Le 15 septembre 2026, 10 jeux quittent le Xbox Game Pass. La décision la plus urgente concerne Cyberpunk 2077 : il disparaît du catalogue Console et Cloud, tandis qu’aucune version PC Game Pass n’est proposée. Si votre partie de V est en cours, vérifiez votre licence, forcez une dernière synchronisation et décidez maintenant entre finir l’histoire, acheter le jeu ou mettre votre sauvegarde en attente.
Le piège est simple : une installation encore présente sur votre console après le 15 septembre ne garantit aucun accès. Le jeu restera dans votre bibliothèque installée, mais le lancement demandera une licence si l’icône Game Pass était votre seul droit d’accès. Vos sauvegardes, elles, restent liées à votre profil Xbox et pourront être reprises plus tard avec une copie numérique ou un disque compatible.
Les 10 jeux retirés du Game Pass le 15 septembre 2026
Microsoft regroupe ces départs dans la vague du 15 septembre. NBA 2K26 quitte le service plus tôt, le 6 septembre : il s’agit d’un retrait séparé et ne doit pas être confondu avec les dix jeux ci-dessous.
| Jeu | Accès Game Pass avant le retrait | Temps ou structure de jeu | Décision recommandée |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | Console et Cloud | RPG narratif : 40 à 60 h pour histoire et quêtes majeures | Priorité maximale si votre partie est avancée ; achat à envisager pour un run long |
| Frostpunk 2 | PC uniquement | Gestion/survie : campagnes de 20 à 40 h, modes rejouables | Finir une campagne en cours ou conserver la sauvegarde pour plus tard |
| Spiritfarer: Farewell Edition | Cloud, Console et PC | Aventure narrative : environ 25 à 35 h | Priorité si vous êtes déjà engagé dans l’histoire |
| Dead Cells | Cloud, Console et PC | Roguelite : runs de 20 à 40 min, endgame extensible | Mettre en pause sans perdre la progression |
| Deep Rock Galactic: Survivor | Cloud, Console et PC | Survivorlite à sessions courtes et méta-progression | Faire quelques runs ciblés, puis sauvegarder et attendre |
| Mullet Madjack | Cloud, Console et PC | FPS arcade structuré en sessions courtes | Bon candidat pour une fin de campagne avant le 15 |
| Superliminal | Cloud, Console et PC | Puzzle en perspective forcée : 2 à 4 h | À terminer en priorité sur une soirée |
| Commandos: Origins | Cloud, Console et PC | Infiltration tactique en missions longues | Éviter le rush ; mettre en pause si plusieurs missions restent |
| Cricket 24 | Cloud, Console et PC | Sport, saisons et licences | Décider selon votre attachement à votre carrière ou aux modes en ligne |
| Train Sim World 5 | Cloud, Console et PC | Simulation modulaire avec routes et contenus additionnels | Vérifier les contenus possédés avant un achat éventuel |
Cyberpunk 2077 : finir, acheter ou mettre la partie en attente
Cyberpunk 2077 est le départ qui demande le plus de calcul. Son histoire principale accompagnée des quêtes importantes représente couramment 40 à 60 heures, et une partie axée sur les gigs, l’exploration et l’optimisation du personnage peut largement dépasser 80 heures. Du 3 au 15 septembre, finir une nouvelle partie principale demanderait donc environ 3 h 20 à 5 h par jour, sans compter les détours dans Night City.
La version Game Pass comprend le jeu de base. Phantom Liberty reste un contenu vendu séparément. Acheter ce DLC ne remplace pas la licence du jeu de base : après le retrait, il faut également posséder Cyberpunk 2077 pour y accéder.
Finissez votre run si l’histoire est déjà bien engagée
Cette route est la plus rentable si vous avez déjà dépassé les premières heures, débloqué votre build et avancé dans les arcs narratifs que vous vouliez voir. Concentrez-vous sur les missions principales, les quêtes de personnages auxquelles vous tenez et les contrats nécessaires à votre équipement. Garder une dizaine de gigs « au cas où » est rarement plus utile que sécuriser une fin satisfaisante avant la perte d’accès.
