Pourquoi les pièces antiques de Rhodes Hill sont cruciales
Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond dans le centre de soins de Rhodes Hill dans Resident Evil: Requiem, j’ai fini par comprendre une chose : ignorer les pièces antiques, c’est se mettre le jeu en mode “cauchemar” sans s’en rendre compte. Elles ont l’air d’un simple collectible, mais en réalité, ce sont votre monnaie pour acheter des améliorations permanentes pour Grace dans la salle de jeux (le “Parlor”).
La bonne nouvelle, c’est que vous n’avez besoin que de 17 pièces antiques pour débloquer absolument toutes les améliorations de Grace. La mauvaise, c’est que Rhodes Hill en contient plus que ça, et que les guides ne sont même pas d’accord sur le nombre exact (certains parlent de 18, d’autres de 21 ou 22). Pour éviter de vous noyer dans les listes interminables, ce guide se concentre sur les 17 pièces nécessaires pour tout acheter, avec des emplacements précis testés en jeu.
Important : ce guide est basé sur la partie de Grace dans le centre de soins, en difficulté standard / normale. Sur la difficulté Insanity, la façon d’obtenir certaines pièces change (plus de drops d’ennemis, moins de pièces posées dans le décor), donc ne comptez pas sur cet itinéraire pour ce mode.
À quoi servent exactement les pièces antiques ?
Les pièces antiques ne servent qu’à une seule chose : acheter des améliorations permanentes pour Grace dans la salle de jeux de Rhodes Hill. Il n’y a pas de boutique ailleurs, ni dans l’hôtel de Wrenwood, ni à Raccoon City. Tout se passe dans ce Parlor, et uniquement pendant la séquence de Grace.
Concrètement, vous glissez vos pièces dans la machine de la salle de jeux pour ouvrir les armoires qui contiennent les objets suivants :
- Sacoche (Hip Pouch) – 3 pièces antiques
Ajoute des emplacements à l’inventaire de Grace (dans ma partie, j’ai gagné 2 cases). Honnêtement, je regrette de ne pas l’avoir achetée immédiatement : gérer des clés, des armes et des soins avec un inventaire minuscule, c’est l’enfer. - Stabilisateur – 4 pièces antiques
Améliore le maniement des armes et la puissance de feu de Grace. Le recul est plus gérable, la visée plus stable : ça se sent surtout sur les armes à feu un peu nerveuses. - Stéroïdes – 4 pièces antiques
Augmentent de façon permanente la santé maximale de Grace. Si vous avez tendance à prendre des coups (comme moi sur mes premiers runs), cet achat rend les erreurs beaucoup plus tolérables. - Manuel d’utilisation / Override Manual – 6 pièces antiques
Augmente la capacité du collecteur de sang de 50 unités. C’est l’upgrade la plus chère, mais elle change complètement la gestion des ressources si vous utilisez souvent le collecteur.
Au total, cela fait donc 17 pièces antiques pour acheter tout le contenu des armoires de la salle de jeux. Il existe plus de 17 pièces dans Rhodes Hill, mais toutes les pièces supplémentaires ne servent qu’à faire joli dans votre coffre… ou à rassurer les complétistes. À l’heure actuelle, les infos se contredisent sur une éventuelle recette tardive pour recycler les pièces en trop en matériaux : sur ma partie, je n’en ai tiré aucun bénéfice concret.

Accéder à la salle de jeux de Rhodes Hill
Si vous avez déjà ramassé quelques pièces antiques mais que vous ne voyez pas où les dépenser, c’est probablement que vous n’avez pas encore ouvert la salle de jeux.
Sans trop spoiler, la progression ressemble à ceci :
- Vous explorez les premiers couloirs de Rhodes Hill et récupérez vos premières clés.
- Vous trouvez une boîte à bibelot (type écrin) qui contient un joyau (le fameux joyau rouge).
- Ce joyau sert à ouvrir une porte verrouillée au rez-de-chaussée, donnant accès à la salle de jeux (Parlor).
- À l’intérieur, vous trouverez notamment le
bar, des tables de jeu, et surtout les armoires contenant les améliorations de Grace, activables grâce aux pièces antiques.
Le plus important ici est de comprendre que vous pouvez revenir dans la salle de jeux plusieurs fois tant que vous êtes toujours dans la section Rhodes Hill du jeu. Vous n’êtes pas obligé de tout acheter d’un coup : vous pouvez par exemple prendre la sacoche dès que vous avez 3 pièces, puis revenir plus tard pour les stéroïdes ou le manuel d’utilisation.
