Catégorie : Jeux Vidéo

  • Mario Tennis Fever change de terrain avec Galaxy Court et GameShare en ligne

    Mario Tennis Fever change de terrain avec Galaxy Court et GameShare en ligne

    La mise à jour gratuite 1.1.0 de Mario Tennis Fever ajoute un terrain inspiré de Super Mario Galaxy, la Black Hole Racket et le partage de parties en ligne via GameShare.

    Mario Tennis a toujours mêlé échanges accessibles et mécaniques capables de retourner un point en quelques secondes. Avec sa mise à jour gratuite 1.1.0, Mario Tennis Fever pousse cette logique plus loin : le Galaxy Court, inspiré de Super Mario Galaxy, arrive avec un mode Galaxy Court Match et une nouvelle arme à risque, la Black Hole Racket.

    Le Galaxy Court ne se limite pas à un décor spatial. Sa forme varie selon qu’il est utilisé en Partie libre, en Match classé ou en Match spécial. Le Galaxy Court Match introduit aussi les Prankster Comets, des effets dynamiques qui modifient le déroulement des échanges. L’intérêt est clair : ce terrain apporte une lecture plus mouvante du match, où le placement et l’anticipation comptent autant que la qualité du retour.

    La Black Hole Racket ajoute une menace plus directe. Son Fever Shot crée un trou noir à l’impact au sol, infligeant des dégâts aux joueurs proches. Si les PV d’un adversaire tombent à zéro, il est mis K.O. et aspiré hors du match. Les balles en jeu ne sont pas attirées par le trou noir : la mécanique vise donc les positions des joueurs, pas la trajectoire elle-même. C’est une option offensive conçue pour punir un mauvais placement ou verrouiller une zone du court.

    Screenshot from Mario Tennis Fever
    Screenshot from Mario Tennis Fever

    La mise à jour ajoute également cinq nouvelles couleurs pour Luma et la tenue classique de Mario, obtenue après avoir récolté cinq médailles. Des ajustements d’équilibrage concernent par ailleurs les personnages, les Fever Rackets et le timing de détection des Star Shots et Star Points.

    Le changement le plus pratique concerne GameShare : jusque-là limité au jeu local, il permet désormais d’inviter des amis en ligne via GameChat, y compris s’ils ne possèdent pas le jeu. L’hôte doit toutefois disposer d’un abonnement Nintendo Switch Online. Verdict : cette 1.1.0 est une mise à jour solide, car elle enrichit à la fois les matchs compétitifs et l’accès aux parties entre amis.

    Screenshot from Mario Tennis Fever
    Screenshot from Mario Tennis Fever

    À surveiller : l’impact réel de la Black Hole Racket et des comètes du Galaxy Court sur les matchs classés.

  • God of War sur Prime Video doit déjà retourner quatre épisodes

    God of War sur Prime Video doit déjà retourner quatre épisodes

    Ryan Hurst, blessé au biceps pendant une cascade, quitte le rôle de Kratos et oblige Prime Video à recaster son héros puis à retourner des épisodes déjà bouclés.

    La série live-action God of War de Prime Video doit remplacer son Kratos avant même d’avoir terminé son tournage. Ryan Hurst s’est blessé au biceps lors d’une cascade à Vancouver, fin juin 2026. L’acteur a ensuite subi une opération et commencé sa rééducation, mais la fenêtre prévue pour son retour ne colle plus au calendrier de la production.

    Le point de rupture, c’est la date. Un retour de Hurst autour de la mi-août avait été envisagé au départ. Cette option n’est plus tenable, et Prime Video a choisi de recaster le personnage central plutôt que d’attendre. Dans l’immédiat, cela met le tournage en pause et oblige la série à remettre sur la table une partie du travail déjà tourné avec lui.

    Environ quatre épisodes étaient déjà terminés. Ils devront être retournés avec un nouvel interprète de Kratos, ce qui change tout de suite l’ampleur du chantier : on ne parle pas seulement de quelques raccords ou d’un ajustement tardif, mais d’un retour en tournage de scènes déjà filmées pour retrouver une continuité cohérente. Aucun remplaçant n’a encore été officialisé.