Achetez le jeu si votre partie est encore au début ou si vous jouez sur Cloud
Un run lancé récemment n’est pas un bon candidat au sprint. Cyberpunk 2077 repose sur une progression longue, et la mise à jour 2.0 a renforcé les choix de perks, de cyberware, de combat véhiculaire et les réactions de la police NCPD. Réduire cette structure à la seule quête principale fait perdre une grande partie de l’intérêt d’une sauvegarde en construction.
Avant le 15 septembre, la fiche Xbox Store peut afficher la remise Game Pass habituelle, généralement 20 % sur le jeu et 10 % sur les DLC. Vérifiez le prix réellement affiché dans votre Store plutôt que de partir d’un pourcentage attendu : une promotion distincte peut modifier le montant final.
Mettez la sauvegarde en attente si vous n’avez plus de temps
Mettre Cyberpunk 2077 en pause ne supprime ni V ni votre progression. La sauvegarde reste sur le profil Microsoft et dans le cloud Xbox, à condition qu’elle ait été synchronisée correctement. Vous pourrez reprendre avec le même compte après l’achat d’une copie numérique sur le Microsoft Store ou avec un disque compatible sur votre console.

Attention au PC : le retrait de Cyberpunk 2077 du Game Pass concerne les versions Console et Cloud. Le jeu n’était pas inclus dans le catalogue PC Game Pass au 3 septembre 2026. Un joueur exclusivement sur PC ne perd donc pas une licence Game Pass PC de Cyberpunk 2077 ; il doit passer par une boutique PC classique s’il souhaite l’acheter.
Vérifier votre accès avant la dernière session
Faites ce contrôle avant de relancer l’un des dix jeux. Il évite de confondre une installation locale, une licence achetée et un droit d’accès temporaire du Game Pass.
- Ouvrez l’application Xbox ou, sur console, allez dans
Mes jeux et applications > Bibliothèque complète > Xbox Game Pass. - Filtrez la bibliothèque par « Bientôt indisponible » afin d’afficher les jeux concernés et leur date de retrait.
- Ouvrez la fiche du jeu et contrôlez les icônes Console, PC et Cloud. Ce point compte particulièrement pour Frostpunk 2, accessible uniquement sur PC dans le Game Pass.
- Sur la fiche de Cyberpunk 2077, cherchez l’indication « Possédé » ou son équivalent. Elle signale une licence permanente liée au compte.
- Si seule l’étiquette Game Pass est visible, votre accès se termine avec le retrait du jeu, même si les fichiers restent installés.
- Contrôlez aussi le compte connecté. Sur une console familiale, acheter le jeu avec un profil puis lancer la sauvegarde avec un autre crée facilement une confusion entre licence et progression.
Les joueurs Cloud doivent être particulièrement rigoureux. Le 15 septembre, Cyberpunk 2077 perd également son accès via Xbox Cloud Gaming. Une partie jouée uniquement sur navigateur, téléviseur compatible ou application mobile ne restera donc pas lançable avec l’abonnement après cette date.
La check-list de sauvegarde Xbox à faire avant le retrait
Une sauvegarde synchronisée vaut davantage qu’une dernière soirée de grind. Le but est de confirmer que la progression visible dans le jeu existe bien côté profil Xbox avant que l’accès Game Pass ne disparaisse.
- Sur Xbox, allez dans
Mes jeux et applications > Voir tout > Jeux. - Sélectionnez le jeu concerné, puis appuyez sur le bouton
Menu. - Ouvrez
Gérer le jeu et les modules complémentaires > Données sauvegardées. - Vérifiez qu’une sauvegarde est associée à votre gamertag. Pour Cyberpunk 2077, faites ce contrôle après votre dernière mission importante.
- Lancez ensuite le jeu avec une connexion Internet active, chargez votre sauvegarde la plus récente, puis quittez proprement vers le menu principal avant de fermer le jeu.
- Au prochain lancement, laissez l’écran de synchronisation se terminer s’il apparaît. Ne fermez pas l’application pendant cette étape.
- Si vous jouez via Cloud Gaming, ouvrez une courte session, effectuez une action identifiable — une quête terminée ou un objet obtenu — puis vérifiez sur console ou dans une seconde session cloud que cette progression apparaît bien.
