une compétence lancée hors timing ni une roulade faite dans la mauvaise direction.
Les ouvertures comptent : attaquez après une attaque engagée, une chute ou un court temps mort du monstre.
Les compétences demandent une vraie décision : leur présence sur un bouton dédié doit rendre leur déclenchement plus lisible, sans les transformer en dégâts automatiques.
Le placement garde sa valeur : rester près de la zone visée, sortir d’une attaque de zone et corriger rapidement l’orientation feront partie de la chasse.
L’esquive doit rester fiable au tactile : la réactivité de cette action sera l’un des éléments les plus importants à vérifier sur la version commerciale.
La bonne attente n’est donc pas celle d’un jeu mobile passif entre deux menus de progression. Outlanders vise une chasse où la simplification porte sur l’exécution tactile, tandis que le rythme, les erreurs de timing et la pression du monstre restent au centre du combat.
Checklist express en 5 à 10 minutes : vérifier qu’il n’y a pas d’auto-combat déguisé
Lancez une chasse simple et cessez volontairement d’attaquer pendant quelques secondes : votre personnage ne doit ni enchaîner seul ni recoller automatiquement à la cible pour faire le travail à votre place.
Testez une compétence à mauvais moment : si le jeu punit l’erreur de timing au lieu de “corriger” tout seul votre décision, c’est bon signe.
Tournez autour du monstre sans frapper : vous devez sentir que la survie dépend de votre lecture et non d’une assistance invisible.
Classic Mode et Adventure Mode : deux façons d’aborder les commandes
TiMi prévoit deux approches principales. Classic Mode conserve des mécaniques d’armes plus profondes pour les chasseurs déjà à l’aise avec la série. Adventure Mode rassemble certaines actions traditionnelles sous des pressions plus simples afin de réduire la charge d’exécution sur écran tactile.
Mode
À qui il convient
Ce qu’il faut surveiller en jeu
Classic Mode
Joueurs qui veulent conserver une gestion d’arme plus dense et des choix de combat plus techniques.
Lisibilité des boutons, précision des enchaînements, confort des gestes répétés et place occupée par l’interface.
Adventure Mode
Joueurs qui découvrent Monster Hunter sur mobile ou qui privilégient des actions plus directes.
La simplification doit conserver le choix du timing, de la compétence et de l’esquive au lieu de réduire la chasse à une suite d’attaques identiques.
Les boutons tactiles dédiés aux attaques et aux compétences constituent une différence importante avec des contrôles mobiles basés surtout sur les tapotements et les glissements. Cette disposition doit aider à séparer clairement l’attaque normale, la compétence, l’esquive et les actions contextuelles, surtout lorsque l’écran accueille à la fois le monstre, les effets visuels et les autres chasseurs.
Le piège à éviter consiste à confondre commandes simplifiées et combat simplifié. Adventure Mode réduit les manipulations nécessaires ; il ne retire pas la nécessité de savoir quand interrompre une attaque, quand garder une compétence et quand abandonner une ouverture trop risquée.
Mini-système de décision : quel mode choisir d’abord ?
Passez en Adventure Mode si vous perdez surtout contre l’interface : mauvais bouton pressé, esquive ratée parce que vos doigts se croisent, difficulté à retrouver la bonne action dans le feu du combat.
Restez en Classic Mode si vous perdez parce que vous lisez mal le monstre, pas parce que l’écran vous gêne. Dans ce cas, le problème vient du timing ou du placement, et non du schéma de commandes.
Revenez au Classic Mode si Adventure Mode vous donne du confort mais vous fait sentir que vous subissez la logique du jeu au lieu de piloter votre arme.
Checklist express en 5 à 10 minutes : contrôles, combat et caméra
Enchaînez attaque, esquive, correction de caméra, puis retour à l’attaque : si la reprise de contrôle est lente, vous le sentirez tout de suite.
Testez une chasse dans un espace chargé en effets : le bon schéma est celui qui vous laisse encore lire les télégraphes ennemis.
Forcez volontairement une mauvaise orientation après une roulade : si vous ne pouvez pas corriger rapidement, la chasse deviendra frustrante sur les monstres nerveux.
Le tranchant reste stratégique, malgré la suppression du polissage
Outlanders retire le polissage d’arme pendant la chasse, une manipulation récurrente des épisodes traditionnels. Le tranchant, c’est-à-dire l’état qui conditionne l’efficacité de certaines attaques, reste toutefois un élément stratégique. La conséquence pratique est claire : le jeu enlève une micro-action peu confortable sur téléphone, tout en conservant une contrainte liée à l’efficacité de vos coups.
Cover art for Monster Hunter Outlanders
Les règles exactes de perte de tranchant, les objets capables de la restaurer et le fonctionnement détaillé selon chaque arme ne sont pas encore publiés. Il faut donc éviter de bâtir des attentes trop précises à partir des épisodes console. Le bon réflexe au lancement sera d’observer si le tranchant influence fortement la durée d’une chasse, la fréquence des interruptions et le choix des armes.
En clair, le jeu retire une gymnastique de menu, pas forcément la gestion qui va avec. C’est une bonne nouvelle si vous vouliez moins de frictions tactiles sans sacrifier la petite couche de discipline qui fait qu’on ne bourrine pas n’importe comment.
Checklist express en 5 à 10 minutes : loot, tranchant et rythme de progression
Comparez deux chasses courtes : si le tranchant change votre efficacité de manière sensible, il restera un vrai facteur de décision.
Vérifiez si une chasse réussie vous donne immédiatement une sensation de progression d’équipement, pas seulement une récompense abstraite.
Regardez combien de détours de menu séparent la chasse du craft : la boucle doit rester rapide, sinon le mobile cassera le rythme qu’il est censé fluidifier.
Ruger Aidal montre ce que le combat coopératif veut faire sur mobile
Pour éviter toute confusion sur les variantes de nom vues çà et là, l’article utilisera Ruger Aidal pour désigner le dragon ancien exclusif à Monster Hunter Outlanders. Cette créature utilise des effets radiants et une apparence dorée proche d’une armure. Son combat sert surtout à illustrer la place donnée aux réactions actives et à la coordination d’équipe.
Lorsqu’il charge une attaque sous conditions radiantes, une parade bien placée peut contrer l’assaut, briser une lance radiante et provoquer une ouverture. Si les équipiers enchaînent ensuite sur la même partie du monstre pendant la fenêtre prévue, l’équipe peut déclencher un lourd renversement. Ce type de séquence donne une raison concrète de surveiller le même point faible plutôt que de frapper chacun de son côté.
Les compétences de coopération suivent la même logique. Elles se chargent pendant la chasse, plus rapidement lorsque l’équipe inflige des dégâts, puis peuvent brièvement faire chanceler une partie du monstre une fois activées. Le rythme attendu consiste donc à créer une ouverture, concentrer les dégâts, déclencher le renversement et convertir ce temps gagné en dégâts utiles ou en repositionnement sûr.
Gardez le monstre dans votre champ de vision avant de lancer une compétence à animation longue.
Repérez les parties que vos alliés ciblent déjà afin de profiter des fenêtres de coordination.
Évitez de dépenser toutes les compétences dès qu’elles sont prêtes si le monstre s’apprête à changer de phase ou à engager une attaque majeure.
Vérifiez la lisibilité des effets radiants sur votre écran : trop d’effets visuels nuiraient directement à la parade et à l’esquive.
Checklist express en 5 à 10 minutes : parade et lecture du monstre
Essayez de repérer une attaque très lisible de Ruger Aidal ou d’un autre gros monstre : si le jeu vous laisse comprendre clairement quand réagir, le tactile tient sa promesse.
Testez une parade ratée puis une parade réussie : l’écart entre les deux doit être net et instructif, pas brouillon.
En coop, regardez si vous arrivez à voir la même cible de partie que vos alliés sans perdre complètement la lisibilité de la scène.
Le craft et la survie donnent plus de valeur à chaque collecte
La progression d’équipement repose sur une boucle familière : vaincre des monstres, récupérer leurs matériaux, puis fabriquer ou améliorer de l’équipement. Outlanders ajoute cependant des systèmes de survie, de construction et de personnalisation de maison. Vos ressources servent donc à plusieurs objectifs au lieu d’alimenter uniquement armes et armures.
Les zones d’Aesoland sont organisées selon leurs terrains et leurs climats, avec des conditions environnementales et des dangers à gérer. Les jauges précises, les pénalités, la faim, la soif, les effets de température, les abris et les consommables liés à la survie ne sont pas détaillés à ce stade. L’élément confirmé est l’importance accrue de l’environnement dans la préparation et la collecte.
Matériaux de monstres : ils alimentent la progression d’équipement et restent la priorité pour augmenter votre puissance de chasse.
Ressources de fabrication : elles servent aux objets utilisables pendant une chasse et potentiellement à la préparation face aux dangers environnementaux.
Matériaux de construction : ils alimentent la maison et les éléments de construction liés à l’exploration.
Au début, la gestion la plus prudente consiste à protéger vos composants rares de monstre pour l’équipement et les objets de chasse, puis à investir les surplus dans la personnalisation et la construction. Les stocks partagés ou séparés entre équipement, consommables et habitat ne sont pas encore détaillés : la première vérification utile sera donc le coût réel des recettes et des améliorations.
Le craft observé ne se limite pas à une forge entre deux contrats. Des objets fabriqués peuvent être utilisés pendant les chasses, et certains éléments placés peuvent être combinés avec ceux d’autres joueurs. Cette couche rend la collecte plus importante qu’une simple étape de remplissage entre deux monstres.
Mini-système de décision : où mettre vos ressources en premier ?
Si l’équipement, les consommables et la construction partagent le même stock, priorisez d’abord l’arme, puis les objets utiles en chasse, et seulement ensuite l’habitat.
Si les ressources sont séparées, vous pouvez vous permettre de construire plus tôt sans saboter votre puissance.
Si une zone vous punit surtout par son environnement, fabriquez d’abord ce qui stabilise vos sorties avant de chercher à optimiser le décor de votre base.
Checklist express en 5 à 10 minutes : craft et survie
Ramassez un petit circuit de ressources, puis ouvrez le craft : vous devez comprendre immédiatement ce qui sert à la chasse et ce qui sert à la construction.
Observez si l’environnement vous force à préparer quelque chose de précis ou s’il ne sert que de décor.
Vérifiez combien de matériaux “importants” semblent aspirés par la maison : si la construction mord trop tôt sur la progression de combat, vous le sentirez très vite.
Aesoland rassemble exploration, construction et préparation de chasse
Aesoland est l’île qui sert de cadre à l’exploration. Le jeu associe déplacement libre, collecte, fabrication, construction et chasse au sein d’une même boucle. Les régions reposent sur des terrains et climats différents, avec une logique d’écosystème qui détermine l’apparition des monstres et des monstres radiants.
Les installations et gadgets de terrain participent à la traversée et à l’exploration des zones. Cette approche donne aux trajets une fonction plus large que le simple déplacement vers un marqueur de quête : explorer sert à préparer la prochaine chasse, à trouver des ressources et à développer les éléments de construction.
Votre personnage principal est un Aventurier. Il est possible de créer un Aventurier Destiné personnalisable et d’incarner également d’autres Aventuriers liés à l’histoire. Les Buddies annoncés comprennent Palico, Rutaco et Trillan. Leurs rôles détaillés, leurs compétences et leur impact exact sur les combats restent à préciser.
La coopération à quatre doit récompenser la coordination, pas seulement le nombre
Monster Hunter Outlanders permet de chasser seul ou en équipe de quatre joueurs maximum. Les mécaniques de parties ciblées, de renversement lourd et de compétences coopératives indiquent que la présence d’un groupe doit modifier votre manière d’aborder un monstre.