    Un retard qui touche toute la production

    Le problème dépasse largement le simple remplacement d’un visage. Kratos est au centre de cette adaptation sur laquelle travaille Ronald D. Moore, et sa présence structure à la fois les affrontements et le cœur émotionnel du récit. Quand le personnage principal change en cours de route, il faut refaire bien plus que ses gros plans : la posture, la dynamique physique, le rythme des dialogues et la continuité visuelle de scènes entières doivent suivre.

    Cela concerne directement les séquences de combat, mais aussi les scènes plus calmes. Les interactions avec Atreus, joué par Callum Vinson, sont forcément au premier rang, parce que la relation entre les deux personnages porte une grosse partie de l’identité moderne de God of War. Les passages impliquant Ed Skrein, Max Parker, Teresa Palmer et Mandy Patinkin sont eux aussi rattrapés par ce redémarrage, dès lors qu’ils partagent l’écran avec Kratos ou s’inscrivent dans des épisodes qui doivent être refaits.

    Concrètement, la pause ne signifie pas seulement “on attend un acteur et on repart”. Il faut d’abord verrouiller le nouveau Kratos, puis remettre en ordre ce que la production devait déjà préparer : répétitions, organisation des équipes, disponibilité du casting et plan de retour pour les scènes à reprendre. La préparation de cette version reprogrammée devait commencer autour de la mi-août, avec une reprise du tournage visée pour la mi-octobre 2026. Entre les deux, chaque étape dépend du recast.

    C’est aussi là que la blessure de Hurst change immédiatement la lecture du planning. Si l’acteur avait pu revenir dans la fenêtre prévue, la production aurait surtout dû absorber un contretemps. Avec un changement d’interprète, on bascule dans une autre catégorie de retard : le projet doit relancer sa machine autour d’un nouveau Kratos, puis réintégrer ce choix dans des épisodes déjà tournés. Même quand une série continue à avancer sur le papier, ce genre de pivot reconfigure la fabrication au quotidien.

    Les quatre épisodes déjà terminés donnent surtout une idée claire de la zone touchée. La série ne repart pas de zéro au sens absolu, mais elle doit reprendre un bloc déjà substantiel avec un autre acteur dans le rôle principal. Pour une adaptation aussi physique, cela veut dire revoir les scènes d’action, les échanges en duo, les angles de mise en scène et tout ce qui ancre Kratos dans le cadre. Le terme “reshoots” prend ici son sens le plus lourd : retourner ce qui existe déjà pour l’aligner sur un nouveau centre de gravité.

    Il faut aussi garder en tête ce que cela implique pour la suite, sans aller plus loin que ce qui est confirmé. Oui, l’arrêt, le recast et le retour en tournage de plusieurs épisodes déplacent mécaniquement le calendrier global. En revanche, l’impact exact sur la date de diffusion n’a pas encore été précisé. À ce stade, la certitude, c’est le glissement de la production elle-même, pas une nouvelle fenêtre de sortie annoncée.

    Ce contretemps tombe d’autant plus mal que la série adapte l’univers des jeux God of War et God of War: Ragnarök, où Kratos n’est pas seulement une icône visuelle. Sa stature, sa manière d’entrer dans un combat et son rapport à Atreus définissent l’équilibre entre spectacle et drame familial. Repartir avec un autre interprète impose donc à Prime Video de sécuriser vite un acteur capable de porter cette présence, tout en raccordant ce choix au matériel déjà planifié.

    À surveiller dans les prochaines semaines

    • L’annonce du nouveau Kratos : c’est le signal le plus important. Tant que le remplaçant de Ryan Hurst n’est pas officialisé, le redémarrage reste bloqué sur son point le plus sensible.
    • La confirmation d’une reprise autour de la mi-octobre 2026 : cette date sert désormais de repère pour le retour des prises de vues. Si elle tient, la production pourra enfin passer du gel du tournage à la phase de reconstruction.
    • Les premiers signes de préparation dès la mi-août : reprise de la préproduction reprogrammée, remise en place des équipes et organisation des scènes à retourner. Ce sont les indicateurs concrets qui diront si le calendrier corrigé commence vraiment à se remettre en marche.
  • Foretales arrive gratuit sur Epic : la fenêtre à ne pas rater

    Foretales arrive gratuit sur Epic : la fenêtre à ne pas rater

    Foretales sera offert sur l’Epic Games Store sur PC du 23 au 30 juillet 2026, avec son aventure narrative à choix et ses combats de cartes au tour par tour.

