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  • Resident Evil Requiem : Guide 100 % collectibles début de jeu (Partie 1)

    Resident Evil Requiem : Guide 100 % collectibles début de jeu (Partie 1)

    Pourquoi ce guide 100 % du début de Resident Evil Requiem compte vraiment

    Après environ 6 à 7 heures passées à optimiser le tout début de Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je ratais toujours la même chose : un document au tout début dans la rue, un papier dans le noir de la chambre 202, et surtout le tout premier Mister Raccoon avec Léon. Revenir en arrière est soit impossible, soit ultra pénible à cause des nombreux points de non-retour. Ce guide reprend donc, pas à pas, tout ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux dès ma première partie.

    Cette Partie 1 couvre :

    • tous les documents et objets-clés de l’intro (ruelle, hôtel, premier réveil à l’hôpital),
    • le briquet, la pince coupante, le tournevis et le premier fusible,
    • le tout premier Mister Raccoon avec Léon,
    • les premiers trophées potentiels et pièges à éviter,
    • la gestion des sauvegardes et des PC/ressources pour ne rien bloquer plus tard.

    Je joue sur PS5 en difficulté normale, manette classique, mais tout ce qui suit s’applique aussi bien sur PC ou Xbox. Si vous suivez l’ordre ci-dessous, vous sortirez de cette première grosse section avec 0 collectible manquant et une base saine pour la suite du 100 %.

    Avant de commencer : difficulté, sauvegardes et PC à ne pas gâcher

    Requiem n’est pas monstrueusement difficile en début de jeu, mais il punit sévèrement les joueurs distraits sur deux points : les points de non-retour et la boutique qui se débloque après la partie avec des PC (points gagnés en jouant).

    • Difficulté conseillée : Normal. Le mode Facile est jouable, mais vous risquez d’apprendre moins bien les patterns des ennemis, ce qui vous pénalisera pour les trophées de speedrun plus tard.
    • Sauvegardes : utilisez plusieurs emplacements. J’en garde au moins trois : un dans l’hôtel avant de sortir, un juste après le premier réveil à l’hôpital, un après avoir placé le fusible.
    • PC (Points de Complétion) : après avoir fini une partie, vous débloquez des PC pour acheter des bonus dans la boutique. Ne les dépensez pas au hasard : certains achats sont nécessaires pour les trophées de speedrun et de rang. Gardez-les tant que vous n’avez pas une checklist claire de ce qu’il faut acheter en priorité.

    Pour cette première run “découverte + 100 % collectibles début de jeu”, concentrez-vous sur les documents, objets-clés, énigmes et statuettes. Les optimisations de temps et les achats de la boutique viendront après.

    Ruelle de Vrenwood : ne ratez pas le premier document (Doc 1)

    Dès que vous prenez le contrôle de Grace dans la ruelle, vous pouvez déjà louper un document. La première fois, je suis parti tout droit, pressé de voir l’hôtel, et j’ai dû recommencer une partie juste pour lui.

    Ce qu’il faut faire :

    • Avancez de quelques mètres dans la rue après le barber shop.
    • Sur le trottoir de droite, près d’un plan de la ville, ramassez le document sur Vrenwood. C’est votre Document n°1.

    Astuce : prenez l’habitude de ouvrir chaque document et de faire défiler toutes les pages. Le jeu est parfois tatillon : pour valider certains collectibles, il faut les “lire” complètement.

    Hôtel : documents, clé et carnet en cuir caché derrière le tableau

    Première chambre : Document 2 et clé-photo

    Après la séquence d’intro, Grace arrive dans une chambre d’hôtel.

    • Une cinématique vous donne automatiquement le Document n°2. Ouvrez-le et lisez toutes les pages pour le valider.
    • Derrière la grande carte accrochée au mur, récupérez la photo avec la clé. Cet objet-clé est indispensable pour quitter la chambre.

    Utilisez ensuite la clé sur la porte pour rejoindre la réception.

    Réception : Document 3 puis le bureau arrière

    Dans le hall, repérez les chariots à valises : à côté se trouve, au sol, le Document n°3. C’est facile à rater si vous montez directement à l’étage, ne faites pas mon erreur.

    Avant de prendre les escaliers :

    • Passez derrière le comptoir de réception.
    • Entrez dans la petite pièce/bureau à l’arrière.
    • Au fond, ouvrez le tiroir pour récupérer un document supplémentaire (ainsi qu’une carte de l’hôtel, pratique mais non obligatoire pour les trophées).

    Ce bureau arrière est un classique “piège à 100 %” : on voit la porte, mais on pense que c’est du décors. Prenez l’habitude de vérifier chaque pièce derrière un comptoir.

