Difficile de rester de marbre : Dead by Daylight s’apprête à fusionner avec l’univers de Five Nights at Freddy’s le 17 juin 2025. Au programme, Springtrap en nouveau tueur et Freddy Fazbear’s Pizzeria comme terrain de chasse. Entre fan-service assumé et promesses de gameplay inédit, Behaviour Interactive joue sa crédibilité sur la fidélité à l’horreur à la Scott Cawthon. Voici l’essentiel à retenir avant de plonger dans le PTB disponible sur Steam jusqu’au 3 juin.
Les mécaniques de Springtrap
Springtrap n’est pas qu’une simple skin : il débarque avec un arsenal de capacités inspirées de FNAF. Sa hache-jetable électrise les pièces et perturbe les générateurs, tandis que sa marque inflige un ralentissement progressif aux survivants. Le pouvoir « Reboot maléfique » permet de téléporter Springtrap vers un marqueur posé au sol, surprenant quiconque pense être hors de portée.
Côté avantages (perks), le tueur dispose de trois nouvelles options axées sur la pression :
- Cadence macabre : chaque action de survie augmente le temps de recharge des totems.
- Surveillance animatronique : détecte les interactions à proximité et révèle la position des survivants.
- Porte close : fait régresser la progression des portes de sortie quand un générateur est terminé.
Ces mécaniques promettent un style de jeu plus oppressant, mais devront convaincre après les ajustements du PTB.

Un décor culte remis au goût du jour
La pizzeria emblématique de Freddy Fazbear’s Pizza resurgit dans DBD avec ses couloirs sombres, ses salles d’arcade et ses caches multiples. Le level design intègre des easter eggs pour les fans, comme la salle de surveillance et le faux plafond percé, tout en ajoutant des raccourcis secrets pour les chasses-poursuites.
Behaviour Interactive assure que l’agencement des pièces n’est pas qu’esthétique : certains couloirs étroits favorisent les jumpscares, tandis que les zones ouvertes encouragent la stratégie de groupe. Reste à voir si ces espaces renouvellent vraiment la méta, ou si la map restera un décor trop centré sur le fan-service.
Réactions de la communauté
Le PTB limité à Steam jusqu’au 3 juin a déjà attisé la curiosité et les critiques. Les joueurs applaudissent la qualité visuelle et l’ambiance FNAF, mais se montrent prudents sur l’équilibre des perks et la portée des capacités de Springtrap. Les consoles, exclues de ce test, risquent de monter au créneau si des ajustements majeurs sont nécessaires.

Enfin, l’absence d’un nouveau survivant FNAF – comme un agent de sécurité – divise la communauté : certains y voient un pari risqué, d’autres saluent un focus total sur l’expérience du monstre. Dans tous les cas, ce chapitre sera jugé à long terme, au gré des bilans post-PTB et des retours après la sortie officielle.
Fiche technique
| Éditeur | Behaviour Interactive |
|---|---|
| Date de sortie | 17 juin 2025 |
| Genre | Survival Horror, Multijoueur Asymétrique, Crossover |
| Plateformes | PC (Steam), consoles (à confirmer) |
En résumé, le chapitre FNAF mise sur l’authenticité et l’horreur de Springtrap pour relancer la saison des crossovers. Reste à voir si l’expérience tiendra sur la durée, au-delà des jumpscares et de la nostalgie.

Leave a Reply