Préparez vos crocs : White Wolf, figure mythique du jeu de rôle gothique, revient au centre de la scène. Après des années d’absence, l’éditeur historique de Vampire: The Masquerade récupère la gestion interne de toutes ses licences World of Darkness et s’allie à Paradox Interactive pour coéditer Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, désormais attendu en octobre 2025. Le studio promet une nouvelle ère où narration sombre et synergies transmedia s’entremêlent, de la table de jeu aux pixels de nos écrans.
La World of Darkness reprend vie sous la bannière White Wolf
- White Wolf redevient le gardien officiel de toutes les licences World of Darkness
- Bloodlines 2 sortira en coédition avec Paradox Interactive en octobre 2025
- Le développement des jeux de rôle papier repasse en interne pour plus de cohérence créative
- Cap sur une stratégie transmedia ambitieuse, pour séduire joueurs de jeux vidéo et rôlistes
| Feature | Specification |
|---|---|
| Éditeur | White Wolf & Paradox Interactive |
| Date de sortie | Octobre 2025 (Bloodlines 2) |
| Genres | RPG narratif, Horreur moderne, Jeu de rôle sur table (TTRPG) |
| Plateformes | PC, consoles (Bloodlines 2) ; jeux de rôle sur table physiques |
La nouvelle a de quoi faire frissonner les amateurs de vampires et d’ambiance gothique : White Wolf, synonyme de mondes matures et de récits ténébreux depuis plus de 30 ans, reprend la direction de toutes les adaptations World of Darkness. Désormais, Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, et Hunter: The Reckoning seront supervisés exclusivement par la marque d’origine, tant pour les licences vidéoludiques que pour les publications papier.

La coédition de Bloodlines 2 avec Paradox Interactive marque un vrai tournant. Après un développement chaotique et plusieurs changements d’équipe, la nouvelle feuille de route met l’accent sur la cohérence narrative, le contrôle créatif et la fidélité à l’esprit du jeu de rôle originel. Marco Behrmann, vice-président exécutif, l’annonce sans détour : « Le Loup est de retour, bébé ! Ce renouveau est une victoire pour nos fans, car il nous permet de créer les mondes et expériences qu’ils rêvent d’explorer. »
Le retour de White Wolf ne se limite pas au jeu vidéo. Le développement des jeux de rôle sur table, socle fondateur de la marque, revient aussi dans le giron interne. L’objectif ? Accélérer la création, garantir une vision transmedia solide, et offrir des systèmes narratifs toujours plus innovants et interconnectés. Depuis 1991, la tradition continue : intrigues denses, liberté de choix et profondeur thématique.

Ce coup de projecteur sur la marque suffira-t-il à renouer avec la qualité et la cohérence d’antan ? Les attentes sont énormes, la concurrence féroce, et l’industrie a bien changé. Reste à voir si White Wolf saura honorer la maturité, la profondeur et la liberté narrative qui ont fait sa légende.

Sous la houlette de figures emblématiques comme Marco Behrmann et Jason Carl, White Wolf promet un retour aux sources et de nouvelles nuits pleines d’intrigues. Rendez-vous en octobre 2025, quand Bloodlines 2 devra prouver que la nuit appartient encore à ses créateurs d’origine.
À retenir : White Wolf redevient le cœur de la World of Darkness, coédite Bloodlines 2 avec Paradox Interactive (sortie en octobre 2025) et relance la création de ses jeux de rôle papier. Un retour sous le signe de la cohérence, de la puissance narrative et de l’ambition transmedia. Préparez-vous à plonger dans la nuit…
Source : White Wolf via GamesPress
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