    J’ai déjà laissé passer une offre Epic en pensant avoir « toute la semaine » : c’est exactement le piège à éviter avec Foretales. Le jeu d’Alkemi sera gratuit sur l’Epic Games Store à partir du 23 juillet 2026, puis disparaîtra de la rotation le 30 juillet. Il faut donc l’ajouter à sa bibliothèque PC pendant cette fenêtre de sept jours.

    Sorti en 2022, Foretales ne se présente pas comme un simple jeu de cartes à enchaîner entre deux téléchargements. Son aventure repose sur des embranchements narratifs : les décisions du joueur modifient la progression et orientent son parcours. Les conversations elles-mêmes se résolvent via des combinaisons de cartes, tandis que les affrontements utilisent un système au tour par tour fondé sur la construction de deck. Le résultat vise autant les joueurs attirés par les récits à choix que ceux qui aiment optimiser une main avant de prendre un risque.

    Screenshot from Foretales
    Screenshot from Foretales

    Le jeu compte aussi Travis Willingham parmi ses voix. Mais son intérêt principal reste cette structure hybride : une partie peut basculer sur une négociation, une décision d’itinéraire ou un combat, sans séparer brutalement l’histoire de ses mécaniques. C’est une proposition plus posée qu’un jeu d’action, et elle conviendra surtout aux amateurs de tactique légère, de cartes et de récits dont on accepte les conséquences.

    L’offre Epic concerne uniquement la version PC. Foretales existe aussi sur Nintendo Switch, mais cette édition n’est pas incluse : ne confondez pas les plateformes au moment de récupérer le jeu.

    Screenshot from Foretales
    Screenshot from Foretales

    À surveiller : ajoutez Foretales à votre bibliothèque Epic entre le 23 et le 30 juillet 2026 ; après cette date, la gratuité prend fin.

  • Palworld 1.0.1 intervient après des sauvegardes perdues et des freezes console

    Palworld 1.0.1 intervient après des sauvegardes perdues et des freezes console

    Le hotfix 1.0.1 de Palworld cible en priorité les pertes de sauvegarde et les blocages rencontrés sur PS5 et Xbox après la sortie 1.0.

    Après avoir quitté son accès anticipé le 10 juillet 2026, Palworld a rapidement dû sécuriser l’essentiel : la progression des joueurs. Le hotfix 1.0.1 de Pocketpair corrige un problème pouvant entraîner la suppression involontaire de données de sauvegarde après certaines actions, un défaut particulièrement grave dans un jeu où les bases, les Pals et l’avancée sur les Palpagos Islands représentent des dizaines d’heures de jeu.

    La mise à jour vise aussi des incidents propres aux consoles. Sur PS5, une erreur de sauvegarde pouvait se répéter au retour vers l’écran-titre et empêcher ensuite l’accès à la partie. Sur Xbox, l’utilisation du voyage rapide pouvait provoquer un gel d’environ trente secondes, notamment lors des trajets entre Sunreach et une base. Le correctif traite ces erreurs de stabilité, sans permettre d’affirmer que tous les cas de sauvegardes déjà affectées sont récupérables.

    Screenshot from Palworld
    Screenshot from Palworld

    Les joueurs doivent donc d’abord vérifier que le jeu est bien en version 1.0.1, puis contrôler l’ouverture de leur monde, les retours à l’écran-titre et les déplacements rapides. Il faut également tester les feux de camp : le statut « Brûlure » pouvait rester actif anormalement après leur utilisation. Pour les parties les plus avancées, une vérification de l’état des bases, des Pals de base et de la progression reste la priorité immédiate après installation.

    Ce patch arrive dans une phase chargée pour le jeu. La version 1.0 a ajouté 72 Pals, portant le total à 287, relevé le niveau maximal de 65 à 80 et introduit les mécaniques d’Éveil et de Mutation. Elle étend aussi l’aventure avec Sunreach, l’intrigue du World Tree, de nouveaux boss de tours, des tours de guet et des sanctuaires retravaillés. L’ampleur de cette refonte explique l’urgence : une mise à jour de contenu ne vaut pas grand-chose si les sauvegardes et les déplacements restent fragiles.

