Auteur/autrice : Ethan Smith

  • Deux jeux PC gratuits sur Epic, mais l’un d’eux ne vous laissera pas sortir

    Deux jeux PC gratuits sur Epic, mais l’un d’eux ne vous laissera pas sortir

    Luto et Echo Generation: Midnight Edition sont à récupérer gratuitement sur l’Epic Games Store jusqu’au 23 juillet 2026.

    L’Epic Games Store offre cette semaine deux jeux PC à conserver : Luto et Echo Generation: Midnight Edition. La fenêtre de récupération court du 16 au 23 juillet 2026 ; une fois cette date passée, l’offre hebdomadaire sera remplacée. Il faut donc les ajouter à sa bibliothèque avant la rotation, même sans prévoir d’y jouer immédiatement.

    Le duo vise deux publics très différents. Développé par le studio espagnol Broken Bird Games, Luto est une horreur psychologique en vue à la première personne. Son personnage est incapable de quitter sa maison : chaque tentative d’évasion l’enfonce dans un espace fermé, instable et labyrinthique. Le jeu ne repose pas sur des armes ni sur des monstres traditionnels, mais sur les illusions, les changements imprévisibles de décor, le silence et l’incertitude.

    Screenshot from Luto
    Screenshot from Luto

    Son sujet est également plus lourd que celui d’un simple jeu de frissons. L’isolement, le deuil, l’anxiété et la dépression structurent une expérience où la perception du joueur devient peu fiable. C’est le choix le plus évident pour les amateurs d’horreur lente et oppressante, centrée sur l’exploration et le malaise plutôt que sur le combat.

    Screenshot from Luto
    Screenshot from Luto

    Echo Generation: Midnight Edition prend le contre-pied avec une aventure mêlant mystère paranormal et combats au tour par tour. L’action se déroule dans les années 1990 à Maple Town, où un groupe d’enfants enquête sur des événements surnaturels. Son esthétique colorée, décrite entre voxel et pixel art, s’inspire d’un imaginaire rétro des années 1980 et 1990. Le jeu s’adresse davantage aux joueurs qui veulent une enquête fantastique avec une progression de RPG, plutôt qu’une expérience d’horreur pure.

    À surveiller : la rotation de l’offre Epic Games Store après le 23 juillet 2026.

  • Le DLC gratuit de The Mound disparaît le 29 juillet : ce qu’il faut réclamer

    Le DLC gratuit de The Mound disparaît le 29 juillet : ce qu’il faut réclamer

    Le Lost Explorers’ Swords Pack de The Mound: Omen of Cthulhu est gratuit à conserver sur Steam jusqu’au 29 juillet 2026.

    Cette offre ne concerne pas le jeu complet : il s’agit d’un DLC comprenant deux apparences cosmétiques pour les épées. Une fois le pack réclamé avant l’échéance, il reste associé à la bibliothèque Steam du compte.

    Un bonus cosmétique, pas une extension de contenu

    Le pack est à rechercher directement sous le nom The Mound: Omen of Cthulhu – Lost Explorers’ Swords Pack dans la boutique Steam. Il est destiné aux propriétaires de The Mound: Omen of Cthulhu : ajouter ce DLC ne donne pas accès au jeu de base. Vérifiez que Steam affiche bien le pack dans votre bibliothèque ou parmi vos DLC avant de quitter la page.

    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu
    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu

    Si le bouton permettant de l’ajouter n’apparaît pas, connectez-vous d’abord au bon compte Steam et contrôlez que le jeu principal est bien présent dans la bibliothèque. Une recherche manuelle du titre complet du DLC peut aussi éviter de tomber sur une page générique ou sur le jeu de base. L’opération ne prend que quelques minutes pour un compte déjà connecté, mais la date limite reste le point déterminant.

    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu
    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu

    Cette promotion accompagne la sortie de The Mound: Omen of Cthulhu, le jeu coopératif horrifique d’ACE Team et Nacon lancé le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Jusqu’à quatre joueurs explorent une jungle à la recherche d’une cité et de trésors légendaires, tandis qu’un système de folie modifie l’environnement, les sons et les repères visuels de chacun. La communication entre coéquipiers devient alors un outil pour distinguer les hallucinations du danger réel.

    À surveiller : le 29 juillet 2026, date de fin de gratuité du Lost Explorers’ Swords Pack sur Steam.

  • Arknights: Endfield 1.4 sur PS5 Pro : le PSSR amélioré à vérifier

    Arknights: Endfield 1.4 sur PS5 Pro : le PSSR amélioré à vérifier

    La version 1.4 d’Arknights: Endfield active un PSSR amélioré sur PS5 Pro. Le vrai gain se juge surtout pendant les combats chargés, les mouvements de caméra et la lecture de l’interface.