Ordre conseillé pour acheter les améliorations
C’est évidemment une question de style de jeu, mais après plusieurs essais (dont un run où j’ai pris les upgrades dans le “mauvais” ordre), voilà ce que je recommande :
- 1. Sacoche (3 pièces)
À prendre en premier dans 90 % des cas. Plus d’emplacements d’inventaire, c’est plus d’objets de soin, de munitions et de clés en même temps. J’ai perdu un temps fou à faire des allers-retours aux coffres parce que j’avais repoussé cet achat. - 2. Stéroïdes (4 pièces)
La marge d’erreur qu’ils offrent est énorme, surtout si vous découvrez encore les patterns des ennemis. Après cet achat, j’ai clairement survécu à des situations qui m’auraient tué net avant. - 3. Stabilisateur (4 pièces)
Si vous êtes déjà très à l’aise avec la visée, vous pouvez l’échanger avec les stéroïdes. Sinon, c’est un bon troisième achat pour fiabiliser vos headshots. - 4. Manuel d’utilisation (6 pièces)
À prendre en dernier, sauf si vous jouez beaucoup avec le collecteur de sang et que vous visez une run très “optimisée ressources”. Dans mon cas, j’ai vraiment commencé à en voir l’intérêt sur la fin de la section Grace.
Mais tout ça n’a de sens que si vous avez effectivement ces 17 pièces. Passons donc à ce qui vous intéresse vraiment : où les trouver précisément.

Emplacements des 17 pièces antiques nécessaires
Les emplacements ci-dessous couvrent exactement 17 pièces antiques, soit juste assez pour acheter tout ce que la salle de jeux propose. Il y en a d’autres dans Rhodes Hill, mais si vous suivez cette liste, vous aurez l’essentiel sans avoir à ratisser chaque millimètre du bâtiment.
Aile Ouest et zones proches de départ
- 1. Bureau du gardien (Guard Office) – 1 pièce
Dans le bureau du gardien, examinez la table basse centrale. La pièce antique est posée bien en évidence dessus. J’ai tendance à foncer directement sur les documents et le casier dans cette pièce, et j’ai failli la rater la première fois. - 2. Couloir vers la Salle à manger – 1 pièce
Dans le couloir qui mène de l’aile principale vers la Salle à manger, fouillez la commode côté mur. La pièce est posée dessus. Attention : si vous courez en ligne droite vers la porte suivante, vous pouvez passer devant sans la voir à cause de l’angle de caméra.
Salle de jeux (Parlor / Game Room)
Dès que vous avez accès à la salle de jeux, vous pouvez récupérer plusieurs pièces très rapidement. C’est ici que j’ai compris que le jeu “t’offrait” une bonne partie de la monnaie de départ si tu prenais le temps de regarder autour de toi.
- 3. Table de roulette – 1 pièce
Dans la salle de jeux, approchez-vous de la table de roulette au centre de la pièce. La pièce antique est posée dessus, bien visible parmi les jetons. - 4. Bar de la salle de jeux – 1ère pièce
Toujours dans la salle de jeux, allez derrière le bar. Une première pièce antique se trouve posée sur le comptoir. Il suffit d’en faire le tour pour la ramasser. - 5. Bar de la salle de jeux – 2e pièce près du vase
Restez dans la zone du bar : sur le même comptoir, du côté d’un vase destructible, se trouve une seconde pièce antique. Ne faites pas mon erreur : j’ai cassé le vase et je suis reparti sans regarder le reste du comptoir, j’ai dû revenir plus tard.
Salle d’attente et coffre-fort
- 6. Petite table de la salle d’attente – 1 pièce
Dans la salle d’attente, repérez la petite table basse au centre de la pièce (ou proche des chaises). Une pièce antique est posée dessus. Elle se voit assez bien, mais on a vite fait de se concentrer sur la porte verrouillée et de filer. - 7–8. Coffre-fort ouvert de la salle d’attente – 2 pièces
Toujours dans la salle d’attente, regardez du côté du coffre-fort déjà ouvert. À l’intérieur, vous trouverez deux pièces antiques côte à côte. Quand j’ai ouvert ce coffre pour la première fois, je pensais n’y trouver qu’un simple objet de quête, donc pensez bien à ramasser les deux.
Salle d’examen et coffre sécurisé
Ici, on passe à des pièces un peu plus “protégées”, cachées derrière des coffres-forts. N’oubliez pas de fouiller les documents de la zone : les combinaisons ne sont jamais très loin.
- 9–11. Coffre-fort de la salle d’examen – 3 pièces
Dans la salle d’examen, se trouve un coffre-fort verrouillé. Une fois que vous avez trouvé la combinaison (indiquée dans un mémo de la même aile), ouvrez-le pour récupérer trois pièces antiques d’un coup. C’est l’un des plus gros jackpots du jeu en matière de pièces.