    Screenshot from Palworld
    Screenshot from Palworld

    À surveiller : la stabilité des sauvegardes sur les parties existantes et la disparition durable des freezes Xbox après les voyages rapides.

  • Deux jeux PC gratuits sur Epic, mais l’un d’eux ne vous laissera pas sortir

    Deux jeux PC gratuits sur Epic, mais l’un d’eux ne vous laissera pas sortir

    Luto et Echo Generation: Midnight Edition sont à récupérer gratuitement sur l’Epic Games Store jusqu’au 23 juillet 2026.

    L’Epic Games Store offre cette semaine deux jeux PC à conserver : Luto et Echo Generation: Midnight Edition. La fenêtre de récupération court du 16 au 23 juillet 2026 ; une fois cette date passée, l’offre hebdomadaire sera remplacée. Il faut donc les ajouter à sa bibliothèque avant la rotation, même sans prévoir d’y jouer immédiatement.

    Le duo vise deux publics très différents. Développé par le studio espagnol Broken Bird Games, Luto est une horreur psychologique en vue à la première personne. Son personnage est incapable de quitter sa maison : chaque tentative d’évasion l’enfonce dans un espace fermé, instable et labyrinthique. Le jeu ne repose pas sur des armes ni sur des monstres traditionnels, mais sur les illusions, les changements imprévisibles de décor, le silence et l’incertitude.

    Screenshot from Luto
    Screenshot from Luto

    Son sujet est également plus lourd que celui d’un simple jeu de frissons. L’isolement, le deuil, l’anxiété et la dépression structurent une expérience où la perception du joueur devient peu fiable. C’est le choix le plus évident pour les amateurs d’horreur lente et oppressante, centrée sur l’exploration et le malaise plutôt que sur le combat.

    Screenshot from Luto
    Screenshot from Luto

    Echo Generation: Midnight Edition prend le contre-pied avec une aventure mêlant mystère paranormal et combats au tour par tour. L’action se déroule dans les années 1990 à Maple Town, où un groupe d’enfants enquête sur des événements surnaturels. Son esthétique colorée, décrite entre voxel et pixel art, s’inspire d’un imaginaire rétro des années 1980 et 1990. Le jeu s’adresse davantage aux joueurs qui veulent une enquête fantastique avec une progression de RPG, plutôt qu’une expérience d’horreur pure.

    À surveiller : la rotation de l’offre Epic Games Store après le 23 juillet 2026.

  • Le DLC gratuit de The Mound disparaît le 29 juillet : ce qu’il faut réclamer

    Le DLC gratuit de The Mound disparaît le 29 juillet : ce qu’il faut réclamer

    Le Lost Explorers’ Swords Pack de The Mound: Omen of Cthulhu est gratuit à conserver sur Steam jusqu’au 29 juillet 2026.

    Cette offre ne concerne pas le jeu complet : il s’agit d’un DLC comprenant deux apparences cosmétiques pour les épées. Une fois le pack réclamé avant l’échéance, il reste associé à la bibliothèque Steam du compte.

    Un bonus cosmétique, pas une extension de contenu

    Le pack est à rechercher directement sous le nom The Mound: Omen of Cthulhu – Lost Explorers’ Swords Pack dans la boutique Steam. Il est destiné aux propriétaires de The Mound: Omen of Cthulhu : ajouter ce DLC ne donne pas accès au jeu de base. Vérifiez que Steam affiche bien le pack dans votre bibliothèque ou parmi vos DLC avant de quitter la page.

    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu
    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu

    Si le bouton permettant de l’ajouter n’apparaît pas, connectez-vous d’abord au bon compte Steam et contrôlez que le jeu principal est bien présent dans la bibliothèque. Une recherche manuelle du titre complet du DLC peut aussi éviter de tomber sur une page générique ou sur le jeu de base. L’opération ne prend que quelques minutes pour un compte déjà connecté, mais la date limite reste le point déterminant.