    La réponse courte : la version 1.4 mérite une vérification visuelle sur PS5 Pro

    L’objectif annoncé est concret : une image plus claire et surtout plus stable d’une image à l’autre. Pour les joueurs, le bon réflexe consiste à regarder moins la résolution affichée dans les menus que les défauts qui ruinent réellement un rendu reconstruit : scintillement sur les détails fins, traînées derrière les personnages, contours qui vibrent et interface moins nette en mouvement.

    Hypergryph présente cette intégration comme légère côté ingénierie, avec un gain sensible de clarté et de stabilité temporelle dans de nombreux scénarios de jeu. C’est exactement le type d’amélioration qui peut sembler discret sur une capture fixe, puis devenir très visible dès que la caméra pivote ou que les effets de combat commencent à remplir l’écran.

    Ce que change la version 1.4

    Élément Ce qu’il faut retenir
    Jeu Arknights: Endfield
    Mise à jour Version 1.4
    Console concernée PlayStation 5 Pro
    Amélioration technique PSSR amélioré, dédié à la PS5 Pro
    Bénéfices visuels visés Clarté d’image accrue et meilleure stabilité temporelle
    Contenu du patch Nouveaux personnages, quêtes, mode Echoes of War et contenu Half-Anniversary
    Autres plateformes PC, PlayStation 5, iOS, Android, Steam et Epic Games Store

    Ce que le PSSR doit améliorer à l’œil nu

    Le PSSR est une technologie de reconstruction d’image. Son intérêt n’est pas de coller un chiffre flatteur sur une fiche technique : il sert à produire un rendu haute définition plus cohérent à partir des informations disponibles entre plusieurs images. Quand le système fait bien son travail, les détails restent accrochés à l’écran au lieu de trembler comme une grille fine filmée à travers une vitre sale.

    Sur Arknights: Endfield, trois symptômes méritent une attention particulière après le passage en 1.4 :

    • Le scintillement : surveillez les contours minces, les éléments métalliques, les lignes architecturales et les détails éloignés. Une reconstruction plus stable réduit les petits clignotements qui apparaissent lorsque la caméra bouge.
    • Le ghosting : observez les silhouettes pendant les déplacements rapides et les attaques. Des images fantômes ou des traces translucides derrière les personnages signalent une accumulation temporelle mal maîtrisée.
    • La stabilité des particules : les effets lumineux, les projectiles et les animations chargées constituent le vrai crash-test. Une belle image dans une zone calme ne vaut pas grand-chose si elle se défait dès que l’action devient dense.

    Les scènes à utiliser pour juger la mise à niveau

    Le combat reste le meilleur terrain de test. Les séquences où plusieurs effets se chevauchent permettent de repérer immédiatement si le rendu tient ses détails ou s’il transforme les contours en bouillie mouvante. Les zones de Mega Arena et les affrontements d’Echoes of War sont particulièrement utiles pour cette vérification, car elles mettent l’image sous pression sans avoir besoin de lancer un benchmark artificiel.

    Screenshot from Arknights: Endfield
    Screenshot from Arknights: Endfield

    Un lent panoramique de caméra est le second test indispensable. Faites pivoter la vue à vitesse constante autour d’un décor riche, puis regardez les bordures d’objets, les motifs fins et les éléments distants. Le progrès attendu n’est pas un effet « waouh » à chaque arrêt sur image ; il doit surtout empêcher l’image de frissonner pendant le mouvement.

    Enfin, ouvrez l’interface pendant une zone active. La lisibilité des textes, icônes et petits indicateurs importe plus qu’on ne le croit dans un jeu où les choix d’équipe, les compétences et les systèmes de progression demandent de lire vite. Si l’UI garde des bords nets alors que l’arrière-plan et les effets restent animés, la mise à niveau fait son travail dans un usage réel.

    Comparer correctement une capture avant et après 1.4

    Une comparaison utile demande de verrouiller les variables. Utilisez la même scène, le même angle de caméra, la même distance du personnage et le même affichage. Évitez aussi de changer les réglages de netteté du téléviseur entre les essais : une accentuation agressive peut donner l’illusion d’un gain de précision tout en ajoutant des halos et des contours artificiels.

    • Capture fixe : mettez côte à côte une image avant 1.4 et une image après 1.4. Cherchez les petits détails, mais ne tirez pas de conclusion sur cette seule base.
    • Clip en mouvement : enregistrez un panoramique identique de quelques secondes. C’est ici que la stabilité temporelle devient visible.
    • Combat chargé : déclenchez des effets visuels comparables et observez les bords des personnages, les éléments lumineux et les particules.
    • Lecture d’interface : vérifiez les textes et icônes pendant un déplacement ou une animation. Une image propre doit rester lisible sans sur-accentuation.

