Quand j’ai appris que MachineGames préparait une extension pour Indiana Jones et le Cercle Ancien, j’ai tout de suite dressé l’oreille. Le studio suédois, plus habitué aux bourrinades de Wolfenstein qu’aux énigmes archéologiques, avait déjà surpris avec le jeu de base – une aventure imparfaite mais franchement rafraîchissante, où l’on ressentait à la fois l’amour de la licence et l’envie de s’en démarquer. Mais en quittant l’histoire principale, il restait un goût d’inachevé autour des mystérieux Nephilims. Et voilà que l’extension L’Ordre des Géant promet justement de lever le voile sur ce peuple antique énigmatique, en nous ramenant à Rome, ses catacombes et ses cultes oubliés. Mais à 34,99 € pour les non-initiés à l’édition Premium, la question se pose : ce DLC va-t-il vraiment valoir le détour… et l’investissement ?
Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géant – Rome, mythes et sectes à déchiffrer
- Une plongée plus profonde dans la mythologie Nephilim : Le DLC promet d’explorer ce que la campagne principale n’a fait qu’effleurer, en connectant Indy à des secrets millénaires cachés sous Rome.
- Retour à l’exploration et aux énigmes : Catacombes, arène de Néron, culte de Mithra… MachineGames semble miser sur de nouvelles mécaniques de puzzle et des environnements chargés d’histoire.
- Tarification premium discutable : Pas de Game Pass cette fois ; seuls les possesseurs de l’édition Premium ou les acheteurs à 34,99 € auront accès à ce chapitre – un vrai choix à faire pour les fans.
- Un risque de survoler la promesse narrative ? : Reste à voir si cette extension apportera vraiment la profondeur espérée ou si elle ne sera qu’une suite « bonus » vite consommée.
| Feature | Specification |
|---|---|
| Publisher | Bethesda Softworks |
| Release Date | 4 septembre 2024 |
| Genres | Aventure, Action, Puzzle |
| Platforms | Xbox Series X|S, PC |
Pour comprendre ce que ce DLC représente, il faut revenir un instant sur le parcours de MachineGames. L’équipe venait du FPS pur jus, et s’est essayée à l’aventure narrative avec brio dans Le Cercle Ancien, même si certains joueurs (moi le premier) ont tiqué sur la structure parfois trop linéaire ou sur des combats qui sentaient le recyclage. Mais là où le jeu brille, c’est dans ses moments d’exploration et ses énigmes historiques. Alors, quand on nous annonce que L’Ordre des Géant va nous plonger dans les bas-fonds de Rome, avec une attention particulière portée au culte de Mithra et aux secrets enfouis, il y a de quoi être intrigué.
Les promesses marketing ne manquent pas : « Cette histoire s’étend sur plusieurs millénaires, et ce DLC nous a donné l’opportunité d’approfondir leur mythe, en explorant des éléments non abordés dans la campagne principale », assure l’équipe. Pour une fois, difficile de nier qu’on avait eu ce sentiment d’inachevé autour de la mythologie Nephilim, déjà teasée dans le jeu de base. Parcourir les catacombes, explorer le Château Saint-Ange ou l’arène de Néron, décrypter des énigmes antiques… tout ça fait vibrer ma fibre d’aventurier, d’autant que MachineGames a prouvé qu’ils savaient créer des atmosphères immersives et crédibles quand ils s’en donnent la peine.

Reste cependant à tempérer l’enthousiasme avec quelques bémols bien sentis. D’abord, ce choix de réserver le DLC aux joueurs Premium (ou à 34,99 € en stand-alone) fait clairement grincer des dents. À une époque où beaucoup attendent des extensions intégrées aux services type Game Pass, ce positionnement tarifaire sent un peu l’archéologie d’un autre temps… et risque de limiter l’accessibilité à ce pan de l’histoire. Surtout si, au final, le DLC s’avère être un chapitre de 5-6h à la structure trop classique.
Autre point à surveiller : la capacité de MachineGames à vraiment étoffer le récit des Nephilims sans tomber dans le fan service creux. Les jeux Indiana Jones, on le sait, flirtent toujours avec la frontière entre l’aventure et l’excuse à collectionner les artefacts. Si l’Ordre des Géant arrive à offrir de nouveaux puzzles malins, des environnements iconiques et une narration qui pousse vraiment la mythologie plus loin, alors le ticket d’entrée pourrait se justifier. Mais si l’on se contente de dérouler une succession d’arènes et d’anciens ennemis (coucou Mussolini), la déception pourrait être aussi grande que la stature des fameux géants du titre.

Ce que ça change (ou pas) pour les fans d’Indy
Pour les fans de la première heure, ce DLC ressemble à une aubaine — enfin un prolongement centré sur la partie la plus mystérieuse et sous-exploitée du jeu de base. Ceux qui, comme moi, aiment déterrer les secrets et se perdre dans les recoins historiques de la Rome antique vont forcément trouver matière à s’enthousiasmer. Mais le modèle de distribution laisse un arrière-goût un peu amer, surtout pour les joueurs Game Pass ou ceux qui n’ont pas craqué pour l’édition Premium. Il faudra juger sur pièces, mais la question du rapport durée/prix (et profondeur narrative) va clairement s’imposer à la sortie.
Dans le meilleur des cas, L’Ordre des Géant pourrait bien devenir ce qu’on attendait depuis la fin de la campagne principale : un vrai chapitre mythologique, dense et audacieux, qui complète et sublime l’expérience Indiana Jones moderne. Dans le pire, un add-on sympathique mais dispensable, réservé aux plus mordus… et aux plus fortunés.

TL;DR — Mon verdict de gamer curieux
Le DLC L’Ordre des Géant d’Indiana Jones et le Cercle Ancien titille autant ma curiosité que ma vigilance : grande promesse de mythe antique et d’exploration romaine, mais ticket d’entrée élitiste et risque de contenu trop sage. Si MachineGames réussit à transformer l’essai en nous offrant un vrai pan narratif et ludique, ce sera un must pour les fans du chapeau et du fouet. Mais pour beaucoup, il faudra attendre de voir la profondeur réelle avant de déterrer la carte bleue.

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