    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu
    Screenshot from The Mound: Omen of Cthulhu

    Cette promotion accompagne la sortie de The Mound: Omen of Cthulhu, le jeu coopératif horrifique d’ACE Team et Nacon lancé le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Jusqu’à quatre joueurs explorent une jungle à la recherche d’une cité et de trésors légendaires, tandis qu’un système de folie modifie l’environnement, les sons et les repères visuels de chacun. La communication entre coéquipiers devient alors un outil pour distinguer les hallucinations du danger réel.

    À surveiller : le 29 juillet 2026, date de fin de gratuité du Lost Explorers’ Swords Pack sur Steam.

  • Palworld 1.0.1 cible les bugs qui pouvaient coûter une sauvegarde

    Palworld 1.0.1 cible les bugs qui pouvaient coûter une sauvegarde

    Le premier hotfix de Palworld après la 1.0 corrige des risques de perte de progression, un effet de brûlure persistant et des blocages propres aux consoles.

    Le patch 1.0.1 de Palworld ne cherche pas à étendre Palpagos : il sécurise d’abord les parties. Publié quelques jours après la mise à jour 1.0, ce hotfix d’environ 240 Mo corrige un problème pouvant entraîner la perte de données de sauvegarde lors de certaines opérations, soit le type de bug capable d’effacer une progression sans prévenir.

    Le correctif règle aussi un défaut plus visible, mais tout aussi pénalisant en survie : le statut « Burning » pouvait rester actif après un contact avec un feu de camp. Le personnage continuait alors de subir cet état alors que sa cause avait disparu. Pour les joueurs affectés, installer la mise à jour doit donc être la première vérification avant de chercher une solution en jeu ou de risquer une nouvelle session.

    Screenshot from Palworld
    Screenshot from Palworld

    Les consoles sont au centre de cette version. Sur PS5, 1.0.1 traite une erreur de sauvegarde susceptible de survenir au retour à l’écran-titre. Sur Xbox, le patch vise les gels d’environ 30 secondes déclenchés après une téléportation. Ces incidents ne relevaient pas d’un simple inconfort : l’un touchait directement l’intégrité des données, l’autre interrompait régulièrement l’exploration et les déplacements rapides.

    Ce choix de priorités est logique après l’ampleur de la 1.0. La sortie complète a ajouté 72 Pals, portant le total à 287 créatures collectables, de nouvelles zones célestes dont Sunreach, le fil narratif du World Tree, ainsi que les mécaniques Awakening et Mutation. Le plafond de niveau joueur est passé de 65 à 80. Avant de profiter durablement de cette extension, Pocketpair devait fiabiliser la base technique sur PC, PS5 et Xbox.

    Screenshot from Palworld
    Screenshot from Palworld

    À surveiller : la disparition effective des erreurs de sauvegarde PS5 et des gels après téléportation sur Xbox après installation du patch 1.0.1.

  • inFAMOUS 2 PS3 : le Platine devient impossible le 31 août 2026

    inFAMOUS 2 PS3 : le Platine devient impossible le 31 août 2026

    Le 31 août 2026 coupe une fonction et verrouille le Platine

    Sony mettra fin, le 31 août 2026, au support en ligne des fonctionnalités de contenu créé par les joueurs d’inFAMOUS 2 sur PlayStation 3. La conséquence pratique est simple : après cette date, les missions UGC ne pourront plus être consultées, téléchargées, mises en ligne ou jouées. Pour la campagne de Cole, l’impact est limité. Pour une complétion de trophées, c’est une condamnation définitive.

    Le Platine d’inFAMOUS 2 deviendra impossible à obtenir après la fermeture, car quatre trophées dépendent directement de cette infrastructure. Trois demandent de jouer à des missions créées par la communauté. Le quatrième exige d’utiliser l’éditeur pour créer une mission. Une fois le service UGC retiré, aucun grind, aucune sauvegarde soigneusement conservée et aucune maîtrise de la campagne ne compensera ces objectifs manquants.

    Le problème mérite d’être formulé sans euphémisme : une partie de la liste de trophées d’un jeu PS3 sorti en juin 2011 disparaît avec une fonction en ligne vieille de quinze ans. La campagne restera jouable. Le Platine, lui, cessera d’être un objectif accessible aux nouveaux venus comme aux joueurs qui avaient laissé leur sauvegarde en attente.