Bar Lounge et escalier vers le bureau du chercheur en chef
- 12–14. Coffre-fort du bar lounge – 3 pièces
Dans le bar lounge, il y a un autre coffre-fort. Comme pour celui de la salle d’examen, le code se trouve dans la zone si vous lisez tous les documents. À l’intérieur : trois nouvelles pièces antiques. Je conseille vivement de prioriser l’ouverture de ce coffre dès que vous avez la combinaison, car ces trois pièces rapprochent très vite de la totalité des upgrades. - 15. Piano du bar lounge – 1 pièce
Dans la même pièce, dirigez-vous vers le piano. Une pièce antique est posée dessus. Elle est facile à louper si vous vous concentrez uniquement sur les ennemis ou les objets interactifs plus évidents, alors faites le tour complet du bar lounge. - 16. Table basse de la cage d’escalier – 1 pièce
En quittant le bar lounge par la cage d’escalier qui mène au bureau du chercheur en chef, regardez la table basse du palier. Une pièce antique repose dessus. J’étais tellement pressé d’atteindre le bureau que je l’ai complètement ignorée sur mon premier passage.
Salle de conférence
- 17. Bureau à l’entrée de la salle de conférence – 1 pièce
Enfin, dans la salle de conférence, avant même de vous enfoncer dans la pièce, inspectez le bureau juste à l’entrée. Une dernière pièce antique vous y attend. Selon votre route, c’est souvent la pièce qui “complète” vos 17 nécessaires.
Avec ces 17 pièces ramassées, vous avez de quoi acheter toutes les améliorations de Grace dans la salle de jeux, sans avoir besoin de courir après chaque pièce supplémentaire disséminée dans Rhodes Hill.
Conseils d’exploration et erreurs à éviter
Sur ma première run, j’ai perdu un temps fou à chercher les pièces manquantes alors que je les avais simplement loupées en ligne droite. Quelques conseils qui m’auraient fait gagner une bonne heure :

- Faites le tour complet de chaque pièce “importante” (salles à documents, salles d’attente, bar lounge, salle de jeux). Les pièces sont presque toujours posées sur des tables, comptoirs ou meubles bien visibles.
- Ne sous-estimez pas les coffres-forts : les deux coffres de la salle d’examen et du bar lounge représentent 6 pièces à eux seuls. Oublier l’un d’eux, c’est se priver d’un tiers de votre monnaie potentielle.
- Revenez dans la salle de jeux après chaque grosse avancée dans Rhodes Hill. C’est souvent à ce moment-là que vous aurez accumulé juste assez de pièces pour une nouvelle amélioration.
- Surveillez votre difficulté : en Insanity, certains emplacements changent (des pièces tombent d’ennemis au lieu d’être posées dans le décor). Si les pièces manquent là où ce guide les indique, vérifiez votre mode de jeu.
Après les 17 pièces : que faire des pièces en trop ?
Une fois toutes les améliorations de Grace achetées, les pièces antiques supplémentaires deviennent nettement moins intéressantes. Sur ma partie, elles sont restées dans mon coffre sans usage supplémentaire. Certains guides anglophones évoquent une possible recette tardive pour les convertir en matériaux, mais à l’heure actuelle, difficile d’être catégorique : les informations se contredisent et le jeu ne vous pousse jamais vraiment à en accumuler au-delà de 17.
En pratique, si votre objectif est d’optimiser votre run de Grace et de rendre la section de Rhodes Hill plus confortable, concentrez-vous sur :
- Récupérer au moins 17 pièces via les emplacements listés ci-dessus.
- Acheter la sacoche dès que possible, puis les stéroïdes et le stabilisateur.
- Prendre le manual d’utilisation une fois que vous vous sentez à l’aise avec le reste.
Avec toutes ces améliorations actives, la séquence de Rhodes Hill devient beaucoup plus fluide : moins d’allers-retours à cause de l’inventaire, plus de sécurité en combat, et une meilleure gestion du collecteur de sang. En clair, vous passez moins de temps à lutter contre les limitations du personnage, et plus de temps à profiter (ou subir…) l’ambiance Resident Evil.
Si, comme moi, vous avez déjà tenté un run sans vraiment vous soucier des pièces antiques, revenir avec ce guide en tête change complètement l’expérience. Prenez le temps de fouiller ces 17 emplacements, faites un détour par la salle de jeux dès que votre stock augmente, et vous verrez : Grace devient beaucoup plus agréable à jouer.

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