Ne sélectionnez jamais « Supprimer partout » dans le menu des données sauvegardées pour faire de la place avant d’avoir sécurisé votre reprise. Cette commande efface également la sauvegarde cloud. Supprimer seulement une donnée locale et supprimer partout sont deux actions très différentes ; la seconde n’est utile que si vous voulez réellement repartir de zéro.
Ordre de priorité pour les dix jeux avant le 15 septembre
La bonne approche dépend de la forme du jeu. Les expériences courtes et fermées se terminent facilement ; les jeux à progression infinie se prêtent mieux à une pause propre avec sauvegarde synchronisée.
À terminer d’abord : Superliminal, Mullet Madjack et une campagne ciblée
Superliminal est le meilleur candidat à une session de fin : sa campagne dure environ 2 à 4 heures et son intérêt est concentré sur ses énigmes de perspective. Mullet Madjack, avec son format FPS arcade, se prête aussi à des sessions compactes. Si vous cherchez un jeu à rayer de votre liste avant le 15, commencez par eux plutôt que par un RPG ou une simulation tentaculaire.
Spiritfarer: Farewell Edition mérite une priorité élevée si vous avez déjà construit une relation avec plusieurs esprits. Son histoire prend généralement 25 à 35 heures, mais sa progression narrative supporte mal une interruption en plein milieu si vous vouliez vivre l’aventure dans une continuité. Finissez les arcs en cours plutôt que d’ouvrir des tâches secondaires supplémentaires.

À jouer en sessions courtes : Dead Cells et Deep Rock Galactic: Survivor
Dead Cells et Deep Rock Galactic: Survivor ne punissent pas une pause de plusieurs semaines ou mois. Leurs runs sont courts, leur progression métajeu est stockée dans la sauvegarde, et leur structure encourage des objectifs limités : débloquer un objet, atteindre un palier ou terminer une difficulté précise. Profitez du catalogue tant qu’il est disponible, mais n’essayez pas de « finir » un roguelite extensible en douze jours.
À ne pas rusher : Commandos: Origins, Frostpunk 2 et Train Sim World 5
Commandos: Origins demande de l’observation, des sauvegardes méthodiques et des missions menées proprement. Forcer plusieurs niveaux d’affilée uniquement pour battre la date de retrait risque de transformer son infiltration tactique en série de rechargements frustrants. Conservez votre progression et reprenez-le plus tard si vous n’êtes pas proche de la fin.
Frostpunk 2 est un cas distinct : il est disponible en Game Pass uniquement sur PC. Une campagne peut demander 20 à 40 heures, et ses systèmes de gestion récompensent les décisions réfléchies plutôt que les longues sessions précipitées. Les abonnés Console-only ne sont pas touchés par ce retrait précis, puisqu’ils n’y avaient pas accès via le catalogue console.
Train Sim World 5 demande une vérification supplémentaire avant tout achat. Ses routes et contenus sont modulaires, avec des DLC qui peuvent représenter une part importante de votre utilisation. Contrôlez les extensions que vous possédez réellement, celles auxquelles vous aviez accès par le catalogue et celles que vous voudriez conserver sur le long terme.
À décider selon votre usage : Cricket 24
Cricket 24 mérite un choix pragmatique. Une carrière ou une saison peut compter pour vous, mais le jeu ne porte pas la même pression narrative qu’un Cyberpunk 2077 ou Spiritfarer. Sauvegardez votre progression, vérifiez vos modes préférés et n’achetez une licence que si vous savez que vous reviendrez régulièrement à ses compétitions, à ses équipes et à ses modes en ligne.
Ce qui reste après le 15 septembre
Après le retrait, vos jeux installés peuvent toujours apparaître dans la bibliothèque, mais le Game Pass ne les lancera plus sans licence. Une copie numérique achetée avec le même compte Microsoft, ou un disque compatible sur la même console, redonne accès à la sauvegarde cloud synchronisée.
Gardez aussi en tête que l’arrivée de nouveaux jeux Game Pass ne prolonge pas les droits des titres sortants. La vague de septembre ajoute notamment Call of Duty: Black Ops Cold War le 8 septembre, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage le 10 septembre et RuneScape: Dragonwilds le 15 septembre, mais ces ajouts sont indépendants du retrait de Cyberpunk 2077 et des neuf autres jeux.

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