    Les quatre trophées à sécuriser avant la fermeture

    La confusion vient souvent du fait que les trophées UGC sont réduits à « trois trophées en ligne ». C’est incomplet. Il y a bien trois trophées fondés sur la lecture de missions UGC, mais l’éditeur ajoute un quatrième verrou. Les quatre doivent être obtenus avant le 31 août 2026.

    • Trail Blazer : jouer à 5 missions créées par des joueurs via le filtre Newest.
    • UGC Curious : jouer à 10 missions créées par des joueurs.
    • UGC Veteran : jouer à 25 missions créées par des joueurs.
    • A Level Up : créer une nouvelle mission à l’aide de l’éditeur UGC.

    Ces objectifs donnent des trophées Bronze tant que le service fonctionne. Ils restent donc parfaitement enregistrables avant la date limite. Le danger ne concerne pas une récompense rétroactive ou un bonus cosmétique : il concerne l’accès même aux conditions nécessaires pour déclencher les trophées.

    Une fois le 31 août passé, il n’existera plus de catalogue UGC à parcourir et plus d’outil en ligne à exploiter pour l’objectif de création. Le résultat est mécanique : une liste de trophées incomplète, puis un Platine bloqué à vie.

    Screenshot from Infamous 2
    Screenshot from Infamous 2

    La campagne survivra, mais cela ne répare rien pour les collectionneurs

    Il faut séparer deux réalités. inFAMOUS 2 restera jouable hors ligne après l’arrêt du service. Son histoire principale, son exploration, ses pouvoirs, ses choix et ses trophées qui ne dépendent pas de l’UGC resteront accessibles sur PS3. Quelqu’un qui veut uniquement refaire la campagne n’a aucune raison de paniquer.

    Mais le joueur qui achète encore des jeux PS3 pour compléter une collection n’achète pas seulement une campagne. Il achète aussi une liste de trophées et la promesse qu’elle représente. Quand un Platine devient inaccessible, le jeu entre dans la catégorie la moins attrayante pour les chasseurs : celle des titres où l’on peut finir le contenu, mais jamais finir réellement le dossier.

    Je trouve cette distinction importante parce qu’elle sert trop souvent à minimiser le problème. Dire que la campagne reste intacte décrit correctement l’état du jeu ; cela ne répond pas à la perte subie par les joueurs qui visent le 100 % des trophées. Les deux usages coexistent, mais un seul sera amputé de façon irréversible le 31 août.

    Le mauvais réflexe serait d’attendre la fin de la campagne

    La fermeture impose un ordre de priorité clair. Un joueur qui commence inFAMOUS 2 maintenant pour le Platine doit traiter l’UGC comme une urgence technique, avant même de se laisser absorber par la campagne ou par les objectifs secondaires. La partie solo ne disparaît pas. Les missions créées par les joueurs, si.

    Avec moins de deux mois entre juillet et la date de fermeture, repousser ces trophées à la « fin du jeu » est une stratégie absurde. Une ancienne fonction communautaire peut se révéler capricieuse, un menu peut demander du temps à charger, et une connexion PS3 peut poser problème au pire moment. Attendre la dernière semaine pour découvrir que l’accès UGC ne fonctionne pas sur sa console revient à laisser le Platine dépendre d’un coup de dés.

    Screenshot from Infamous 2
    Screenshot from Infamous 2

    La liste de contrôle à faire avant le 31 août

    • Vérifier immédiatement que la console accède bien aux menus UGC d’inFAMOUS 2.
    • Ouvrir le filtre Newest et lancer 5 missions pour sécuriser Trail Blazer.
    • Continuer à jouer à des missions UGC jusqu’aux seuils de 10 puis de 25 afin de débloquer UGC Curious et UGC Veteran.
    • Entrer dans l’éditeur UGC et créer une nouvelle mission pour obtenir A Level Up.
    • Contrôler que chaque trophée a bien été débloqué avant de considérer la partie UGC comme terminée.
    • Reprendre ensuite la campagne, les choix de karma et les autres objectifs de trophées sans laisser l’échéance en ligne dicter le reste de la progression.

