Contexte perso : comment Dracula a changé mes tirages
Après une bonne cinquantaine d’heures sur Anime Rangers X, je pensais avoir « compris » la méta. Je claquais mes gemmes sur tout ce qui brillait, j’évoluais mes coups de cœur et je me faisais démonter en Infinite et en Spirit Realm à partir des vagues 60+. Le déclic est venu avec la mise à jour du 23 mars 2026 : nouvelle unité secrète Dracula, nouvelles unités d’événement, et d’un coup, mes anciens « S tier » se faisaient dépasser. J’ai dû tout reprendre de zéro, recalculer mes coûts de déploiement, mes priorités d’évolution, et surtout, mes tirages gacha.
Ce guide est le condensé de ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux avant de brûler mes premiers milliers de gemmes : une tier list pensée pour le late game (Infinite / Spirit Realm / vagues boss élevées), mais qui indique aussi quelles unités sont confortables pour démarrer sans se bloquer plus tard.
Comprendre la méta actuelle (mars 2026)
Avant de plonger dans les tiers, il faut vraiment comprendre trois choses qui m’ont coûté cher au début :
- Le coût de déploiement : il y a des paliers très marqués (200-800 = bas, ~1200 = moyen, 2000 = très cher). Les unités à 2000 sont monstrueuses en late, mais horribles à sortir en début de run si vous n’avez pas de ligne low-cost pour tenir.
- Les évolutions : une unité peut être B tier en version de base et passer S/S+ une fois évoluée (Shadow Monarch Evo, King Ant Evo, Crimson Owl, etc.) avec souvent +50 % de stats et un kit qui se transforme.
- Le mode de jeu : une unité peut être top en boss waves et moyenne en Infinite, ou l’inverse. La méta est vraiment situationnelle, et c’est pour ça que les tier lists se contredisent sur certains noms.
Depuis la mise à jour de mars 2026, les consensus tournent autour de quelques S+ évidents (Crimson Owl, Shadow Knight, Solar Fist, Ichigoat (True), etc.), de Dracula qui vient se placer tout en haut de la chaîne alimentaire, et d’une poignée d’unités d’événement dont les formes évoluées ont complètement bousculé la hiérarchie (Bunny Full Moon, Fingernail Saint Fourth Form, Blood Queen, Priest of Heaven).
Tier S+ : les unités à viser en priorité (late game)
Quand j’ai commencé à pousser au-delà de la vague 80 en Infinite, la différence entre une team avec un seul S+ et une team optimisée s’est sentie immédiatement. Voici celles qui, dans mes runs, ont systématiquement fait la différence.
Dracula (Secret, nouvel ajout)
Dracula est la grosse raison de mettre à jour vos priorités de tirage. C’est une unité secrète ajoutée le 23 mars 2026, et elle mérite clairement son statut :
- AoE énorme : il couvre des zones ridicules, ce qui le rend parfait pour les lignes centrales en Infinite.
- Invocations : les sbires qu’il invoque servent de tampon, ce qui m’a sauvé plus d’une fois sur les vagues avec mobs rapides ou mini-boss groupés.
- Scaling tardif : plus la partie avance, plus son kit prend de la valeur par rapport aux DPS purs sans utilité.
Je ne fais quasiment plus de bannière sérieuse sans vérifier si Dracula est dedans. Si vous n’avez pas encore de Secret, c’est votre priorité absolue de gacha actuellement.

Crimson Owl, Shadow Knight, Solar Fist, Ichigoat (True), Cursed Love
Ces unités forment l’ossature de la plupart des builds late game qui fonctionnent :
- Crimson Owl : en version évoluée, son ultime peut littéralement one-shot des boss quand il est bien placé et soutenu. Sur mes runs les plus loin en Spirit Realm, c’est lui qui a fait le ménage.
- Shadow Knight : c’est mon tank préféré pour les vagues boss. Il encaisse, contrôle et laisse le temps à vos DPS de faire le travail.
- Solar Fist : énorme DPS de zone, parfait en crossover avec des debuffs type Burn/Bleed pour faire fondre les vagues d’élites.
- Ichigoat (True) : très fort en dégâts bruts et en portée, excellent « backbone » de ligne principale.