Une équipe efficace aura intérêt à alterner les moments de pression et les moments de sécurité. Quand le monstre prépare une attaque large, l’objectif immédiat devient la survie et le maintien d’une bonne position. Lorsqu’une parade, un chancèlement bref ou une chute ouvre une fenêtre, les dégâts concentrés sur la même partie prennent de la valeur.
Les règles précises de création de groupe, d’hébergement de session, de matchmaking et de limites de session au-delà de quatre participants ne sont pas détaillées. Il faudra vérifier dès le lancement la stabilité des parties, le délai pour rejoindre une chasse et la clarté des signaux coopératifs sur petit écran.
Checklist express en 5 à 10 minutes : coop
Faites une chasse en solo puis une autre en groupe : si la coop ne change pas votre manière de viser les parties du monstre, la promesse d’équipe sera trop mince.
Surveillez si les signaux visuels d’ouverture restent lisibles quand quatre joueurs frappent en même temps.
Testez votre propre discipline : si vous ne voyez plus rien, ralentissez vos animations longues et jouez la fenêtre plutôt que le spam.
Le free-to-play connu à ce stade évite les bonus de statistiques cosmétiques
Outlanders est un jeu free-to-play. Les apparences d’armes et les éléments de personnalisation annoncés ne donnent aucun bonus de statistiques ni avantage direct en combat. Les Aventuriers peuvent être obtenus gratuitement ; de nouveaux personnages peuvent être recrutés avec des Rutacoins gagnées via les activités quotidiennes, les quêtes et les succès.
Une voie facultative permet d’accélérer le recrutement d’Aventuriers. Les tarifs, devises premium, passes, abonnements, limites de progression gratuite et contenus de lancement ne sont pas encore détaillés. Les cosmétiques sans bonus constituent un bon signal pour l’équipement visuel, mais l’équilibre complet du free-to-play dépendra aussi du rythme d’obtention des Aventuriers et des matériaux de progression.
Configuration mobile : ne confondez pas repère de bêta et exigences finales
La troisième bêta fermée s’est tenue du 7 août au 13 septembre 2026, notamment en France, au Japon, aux États-Unis, au Canada, en Allemagne, au Royaume-Uni et aux Philippines. Les préinscriptions sont ouvertes avant la sortie internationale du 29 octobre sur l’App Store et Google Play. Une sortie en Chine continentale est prévue en 2027.
Le bon message à retenir n’est pas une fiche technique définitive : les informations publiques disponibles ne détaillent pas encore de manière exhaustive la compatibilité finale, la personnalisation de l’interface, la prise en charge éventuelle d’une manette ou les options d’accessibilité. En revanche, tout ce que le jeu montre indique une chasse 3D mobile plus ambitieuse qu’un titre léger à lancer sans y penser.
Autrement dit, surveillez surtout les points pratiques au lancement : performances, chauffe, autonomie, lisibilité sur petit écran et confort sur une session prolongée. C’est souvent là qu’un bon système de combat mobile gagne ou perd la moitié de son duel.
Les vérifications décisives au lancement
Si vous ne devez faire qu’un seul test avant de vous préinscrire sans trop réfléchir, faites celui-ci : prenez une arme, laissez le monstre engager, esquivez, corrigez la caméra, punissez l’ouverture, puis arrêtez-vous. Si cette chaîne d’actions est claire, réactive et lisible sur téléphone, Monster Hunter Outlanders tient probablement l’essentiel. Si elle paraît molle, confuse ou trop assistée, tout le reste comptera moins.
La précision des boutons d’attaque, de compétence et d’esquive sur un écran de téléphone standard.
La capacité à corriger rapidement la caméra et l’orientation après une attaque ratée.
La profondeur réelle du Classic Mode et l’équilibre entre confort et maîtrise dans Adventure Mode.
Le coût des armes, armures, consommables et constructions, surtout si certaines ressources appartiennent au même stock.
La stabilité des chasses à quatre, la lisibilité des signaux d’équipe et l’efficacité des compétences coopératives.
Le rythme d’obtention des Rutacoins, des Aventuriers et des matériaux avant toute dépense facultative.
La prise en charge éventuelle des manettes, tablettes, appareils pliables et options de personnalisation de l’interface.
Le verdict provisoire est donc assez net : Monster Hunter Outlanders ne vend pas une chasse automatique maquillée en spin-off tactile. Le jeu veut condenser les gestes, pas dissoudre les décisions. Si vous cherchiez surtout la confirmation que le cœur de Monster Hunter — lecture du monstre, timing, placement, craft et progression par la chasse — reste vivant sur mobile, c’est précisément l’angle à surveiller au lancement.
La fin du service en ligne de SYNDUALITY Echo of Ada interviendra après mai 2027, avec une date exacte annoncée en mars 2027. Préparez surtout la sauvegarde de transfert prévue en décembre 2026 : c’est elle qui doit convertir une partie de votre progression en données locales pour la future version PvE hors ligne.
Le piège est de traiter octobre 2026, décembre 2026 et mai 2027 comme une seule échéance. Octobre marque l’arrêt des mises à jour et des événements, décembre ouvre la préparation de la migration, puis le service actuel PvPvE fermera après mai 2027. Les Drifters pourront continuer leurs expéditions avec leur Magus dans une version standalone orientée PvE, mais les fonctionnalités qui dépendent des serveurs ne sont pas garanties.
Le calendrier à suivre pour ne rien perdre
Bandai Namco a annoncé le 28 septembre 2026 la fermeture du service en ligne et la conversion de SYNDUALITY Echo of Ada vers une expérience d’extraction PvE hors ligne. La fenêtre « après mai 2027 » ne correspond pas à une coupure le 1er mai : gardez donc mars 2027 comme le mois où la date et l’heure définitives doivent être communiquées.
Échéance
Ce qui change
Ce que vous devez faire
Octobre 2026
Fin prévue des mises à jour et événements de la version en ligne.
Terminez les objectifs saisonniers, les récompenses limitées et les activités qui dépendent du calendrier serveur.
18 décembre 2026, 00 h 00 JST
Fin des ventes de SYN COINS.
Évitez d’acheter de la monnaie payante en supposant qu’elle suivra automatiquement la migration.
Décembre 2026
Arrivée prévue de la fonction d’enregistrement des données transférables vers une sauvegarde locale.
Activez-la dès sa disponibilité et vérifiez que les données de transfert ont bien été créées.
Mars 2027
Annonce prévue de la date exacte de fermeture du service.
Notez la date précise et planifiez vos dernières dépenses, objectifs et vérifications de sauvegarde.
Après mai 2027
Arrêt du service PvPvE et transition vers la version PvE hors ligne.
Testez séparément le lancement hors connexion, les missions, l’extraction, l’inventaire et la progression locale.
Ce qu’il faut terminer avant la fin des mises à jour
La dernière vraie fenêtre de contenu en ligne se termine avec les mises à jour et événements prévus en octobre 2026. Une fois ce jalon dépassé, les serveurs doivent encore rester actifs pendant plusieurs mois, mais aucun nouveau cycle d’événements ni nouvel ajout équivalent n’est annoncé.
Terminez les objectifs qui réclament une rotation d’événement, un classement ou une récompense distribuée côté serveur.
Récupérez les objets liés aux saisons et aux opérations temporaires avant leur retrait du calendrier actif.
Dans les zones de la saison 5, finalisez les expéditions consacrées aux gigantesques cristaux AO de rang SS si vous visez encore ces ressources.
Transformez les matériaux, plans ou composants dont l’utilité dépend de l’économie actuelle plutôt que de conserver des piles destinées à un marché ou à une activité en ligne.
Gardez une liste simple de votre Drifter, de votre Magus, de vos équipements, de vos Coffins, de vos armes et de vos objets cosmétiques importants.
Cette préparation ne garantit pas que chaque élément sera importé. Elle évite surtout de découvrir, après l’export, qu’un équipement important n’était plus équipé, qu’un achat n’avait pas été réclamé ou qu’une récompense restait dans une boîte de réception associée au service en ligne.
La sauvegarde de transfert de décembre 2026 est le jalon décisif
La future version hors ligne doit utiliser une sauvegarde locale créée grâce à la fonction de transfert annoncée pour décembre 2026. Conserver une progression sur les serveurs actuels ne suffit donc pas, à elle seule, à prouver que cette progression sera disponible après l’arrêt du service.
Ouvrez la fonction de transfert dès qu’elle apparaît dans le jeu ou dans les instructions dédiées à votre plateforme.
Vérifiez que l’opération a créé ou enregistré des données transférables vers une sauvegarde locale.
Contrôlez votre progression, vos objets équipés, votre inventaire et les achats que vous souhaitez conserver avant de valider l’enregistrement.
Conservez l’installation du jeu et les données locales associées au compte et à la plateforme utilisés pour l’export.
Gardez une trace de la date à laquelle vous avez créé cette sauvegarde, surtout si vous continuez à jouer entre décembre 2026 et la fermeture des serveurs.
Le point le plus important concerne la période située entre l’export de décembre et la fermeture effective de 2027. Bandai Namco n’a pas encore détaillé si la progression gagnée après l’enregistrement sera fusionnée automatiquement avec les données locales, ni s’il sera possible de refaire l’export. Évitez de considérer chaque gain obtenu après votre transfert initial comme définitivement sécurisé tant que la procédure finale n’est pas précisée.
Screenshot from Synduality: Echo of Ada
Ce qui peut être transféré, et ce qui reste incertain
La promesse officielle porte sur une partie des données de sauvegarde et sur certains achats désignés comme éligibles. Cette formulation couvre une migration utile pour les propriétaires actuels, mais elle ne vaut pas garantie pour la totalité de l’historique du compte.
Élément
Situation annoncée pour la version hors ligne
Précaution à prendre
Progression et sauvegarde
Une partie doit pouvoir être enregistrée dans une sauvegarde locale transférable.
Créez l’export de décembre et vérifiez les informations affichées par l’outil de transfert.
Achats désignés comme éligibles
Certains objets achetés pourront être transférés.
Ne considérez aucun costume, pack, consommable ou DLC comme acquis sans la liste d’éligibilité.
Cosmétiques achetés
Ils font partie des contenus susceptibles d’être concernés par le transfert.
Attendez la liste contractuelle des catégories prises en charge avant de dépenser ou de supprimer quoi que ce soit.
SYN COINS
Aucune portabilité générale vers l’expérience hors ligne n’est annoncée.
Utilisez le solde selon les règles applicables avant la fermeture plutôt que de le traiter comme une monnaie locale garantie.
Matchmaking, PvP et interactions humaines
Ils ne font pas partie du format PvE hors ligne annoncé.
Terminez les objectifs qui exigent d’autres joueurs avant la coupure des serveurs.
Classements, économie partagée et statistiques serveur
Aucune conservation n’est annoncée.
Considérez-les comme des fonctionnalités du service actuel, séparées de votre sauvegarde locale.
Les éléments qui dépendent exclusivement du réseau restent les plus fragiles : résultats de matchmaking, rangs, récompenses distribuées par serveur, activités PvP, événements temporaires et économie partagée. La version annoncée conserve le cadre de l’extraction — entrer dans une zone, combattre les menaces, collecter des ressources puis extraire — mais elle retire les affrontements avec d’autres joueurs humains.
Gérez les SYN COINS avant le 18 décembre 2026
Les ventes de SYN COINS cessent le 18 décembre 2026 à 00 h 00 JST, soit avant la fermeture prévue après mai 2027. Cette date coupe l’achat de monnaie payante ; elle ne garantit ni sa conversion en objets hors ligne ni son transfert vers la sauvegarde locale.
Les règles de la monnaie distinguent la fin des ventes, l’expiration éventuelle d’un solde inutilisé et le passage vers la version hors ligne. Les SYN COINS sont également soumis à une expiration de 150 jours après le premier lancement du jeu suivant leur achat. Vérifiez donc le statut de votre solde sur la région et la plateforme concernées avant toute dépense.