    Sans ancienne capture de la version précédente, le comparatif direct devient évidemment impossible. Il reste toutefois possible de juger la qualité du patch sur son comportement actuel : une image stable pendant les déplacements, sans halos évidents ni clignotement excessif, constitue le résultat utile. Un écran 4K n’implique pas automatiquement un rendu natif en 4K ; ce qui compte ici est la propreté de l’image reconstruite pendant le jeu.

    Screenshot from Arknights: Endfield
    Screenshot from Arknights: Endfield

    La mise à jour ne se limite pas au rendu PS5 Pro

    La version 1.4 arrive comme un patch de contenu conséquent, pas comme une rustine graphique isolée. Elle ajoute de nouveaux personnages, des quêtes et Echoes of War, tandis que le programme Half-Anniversary étend l’activité autour de Mega Arena, Yinglung Pass, Arts Infliction, The Rooted Realm, Heat Rage, La Fantoma et Morning Star.

    Ce contexte compte : une amélioration de stabilité visuelle a davantage de valeur lorsqu’elle accompagne des activités qui poussent l’écran à afficher des combats complexes, des effets nombreux et une interface plus sollicitée. Le PSSR ne change pas le contenu de la 1.4, mais il peut rendre les sessions longues moins fatigantes si les éléments importants cessent de vibrer ou de laisser des traces à l’écran.

    Points forts et limites pratiques

    Points forts

    • Amélioration PS5 Pro ciblée sur la clarté et la stabilité de l’image.
    • Les gains visuels visés correspondent aux défauts les plus gênants d’un rendu temporel : shimmer, ghosting et contours instables.
    • Le patch accompagne un ajout de contenu conséquent, avec personnages, quêtes et Echoes of War.
    • Les progrès peuvent se vérifier facilement dans des scènes de combat, des panoramiques et l’interface.

    Limites

    • Le PSSR amélioré concerne la PS5 Pro, pas l’ensemble des plateformes d’Arknights: Endfield.
    • Une capture fixe ne suffit pas à mesurer la stabilité temporelle ; il faut observer l’image en mouvement.
    • Le gain perçu dépend aussi du téléviseur, de sa netteté, de son traitement vidéo et de la distance de visionnage.
    • La mise à jour promet une image plus propre, sans fournir de cible chiffrée de résolution ou de performances à prendre comme benchmark.

    Verdict pratique

    Pour un joueur sur PS5 Pro, la version 1.4 d’Arknights: Endfield mérite l’installation autant pour son contenu que pour son PSSR amélioré. Le bénéfice à rechercher est simple : moins de bruit visuel lorsque l’écran bouge, moins de traces dans les combats et une interface plus stable à lire. Les scènes de Mega Arena, les affrontements d’Echoes of War et les panoramiques de caméra donnent rapidement une réponse bien plus fiable qu’une promesse de « 4K fluide » regardée sur une fiche technique.

  • Palworld 1.0.1 cible les bugs qui pouvaient coûter une sauvegarde

    Palworld 1.0.1 cible les bugs qui pouvaient coûter une sauvegarde

    Le premier hotfix de Palworld après la 1.0 corrige des risques de perte de progression, un effet de brûlure persistant et des blocages propres aux consoles.

    Le patch 1.0.1 de Palworld ne cherche pas à étendre Palpagos : il sécurise d’abord les parties. Publié quelques jours après la mise à jour 1.0, ce hotfix d’environ 240 Mo corrige un problème pouvant entraîner la perte de données de sauvegarde lors de certaines opérations, soit le type de bug capable d’effacer une progression sans prévenir.

    Le correctif règle aussi un défaut plus visible, mais tout aussi pénalisant en survie : le statut « Burning » pouvait rester actif après un contact avec un feu de camp. Le personnage continuait alors de subir cet état alors que sa cause avait disparu. Pour les joueurs affectés, installer la mise à jour doit donc être la première vérification avant de chercher une solution en jeu ou de risquer une nouvelle session.

    Screenshot from Palworld
    Screenshot from Palworld

    Les consoles sont au centre de cette version. Sur PS5, 1.0.1 traite une erreur de sauvegarde susceptible de survenir au retour à l’écran-titre. Sur Xbox, le patch vise les gels d’environ 30 secondes déclenchés après une téléportation. Ces incidents ne relevaient pas d’un simple inconfort : l’un touchait directement l’intégrité des données, l’autre interrompait régulièrement l’exploration et les déplacements rapides.

