Payer les 24,99 dollars affichés sur la boutique Xbox américaine pour jouer à Samson: A Tyndalston Story maintenant, je peux le défendre. Acheter dans l’espoir que de prochains correctifs règlent ce qui déplaît, beaucoup moins. Voilà le compromis inconfortable laissé par la fermeture de Liquid Swords : le jeu reste accessible à l’achat, tandis que l’équipe chargée de le faire évoluer disparaît.
Ma recommandation tient à cette différence : l’achat immédiat se défend si Samson vous intéresse dans son état actuel. En revanche, la crainte d’un retrait des boutiques ne suffit pas à justifier la dépense. L’échéance du 21 octobre concerne les offres de reprise, pas une fermeture programmée des ventes.
Une fermeture moins d’un mois après la sortie console
Fondé en 2020 par Christofer Sundberg, ancien cofondateur d’Avalanche Studios, Liquid Swords développait et éditait lui-même Samson. Ce jeu d’action criminel en monde ouvert place le joueur dans la peau d’un chauffeur de fuite qui doit rembourser une dette à la pègre. Après son lancement sur PC en avril 2026, il est arrivé sur PS5 et Xbox Series X|S le 21 septembre 2026.
Le tribunal de district de Stockholm a prononcé la faillite le 12 octobre, trois semaines après cette sortie console. Sundberg a annoncé la cessation d’activité le 19 octobre. Il a indiqué que Samson avait nettement mieux fonctionné sur consoles que sur PC, sans que cela suffise à sauver le studio. La crise de trésorerie portait notamment sur le décalage entre les ventes et leur encaissement.
Environ trente salariés sont concernés par la procédure et les licenciements. Des membres de l’équipe continuaient à travailler sur les mises à jour alors que leurs salaires n’étaient plus versés depuis août. La garantie salariale suédoise doit couvrir les salaires impayés ; les montants individuels et le calendrier des versements ne sont pas détaillés. C’est aussi pour cela que l’idée d’acheter « pour soutenir les développeurs » me gêne ici : une transaction en boutique ne promet ni le maintien de leurs emplois ni la reconstitution de l’équipe.
Le 21 octobre concerne les offres, pas le retrait de Samson
L’administrateur judiciaire Cirio a mis en vente l’activité et les actifs de Liquid Swords, notamment les droits de propriété intellectuelle de Samson, les éléments de développement et le matériel. Les offres indicatives devaient être transmises par écrit avant le 21 octobre 2026 à midi, heure suédoise.

Le mot « indicatives » compte. Cette échéance sert à recueillir des propositions ; elle ne fixe ni la signature d’une cession ni la reprise du développement. Au 20 octobre, aucun acquéreur n’avait été annoncé. Le périmètre définitif de la vente reste également à préciser, notamment parce que des droits liés à Samson ont pu servir de garantie à des prêts.
NetEase Games avait investi environ 220 millions de couronnes suédoises dans Liquid Swords en novembre 2022 et figure parmi ses créanciers importants. Cela ne lui attribue pas automatiquement Samson. Je ne compterais sur aucun sauvetage tant qu’un repreneur n’a pas exposé ce qu’il rachète et ce qu’il entend faire du jeu.
Steam, PS5 et Xbox : acheter reste possible, le suivi reste ouvert
Dans les relevés de boutique des 18 au 21 octobre, Samson reste commercialisé sur Steam, le PlayStation Store et le Xbox Store. La faillite n’entraîne pas automatiquement sa disparition de ces plateformes. À l’inverse, une fiche toujours active n’engage personne à livrer de nouveaux correctifs ou à maintenir durablement le support client.
Sundberg a indiqué que des discussions portaient sur la poursuite du suivi. C’est une possibilité à prendre au sérieux, mais elle n’apporte encore ni calendrier de mises à jour ni engagement d’une nouvelle équipe. Pour décider d’acheter, je donnerais donc une valeur nulle aux améliorations futures : si la version vendue aujourd’hui ne vous convient pas, l’espoir d’une reprise ne corrige rien.
Sur Xbox, Xbox Play Anywhere associe les versions console et PC dans l’écosystème Microsoft. C’est un avantage concret pour un joueur qui utilise les deux supports ; cela n’inclut pas une copie Steam. Cette fonction ne tranche pas davantage la question des droits de Samson ou du maintien de sa distribution.

Il faut enfin distinguer achat et accès durable. Acheter avant un éventuel retrait permet d’obtenir le jeu pendant sa commercialisation, mais ne garantit pas tous les futurs téléchargements, réinstallations ou services. Aucune politique spécifique à l’après-fermeture n’a été publiée sur ces points. Je ne présenterais donc pas cet achat comme une méthode de conservation garantie.
Mon verdict : acheter pour jouer maintenant, jamais pour attendre mieux
Le meilleur argument en faveur d’un achat immédiat est concret : quelqu’un qui voulait déjà découvrir Samson peut préférer l’obtenir pendant qu’il est vendu, plutôt que dépendre d’une future décision de distribution. Cet argument est recevable. Il ne transforme toutefois pas le 21 octobre en dernière chance officielle, et il ne rend pas le jeu plus adapté à vos attentes.
Si vous attendiez surtout des corrections, une version plus aboutie ou une visibilité sur le suivi, je recommande d’attendre. Pour tout éventuel contenu futur proposé à la vente, même ligne : aucune précommande ni dépense additionnelle avant la publication de l’identité du repreneur, des conditions d’accès et des engagements de support. Cela ne suppose pas qu’une extension soit actuellement en développement.
Acheter Samson maintenant reste défendable pour y jouer maintenant. Je ne le conseillerais ni comme geste de sauvetage du studio ni comme pari sur sa renaissance. Ceux qui ont besoin de futurs correctifs pour être convaincus ont déjà leur réponse : garder leur argent jusqu’à ce qu’une équipe s’engage à les livrer.

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