N’achetez pas de SYN COINS après avoir construit votre plan de migration dans l’idée de les dépenser hors ligne.
Utilisez d’abord les soldes existants sur des contenus dont l’utilité est immédiate et clairement disponible dans la version en ligne.
Évitez de conserver un solde premium pour une future conversion qui n’a pas été annoncée.
Ne confondez pas la fin des ventes en décembre 2026 avec la date de fermeture des serveurs, attendue après mai 2027.
À quoi ressemblera la version PvE hors ligne
SYNDUALITY Echo of Ada doit passer d’un extraction shooter PvPvE à une expérience PvE standalone. Les Drifters continueront donc d’explorer la surface avec leur Magus, de ramasser des cristaux AO et d’autres matériaux, de combattre les menaces du jeu, puis de sécuriser leur récolte par l’extraction.
Le changement majeur concerne la pression des autres joueurs. Les rencontres PvP, le risque d’être intercepté par une équipe humaine et les mécanismes associés au matchmaking ne font pas partie de la promesse hors ligne. Cela devrait rendre les sorties plus contrôlables, mais le niveau de difficulté final dépendra des ennemis, des objectifs, des tables de butin et de l’équilibrage retenus pour cette édition.
Screenshot from Synduality: Echo of Ada
Bandai Namco n’a pas encore détaillé la disponibilité des cartes, missions, niveaux de difficulté, ennemis, IA, artisanat, économie locale ou contenu saisonnier. Il reste également à confirmer si le premier lancement exigera une authentification, si les succès et trophées continueront à se débloquer, et si les sauvegardes bénéficieront d’une synchronisation cloud.
Le statut de l’accès hors ligne pour les propriétaires actuels
La version offline standalone est annoncée comme une évolution du jeu existant destinée aux joueurs qui possèdent déjà SYNDUALITY Echo of Ada. Aucun prix de migration distinct n’a été communiqué. Cette situation permet aux propriétaires actuels de continuer à jouer après la fermeture, sous réserve des fonctions qui réclament encore des éléments en ligne et des limites du transfert de données.
Il ne faut donc pas présenter cette transition comme une nouvelle copie standalone gratuite confirmée pour tous les joueurs. L’annonce établit un accès hors ligne pour les possesseurs du produit actuel ; elle ne détaille pas une offre séparée destinée aux nouveaux acheteurs.
Vérifications à effectuer le jour de la migration
Après la bascule, vérifiez les fonctions fondamentales une par une au lieu de lancer une longue session en supposant que l’ensemble de votre progression est déjà opérationnel. Sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, utilisez le même compte et la même plateforme que pour la sauvegarde de transfert jusqu’à la publication de règles précises sur une éventuelle compatibilité croisée.
Lancez le jeu sans connexion active si les instructions de la version offline l’autorisent.
Confirmez l’accès à votre Drifter, votre Magus, votre inventaire et votre progression transférée.
Démarrez une mission, entrez dans une zone et vérifiez que le cycle de collecte et d’extraction fonctionne jusqu’à son terme.
Quittez puis relancez le jeu pour confirmer que les gains de la sortie ont bien été écrits dans la sauvegarde locale.
Contrôlez les objets achetés considérés comme éligibles, sans supposer que les éléments absents pourront être restaurés après la fermeture du service.
Les informations à attendre avant mars 2027
La date exacte de fermeture, la date de lancement de l’édition hors ligne, la liste intégrale des données transférables et la liste des achats éligibles restent les informations déterminantes. Les modalités d’export — nombre de sauvegardes possibles, éventuelle mise à jour de l’export, restauration en cas d’erreur et compatibilité entre régions ou plateformes — doivent également être précisées avant la coupure.
Jusqu’à ces précisions, le plan le plus sûr consiste à terminer le contenu événementiel avant octobre 2026, arrêter les achats de SYN COINS avant le 18 décembre 2026, créer la sauvegarde transférable dès décembre, puis traiter la progression réalisée après cet export comme une période nécessitant une vérification supplémentaire.
Les anciennes fiches PlayStation de Buzz Lightyear of Star Command, Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! et Toy Story 3 sur PSP ne permettent plus de nouveaux achats fin septembre 2026. Si vous les avez achetés individuellement, commencez par votre bibliothèque et votre historique de transactions : un retrait du PS Store bloque la vente, sans effacer automatiquement une licence déjà liée à votre compte. En revanche, un accès obtenu uniquement via PlayStation Plus Premium est perdu quand le jeu quitte le catalogue, même si le fichier reste installé sur la console.
Les trois jeux Toy Story concernés par le retrait
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! et la version PSP de Toy Story 3 ont quitté le catalogue PlayStation Plus Premium le 15 septembre 2026. À la fin du mois, Buzz Lightyear of Star Command a lui aussi disparu du PlayStation Store, avec les deux autres jeux. Les anciennes versions individuelles ne sont donc plus achetables sur la boutique PlayStation.
Jeu retiré
Statut PS Store
Statut PS Plus Premium
Édition liée à la sortie du 15 octobre
Buzz Lightyear of Star Command (PS1)
Plus achetable séparément
Accès catalogue supprimé
Disney/Pixar Toy Story: Retro Roundup!
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! (PS1)
Plus achetable séparément
Sorti du catalogue le 15 septembre 2026
Disney/Pixar Toy Story: Retro Roundup!
Toy Story 3 (PSP)
Plus achetable séparément
Sorti du catalogue le 15 septembre 2026
Toy Story 3: Complete Edition
Le point qui change tout : une licence PS Plus Premium et un achat numérique individuel sont deux droits différents. La présence d’une icône sur l’écran d’accueil, d’une installation locale ou d’une sauvegarde ne prouve pas que le compte possède le jeu.
Vérifier une ancienne licence achetée sur PS5 ou PS4
Ne cherchez pas d’abord le jeu dans le moteur du PS Store : la fiche publique peut avoir disparu alors que votre licence reste active. La bibliothèque du compte ayant effectué l’achat est le bon point de contrôle.
Sur PS5, ouvrez Bibliothèque de jeux > Votre collection, puis recherchez le titre exact.
Sur PS4, ouvrez Bibliothèque > Acheté et cherchez le jeu dans les achats du compte connecté.
Ouvrez la fiche trouvée dans la bibliothèque : une option de téléchargement indique généralement qu’une licence individuelle est bien associée au compte.
Contrôlez ensuite l’historique des transactions du compte PlayStation utilisé lors du paiement. C’est la vérification la plus utile si le jeu n’apparaît pas dans la collection.
Si l’achat est visible dans l’historique mais que le téléchargement manque, utilisez Paramètres > Utilisateurs et comptes > Autre > Restaurer les licences sur PS5.
La restauration des licences peut corriger une bibliothèque qui ne reconnaît plus un achat valide. Elle ne transforme pas un ancien accès PlayStation Plus Extra ou Premium en achat permanent. Si le bouton de téléchargement a été remplacé par un prix, vérifiez le compte connecté, la région du compte et l’édition affichée avant de conclure à une perte de licence.
Screenshot from Disney’s Toy Story
Les erreurs qui font croire à tort qu’un jeu a disparu
Le mauvais compte PlayStation : un achat effectué sur un compte familial, un ancien compte ou un compte enfant ne sera pas forcément visible sur le profil actuel.
La mauvaise région : une licence acquise sur un compte d’une autre région n’apparaît pas comme un achat sur un compte français distinct.
La confusion entre PSP et nouvelle édition : la version PSP de Toy Story 3 et Toy Story 3: Complete Edition sont deux produits séparés.
Une installation PS Plus Premium : le jeu peut rester stocké sur le SSD après son retrait tout en refusant de se lancer, faute de licence catalogue encore active.
Une ancienne sauvegarde : elle prouve que vous avez joué, sans établir que vous détenez la licence numérique individuelle.
Conservez les sauvegardes locales avant de supprimer une ancienne installation. Aucun transfert de sauvegarde, de trophées ou d’achats entre les éditions retirées et les rééditions du 15 octobre 2026 n’est confirmé. La version PSP de Toy Story 3 possède en plus une structure de campagne différente de l’édition remastérisée PS3 et ne comprend pas le mode Toy Box : elle ne doit pas être traitée comme un équivalent direct de la future Complete Edition.
Ce que vous devez acheter, ou ne pas racheter, le 15 octobre 2026
Les deux nouvelles sorties arrivent le 15 octobre 2026. Disney/Pixar Toy Story: Retro Roundup! est la compilation à surveiller pour Toy Story 2 et Buzz Lightyear of Star Command. Toy Story 3: Complete Edition couvre le jeu Toy Story 3, dans une sortie indépendante qui ne fait pas partie de Retro Roundup!.
Votre situation
Décision utile
Point à vérifier
Vous avez acheté l’ancienne version PSP de Toy Story 3
Ne rachetez pas l’ancienne version : elle reste à vérifier dans votre bibliothèque et historique de transactions.
La licence PSP ne donne pas automatiquement Toy Story 3: Complete Edition.
Vous jouiez seulement via PS Plus Premium
Attendez le 15 octobre pour acheter l’édition qui correspond au jeu voulu.
L’abonnement Premium ne donne pas automatiquement accès aux nouvelles sorties.
Vous voulez Toy Story 2 et Buzz Lightyear of Star Command
Privilégiez Toy Story: Retro Roundup!.
La compilation regroupe six jeux, dont les deux titres recherchés.
Vous voulez uniquement Toy Story 3
Regardez Toy Story 3: Complete Edition.
Il s’agit d’un produit distinct de la compilation et de la version PSP retirée.
Avant le 15 octobre, il n’y a pas de raison de chercher à acheter les anciennes fiches retirées : elles ne sont plus disponibles légalement sur le PS Store. Les nouvelles éditions constituent les seules options numériques annoncées pour reprendre ces jeux sur les systèmes modernes, à moins d’un changement ultérieur de fiche ou de disponibilité officielle.
Ce que contient Toy Story: Retro Roundup!
Disney/Pixar Toy Story: Retro Roundup! réunira six jeux : Toy Story (1995), Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! (1999), Toy Story 2 (1999), Buzz Lightyear of Star Command (2000), Toy Story Racer (2001) et A Bug’s Life (1998). La compilation est annoncée sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC.
Screenshot from Disney’s Toy Story
Toy Story 3: Complete Edition sort le même jour sur PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC. Il s’agit d’une édition séparée. Acheter Retro Roundup! ne remplace donc pas l’achat de Complete Edition pour les joueurs qui veulent Toy Story 3.
Le prix numérique annoncé est de 25 dollars américains pour chaque produit, tandis que le double pack physique est annoncé à 40 dollars américains sur les plateformes concernées, hors Xbox. Le prix final en euros et la disponibilité du pack physique varient selon la région : vérifiez le montant affiché sur la fiche PlayStation française plutôt que de convertir directement le prix américain.
Les cinq éléments à contrôler sur la fiche de précommande
Le nom complet : Disney/Pixar Toy Story: Retro Roundup! ou Toy Story 3: Complete Edition.
La plateforme sélectionnée : PS4, PS5 ou éventuel bundle incluant les deux versions.
La liste des jeux inclus : seule Retro Roundup! regroupe Toy Story 2 et Buzz Lightyear of Star Command.
La mention explicite d’un cross-buy, d’une mise à niveau PS4 vers PS5 ou d’un cross-save, si ces fonctions deviennent disponibles.
Le prix local et la région de votre compte PlayStation.
Une jaquette proche de l’ancienne version ne garantit ni mise à niveau gratuite, ni remboursement, ni transfert de sauvegarde. De la même façon, l’arrivée de ces rééditions le 15 octobre ne confirme pas leur intégration à PlayStation Plus Premium. Pour protéger un achat antérieur, gardez la preuve de transaction, conservez vos sauvegardes et vérifiez la bibliothèque du compte avant toute nouvelle dépense.