    Ce choix de priorités est logique après l’ampleur de la 1.0. La sortie complète a ajouté 72 Pals, portant le total à 287 créatures collectables, de nouvelles zones célestes dont Sunreach, le fil narratif du World Tree, ainsi que les mécaniques Awakening et Mutation. Le plafond de niveau joueur est passé de 65 à 80. Avant de profiter durablement de cette extension, Pocketpair devait fiabiliser la base technique sur PC, PS5 et Xbox.

    Screenshot from Palworld
    Screenshot from Palworld

    À surveiller : la disparition effective des erreurs de sauvegarde PS5 et des gels après téléportation sur Xbox après installation du patch 1.0.1.

  • Destiny 2 en maintenance définitive : l’emblème Gloriabundus se récupère maintenant

    Destiny 2 en maintenance définitive : l’emblème Gloriabundus se récupère maintenant

    Destiny 2 est entré en mode maintenance le 9 juin 2026, closant tout développement narratif et de contenu actif, tandis que Bungie distribue un emblème d’adieu gratuit dans une fenêtre de réclamation limitée.

    La mise à jour 9.7.0.3 et l’événement final Monument of Triumph closent définitivement le développement actif du jeu. Bungie a annulé toutes les expansions prévues au-delà de The Edge of Fate, stoppé les saisons de contenu et mis fin au cycle narratif. Cette décision s’inscrit dans une restructuration majeure du studio : environ 292 employés du siège de Washington ont été licenciés, le studio head Justin Truman a quitté ses fonctions après avoir succédé à Pete Parsons, et Sony – qui avait acquis Bungie pour 3,6 milliards de dollars en 2022 – a enregistré une perte d’impairment de 765 millions de dollars liée à la sous-performance de l’éditeur.

    Le terme « mode maintenance » exclut tout nouveau contenu narratif, saison ou événement Moments of Triumph. Néanmoins, Bungie conserve le jeu en ligne : les serveurs restent actifs et le studio continuera de déployer des correctifs pour les problèmes critiques – notamment les crashs et la stabilité — ainsi que des opérations de maintenance serveur périodiques. Aucun successeur direct à Destiny 2 n’a été présenté ; les ressources du studio sont désormais orientées vers Marathon, bien que ses perspectives ne soient pas assurées.

    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate
    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate

    Comment récupérer l’emblème Gloriabundus

    Bungie offre un emblème d’adieu gratuit, Gloriabundus, dans une fenêtre de réclamation limitée. Procédez comme suit :

    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate
    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate
    • Connectez-vous sur Bungie.net avec le compte lié à votre plateforme (Steam, PlayStation, Xbox).
    • Accédez à la page de rédemption de codes ou au flux de réclamation du profil utilisateur.
    • Saisissez le code communiqué lors de l’annonce officielle.
    • Ouvrez Destiny 2 et vérifiez la présence de l’emblème dans la Flair Collection. Si l’objet n’apparaît pas, fermez complètement le jeu et redémarrez-le pour forcer la synchronisation du compte.

    Ce qu’il reste à surveiller

    Les joueurs doivent désormais considérer trois paramètres : les fenêtres de maintenance serveur annoncées sur le portail d’aide de Bungie, les notes de patch pour les seuls correctifs critiques encore prévus, et la confirmation que l’accès aux contenus acquis reste stable sans nouvel abonnement ou achat obligatoire. La réclamation de l’emblème Gloriabundus constitue la dernière action communautaire officielle à ce jour.

  • IO Interactive ferme Istanbul et licencie : Project Fantasy survivra-t-il sans Xbox ?

    IO Interactive ferme Istanbul et licencie : Project Fantasy survivra-t-il sans Xbox ?

    IO Interactive ferme IOI Istanbul et procède à des licenciements après le retrait de Xbox du financement de Project Fantasy, tout en récupérant la pleine propriété de l’IP et en maintenant le développement en autofinancement.

    Le retrait de Xbox d’un partenariat de financement et d’édition extérieur, engagé il y a plus de trois ans autour de Project Fantasy, contraint IO Interactive à une restructuration brutale. Le studio danois, connu pour Hitman et 007: First Light, a confirmé la fermeture d’IOI Istanbul et le lancement d’un plan de licenciements dont l’ampleur n’a pas été précisée. En contrepartie de cette rupture, IO Interactive récupère la pleine propriété intellectuelle de Project Fantasy – un RPG d’action en ligne annoncé en 2023 – et assure qu’il continuera de le développer en autofinancement.