    Cette liste paraît courte, et c’est précisément pourquoi la fermeture est frustrante. Sony ne retire pas un mode compétitif gigantesque avec une économie entière autour de lui. Le service concerné sert à quelques objectifs bien définis et à un outil de création. Pourtant, ces quelques objectifs suffisent à décider si le Platine reste possible ou disparaît.

    Le vrai échec est d’avoir lié un Platine à une bibliothèque jetable

    Les missions UGC avaient du sens en 2011. Elles prolongeaient inFAMOUS 2 au-delà de son scénario et donnaient aux joueurs une raison de tester les créations des autres, voire de bricoler leur propre niveau. Le stand-alone Festival of Blood, sorti en octobre 2011, rappelait d’ailleurs à quel point cette période était fertile pour la série. Cette fonction communautaire faisait partie de l’identité du jeu à sa sortie.

    Le souci arrive quand cette identité est convertie en exigence permanente pour le Platine sans solution de préservation. Un trophée lié à un service temporaire transforme une fermeture prévisible en punition pour les joueurs arrivés trop tard. L’éditeur UGC ne peut plus être consulté, donc A Level Up disparaît. Les missions ne peuvent plus être jouées, donc les trois trophées de participation disparaissent. La logique est brutale et ne laisse aucune marge.

    Pour les joueurs occasionnels, la bonne nouvelle reste concrète : la campagne d’inFAMOUS 2 ne sera pas effacée le 31 août 2026. Pour les chasseurs de Platine, la bonne décision est tout aussi concrète : lancer la PS3, vérifier l’UGC et terminer ces quatre trophées avant de consacrer une minute de plus à un autre jeu en attente.

  • Destiny 2 en maintenance définitive : l’emblème Gloriabundus se récupère maintenant

    Destiny 2 en maintenance définitive : l’emblème Gloriabundus se récupère maintenant

    Destiny 2 est entré en mode maintenance le 9 juin 2026, closant tout développement narratif et de contenu actif, tandis que Bungie distribue un emblème d’adieu gratuit dans une fenêtre de réclamation limitée.

    La mise à jour 9.7.0.3 et l’événement final Monument of Triumph closent définitivement le développement actif du jeu. Bungie a annulé toutes les expansions prévues au-delà de The Edge of Fate, stoppé les saisons de contenu et mis fin au cycle narratif. Cette décision s’inscrit dans une restructuration majeure du studio : environ 292 employés du siège de Washington ont été licenciés, le studio head Justin Truman a quitté ses fonctions après avoir succédé à Pete Parsons, et Sony – qui avait acquis Bungie pour 3,6 milliards de dollars en 2022 – a enregistré une perte d’impairment de 765 millions de dollars liée à la sous-performance de l’éditeur.

    Le terme « mode maintenance » exclut tout nouveau contenu narratif, saison ou événement Moments of Triumph. Néanmoins, Bungie conserve le jeu en ligne : les serveurs restent actifs et le studio continuera de déployer des correctifs pour les problèmes critiques – notamment les crashs et la stabilité — ainsi que des opérations de maintenance serveur périodiques. Aucun successeur direct à Destiny 2 n’a été présenté ; les ressources du studio sont désormais orientées vers Marathon, bien que ses perspectives ne soient pas assurées.

    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate
    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate

    Comment récupérer l’emblème Gloriabundus

    Bungie offre un emblème d’adieu gratuit, Gloriabundus, dans une fenêtre de réclamation limitée. Procédez comme suit :

    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate
    Screenshot from Destiny 2: The Edge of Fate
    • Connectez-vous sur Bungie.net avec le compte lié à votre plateforme (Steam, PlayStation, Xbox).
    • Accédez à la page de rédemption de codes ou au flux de réclamation du profil utilisateur.
    • Saisissez le code communiqué lors de l’annonce officielle.
    • Ouvrez Destiny 2 et vérifiez la présence de l’emblème dans la Flair Collection. Si l’objet n’apparaît pas, fermez complètement le jeu et redémarrez-le pour forcer la synchronisation du compte.

    Ce qu’il reste à surveiller

    Les joueurs doivent désormais considérer trois paramètres : les fenêtres de maintenance serveur annoncées sur le portail d’aide de Bungie, les notes de patch pour les seuls correctifs critiques encore prévus, et la confirmation que l’accès aux contenus acquis reste stable sans nouvel abonnement ou achat obligatoire. La réclamation de l’emblème Gloriabundus constitue la dernière action communautaire officielle à ce jour.