L’École du Chat suit une logique simple, à condition de ne pas confondre les deux verrous de Novigrad : l’Œil de Nehaleni ouvre la grotte, puis la clé du laboratoire, cachée sous l’eau, ouvre la porte finale. Une fois Mad Kiyan vaincu et fouillé, vous récupérez d’un coup les quatre diagrammes de l’armure féline de base : plastron, gantelets, pantalon et bottes.
L’ensemble félin est une armure légère de niveau 17 pensée pour un Geralt mobile et offensif. Il offre moins de résistance brute qu’un set lourd, en échange de bonus orientés dégâts, attaques rapides, attaques fortes et coups portés dans le dos. C’est un choix solide pour un style « glass cannon » qui évite les échanges prolongés et punit les ouvertures.
Ce qu’il faut préparer avant de chercher l’armure féline
Terminez « Chasse aux sorcières », puis la quête principale « Errance dans le noir » avec Keira Metz.
Récupérez l’Œil de Nehaleni à la fin de cette chaîne. Il dissipe les illusions qui bloquent certains passages.
Préparez-vous à combattre un golem, plusieurs spectres, des noyeurs et Mad Kiyan, un ancien sorceleur hostile.
Gardez vos pièces de niveau inférieur après chaque amélioration : les recettes améliorées, supérieures et magistrales utilisent la pièce précédente.
Conservez de la place dans l’inventaire pour les diagrammes, composants et pièces fabriquées.
Le piège qui fait perdre du temps : rejoindre la grotte sous l’île du Temple avant d’avoir terminé la quête de Keira. L’entrée est recouverte d’une illusion rocheuse ; elle reste fermée tant que l’Œil de Nehaleni n’est pas disponible.
Atteindre le laboratoire secret sous l’île du Temple
La chasse commence au nord de Novigrad, sur l’île du Temple. Depuis le sud de l’île, placez-vous face à la grande tour, suivez la route qui descend en lacets, puis longez la falaise occidentale derrière les maisons. Le chemin mène vers une grotte située sur la partie septentrionale de l’île.
Devant l’entrée, utilisez l’Œil de Nehaleni pour dissiper l’illusion. Ne cherchez pas de levier ou de passage secondaire : l’amulette de Keira est bien l’objet qui révèle l’accès au complexe souterrain.
Résoudre le laboratoire de l’École du Chat, étape par étape
La grotte concentre toute la progression de l’armure de base. Prenez le temps de fouiller chaque salle : atteindre Mad Kiyan ne suffit pas si son corps n’est pas pillé après le combat.
Éliminez le golem dans la première grande salle. Il garde le passage principal du complexe.
Suivez les escaliers à gauche de la caverne pour rejoindre la salle suivante.
Nettoyez la salle des statues des spectres avant d’interagir avec les mécanismes. Les attaques pendant la manipulation des leviers rendent l’énigme inutilement confuse.
Tournez toutes les statues vers le centre de la pièce. Lorsque leur orientation est correcte, le sol s’ouvre et révèle un bassin.
Plongez dans le bassin. Des noyeurs peuvent rôder sous l’eau ; combattez-les ou contournez-les, puis fouillez le squelette au fond.
Récupérez la clé du laboratoire. Cette clé ne vient pas de Keira Metz : elle se trouve uniquement sur le squelette immergé.
Retournez dans la première salle et ouvrez la porte placée derrière la zone du golem.
Vainquez Mad Kiyan dans le laboratoire, puis fouillez son corps pour obtenir les quatre diagrammes d’armure féline de base.
Le puzzle des statues est obligatoire. Tant que le bassin ne s’ouvre pas, la clé reste inaccessible et la porte derrière le golem demeure verrouillée. C’est le point où une exploration trop rapide donne l’impression que la grotte est bloquée.
Les quatre diagrammes d’armure féline de base
Mad Kiyan porte les quatre recettes d’armure. Cette concentration en un seul lieu rend le set du Chat particulièrement rapide à lancer une fois le laboratoire atteint.
Pièce
Emplacement du diagramme
Condition à remplir
Plastron félin
Laboratoire secret de l’île du Temple
Vaincre et fouiller Mad Kiyan
Gantelets félins
Laboratoire secret de l’île du Temple
Vaincre et fouiller Mad Kiyan
Pantalon félin
Laboratoire secret de l’île du Temple
Vaincre et fouiller Mad Kiyan
Bottes félines
Laboratoire secret de l’île du Temple
Vaincre et fouiller Mad Kiyan
La grotte de Novigrad donne donc l’armure complète de base, mais elle ne termine pas l’École du Chat. Les deux épées, l’arbalète et leurs diagrammes d’amélioration sont répartis entre Novigrad, Velen et Skellige. Traitez les armes comme des objectifs distincts plutôt que comme un bonus automatique du laboratoire.
Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt – New Quest ‘Fool’s Gold’
Où chercher les armes félines et les diagrammes oubliés
Le set félin de base comprend quatre pièces d’armure, deux épées et une arbalète. Les diagrammes d’armes ne tombent pas sur Mad Kiyan et la clé du laboratoire ne déverrouille aucune cache contenant automatiquement l’ensemble de l’arsenal.
À Est Tayiar, entrez dans les ruines et utilisez Aard contre le mur situé immédiatement à droite de l’entrée afin de révéler le passage vers le diagramme caché. Cette interaction est facile à manquer, car le mur ressemble à une simple paroi de ruine tant qu’il n’est pas détruit.
Pour le reste des armes et leurs améliorations, suivez les pistes de la quête « Chasse au trésor : équipement de l’École du Chat » et vérifiez séparément les recettes dans l’onglet Artisanat. Une épée améliorée récupérée ne déverrouille ni l’autre épée, ni l’arbalète, ni une pièce d’armure du même palier.
Fabriquer l’armure féline sans casser votre progression
Après avoir trouvé les diagrammes, ouvrez Artisanat → Armures chez un armurier compétent, puis sélectionnez chaque recette féline. Le jeu affiche directement le niveau demandé, les matériaux manquants, l’artisan requis et le coût de fabrication au moment de la sélection.
Les composants ne suivent pas un tarif universel : leur coût dépend de votre inventaire, des matériaux déjà possédés, de l’artisan consulté et des éléments que vous choisissez de fabriquer ou de démanteler. Avant d’acheter une pièce rare, regardez si une armure inutile peut être démontée pour fournir le composant demandé.
Gardez surtout chaque pièce féline lorsque vous passez au palier suivant. Les recettes d’amélioration exigent la version antérieure correspondante : vendre les bottes de base parce qu’elles ne sont plus équipées peut vous obliger à les refaire avant de fabriquer les bottes améliorées.
Les cinq paliers de l’École du Chat
La route de fabrication respecte toujours le même ordre. Chaque montée de palier demande un nouveau diagramme, les composants de la recette et la pièce précédente. Les paliers ne se remplacent pas entre eux dans le menu d’artisanat.
Palier
Ce qu’il faut conserver
Ce qu’il faut chercher
Fabrication
De base
Aucune pièce antérieure
Diagrammes initiaux du Chat
Armurier adapté au niveau de la recette
Amélioré
Pièce féline de base correspondante
Diagramme amélioré de chaque pièce
Artisan compétent et composants requis
Supérieur
Pièce améliorée correspondante
Diagramme supérieur dédié
Artisan compétent et composants requis
Magistral
Pièce supérieure correspondante
Diagramme magistral dédié
Artisan compétent et composants requis
Grand maître
Pièce magistrale correspondante
Diagramme grand maître à Toussaint
Lazare Lafargue à Beauclair
Les diagrammes améliorés, supérieurs et magistraux sont répartis dans des coffres, ruines, grottes et repaires de monstres sur le Continent. Consultez la recette de chaque pièce avant de démonter du matériel ou de vendre une ancienne version : l’armure, les gantelets, le pantalon, les bottes, les épées et l’arbalète progressent chacun sur leur propre piste.
Screenshot from The Witcher 3: Wild Hunt – New Quest ‘Fool’s Gold’
Passer au grand maître dans Blood and Wine
Le palier grand maître appartient à l’extension Blood and Wine. Il exige l’accès à Toussaint et ne peut être fabriqué ni à Novigrad, ni à Velen, ni à Skellige. Rendez-vous au sud de Beauclair pour parler à Lazare Lafargue, le grand maître armurier. La conversation lance la quête « Maître, maître, maître, maître ! ».
La mise à jour nouvelle génération disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S conserve cette route. Les emplacements de l’équipement félin ne changent pas avec les ajouts cosmétiques de cette version.
Diagramme du plastron félin grand maître : domaine près d’Arthach
Le diagramme du plastron grand maître se trouve dans un domaine au nord de Toussaint, à l’est des ruines du palais d’Arthach. Le portail principal est verrouillé. Contournez le mur par la droite afin d’atteindre l’échafaudage qui permet d’entrer dans l’enceinte.
Éliminez les bandits présents dans la cour.
Entrez dans le bâtiment rouge situé au nord de l’enceinte.
Fouillez les éléments interactifs du bâtiment : le diagramme est associé à un contenant mural ou à un tableau selon le repère affiché.
Lisez la lettre récupérée avec le diagramme pour faire progresser la piste de chasse au trésor.
La différence de repère visuel ne modifie pas la route utile : le bon bâtiment est celui situé au nord de la cour, après l’accès par l’échafaudage. Fouillez systématiquement le tableau et les objets muraux proches avant de quitter les lieux.
Gantelets et épées grand maître : les Fosses de Brume
Les Fosses de Brume, au nord-ouest du comptoir commercial de Toussaint, regroupent trois diagrammes majeurs : les gantelets félin grand maître, l’épée d’acier féline grand maître et l’épée d’argent féline grand maître.
Entrez dans la grotte des Fosses de Brume.
Éliminez les archéspores qui protègent la zone.
Fouillez le sac au fond de la grotte, dans l’angle nord.
Récupérez les trois diagrammes et lisez le journal de Lexandre pour terminer la piste associée.
Retournez voir Lazare Lafargue à Beauclair pour fabriquer les pièces dont vous possédez les prérequis.
Ne considérez pas le set grand maître comme terminé après les Fosses de Brume : ce sac fournit trois diagrammes précis, pas l’intégralité de l’équipement. Vérifiez chaque recette chez Lafargue, surtout pour les bottes, le pantalon et l’arbalète. L’arbalète féline grand maître ne fait pas partie des trois trouvailles des Fosses de Brume.
Erreurs qui bloquent le plus souvent la route féline
Partir à l’île du Temple sans l’Œil de Nehaleni : terminez « Errance dans le noir » avant de chercher la grotte.
Quitter la salle des statues trop tôt : les statues doivent toutes faire face au centre pour ouvrir le bassin.
Oublier le squelette sous l’eau : la clé du laboratoire est sur son corps, pas dans la salle du golem.
Vaincre Mad Kiyan sans le fouiller : les quatre diagrammes d’armure sont sur lui.
Vendre une pièce de palier inférieur : les améliorations demandent la version précédente de la même pièce.
Confondre armure et arsenal complet : les deux épées et l’arbalète disposent de diagrammes distincts.
Chercher le grand maître hors de Toussaint : seule la forge de Lazare Lafargue permet cette fabrication.
Verdict : la route féline mérite d’être faite dans cet ordre
Commencez par Keira Metz, terminez le laboratoire de l’île du Temple, fabriquez les quatre pièces de base, puis montez chaque élément dans l’ordre amélioré, supérieur et magistral. Gardez Toussaint pour la dernière étape et confiez le grand maître à Lazare Lafargue. Cette progression évite les recettes bloquées, conserve vos composants utiles et transforme l’École du Chat en une vraie chaîne d’équipement offensive plutôt qu’en une simple chasse aux coffres.