    Cette reconfiguration oblige le studio à recentrer ses ressources à long terme sur ses titres internes majeurs plutôt que sur des projets externes ou des dérivés mobiles. La disparition du site d’Istanbul et les départs annoncés imposent une recomposition complète des équipes, sans que le calendrier de développement de Project Fantasy ne soit précisé dans la foulée.

    Cover art for Project Fantasy
    Cover art for Project Fantasy

    Pour les joueurs, l’impact concret se lit dans deux incertitudes. D’abord, le rythme de production : privé de financement externe, Project Fantasy dépend désormais de la trésorerie et des priorités internes d’IOI, sans garantie de jalons ni de dates de publication. Ensuite, la pression opérationnelle : si le studio maintient officiellement sa feuille de route, la réduction des effectifs et la fermeture d’un site entier créent une tension palpable entre les objectifs annoncés et les capacités effectives, que le communiqué ne détaille pas.

    À surveiller dans les prochaines mises à jour : des preuves tangibles d’avancement sur Project Fantasy – captures, phases de test ou fenêtres de sortie — capables de confirmer que l’autofinancement se traduit par une production soutenue. Il convient surtout de séparer les signaux confirmés, comme la fermeture d’Istanbul et les licenciements, des récits spéculatifs sur la santé financière globale du studio, que IO Interactive n’a pas commentés.

  • Bethesda sous tension : la carte des dégâts après les licenciements Xbox

    Bethesda sous tension : la carte des dégâts après les licenciements Xbox

    La restructuration historique de Xbox touche environ 3 200 employés et contraint ZeniMax Online Studios à réviser la feuille de route post-Season One d’ESO, bien que le lancement de celle-ci soit pour l’instant maintenu.

    La division Xbox de Microsoft met en œuvre la plus vaste restructuration de son histoire, avec environ 3 200 suppressions de postes – soit 20 % des effectifs – dont 1 600 licenciements immédiats et 1 600 autres prévus sur l’exercice en cours. L’opération touche directement les studios Bethesda et ZeniMax : plusieurs postes liés à Fallout 76 sont concernés, Obsidian Entertainment aurait perdu 60 à 70 employés (environ un quart du studio), et un studio connecté à Arkane serait menacé de vente ou de fermeture. Par ailleurs, quatre studios quitteraient Microsoft, et les plans de production et de licence de Bethesda et ZeniMax sont sous examen.

    Chez ZeniMax Online Studios, la feuille de route post-Season One de The Elder Scrolls Online est en cours de révision à court terme. Si le lancement de la Season One reste officiellement maintenu, les développeurs doivent réorganiser les contenus et priorités à venir. Des retards sur les mises à jour prévues, une réduction du volume de contenu ou un recentrage sur les franchises majeures constituent désormais des risques concrets pour l’expérience des joueurs, notamment sur Gold Road.

    Screenshot from The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road
    Screenshot from The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road

    L’ampleur exacte des suppressions chez ZeniMax Online Studios demeure contradictoire : certaines estimations évoquent jusqu’à la moitié des effectifs dédiés à ESO, tandis que la communication officielle insiste sur le maintien du calendrier de Season One. Cette incertitude pèse sur les pipelines des jeux en service et sur la capacité des équipes à tenir leurs promesses à moyen terme.

    Screenshot from The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road
    Screenshot from The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road

    Sur les 30 à 90 prochains jours, trois signaux méritent attention : la tenue des dates annoncées pour ESO Season One, la clarté – ou l’absence — de communication sur le contenu post-lancement (événements, zones temporaires, rééquilibrage JcJ), et d’éventuels ralentissements sur les mises à jour de Fallout 76. L’écart entre les annonces officielles et la réalité des équipes restreintes pourrait se creuser rapidement.

  • ARK Survival Ascended : quel DLC choisir entre Genesis gratuit, Dragontopia et Tides of Fortune ?

    ARK Survival Ascended : quel DLC choisir entre Genesis gratuit, Dragontopia et Tides of Fortune ?

    ARK: Survival Ascended livre en juillet un remaster gratuit de Genesis Part I avec océan physique retravaillé, tout en proposant les expansions payantes Tides of Fortune et Dragontopia pour les joueurs en quête de naval ou de dragons.

    L’été s’annonce chargé pour ARK: Survival Ascended. Studio Wildcard livre non pas une simple mise à jour, mais une refonte en trois volets qui mêle contenu gratuit, expansions payantes et outils de création à venir. Le défi pour les survivants : distinguer ce qui redéfinit la progression de ce qui ajoute un thème.