- Cursed Love : combine dégâts et utilité (débuffs), ce qui la rend précieuse dans les setups où vous manquez de slots de support.
Quand je suis passé à une compo Dracula + Crimson Owl + Shadow Knight + Solar Fist + Ichigoat (True), j’ai vu mon plafond de vagues monter d’un coup sans même changer mes traits. La synergie AoE + tanking + burst boss est vraiment solide.
Vampire Emperor (Heaven), Flame Captain, The Almighty
Ces trois-là complètent très bien un roster orienté late :
- Vampire Emperor (Heaven) : version évoluée d’une unité très accessible au début (200 de coût de déploiement pour la forme de base). En Heaven, il garde son côté peu cher à sortir tout en devenant une vraie machine sur la durée.
- Flame Captain : excellents dégâts de zone + Burn, super utile pour « pré-dégommer » les packs avant qu’ils atteignent vos lignes secondaires.
- The Almighty : plus technique à bien positionner, mais son impact sur les boss et les vagues serrées est indéniable.
Dans mes runs les plus stables, j’essaie toujours de garder au moins deux sources de Burn/Bleed (Flame Captain, Cursed Love, Solar Fist selon la compo), parce que ces debuffs grignotent les PV des mobs résistants entre deux gros cycles de burst.
Les unités d’événement : les pièges et les vraies pépites
Les événements de mars 2026 ont apporté plusieurs unités qui changent complètement la donne… une fois évoluées. C’est là où je me suis fait avoir au début : j’ai jugé sur la forme de base et j’ai failli les ignorer.
- Bunny (Full Moon) : en version Full Moon, c’est un S tier très solide en Infinite, avec un scaling excellent. La forme de base est correcte mais pas incroyable.
- Fingernail Saint (Fourth Form) : la quatrième forme transforme littéralement le perso. Très bon en Spirit Realm grâce à son scaling et sa capacité à gérer les vagues mixtes.
- Blood Queen : super forte en dégâts et sustain, fonctionne bien en duo avec des tanks type Shadow Knight.
- Priest of Heaven : support haut de gamme, surtout utile quand on commence à optimiser des teams spécialisées pour Infinite ou Spirit Realm.
Mon conseil ici : ne jugez pas ces unités si vous ne pouvez pas raisonnablement prévoir de les faire évoluer. Sans leur forme finale, elles sont plus proches du A tier que du S+/S dans mes runs.

Tier S et A : bons piliers, mais à remettre en contexte
Tout ce qui suit reste excellent, mais devient situationnel ou dépendant de votre équipe. C’est ici qu’on trouve beaucoup des débats entre tier lists.
Limitless Sorcerer, Crow Ninja et les unités « controversées »
Limitless Sorcerer est l’exemple parfait de la méta contextuelle : certains le rangent S tier, d’autres le descendent en A voire C, principalement à cause de son coût de 2000 et d’un scaling Infinite pas toujours au niveau des top DPS. Dans ma propre expérience :
- En boss waves courtes : très bon, son burst fait le café.
- En Infinite très long : il commence à peiner face aux vrais monstres S+ qui coûtent le même prix mais scalent mieux.
Crow Ninja est encore plus variable : j’ai vu des placements allant de A à D. Perso, je le considère comme un A- tier : largement jouable, mais je le remplace dès que j’ai mieux, surtout depuis l’arrivée de Dracula et des nouvelles évolutions d’événement.
Early game : quelles unités prendre sans ruiner votre late game
Au début, je faisais l’erreur classique : viser directement les unités à 2000 de coût, sans avoir de base solide à 200-800. Résultat, je me retrouvais avec des mains injouables sur les premières vagues. Pour éviter ça, voici les unités early qui m’ont permis de progresser tout en restant utiles plus tard.
- Legendary Saiyan (200-800 de coût) : très bon rapport qualité/prix pour tenir les premières vagues, tout en restant correct en mid game.
- Saiyan Warrior (Super) : une autre option solide pour votre « front line » early, facile à déployer et à monter.
- King Ant (base) : en version de base, il est déjà très correct pour son coût ; une fois évolué (King Ant Evo), il grimpe clairement dans la hiérarchie.
- Vampire Emperor (base) : 200 de coût, ce qui en fait un starter parfait. Si vous prévoyez d’aller jusqu’à Heaven, c’est un investissement très rentable.