Le moment qui coûtait le plus cher pendant le City Safari de Lisbonne arrivait souvent en fin d’après-midi : un compteur bloqué à 6/8, des raids encore actifs à proximité et moins de temps pour trouver deux PokéStops participants. La bonne priorité était simple : sécuriser les huit tampons avant de consacrer la journée aux raids. Le City Safari de Lisbonne s’est déroulé les 26 et 27 septembre 2026 et sa fenêtre de jeu est terminée depuis le 29 septembre. Il n’existe pas de nouvelle période publique annoncée pour activer le rallye après coup.
Ce guide conserve donc le parcours optimal de l’événement, utile pour vérifier ce que votre billet permettait d’obtenir, trier vos Évoli de collection et préparer plus proprement un prochain City Safari. Le principe était de transformer les huit heures de jeu quotidiennes en une boucle courte : tampons d’abord, captures d’Évoli ensuite, raids sur le même axe de déplacement.
Les chiffres à retenir pour le City Safari de Lisbonne
Élément
Règle de l’événement
Conséquence pratique
Dates
26 et 27 septembre 2026
Un billet était lié à la date choisie.
Horaires
10 h à 18 h, heure locale WEST
Les tampons ne pouvaient être obtenus qu’à l’intérieur de cette fenêtre.
Billet journalier
10 €
La présence physique dans la zone de jeu de Lisbonne était indispensable.
Plafond du Stamp Rally
8 tampons par jour
Chaque journée complète donnait au maximum 8 rencontres d’Évoli coiffé.
Billet sur deux jours
Journée supplémentaire disponible via add-on
Le maximum montait à 16 rencontres d’Évoli sur le week-end.
Coût d’une évolution
25 Bonbons Évoli
La collection des huit évolutions demande 200 Bonbons Évoli.
Le Stamp Rally avait remplacé la recherche ponctuelle « Eevee Explorers » pour les City Safaris de septembre 2026. La différence importante est quantitative : au lieu d’attendre une récompense unique de recherche, chaque tampon validé ouvrait une rencontre distincte avec Évoli portant un chapeau d’explorateur.
Le parcours de tampons qui limitait les détours
Le compteur à viser était bien 8/8 chaque jour. Il ne fallait pas confondre ce plafond avec le nombre total de PokéStops visibles ni avec les recherches de terrain : un tampon provenait d’un PokéStop participant au Stamp Rally, puis déclenchait sa rencontre Évoli.
1. Vérifier le billet et la bonne journée avant de bouger
L’achat passait par Menu principal → Événements → City Safari: Lisbon → date de participation → paiement. Cette vérification comptait davantage qu’elle n’en avait l’air : choisir le samedi au lieu du dimanche, ou inversement, limitait l’accès à la seule date achetée. Une seconde journée pouvait être ajoutée séparément.
Une fois sur place, le jeu devait reconnaître votre présence dans la zone de Lisbonne. Acheter le billet sans être physiquement dans la ville ne permettait pas d’utiliser les spawns, raids et tampons réservés à l’événement.
2. Commencer dans une zone dense en PokéStops
Au lancement de la session, ouvrez la carte et cherchez les PokéStops associés au Stamp Rally. Le meilleur départ consistait à enchaîner les premiers points dans un même quartier plutôt que de courir immédiatement vers une zone-hub ou une Arène précise. Le premier objectif était de confirmer que le billet, le compteur et les récompenses fonctionnaient correctement.
Faites tourner le PhotoDisque d’un PokéStop participant.
Contrôlez l’ajout du tampon dans le rallye.
Traitez la rencontre Évoli associée avant de repartir.
Répétez l’opération sur un PokéStop participant différent jusqu’à 8/8.
Capturer ou au minimum ouvrir chaque rencontre tout de suite évitait une pile d’écrans de récompense en fin de journée. Ce détail devient important quand le réseau ralentit, que les rues sont chargées ou que l’horloge approche de 18 h.
3. Garder une marge avant 18 h
La carte publique ne donnait pas d’ordre universel pour les huit PokéStops participants, ni de distances fixes entre eux. Une boucle théorique trop agressive pouvait donc échouer à cause d’un point difficile d’accès, d’une connexion instable ou d’une zone saturée. Le bon réflexe était de prévoir les deux derniers tampons bien avant la fermeture, puis de garder le reste de l’après-midi pour les raids, les captures et le tourisme.
Les espaces-hubs de Lisbonne servaient aussi aux activités physiques, à la collecte de tampons sur carte et au merchandising ; la Gare Maritime d’Alcântara faisait partie des espaces annoncés. Il fallait cependant surveiller le compteur dans l’application : le Stamp Rally numérique et une collecte physique de souvenir n’avaient pas le même rôle dans la progression vers les rencontres Évoli.
Évoli coiffé : ce que les 8 tampons donnaient vraiment
Chaque tampon du rallye donnait une rencontre avec un Évoli portant un chapeau d’explorateur. Huit tampons sur une journée équivalaient donc à huit essais ; deux journées complètes portaient ce total à seize. C’était le levier réel pour chercher une version chromatique : multiplier les rencontres, puis capturer chacune d’elles.
Le taux exact de chromatique pour l’Évoli coiffé n’a pas été publié. Il ne fallait donc pas traiter un Évoli chromatique comme une récompense garantie, même avec le maximum de seize rencontres. Le chapeau d’explorateur, lui, est bien conservé lorsque l’Évoli évolue.
Attention aux fonds spéciaux : le fond éventuel devait être vérifié dans la fiche de chaque Pokémon avant un transfert, un échange ou une évolution. Les rencontres Évoli coiffé étaient confirmées, mais aucun fond spécial n’était garanti pour chaque capture, ni pour chaque évolution. La combinaison Évoli chromatique, chapeau d’explorateur et fond spécial restait donc une variante rare sans probabilité officielle publiée.
Comment viser les huit évolutions d’Évoli sans gâcher vos captures
Le piège de collection se situait sur Aquali, Voltali et Pyroli. Ces trois formes résultent de l’évolution aléatoire standard : dépenser 25 Bonbons Évoli sur votre meilleur exemplaire pouvait donner une forme que vous possédiez déjà. La méthode la plus sûre consistait à conserver tous les Évoli coiffés jusqu’à la fin du rallye, comparer leurs IV, leur chromaticité et leur éventuel fond, puis réserver les meilleurs aux évolutions contrôlées.
Évolution
Méthode à utiliser
Point de vigilance
Aquali
Évolution standard contre 25 Bonbons Évoli
Résultat aléatoire parmi les trois évolutions de Kanto.
Voltali
Évolution standard contre 25 Bonbons Évoli
Résultat aléatoire ; ne réservez pas votre meilleur Évoli sans accepter ce risque.
Pyroli
Évolution standard contre 25 Bonbons Évoli
Résultat aléatoire ; gardez plusieurs candidats.
Mentali
Utiliser Évoli comme copain, remplir les conditions de copain, puis évoluer de jour
Vérifiez l’icône de l’évolution avant de dépenser les bonbons.
Noctali
Utiliser Évoli comme copain, remplir les conditions de copain, puis évoluer de nuit
La condition de nuit doit être active au moment de l’évolution.
Phyllali
Évoluer près d’un PokéStop avec un Leurre Moussu actif
Le leurre doit être visible et actif sur le PokéStop choisi.
Givrali
Évoluer près d’un PokéStop avec un Leurre Glacial actif
Contrôlez que l’icône de Givrali est proposée avant validation.
Nymphali
Augmenter l’affection requise avec Évoli comme copain
Cette évolution demande de préparer le copain avant de consommer les bonbons.
Huit captures ne garantissaient donc pas mécaniquement les huit évolutions : les trois évolutions aléatoires de Kanto pouvaient produire des doublons. En revanche, huit Évoli coiffés donnaient suffisamment de marge pour réserver cinq exemplaires aux méthodes contrôlées — Mentali, Noctali, Phyllali, Givrali et Nymphali — puis tenter Aquali, Voltali et Pyroli avec les captures restantes.
La méthode des surnoms peut servir de mécanisme ponctuel dans Pokémon GO, mais elle n’était pas présentée comme une garantie propre au City Safari de Lisbonne. Pour une collection d’événement, mieux valait donc planifier autour des conditions visibles dans le jeu, plutôt que compter sur une astuce qui peut déjà avoir été consommée sur le compte.
Raids : les intégrer après les huit tampons, jamais avant
Le billet City Safari donnait accès aux contenus de raid liés à l’événement, tandis que l’option Amateur de raids ajoutait les bonus les plus agressifs : jusqu’à 12 Passes de Raid gratuits par jour obtenus en faisant tourner les PhotoDisques d’Arènes, 5 000 PX supplémentaires après un raid et 3 Bonbons supplémentaires lors de la capture d’un Pokémon de raid cinq étoiles ou de Méga-Raid.
Sur deux journées complètes, ce plafond pouvait atteindre 24 Passes de Raid gratuits, à condition de faire tourner suffisamment d’Arènes chaque jour. Ces passes n’étaient pas distribués automatiquement à l’ouverture de l’application : il fallait récupérer chaque passe via les PhotoDisques d’Arènes.
Verrouillez d’abord vos 8 tampons quotidiens.
Choisissez ensuite les Arènes placées sur le même axe que vos PokéStops participants.
Faites tourner les PhotoDisques d’Arènes avant d’enchaîner les raids.
Évitez de traverser Lisbonne uniquement pour un boss dont la rotation n’est pas confirmée sur place.
Les bonus annexes pouvaient également rentabiliser une journée bien organisée : jusqu’à 5 échanges spéciaux quotidiens avec une réduction de 50 % du coût en Poussière Étoile, des Modules Leurre actifs pendant 4 heures et des Encens actifs pendant 8 heures, hors exceptions précisées par le jeu. L’option Amateur d’éclosion ajoutait de son côté une distance d’éclosion réduite de moitié et des bonus de Poussière Étoile, PX et Bonbons.
Le bilan utile pour les captures déjà obtenues
Pour un joueur ayant couvert les deux jours, le maximum du Stamp Rally était de 16 Évoli avec chapeau d’explorateur. Triez-les dans cet ordre : chromatique, fond éventuel, IV, puis évolution souhaitée. Ne transférez les doublons qu’après cette vérification, car une variante coiffée ou dotée d’un fond est beaucoup plus difficile à remplacer qu’un Évoli standard.
La leçon la plus solide du City Safari de Lisbonne reste l’ordre des priorités : le rallye à 8/8 constituait la récompense bornée par l’heure, les raids et les spawns remplissaient le temps restant. Pour un futur City Safari, construisez d’abord une boucle de PokéStops dense, laissez une marge avant la fermeture, puis placez les Arènes et les détours touristiques autour de ce noyau.
Sortie le 28 septembre 2026 sur PC et mobile, RuneScape: Havenhythe Part II prolonge Havenhythe avec quatre nouvelles zones et une ambition inhabituelle pour RuneScape : Jagex la présente comme sa plus grande extension de zone en 25 ans. Le chemin le plus rentable commence par les prérequis, passe par le minage d’Exalted Quarry, puis garde la défense contre les Sanguine pour la fin. Arriver directement pour le combat fait perdre du temps si votre personnage bloque encore sur Mining, Crafting ou la quête Secrets of Amberfell.
La progression complète repose sur quatre seuils précis : 51 Crafting, 55 Herblore, 65 Mining et 60 Smithing. Le minage demande seulement 65 Mining et 51 Crafting, ce qui en fait le meilleur point d’entrée si votre objectif est de commencer l’extension rapidement tout en préparant la finale.
