Je ne m’attendais pas à ce que l’annonce d’un « shooter coopératif de cowboys robots » me fasse autant lever un sourcil, mais Far Far West d’Evil Raptor et Fireshine Games a réussi à casser la routine des reveals génériques. Entre les robots à chapeaux, la magie façon cartes de poker et la promesse de chasseurs de primes s’affrontant contre des monstres dans un Ouest sauvage surnaturel, j’y ai vu assez de folie pour mériter l’attention de tout joueur lassé du déjà-vu. Mais derrière les promesses tape-à-l’œil, que peut-on vraiment attendre d’un tel projet ?
Far Far West : Un western coopératif où les robots cowboys sortent le grand jeu (magique)
Ce qui m’a frappé, c’est la volonté d’Evil Raptor de mixer le fun à l’ancienne d’un Left 4 Dead avec une ambiance de western déjanté et des mécaniques de personnalisation dignes d’un ARPG. Mais attention, la frontière entre innovation et patchwork foutraque est mince…
Points clés à retenir
- Une DA (direction artistique) qui ose : Cowboys robots, magie avec des cartes, bestiaire surnaturel… ça change des FPS western vus et revus.
- Jouable en solo ou jusqu’à 4 en coop : Potentiel fun, mais le vrai test sera la rejouabilité et l’équilibre entre coopération et progression solo.
- Énorme emphase sur la customisation : Perks, armes, sorts, skins pour cowboys et montures : l’overdose de loot n’est jamais loin.
- Sortie en Early Access prévue pour 2026… ce qui veut dire : encore beaucoup d’inconnues et un projet qui va évoluer (ou patauger ?) longtemps sous nos yeux.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Fireshine Games |
| Release Date | 2026 (Early Access) |
| Genres | Shooter coopératif, Action, Western surnaturel |
| Platforms | PC (Steam) |
Analyse : Far Far West, promesse d’un western surnaturel à la sauce coop… mais pour qui ?
Ce qui saute aux yeux, c’est la volonté claire d’Evil Raptor de dynamiter les codes du western vidéoludique. On sent l’influence de titres comme Hunt: Showdown (pour le côté surnaturel) ou Remnant: From the Ashes (pour la coop-action et la customisation à gogo), mais transposés dans une ambiance qui n’a pas peur du grand n’importe quoi – à l’image des robots cowboys qui jettent des sorts avec des cartes façon « Magic : The Gathering ».
L’équipe d’Evil Raptor, connue pour Pumpkin Jack (un platformer 3D fun et coloré) et Akimbot (action-plateforme robotique), prouve qu’elle n’a pas peur de l’absurde mais sait aussi livrer des productions solides techniquement. Leur patte cartoon et leur goût pour les univers barrés sont un vrai atout ici, même si le passage au shooter coop à la sauce loot & magie sera un saut ambitieux.

Le mélange de mécaniques – loot, sorts, personnalisations, contrats générés, missions à la Left 4 Dead – part dans tous les sens sur le papier. Ça peut donner une expérience fun, où chaque session devient un bain de chaos coopératif, mais le risque de tomber dans le « tout, tout de suite, mais rien de profond » est réel. On a tous déjà vu des shooters en Early Access promettre la lune pour finir dans l’oubli… surtout quand la boucle de gameplay manque de profondeur ou que la progression s’essouffle en solo.
Une bonne surprise : la possibilité de jouer en solo ou en équipe jusqu’à 4. Beaucoup de jeux coop ratent souvent l’équilibrage pour les solistes. Evil Raptor devra assurer sur ce point si Far Far West veut fédérer au-delà des groupes de potes.
Autre point de vigilance : le modèle économique. Entre la personnalisation annoncée (skins pour cowboys, montures, loot à foison), il faudra scruter de près la tentation du micro-paiement cosmétique ou de la monétisation à outrance. On sait à quel point le marché du shooter coop est saturé… et impitoyable avec les titres qui ne tiennent pas leurs promesses.

Pourquoi ça peut parler (ou pas) aux vrais joueurs
Pour les fans de shooters coop qui veulent changer des univers militaires ou post-apo grisâtres, Far Far West propose un vrai vent de fraîcheur. L’ambiance robot-cowboy-magie, si elle tient ses promesses, peut devenir un micro-phénomène communautaire — surtout si la DA reste aussi punchy et décalée que dans l’annonce.
Mais il va falloir plus qu’une bande-annonce stylée. Le succès passera par des sensations de gunfight solides, un système de progression qui donne envie de revenir, et une gestion intelligente du contenu en Early Access (on se rappelle les galères d’équilibrage sur Back 4 Blood et cie…). Bref, le potentiel est réel, mais la prudence reste de mise tant que les playtests n’auront pas livré leur verdict.
TL;DR : Entre hype et vigilance
Far Far West a tout pour sortir du lot grâce à son identité déjantée et ses promesses de coop chaotique. Mais il devra prouver que son gameplay n’est pas juste une addition de gimmicks et que la progression tient sur la durée. En bon vieux cow-boy du jeu vidéo, j’ai envie d’y croire, mais j’attends de voir le vrai jeu manette en main avant de crier au génie. L’idée est cool, la réalisation sera décisive.

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