    Genesis Ascended Part I : l’océan gratuit qui change la donne

    Genesis Ascended Part I est proposé gratuitement et remasterise la carte originelle en deux couches. La partie inférieure conserve ses quatre régions – le Bog, l’Arctic, le Volcanic et le Lunar – avec leurs spécificités : farm d’élément shards dans la zone volcanique (incontournable en PvP), gravité nulle et créatures technologiques d’Aberration (Karkinos, Astrocetus) dans le biome lunaire. La couche supérieure, elle, est entièrement dominée par un biome océanique à physique retravaillée, parsemé de plus de 14 îles inédites et peuplé notamment du Palaeoctopus.

    Screenshot from Ark: Survival Ascended
    Screenshot from Ark: Survival Ascended

    Tides of Fortune et Dragontopia : les paris payants

    En parallèle, deux DLC premium déclinent des fantasmes très différents. Tides of Fortune mise sur la mer, mais côté combat naval : construction de flotte, batailles en haute mer et compagnons maritimes. Dragontopia, en accès anticipé, explore la verticalité aérienne avec un arbre de compétences dédié aux dragons et des créatures domptables. L’un repousse l’emphase PvP vers les flots, l’autre vers le ciel.

    Screenshot from Ark: Survival Ascended
    Screenshot from Ark: Survival Ascended

    Votre point d’entrée selon votre profil

    • Joueurs PvE explorateurs : installez Genesis Ascended Part I. L’océan physique et les îles offrent le plus gros saut de contenu sans dépenser un centime.
    • Joueurs PvP compétitifs : rushnez la zone Volcanic pour les élément shards, puis évaluez Dragontopia si vous cherchez un avantage aérien avec l’arbre de dragons.
    • Fans de naval et de MMO sandbox : Tides of Fortune est votre extension. Les mécaniques de flotte enrichissent la boucle de progression endgame autrement que par le farm terrestre.
    • Créateurs de contenu : attendez ARK Maker, prévu pour le troisième trimestre 2026, pour juger si la promesse d’outils de modding accessibles sur console tient ses promesses.

    Verdict. Ce mois de juillet redessine intelligemment l’offre d’ARK : le remaster gratuit de Genesis pose des bases techniques solides avec son océan physiquement crédible, tandis que les DLC payants ciblent des niches précises. Mon conseil : laissez-vous happer par l’océan gratuit, ne déboursez que si la boucle navale ou le gameplay dragon vous manquait vraiment. Pour le reste, l’avenir du sandbox passe désormais par les outils communautaires d’ARK Maker.

  • Compte PlayStation inactif 36 mois : risque de perdre toute sa bibliothèque

    Les conditions européennes de PlayStation Network prévoient la suppression des comptes inactifs depuis 36 mois, avec perte irréversible des jeux numériques. Voici comment vérifier votre statut et protéger votre bibliothèque en quelques minutes.

    Le risque réel derrière les 36 mois d’inactivité

    Si votre compte PlayStation Network n’a pas été utilisé depuis 36 mois, Sony se réserve le droit de le supprimer. Les conditions de service européennes le prévoient explicitement. La sanction est brutale : perte irréversible de l’accès à tous vos jeux numériques, sauvegardes cloud et abonnements PS Plus. En pratique, Sony envoie d’abord un e-mail d’avertissement et laisse une fenêtre de six mois pour réagir, mais le déclencheur reste entièrement de son côté.

    La nuance importante : la procédure n’est pas automatique. Sony indique qu’elle peut fermer le compte, sans que cela soit systématique. Le flou intentionnel des ToS laisse la porte ouverte, et si vous ne consultez plus l’adresse e-mail associée ou si le message atterrit dans les spams, votre bibliothèque peut disparaître sans que vous ne le sachiez.

    Specifications

    Seuil d’inactivité 36 mois sans connexion PSN
    Notification E-mail à l’adresse liée au compte
    Délai de grâce 6 mois pour se reconnecter ou contacter Sony
    Fermeture Irréversible, accès perdu aux jeux et services
    Périmètre Clause actuellement documentée dans les ToS européennes

    Ce qui reset le compteur – et ce qui ne le fait pas

    Seule une connexion authentifiée au PlayStation Network remet le compteur d’inactivité à zéro. Cela passe par un login sur votre console PS5 ou PS4, une ouverture de session via l’application mobile PlayStation, ou une connexion sur le site playstation.com. Acheter un jeu, télécharger un titre du catalogue PS Plus ou synchroniser vos trophées en ligne comptent comme activité, car ils passent obligatoirement par les serveurs Sony.