Commencez par vérifier les verrous de progression
Havenhythe Part II est réservé aux membres RuneScape. L’abonnement ouvre l’accès à l’extension, mais il ne supprime aucun verrou de compétence. Le piège le plus courant consiste à atteindre la région orientale avec l’adhésion active, puis à découvrir que l’activité principale d’Exalted Quarry reste inaccessible faute de 65 Mining ou de 51 Crafting.
Accès à l’extension : statut membre RuneScape.
Entrée dans l’activité minière : 65 Mining et 51 Crafting.
Accès à la conclusion narrative :Secrets of Amberfell terminée.
Contrôle de compétences pour la finale : 51 Crafting, 55 Herblore, 65 Mining et 60 Smithing.
Slayer : aucun niveau Slayer obligatoire n’est publié pour les Sanguine Bogolins.
La route la plus propre dépend donc de votre fiche de compétences. Avec 65 Mining et 51 Crafting déjà atteints, commencez par Heathervein et Exalted Quarry afin de transformer immédiatement votre temps d’exploration en ressources de Runecrafting. Si vous êtes sous 60 Smithing ou 55 Herblore, profitez de cette première phase pour fixer ces deux objectifs avant de traiter la défense Sanguine comme votre activité principale.
Comprendre les quatre nouvelles zones sans vous éparpiller
Les quatre zones de Havenhythe Part II combinent exploration, collecte, progression Slayer, combat et quête. Deux lieux sont explicitement identifiés : Heathervein, une colonie minière, et l’Exalted Quarry, où se trouve la nouvelle boucle Mining-Crafting liée à la Rune Essence. Les noms complets des autres zones, leur ordre de déverrouillage et leurs niveaux de danger ne sont pas détaillés.
Cette absence d’ordre publié change la façon de planifier votre exploration. Ne préparez pas un itinéraire rigide zone par zone : utilisez Heathervein comme point de départ pour le minage, avancez dans les secteurs auxquels votre personnage a effectivement accès, puis traitez les rencontres Sanguine comme une montée vers le verrou narratif. Votre priorité reste le contenu qui améliore simultanément votre progression et vos ressources, surtout au début.
Heathervein : le point de repère minier de l’extension et la porte d’entrée logique vers Exalted Quarry.
Exalted Quarry : la priorité pour les personnages ayant 65 Mining et 51 Crafting.
Zones à menaces Sanguine : à explorer avec des soins et une configuration adaptée à plusieurs adversaires.
Contenu Bogolin : à suivre comme une branche séparée de l’histoire principale, notamment pour les perles et les récompenses locales.
Point important : la quête Bangolin est autonome. Elle est centrée sur les Bogolins, mais elle ne constitue pas la même ligne narrative que celle qui mène à la défense finale de Havenhythe. Gardez-la dans votre journal de progression local, sans attendre d’elle qu’elle remplace les prérequis de Secrets of Amberfell.
Concept map showing four new areas and member-gate progression routes.
Faites d’Exalted Quarry votre premier objectif rentable
Exalted Quarry ajoute une boucle particulièrement utile, car elle fait progresser deux compétences et produit des ressources pour Runecrafting. Le principe est simple : vous extrayez des matériaux dans la carrière, puis vous les traitez avec Crafting afin d’obtenir de la Rune Essence. Ce n’est pas un simple spot de Mining ; votre niveau de Crafting décide aussi de la valeur des ressources que vous pouvez convertir.
Niveau Mining
Ressource extraite
Crafting requis pour le traitement
Rôle dans la progression
65
Essence Lumps
51
Palier de départ de Havenhythe Part II
85
Essence Chunks
71
Palier d’optimisation à moyen terme
105
Essence Slabs
91
Objectif de très haut niveau
Le premier palier, 65 Mining et 51 Crafting, suffit pour lancer la boucle avec les Essence Lumps. Inutile de reporter votre entrée dans l’extension jusqu’à 85 Mining : les Essence Chunks et les Essence Slabs sont des améliorations de long terme, pas des conditions pour profiter du contenu. Le bon réflexe consiste à commencer avec les Lumps, convertir vos matériaux en Rune Essence et laisser votre progression Mining-Crafting ouvrir les paliers suivants.
Les rendements par dépôt, les gains d’expérience et la quantité exacte de Rune Essence produite ne sont pas détaillés. Ne construisez donc pas un plan de farm autour d’un rendement horaire théorique. Traitez Exalted Quarry comme une activité hybride : elle reste intéressante tant que vous avez besoin de monter Mining, Crafting ou de produire de la Rune Essence.
Préparez la défense Sanguine comme un verrou de fin de parcours
La bataille de défense contre la menace Sanguine conclut la progression narrative de Havenhythe Part II. Les Sanguine Bogolins, les Sanguine Werewolves et d’autres ennemis de la région y représentent une escalade de combat plus large qu’un affrontement isolé. La préparation doit donc privilégier l’endurance, la régularité et la gestion de plusieurs cibles.
Cinematic depiction of the Sanguine defense fight at the heart of Havenhythe Part II.
Terminez Secrets of Amberfell avant de viser la finale.
Validez les quatre seuils : 51 Crafting, 55 Herblore, 65 Mining et 60 Smithing.
Apportez une réserve de soins adaptée à une activité de défense prolongée.
Préparez des consommables d’amélioration liés à Herblore 55.
Utilisez une configuration de combat capable de répondre à plusieurs ennemis ou à des vagues.
Gardez de l’espace pour vous déplacer : les Sanguine Bogolins peuvent adopter des comportements explosifs.
Le nombre de vagues, les statistiques des adversaires, les mécaniques exactes et la durée moyenne de la défense ne sont pas détaillés. Évitez de la traiter comme une courte activité de farm ou comme un boss dont vous pouvez apprendre un seul cycle d’attaque. Le point clé est d’arriver avec l’ensemble de votre progression débloqué, puis d’ajuster votre équipement à une pression continue plutôt qu’à un pic de dégâts unique.
Le niveau Slayer ne bloque pas l’accès aux Sanguine Bogolins selon les prérequis publiés. Monter Slayer reste utile pour leur table de récompenses et leur place dans la progression de combat, mais ce n’est pas le raccourci qui ouvre la finale. Mining, Crafting, Herblore, Smithing et Secrets of Amberfell sont les vrais verrous à traiter en premier.
Choisissez vos récompenses selon une progression garantie ou un grind rare
Havenhythe Part II répartit ses récompenses entre monnaies locales, améliorations de combat, ressources utilitaires et une cible ultra-rare. La hatchet best-in-slot attire naturellement l’attention, mais elle ne doit pas dicter vos premières heures dans l’extension : son taux de drop, son bonus exact et le temps moyen nécessaire pour l’obtenir ne sont pas détaillés.
Objectif
Source ou condition
Valeur pratique
Priorité conseillée
Bogolin Pearls
Activités locales de Havenhythe
Monnaie à dépenser en récompenses et améliorations
Élevée, car la progression se fait par accumulation
Fen-Orb
Sanguine Bogolins
Améliore le Bogolin Earthborne Staff jusqu’au tier 78
Élevée pour une progression orientée combat magique
Crimson Ichor
Sanguine Bogolins, Sanguine Werewolves et Ravenous Strigoi
Combiné au Remnant Energy pour fabriquer des Sigil Codices
À intégrer pendant votre progression Slayer
Hatchet ultra-rare
Grind de fin de progression
Récompense best-in-slot
Réservée aux membres prêts à investir sur la durée
Le Crimson Ichor se combine avec du Remnant Energy pour fabriquer trois nouveaux Sigil Codices : Sanguine Offering Codex, Vampyre Slayer Codex et Vital Drain Codex. Cette branche de récompenses a une logique claire pour les joueurs qui combattent régulièrement les menaces vampiriques ou Sanguine.
Les Bogolin Pearls offrent une progression plus prévisible. Elles servent à acheter des récompenses et améliorations locales, ce qui les rend plus faciles à intégrer à un plan de progression qu’un objet ultra-rare. Les Chima Moss Spools, des ressources de bowstring empilables, ajoutent aussi une récompense utilitaire à conserver pendant vos activités dans la région.
Immersive mining scene representing the progression step for gathering resources.
Le Bogolin Knife et la Bogolin Torch font partie des nouveaux objets associés aux activités de Havenhythe. Leur présence dans l’extension ne signifie pas qu’ils proviennent tous directement de la quête Bangolin : les détails de ses étapes et de ses récompenses finales ne sont pas précisés.
Où placer la quête Bangolin dans votre parcours
La quête Bangolin est une quête membre indépendante centrée sur les Bogolins. Sa place idéale se situe entre l’exploration initiale et la préparation de la finale : elle vous permet de suivre le contenu local de Havenhythe sans confondre sa progression avec la bataille de défense Sanguine.
Les prérequis exacts, la durée, les étapes, le nom complet de la quête et ses récompenses détaillées ne sont pas communiqués. Conservez donc une marge dans votre planning : commencez-la lorsque vous atteignez son point d’accès, mais ne bloquez pas votre montée vers 65 Mining, 55 Herblore ou 60 Smithing en attendant une récompense précise. Les Bogolin Pearls, le Bogolin Knife, la Bogolin Torch et les Chima Moss Spools sont associés à l’écosystème local, sans être tous confirmés comme des gains directs de cette quête.
Ordre de progression recommandé pour les membres
Activez votre accès membre et vérifiez vos niveaux avant de partir vers Havenhythe.
Atteignez 65 Mining et 51 Crafting en priorité si vous ne les avez pas : ce sont les seuils qui ouvrent Exalted Quarry.
Explorez Heathervein et les zones accessibles, puis commencez la boucle Essence Lumps vers Rune Essence.
Traitez la quête Bangolin comme une branche indépendante afin de progresser dans le contenu Bogolin sans retarder les prérequis de la finale.
Montez à 55 Herblore et 60 Smithing pendant que vous exploitez la carrière ou avancez dans les activités régionales.
Terminez Secrets of Amberfell avant de préparer sérieusement la défense Sanguine.
Affrontez la défense de Havenhythe avec soins, consommables et une configuration adaptée aux groupes d’ennemis.
Choisissez ensuite votre grind : Bogolin Pearls pour une progression régulière, Fen-Orb pour le Bogolin Earthborne Staff tier 78, Crimson Ichor pour les Codices, ou hatchet ultra-rare pour la cible de fin de jeu.
Verdict : le minage d’abord, la hatchet en dernier
Havenhythe Part II mérite d’être abordé comme une extension de progression complète, avec un vrai ordre de priorités. Débloquez Exalted Quarry dès 65 Mining et 51 Crafting, utilisez la production de Rune Essence pour rentabiliser votre exploration, comblez ensuite les seuils 55 Herblore et 60 Smithing, puis gardez la défense Sanguine pour la phase finale après Secrets of Amberfell. La hatchet ultra-rare est une excellente cible de fin de jeu, mais les Bogolin Pearls, le Fen-Orb et les Sigil Codices donnent une progression plus concrète avant de vous lancer dans un grind dont les taux de drop restent inconnus.
Le correctif PS5 v1.001.006 de Marvel’s Wolverine, déployé les 25 et 26 septembre 2026, ajoute trois réglages distincts pour retirer les aides liées aux collectibles et aux activités secondaires. Ouvrez le menu pause, puis allez dans Settings → Gameplay → Senses. Vous pouvez y désactiver les traces des bouteilles de whisky, les alertes sonores des caisses de matériaux et les racines indiquant les portes cauchemardesques.
Le piège à connaître : ces interrupteurs ne créent pas un mode sans Senses complet. Les indices indispensables à l’histoire, dont la piste bleue de l’objectif principal et certains pistages scénarisés, restent affichés même lorsque les trois aides secondaires sont réglées sur Off.
Où se trouvent les nouveaux réglages Senses
Les options ont été ajoutées dans la section Senses du menu Gameplay. Elles sont indépendantes : couper un indice ne désactive pas les deux autres. C’est le point utile du patch 1.001.006 : vous pouvez retirer le guidage qui vous gêne sans perdre tous les repères sensoriels de Logan.