  • Black Ops PS5 : 40 dollars pour un port qui rogne le contenu

    Black Ops PS5 : 40 dollars pour un port qui rogne le contenu


    40 dollars pour un port qui fait le strict minimum, et encore

    J’ai regardé les fiches techniques des ports PS4 et PS5 de Black Ops 1 et 2, et ma première réaction a été un rire nerveux. En 2026, on me demande quarante dollars – le prix d’un jeu complet sur le PlayStation Store – pour une version qui plafonne à 1080p et 60 Hz, sans FOV slider, sans 120 FPS, et avec une couche d’aliasing qui ferait rougir une version PS3. Iron Galaxy n’a pas remasteré quoi que ce soit. Le studio a déposé le code original sur une console neuve et a appelé ça une ressortie.

    Les modes supprimés ne sont pas des détails

    Le mode Théâtre, cette fonction qui permettait de rejouer et d’analyser ses matchs en différé, est entièrement désactivé sur ces ports PS. Pour les joueurs qui ajustent leurs tactiques ou créent du contenu, c’est une amputation massive. Dans Black Ops 1, les Matchs de Pari, ces défis déjantés qui cassaient la routine du Team Deathmatch, ont été retirés. Résultat : la variété multijoueur s’en trouve réduite. Et si vous comptiez jouer avec vos potes peu importe la génération de console, oubliez. Pas de cross-play, pas de cross-gen. Les lobbies PS4 et PS5 sont séparés, et il n’y a aucune connexion avec les autres plateformes. On paie pour une expérience plus fragmentée qu’en 2010.

    Vos stats et trophées ? Activision vous demande de tout recommencer

    Votre ratio K/D, vos victoires, vos trophées originaux de l’époque PS3 ou Xbox 360 : tout est resté dans le passé. Activision impose une liste de trophées toute neuve sur PS4 et PS5, distincte de l’originale. C’est un choix technique qui sonne comme un doigt d’honneur aux joueurs qui ont investi des centaines d’heures. Pour les chasseurs de platine, c’est une cible fraîche. Pour le reste d’entre nous, c’est l’admission claire que ce port n’a aucune mémoire de ce qu’on a vécu.

    Screenshot from Call of Duty: Black Ops
    Screenshot from Call of Duty: Black Ops

    La checklist avant d’ouvrir le portefeuille

    Alors, est-ce que ça vaut le coup ? Posez-vous ces questions avant de cliquer sur « acheter » :

    • Voulez-vous du 120 FPS ou un champ de vision élargi ? Vous n’aurez ni l’un ni l’autre.
    • Le mode Théâtre vous manque-t-il ? Il est absent.
    • Jouez-vous entre amis sur PS4 et PS5 ? Les lobbies sont scindés.
    • Vos statistiques anciennes comptent-elles ? Elles ne sont pas importées.
    • Le tarif de quarante dollars, auquel s’ajoute potentiellement une passe de saison, vous pose problème ? La note grimpe vite.

    Si vous cochez l’une de ces cases, ce port vous veut du mal. La campagne et le mode Zombies sont préservés, certes. Mais l’expérience multijoueur est amputée de ses modes les plus distinctifs et de sa connectivité.

    Un réchauffé industriel vendu comme du premium

    On nous vend du classique, on nous sert un produit dépouillé de ses fonctionnalités sociales et de ses standards techniques modernes. En 2026, l’absence de cross-play est une décision industrielle, pas une contrainte technique. Capper la PS5 à 60 Hz et à 1080p, c’est du gâchis de hardware. Et faire payer les contenus additionnels alors que le port de base est déjà austère, c’est rajouter l’insulte à l’addition.

    Screenshot from Call of Duty: Black Ops
    Screenshot from Call of Duty: Black Ops

    À la fin, ce qui reste ? Un shooter qui a bâti une génération, mais qui débarque sur PS5 avec moins de contenu que sa version de 2010. Moi, je passe mon tour. À ce prix, je ne finance pas un port qui me prend mes modes, mes stats et mon argent.