Mon schéma type en début de compte :
- 1 à 2 unités low-cost (Legendary Saiyan / Vampire Emperor base) pour tenir les vagues 1–20.
- 1 à 2 unités de transition autour de 1200 (Thunder Sword, Green Tornado, etc.) pour les vagues 20–50.
- 1 à 2 cibles long terme (Crimson Owl, Dracula, Shadow Knight, etc.) qui arrivent plus tard dans la partie, quand votre éco suit.
Ne tombez pas dans mon piège de maxer tout de suite un épique à 2000 juste parce qu’il est flashy. Tant que vous n’avez pas une ligne low-cost stable, votre progression va stagner.

Comment prioriser vos tirages gacha (décision rapide)
Pour éviter de vous perdre dans les bannières, voilà la « check-list mentale » que j’use maintenant avant chaque tirage :
- 1. Nouveau joueur / compte jeune (pas de S+ confirmé) :
- Si Dracula est en bannière, visez-le en priorité.
- Sinon, ciblez au moins un S+ late game (Crimson Owl, Shadow Knight, Solar Fist, Ichigoat (True), Vampire Emperor (Heaven)).
- Ne négligez pas les Legendary/Epic low-cost pour stabiliser votre début de partie.
- 2. Compte mid/late game (1–2 S+ déjà obtenus) :
- Priorisez les nouvelles unités d’événement si vous avez de quoi les faire évoluer (Bunny Full Moon, Fingernail Saint Fourth Form, Blood Queen, Priest of Heaven).
- S’il vous manque un tank costaud, Shadow Knight vaut largement le détour.
- 3. Compte très avancé :
- Optimisez les traits (Sovereign/Duplicator sur vos gros DPS, par exemple) plutôt que de chase chaque nouvelle unité moyenne.
- Gardez un œil sur les patch notes : les A tiers type Control Devil peuvent passer S tier avec un buff.
Autre point important : pensez à utiliser régulièrement les codes in-game pour récupérer des gemmes et des tickets gratuits. Sur mes premiers jours, j’ai littéralement gaspillé des dizaines de tirages potentiels en oubliant cette source de ressources.
Erreurs fréquentes (que j’ai moi-même faites)
- Se fier aveuglément à une seule tier list : avec des écarts énormes sur des unités comme Crow Ninja ou Limitless Sorcerer, il faut toujours recroiser avec votre propre expérience et vos modes de jeu préférés.
- Ignorer le coût de déploiement : empiler des unités à 2000 sans ligne low-cost, c’est la garantie de runs catastrophiques.
- Évoluer des unités B tier par affection : je l’ai fait avec une unité que j’aimais bien visuellement… et j’ai fini par la bench de toute façon.
- Négliger les supports : des unités comme Priest of Heaven ou des sources fiables de Burn/Bleed font gagner bien plus de vagues que « un DPS de plus ».
Verdict : où mettre vos ressources en mars 2026
En l’état actuel de la méta, la conclusion est claire : vos ressources les plus rares (gemmes, tickets, matériaux d’évolution) doivent aller en priorité vers Dracula et le noyau dur des S+ (Crimson Owl, Shadow Knight, Solar Fist, Ichigoat (True), Vampire Emperor (Heaven), Flame Captain, The Almighty, Cursed Love), plus les formes évoluées des unités d’événement récentes. Tant que vous n’avez pas au moins 3–4 de ces piliers dans votre roster, évitez de vous disperser sur des A tiers corrects mais non essentiels.
Pour l’early game, restez pragmatique : privilégiez des unités à faible coût comme Legendary Saiyan, Saiyan Warrior (Super), King Ant ou Vampire Emperor (base) pour sécuriser vos premières victoires, et préparez dès que possible la transition vers les monstres de late game listés plus haut.
Si vous devez faire un choix tranché : en mars 2026, il vaut mieux economiser vos gemmes pour une bannière avec Dracula + un autre S+ confirmé que d’enchaîner les tirages sur des rotations moyennes. La méta continuera d’évoluer, mais ce noyau-là restera pertinent longtemps, et c’est lui qui m’a enfin permis de casser mon plafond de vagues après des dizaines de runs bloquées.
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