Whisky Bottle Scent Trails : retire les traces olfactives qui conduisent aux bouteilles de whisky à collecter.
Material Crate Audio Clues : retire les signaux audio dédiés à la proximité d’une caisse de matériaux.
Nightmare Door Roots : retire les racines violettes qui signalent les portes cauchemardesques.
Pour une exploration avec le minimum d’assistance, réglez les trois options sur Off. Pour conserver un seul type de repère, laissez uniquement le réglage concerné sur On. Le jeu ne propose pas de bouton global pour couper simultanément tous les Senses secondaires.
Ce que chaque interrupteur retire exactement
Réglage
Effet avec l’option sur Off
Ce qui reste en jeu
Whisky Bottle Scent Trails
Les traces visuelles menant aux bouteilles de whisky non récupérées disparaissent.
La bouteille reste présente dans la zone ; il faut la repérer par l’exploration.
Material Crate Audio Clues
Le ping ou l’alerte sonore dédiée aux caisses de matériaux ne se déclenche plus.
Les caisses restent récupérables et les sons d’ambiance ordinaires ne sont pas visés par ce réglage.
Nightmare Door Roots
Les racines violettes servant de repère près des portes cauchemardesques disparaissent.
Les portes cauchemardesques restent présentes et accessibles selon leur état normal de progression.
La séparation par type de cible compte davantage qu’elle n’en a l’air. Les traces de bouteilles, les indices audio de ressources et les racines de portes sont trois formes de guidage différentes. Le patch permet donc de conserver, par exemple, l’aide audio des caisses tout en retirant les traces visuelles de collectibles.
Ce que vous ne pouvez toujours pas désactiver
La limite du correctif est précise : les nouveaux boutons concernent le contenu annexe, pas les Senses associés à la progression scénaristique. Les signaux requis pour suivre une mission principale restent visibles dans le monde.
Screenshot from Marvel’s Wolverine
La piste d’objectif principal reste active.
Les Senses nécessaires aux missions restent actifs.
Les séquences de pistage scénarisées restent actives, y compris le suivi de Jean dans The One That Got Away.
Aucun réglage documenté ne permet de couper séparément chaque piste narrative.
Aucun curseur documenté ne permet de modifier individuellement la couleur, la taille, l’opacité ou le volume des trois aides ajoutées : le choix disponible est On ou Off.
Il faut donc considérer ces options comme un filtre pour les repères de complétion, et non comme une désactivation totale des capacités sensorielles de Wolverine. Le jeu conserve les indications nécessaires pour éviter qu’une mission principale devienne ambiguë ou bloquée.
Vérifiez les réglages immédiatement après les avoir changés
Les notes du correctif ne précisent ni un redémarrage obligatoire ni un délai d’application. Le contrôle le plus propre consiste à modifier une option, puis à vérifier son effet dans une zone où l’indice concerné est normalement présent. Ne testez pas les trois réglages au même endroit sans les réactiver entre deux essais : un indice absent peut simplement ne pas être disponible dans la zone choisie.
Après avoir coupé Whisky Bottle Scent Trails, approchez une bouteille de whisky non collectée. La trace olfactive ne doit plus vous conduire jusqu’à elle.
Après avoir coupé Material Crate Audio Clues, passez près d’une caisse de matériaux connue. Le signal audio dédié doit avoir disparu.
Après avoir coupé Nightmare Door Roots, revenez près d’une porte cauchemardesque. Les racines violettes ne doivent plus servir de balise visuelle.
Réactivez temporairement chaque option une à une. Cette vérification isole le bon interrupteur et évite de confondre une aide désactivée avec un collectible déjà récupéré.
Pour confirmer la limite du système, lancez une séquence de mission demandant un pistage. Les indices scénaristiques doivent rester actifs.
Pourquoi les guides plus anciens prêtent à confusion
Le correctif précédent, v1.001.005, publié le 19 septembre 2026, réduisait l’intensité des Scent Trails et des indicateurs Audio Sense. Il diminuait leur visibilité, mais ne donnait pas de contrôle marche/arrêt. La possibilité de supprimer certains indices arrive avec la version 1.001.006.
Version PS5
Changement apporté
Limite pratique
1.001.005 19 septembre 2026
Réduction de l’opacité des traces olfactives et des indices Audio Sense.
Les aides restaient présentes ; aucun interrupteur complet n’était disponible.
1.001.006 25-26 septembre 2026
Ajout de trois interrupteurs pour les bouteilles de whisky, les caisses de matériaux et les portes cauchemardesques.
Les Senses critiques pour l’histoire et la piste de l’objectif principal restent actifs.
Si les traces bleues ou les alertes sonores semblent toujours exister après avoir suivi un ancien conseil, vérifiez d’abord la version installée. La baisse d’opacité de la 1.001.005 et la désactivation individuelle de la 1.001.006 sont deux fonctions distinctes.
Les autres corrections du patch 1.001.006
Le réglage des Senses accompagne plusieurs correctifs de stabilité et d’affichage. La mise à jour corrige notamment un blocage possible de Wolverine lors d’une glissade le long d’un arbre dans The One That Got Away, l’alignement incorrect des griffes en mode Photo et un problème rare où des objets pouvaient devenir entièrement blancs après une session prolongée.
Screenshot from Marvel’s Wolverine
Le patch corrige aussi un panneau de salle de bains qui se chevauchait dans le niveau du casino à cause d’un problème de mappage UV. Ces corrections ne modifient pas le fonctionnement des interrupteurs Senses, mais elles rendent pertinent le passage à la version 1.001.006 avant de reprendre l’exploration.
Réglage recommandé selon votre manière d’explorer
Pour découvrir les zones sans pistes de collectibles trop visibles, désactivez Whisky Bottle Scent Trails et Nightmare Door Roots, puis gardez ou coupez les Material Crate Audio Clues selon votre tolérance aux ressources cachées. Les caisses deviennent nettement plus faciles à manquer sans leur alerte sonore, alors que les bouteilles et les portes reposent surtout sur votre lecture visuelle de l’environnement.
Pour une configuration plus équilibrée, conservez uniquement les alertes de caisses de matériaux. Vous retirez ainsi les traces et balises les plus visibles tout en évitant de transformer chaque détour en recherche exhaustive de ressources.
Le point final est simple : installez la version PS5 1.001.006, ouvrez Settings → Gameplay → Senses, puis désactivez seulement les aides de contenu annexe que vous ne souhaitez plus voir. Les repères nécessaires à l’histoire resteront disponibles, y compris pendant les séquences de pistage obligatoires.
Dans un auto-combat serré, le mauvais réflexe consiste à empiler les mêmes stats offensives sur Onion, Angel et Princess Bari. Onion gagne ses combats en appliquant régulièrement ses altérations, Angel doit revenir à temps avec son soin, et Princess Bari doit faire exploser plusieurs cibles avec Soul Guidance. La priorité est donc simple : Focus Rate pour Onion, Skill Haste pour Angel, Skill AMP pour Princess Bari.
CookieRun: Crumble est un RPG idle de collection et de deck-building développé par Studio Kingdom, filiale de Devsisters. Lancé mondialement le 30 juillet 2026 sur iOS, Android et PC via Google Play Games, il permet de composer des formations pouvant accueillir jusqu’à 12 Cookies. Cette taille d’équipe donne de la place aux trois rôles, mais ils n’apportent pas la même valeur selon que vous affrontez des vagues, un boss isolé ou une équipe d’Arena.
Les meilleurs builds en un coup d’œil
Cookie
Rôle
Priorité de build
Meilleur contexte
Point faible à surveiller
Onion Cookie
Support Dark, dégâts sur la durée (DoT) et baisse d’ATK
Focus Rate, puis Skill Haste et survie
Combats longs, vagues résistantes, pression défensive en Arena
Les ennemis résistants aux altérations ou immunisés aux DoT
Angel Cookie
Support Light, soin et réduction de dégâts
Skill Haste jusqu’à 4,5 s, puis PV et résistance au contrôle
Début de progression et combats à dégâts réguliers
Un soin trop lent ou une élimination avant le second cycle
Princess Bari Cookie
Charge Fire, burst AoE et soutien d’équipe
Skill AMP, puis ATK AMP ou Skill Haste selon l’équipe
Vagues PvE et Arena avec cibles regroupées
Boss seul, résistance au feu et interruption pendant la charge
Onion Cookie : Focus Rate pour fiabiliser le DoT et la baisse d’ATK
Onion Cookie est un Cookie Support de type Dark et de rareté U. Son plan de jeu repose sur Unstoppable Tears, une compétence avec un rayon de 3,5 et un temps de recharge de 6,5 secondes. Elle inflige des dégâts sur la durée via ses larmes tout en réduisant l’ATK adverse. C’est un kit de support offensif : Onion n’est pas là pour ouvrir un combat avec un énorme burst, mais pour rendre l’équipe adverse moins dangereuse pendant que vos dégâts principaux travaillent.
Sa statistique la plus importante est le Focus Rate. Le but n’est pas d’atteindre un chiffre magique qu’on pourrait copier-coller sur tous les comptes ; le but est de rendre l’application de ses effets aussi régulière que possible dans votre contenu réel. Un build qui gonfle ses dégâts bruts mais laisse ses altérations manquer leur cible perd une grande partie de sa raison d’être. Les runes Sugar orientées Focus Rate sont donc le premier investissement à rechercher sur Onion.
Ordre de priorité pour Onion
Focus Rate : assure l’application fiable des larmes et de la baisse d’ATK.
Skill Haste : réduit le temps entre deux fenêtres d’altérations et multiplie les occasions de rafraîchir la pression.
Survie : PV, réduction des dégâts ou résistance aux contrôles selon les options de votre inventaire.
Dégâts secondaires : utiles seulement après avoir sécurisé l’application de son plan de jeu.
Attention à la baisse d’ATK : sa durée est de 0,4 seconde. Ce n’est pas un affaiblissement à traiter comme une protection longue durée. Sa vraie valeur vient de la fréquence de déclenchement et de son positionnement face à une grosse compétence adverse. Plus Onion relance vite son cycle, plus vous augmentez vos chances de couper une fenêtre de dégâts importante.
Trois variantes de runes qui ont du sens sur Onion
Focus Rate pur : la version la plus propre pour les combats où votre équipe survit déjà assez longtemps et où vous voulez surtout fiabiliser le DoT et la baisse d’ATK. C’est la variante la plus naturelle en Arena défensive ou contre des vagues qui ne vous tuent pas immédiatement.
Focus Rate + Skill Haste : la meilleure variante quand vous voulez multiplier les lancements de Unstoppable Tears sur des combats longs. Avec 6,5 secondes de recharge de base, chaque gain de rythme compte si la rencontre dure assez pour voir plusieurs cycles complets.
Focus Rate + survie : à jouer si Onion meurt avant son deuxième lancement, ou si elle perd trop souvent sa fenêtre d’application à cause d’un contrôle adverse. Si elle n’atteint pas au moins deux cycles dans le contenu ciblé, le build purement offensif a raté sa mission.
La bonne checklist pour savoir si votre Onion est bien buildée
Sur vagues PvE : gardez le build Focus Rate tant que ses altérations se posent régulièrement et que le combat dure assez pour rentabiliser plusieurs applications.
Sur boss : baissez immédiatement ses ambitions si l’ennemi résiste aux altérations, réduit fortement les dégâts persistants ou neutralise le DoT ; dans ce cas, plus de Focus Rate ne corrige pas le mauvais match-up.
En Arena : regardez si la baisse d’ATK arrive assez tôt pour gêner le premier échange adverse. Si l’ennemi a déjà lancé son gros cycle avant que votre Onion ne pèse, ajoutez d’abord de la vitesse avant de penser aux dégâts.