    Jouer hors-ligne sur une console déjà authentifiée ou lire un Blu-ray ne garantissent pas le reset du compteur. Ces actions ne vérifient pas nécessairement votre statut auprès du PSN. La règle d’or reste la suivante : si vous n’avez pas initié une connexion au réseau Sony au moins une fois dans l’année, vous accumulez du risque inutilement.

    La fenêtre de 6 mois : un filet avec des trous

    Six mois de délai semblent généreux, mais ce laps de temps est truffé de pièges pratiques. Si vous avez changé d’adresse e-mail sans mettre à jour votre compte Sony, la notification part dans le vide. Si votre fournisseur de mail classe l’alerte en spam – ce qui est fréquent avec les expéditeurs automatiques – vous ne la verrez jamais. Et si vous avez désactivé les notifications pour alléger votre boîte de réception, la fermeture devient un game over silencieux.

    Pendant cette période, vos achats restent techniquement accessibles, mais la pression est réelle. Passé le délai, la fermeture est irréversible. Vous perdez vos jeux achetés, votre progression sauvegardée dans le cloud, votre historique de trophées, et tout abonnement PS Plus actif. Même les titres que vous avez payés ne sont pas téléchargeables : la licence est attachée au compte, pas à la console.

    Vérification en 2 minutes : l’état de votre compte

    • Connectez-vous sur playstation.com avec vos identifiants. Si la page s’affiche, le compteur est déjà remis à zéro.
    • Dans les paramètres du compte, vérifiez que votre adresse e-mail est encore active et consultée régulièrement. Changez-la immédiatement si elle est obsolète.
    • Consultez l’historique des transactions pour confirmer que vos achats sont bien attachés au compte et visibles dans la liste.
    • Si vous possédez une PS3 ou une Vita, testez l’accès au PlayStation Store. Ces comptes partagent souvent les mêmes identifiants et sont déjà fragilisés par la fermeture progressive des services.

    Planifier des logins low-effort

    Vous n’avez pas besoin de rejouer cent heures pour sauver votre bibliothèque. Un rituel annuel suffit. Mettez un rappel récurrent dans votre calendrier — tous les 11 mois — pour vous connecter au PSN via le site web depuis votre téléphone. Cela prend trente secondes, ne nécessite pas de dépoussiérer la console, et immunise votre compte contre la clause.

    Pour ceux qui ont une PS5 en veille prolongée dans le salon, allumez la machine une fois par an, lancez n’importe quel jeu connecté au PSN, et vérifiez que les trophées se synchronisent. C’est aussi l’occasion de contrôler que votre disque dur externe ou votre SSD interne n’ont pas de soucis de corruption, mais surtout, cela génère une trace active sur le réseau Sony.

    Pourquoi cette clause inquiète plus en 2025

    Cette règle des 36 mois n’est pas une nouveauté, mais elle resurgit avec une acuité particulière. Sony a confirmé que la production de disques physiques pour les nouveaux jeux allait s’arrêter pour l’essentiel d’ici 2028, poussant encore plus de joueurs vers l’achat digital. En parallèle, les fermetures des stores PS3 et PS Vita ont déjà montré à quoi ressemble un écosystème numérique en fin de vie. La différence ici est brutale : ce n’est pas une console qui disparaît, c’est votre compte personnel — et avec lui, l’intégralité de votre investissement.

    Il y a aussi une fracture géographique à noter. La version américaine des conditions de service ne reprend pas cette clause stricte des 36 mois dans sa formulation actuelle. Cela ne rend pas les comptes US invulnérables pour l’éternité, mais cela rend le paysage encore plus confus pour les joueurs qui ne savent pas sous quelle juridiction tombent précisément leurs données.

    Qui doit agir maintenant

    Les joueurs réguliers sur PS5 ou PS4 n’ont aucun souci à se faire. Le risque concerne avant tout les profils abandonnés : anciens comptes PS3 gardés au cas où, comptes secondaires créés pour un jeu importé, ou joueurs ayant migré vers PC et laissé leur PSN en sommeil. Les collectionneurs qui ont investi des milliers d’euros dans le Store ont évidemment le plus à perdre.

    Mon conseil est simple : ne comptez pas sur Sony pour préserver vos souvenirs. Le modèle du digital ressemble de plus en plus à de la location à durée indéterminée. Tant que vous payez la connexion et que vous gardez le compte actif, tout va bien. Le jour où la vie vous éloigne de la console pendant trois ans, le contrat se résilie à votre insu.

  • Crimson Desert 1.13 PS5 : stutters, FPS drops et plan de vérification

    Crimson Desert 1.13 PS5 : stutters, FPS drops et plan de vérification

    Le patch 1.13 de Crimson Desert a gravement dégradé les performances sur PS5. Pearl Abyss a confirmé le problème : voici comment documenter les stutters et valider le futur correctif.