Survie ou vitesse ? Si Onion vit jusqu’au deuxième ou troisième cast mais que l’impact reste irrégulier, renforcez le Focus Rate. Si elle n’atteint même pas ce deuxième cast, passez sur une variante plus tanky.
La synergie de portée d’Onion
Onion reçoit la Range Synergy. Pour l’activer dans une formation évolutive, Knight Cookie est une solution de départ, avant de basculer vers Macaron Cookie lorsque votre roster le permet. L’intérêt est très concret : donner à Onion le temps d’installer ses larmes. Elle a besoin d’un front capable d’absorber la première salve, pas d’une équipe qui s’effondre avant son deuxième cycle.
En PvE, Onion est particulièrement utile contre les combats qui durent assez longtemps pour rentabiliser plusieurs applications de DoT. En Arena, la baisse d’ATK peut peser contre une équipe qui dépend d’un premier lancement explosif. Évitez en revanche de la forcer face à un boss immunisé aux altérations ou contre des ennemis qui réduisent fortement les dégâts persistants : dans cette situation, son build Focus Rate garde moins de valeur, même s’il est parfaitement optimisé.
Screenshot from CookieRun: Crumble – Idle RPG
Angel Cookie : atteindre 4,5 secondes de recharge avant tout
Angel Cookie est un Support Light de rareté U. Sa compétence Celestial Light possède un temps de recharge de 6 secondes, soigne à hauteur de 394,6 % de son ATK et accorde 20 % de réduction des dégâts pendant 4,5 secondes. Son build, lui, a un objectif net et mesurable : ramener le temps de recharge à 4,5 secondes grâce à la Skill Haste.
Ce palier change surtout la régularité de son cycle défensif. Angel soigne plus tôt, revient plus vite après une phase de dégâts soutenus et peut mieux enchaîner ses réductions de dégâts. C’est le genre de breakpoint qui mérite d’être traité comme une vraie ligne rouge : tant que vous ne l’avez pas, les optimisations secondaires restent secondaires. Angel n’est pas choisie pour gagner un échange au DPS, mais pour empêcher votre formation de perdre le combat entre deux compétences.
Priorités de runes pour Angel
Skill Haste jusqu’à 4,5 secondes : le breakpoint à viser avant toute optimisation secondaire.
PV et réduction des dégâts : un soigneur éliminé avant son prochain soin n’apporte aucune valeur.
Résistance au contrôle : importante en Arena, où une immobilisation au mauvais moment casse tout le cycle défensif.
Stats de confort seulement après le palier : si votre système de runes propose d’autres options utiles, elles ne passent jamais avant la recharge à 4,5 secondes.
Trois variantes de runes utiles sur Angel
Skill Haste prioritaire : la version standard. Vous la jouez tant que vous cherchez encore à descendre de 6 secondes vers 4,5 secondes. C’est la base, pas un luxe.
Skill Haste + survie : la meilleure variante en Arena ou dans tout contenu où Angel risque d’être supprimée avant le deuxième Celestial Light. Si elle meurt avant son cycle-clé, le vrai problème n’est plus le soin brut mais sa tenue sous pression.
Skill Haste + résistance au contrôle : la version à sortir quand votre recharge est bonne sur le papier mais que vos soins n’arrivent jamais au bon moment à cause d’un étourdissement, d’un gel ou d’une interruption similaire.
La checklist qui évite de mal lire Angel
Si Angel atteint 4,5 secondes et que votre équipe tombe quand même avant le deuxième soin, le problème vient souvent du niveau de pression adverse ou du choix du soigneur, pas d’un manque de micro-optimisation.
Si le premier soin part à temps mais qu’Angel ne survit pas au cycle suivant, montez la survie avant de chercher plus de vitesse.
Si elle survit mais reste neutralisée au moment clé, la résistance au contrôle devient plus rentable que quelques points supplémentaires ailleurs.
Si le combat inflige des dégâts par pics très espacés, Angel est moins impressionnante que dans les scénarios où la pression grignote constamment l’équipe.
Angel apporte une réponse correcte aux dégâts réguliers en début de progression, mais Grapevine Cookie offre une meilleure valeur quand votre équipe a besoin d’un soigneur plus performant. Angel conserve un intérêt si vous avez déjà atteint le palier de 4,5 secondes et qu’il vous manque un support Light pour compléter une formation, mais elle demande une protection solide pour ne pas tomber avant de relancer Celestial Light.
En PvE de vagues, Angel aide surtout les équipes qui gagnent par usure plutôt que par élimination instantanée. Face à un boss, vérifiez si les dégâts arrivent par pics très espacés ou par pression continue : son soin fréquent est plus rentable contre les combats qui grignotent toute l’équipe. En Arena, son premier cycle compte davantage que sa statistique de soin maximale ; une Angel trop lente peut voir ses alliés disparaître avant que son soutien devienne utile.
Princess Bari Cookie : Skill AMP pour faire gagner Soul Guidance
Princess Bari Cookie est une unité Fire de type Charge et de rareté TSSR, classée Legendary. Elle est le choix le plus agressif de ce trio : Soul Guidance inflige des dégâts de zone, apporte des buffs à l’équipe, couvre une portée d’ATK de 2,5 et possède un temps de recharge de 5,5 secondes. Son build doit amplifier l’impact de cette compétence, donc partir sur Skill AMP.
Skill AMP améliore ce que Princess Bari cherche déjà à faire : transformer une bonne fenêtre de charge en dégâts de zone décisifs. C’est particulièrement fort quand les ennemis restent groupés, car la même compétence rentabilise plusieurs cibles. L’ATK AMP et la Skill Haste sont des compléments possibles, mais ils arrivent après la capacité à faire peser réellement Soul Guidance.
Ordre de priorité pour Princess Bari
Skill AMP : priorité principale pour augmenter la valeur de Soul Guidance.
ATK AMP : bon complément lorsque votre équipe protège déjà Bari et lui garantit ses lancers.
Skill Haste : utile si votre composition lui donne le temps d’atteindre plusieurs cycles.
Survie et résistance au contrôle : indispensables en Arena si elle subit les interruptions avant sa charge.
Trois variantes de build qui évitent le piège du mono-cible
Skill AMP pur : la meilleure version pour les vagues PvE et les combats où Soul Guidance touche régulièrement plusieurs cibles. Plus les ennemis restent groupés, plus ce build devient rentable.
Skill AMP + ATK AMP : à jouer quand votre équipe protège déjà Bari, sécurise sa charge et veut surtout maximiser l’impact d’un lancer réussi. C’est une variante de confiance, pas une variante de sauvetage.
Skill AMP + Skill Haste ou survie : le bon compromis pour les rencontres longues ou l’Arena. Prenez la Skill Haste si Bari a le temps de rejouer ; prenez la survie si elle est contrôlée ou supprimée avant son premier vrai impact.
Princess Bari est très à l’aise dans les vagues PvE, où la zone de Soul Guidance peut frapper plusieurs ennemis à la fois. Elle perd mécaniquement de la valeur contre un boss solitaire, une cible résistante au feu ou un combat où les adversaires restent dispersés. Dans ces cas, la Skill AMP ne règle pas le vrai problème : votre compétence touche moins de cibles ou frappe une cible qui réduit son élément.
Screenshot from CookieRun: Crumble – Idle RPG
Construire une équipe autour de Bari
Princess Bari a besoin d’une formation qui lui crée une fenêtre de tir propre. Cherchez au moins deux fonctions parmi le contrôle de zone, le regroupement des ennemis, la réduction de résistance au feu, la protection et l’accélération de compétence. Une compo PvE peut sacrifier une part de sécurité pour multiplier les explosions de zone. Une compo Arena doit sécuriser son premier lancement, car une Bari contrôlée ou éliminée avant Soul Guidance représente un investissement de runes perdu.
La checklist qui dit si votre build Bari est bon
Si Soul Guidance touche souvent plusieurs ennemis, continuez à pousser Skill AMP : vous jouez exactement sur sa force.
Si la compétence ne trouve régulièrement qu’une seule cible, vous n’avez pas un problème de chiffres mais de contexte de combat ; changez la compo, le contenu visé ou le carry.
Si Bari rate son premier lancement à cause d’un contrôle, la résistance au contrôle et la protection passent devant l’ATK AMP.
Si le combat dure assez pour plusieurs cycles, la Skill Haste prend de la valeur ; si tout se décide sur une seule grosse fenêtre, privilégiez l’impact brut du lancement décisif.
Quel Cookie privilégier selon le contenu ?
Pour les vagues PvE, Princess Bari est la priorité si les ennemis restent regroupés ; son AoE et son orientation Fire/Charge sont conçues pour nettoyer plusieurs cibles. Onion devient intéressante lorsque les combats s’allongent ou que votre équipe gagne grâce aux dégâts persistants. Angel convient aux formations qui encaissent des dégâts réguliers et manquent de sustain, avec la réserve que Grapevine Cookie est généralement plus solide pour ce poste.
Pour les boss, commencez par identifier leurs défenses. Onion perd une grande part de son rendement contre une immunité aux DoT. Princess Bari perd de l’impact contre une cible unique résistante au feu. Angel garde une fonction claire si le combat impose des dégâts soutenus, mais sa valeur dépend entièrement de sa survie et de son cycle à 4,5 secondes.
En Arena, le rythme du premier échange décide souvent de la valeur des trois Cookies. Onion cherche à perturber le pic adverse avec sa baisse d’ATK ; Angel doit lancer Celestial Light avant que la pression ennemie ne fasse tomber un allié ; Princess Bari a besoin d’une protection suffisante pour convertir sa charge en burst de zone. Ne comparez donc pas leurs performances uniquement au total de dégâts affiché : chacun répond à une condition de victoire différente.
Les erreurs qui ruinent ces builds
Mettre de l’ATK brute sur Onion avant le Focus Rate : ses dégâts et son affaiblissement perdent leur régularité.
Chercher un “breakpoint” chiffré sur Onion : ici, il faut juger la fiabilité en combat, pas courir après un nombre fixe qui ne dit rien du contenu affronté.
Empiler la survie sur Angel sans atteindre 4,5 secondes : elle reste en vie plus longtemps, mais son cycle de soin reste trop lent.
Empiler la vitesse sur Angel alors qu’elle se fait contrôler : une belle recharge sur la fiche ne sert à rien si Celestial Light part toujours au mauvais moment.
Jouer Princess Bari comme un carry mono-cible : son investissement Skill AMP brille surtout lorsque Soul Guidance touche plusieurs ennemis.
Tester des runes dans des équipes différentes : comparez les builds au même niveau de Cookie, de compétence, de promotion, d’équipement et de bonus de deck.
Ignorer les résistances du contenu : immunité aux altérations, résistance au feu, réduction de soins et contrôles peuvent invalider un build spécialisé.
Le choix final entre Onion, Angel et Princess Bari
Onion est le choix de contrôle offensif : donnez-lui du Focus Rate pour fiabiliser ses larmes, puis assez de Skill Haste et de survie pour maintenir la pression. Angel doit atteindre 4,5 secondes de recharge avant de chercher d’autres stats, tout en gardant à l’esprit que Grapevine Cookie la dépasse comme soigneur. Princess Bari mérite vos meilleures options Skill AMP si votre équipe peut regrouper, protéger et laisser exploser Soul Guidance sur plusieurs cibles.
Gardez vos comparaisons de runes dans le même contenu et avec une formation identique : un build solide se mesure à la fréquence réelle des compétences, aux cibles touchées et à la survie de l’équipe, pas à une seule statistique affichée. Si vous voulez une règle simple à retenir, elle tient en une ligne : Onion veut la fiabilité, Angel veut son palier, Bari veut une vraie fenêtre d’impact.