    Des joueurs rapportent des chutes de framerate extrêmes dans les villes, une pixelation au chaudron et des effets visuels dégradés. Pearl Abyss a reconnu le problème et travaille sur une investigation. En attendant, la meilleure chose à faire est de structurer votre propre test de validation pour prouver que le futur correctif fonctionne réellement.

    Symptômes et zones à risque sur PS5

    Les retours de joueurs convergent sur des scénarios reproductibles. Sur PS5 de base, l’entrée dans certaines villes provoque des passages ressentis par les joueurs comme de l’ordre de 10 FPS, notamment lorsque la caméra pointe vers des directions précises. Sur PS5 Pro, le problème se traduit par des stutters persistants en ville et un rendu de fumées de cheminées qualifié de rendu « style PS1 ». D’autres effets secondaires incluent une pixelation marquée lors du mixage au chaudron et des problèmes d’éclairage aléatoires.

    Ces symptômes ne sont pas aléatoires. Ils semblent liés à des charges de rendu spécifiques – foule dense, effets de particules, éclairage dynamique – qui ont été impactées par la mise à jour 1.13.

    Le plan de validation : documenter avant le correctif

    Sans méthode rigoureuse, vous ne saurez pas si le patch de Pearl Abyss règle vraiment le souci ou s’il masque partiellement les symptômes. Voici comment établir une base de comparaison fiable.

    Screenshot from Crimson Desert
    Screenshot from Crimson Desert

    Isoler les stutters par zone et par mode

    Lancez le jeu et identifiez deux à trois zones problématiques précises – par exemple l’entrée d’une ville où les FPS s’effondrent. Testez chaque zone dans les deux modes disponibles : Performance et Résolution. Notez si le stutter survient dans les deux cas ou s’il est concentré sur un seul mode. Cette corrélation est essentielle : si le mode Performance saccade autant que le mode Résolution, le problème ne vient pas d’une simple montée en charge graphique, mais probablement d’un pipeline de rendu ou d’un asset corrompu par le patch.

    Vérifier la stabilité du frame pacing

    Un framerate bas est gérable. Un frame pacing instable est ce qui rend l’expérience horrible. Si vous disposez d’un outil de capture ou même d’un téléphone en mode slow-motion, filmez une traversée de zone problématique. Un frame pacing correct montre un défilement régulier même à 30 FPS. Si l’image saute, se fige ou accélère par à-coups, vous avez une preuve tangible de désynchronisation que le correctif devra éliminer.

    Documenter les déclencheurs visuels

    Prenez des captures d’écran ou des clips vidéo des effets dégradés : la fumée des cheminées en ville, la pixelation au moment du mixage au chaudron, ou les flashs d’éclairage aléatoires. Associez chaque capture à une heure de jeu, une météo en jeu et une heure réelle. Cela vous permettra de rejouer exactement les mêmes conditions après le patch pour valider que l’effet a disparu et non pas simplement changé d’apparence.

    Screenshot from Crimson Desert
    Screenshot from Crimson Desert

    Définir les critères d’un correctif acceptable

    Pour qu’un patch soit validé comme réussi, il doit satisfaire trois conditions minimales : suppression des stutters reproductibles dans les zones identifiées, retour à une courbe de frametime stable sans pics soudains, et restauration de la qualité des effets particuliers sans artefact pixelisé. Si le patch améliore le framerate moyen mais laisse des saccades en ville, il est incomplet.

    Ce que Pearl Abyss a confirmé

    L’éditeur a reconnu les problèmes de performance sur PS5 et a annoncé une investigation. Cette communication est un minimum, mais elle n’indique pas de calendrier. En attendant, le contenu technique du patch 1.13 reste actif : les nouveaux coffres (Kuku Cooler à 40 emplacements, Enhanced Kuku Cooler à 330, Sturdy Gatherables Chest et Collectibles Chest à 1 000 emplacements chacun) et les 39 nouvelles armures pour Oongka et Kliff ainsi que les 8 pièces pour Damiane sont bien en jeu. Le problème est donc purement technique, pas de contenu manquant.

    Qui devrait jouer, qui devrait attendre

    Si vous êtes en progression lente, explorant Howling Hill ou Force Palm en solo, les stutters en ville ne vous bloqueront pas totalement tant que vous évitez les hubs surpeuplés. En revanche, si votre gameplay tourne autour de l’artisanat intensif au chaudron ou du commerce en ville, l’expérience est actuellement trop instable pour être agréable. Dans ce cas, mieux vaut marquer une pause jusqu’au correctif plutôt que de forcer sur une version dégradée.