    Étage : pince coupante sur le billard et chambre 204

    Montez maintenant par les escaliers à côté de la réception. À l’étage :

    • Sur la table de billard, prenez la pince coupante. Elle est obligatoire pour progresser, impossible de la rater si vous fouillez un minimum.
    • Au fond de la pièce, utilisez la pince sur les fils de fer qui barrent le passage.
    • Rejoignez la chambre 204 et inspectez les photos sur le lit pour déclencher le flashback avec la mère de Grace.

    Ici, rien pour le 100 %, mais c’est ce flashback qui prépare le prochain document important.

    Retour à la réception : tableau, carnet en cuir et Disquette

    Après le flashback, vous revenez dans le présent et pouvez redescendre à la réception. Dans la cinématique, on vous a montré quelque chose de caché derrière un tableau : c’est là que se trouve le document suivant.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Revenez vers les chariots à valises près de la réception.
    • Derrière l’un d’eux se trouve le tableau vu en flashback.
    • Interagissez pour le déplacer et récupérer le carnet en cuir.
    • À l’intérieur : un document (lisez toutes les pages) et une disquette qui servira plus tard.

    Ne quittez pas l’hôtel tant que vous n’avez pas ce carnet. C’est typiquement le genre de truc que j’avais zappé en me disant “je reviendrai plus tard”… sauf qu’on ne revient pas.

    Premier réveil à l’hôpital : document sur la table basse et clé de chez Rubin

    Après une séquence d’action avec Léon (aucun collectible ici, foncez), vous reprenez Grace à l’hôpital.

    • Dans la première chambre où vous vous réveillez, ramassez le document sur la table basse. Là encore, ouvrez-le et faites défiler.

    Sortez ensuite dans le couloir jusqu’à la grande statue de cheval. C’est votre repère central pour cette zone. À côté, vous trouverez une petite table basse avec un tiroir.

    • Ouvrez le tiroir pour obtenir la clé “Chez Rubin”.
    • La porte de Rubin est juste à côté de la statue de cheval : ouvrez-la.
    • Au fond de la remise, prenez le briquet.
    • À côté se trouve un fusible bloqué derrière une plaque vissée : il vous manque un tournevis.

    À ce stade, vous avez posé les bases de la première grande énigme de l’hôpital : obtenir le tournevis pour libérer le fusible.

    Chambre 202 dans le noir : le document facile à oublier

    C’est ici que j’ai perdu une bonne demi-heure à chercher ce qui me manquait. Une fois que vous avez le briquet :

    • Retournez vers le début du couloir.
    • Ouvrez la chambre 202 (celle plongée dans le noir).
    • Équipez le briquet dans un raccourci pour éclairer.

    Vous aurez une petite scare avec une lampe qui vous tombe dessus. Une fois le calme revenu, ouvrez le placard : à l’intérieur se trouve un document indispensable pour le 100 %.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Ne vous acharnez pas à fouiller les dessins sur les murs : ils sont purement ambiance, aucun collectible lié.

    Monstre sensible à la lumière et tournevis dans la cuisine

    Première rencontre avec le monstre

    En revenant vers la zone de la cuisine (en suivant le couloir rouge), vous traversez une porte et tombez sur un monstre qui ne peut pas être tué pour l’instant. Il est sensible à la lumière : amenez-le vers les lampes pour qu’il se replie.

    Mon conseil : ne paniquez pas et mémorisez bien les zones éclairées. Vous allez faire plusieurs allers-retours ici, et perdre son sang-froid, c’est souvent mourir bêtement.

    Énigme du chariot et de la caisse à outils

    Dans la pièce adjacente à la cuisine se trouve l’énigme du tournevis.

    • Repérez le chariot mobile au centre de la pièce.
    • Votre but est de le pousser sous l’étagère où l’on voit une petite lumière : c’est là que se trouve la caisse à outils avec le tournevis.
    • Vous n’aurez pas le temps de tout faire en un seul essai : le monstre finit par surgir.

    Ce qui a enfin marché pour moi :

    • Phase 1 : dès que vous entrez, foncez pousser le chariot vers l’étagère jusqu’au maximum possible.
    • Quand le monstre arrive, ne tergiversez pas : planquez-vous sous le meuble (la table) pour le laisser passer.
    • Une fois qu’il s’est éloigné, revenez vite, montez sur le chariot et atteignez la caisse à outils.
    • Ouvrez-la pour récupérer enfin le tournevis.

    Il n’y a aucun document ni collectible supplémentaire dans cette salle. Une fois le tournevis en main, filez.

    Retour au fusible et point de non-retour

    Retournez dans la pièce de Rubin près de la statue de cheval.

    • Avec le tournevis, dévissez la plaque qui bloque le fusible.
    • Récupérez le fusible, puis placez-le dans le panneau prévu (marqué sur votre chemin) pour alimenter la suite de la zone.

    Conseil sauvegarde : avant de placer le fusible, faites une sauvegarde sur un nouveau slot. C’est un bon marqueur de progression, et si vous avez raté un document dans l’hôpital, c’est le dernier moment “confortable” pour revenir en arrière.

    Leon à la tronçonneuse & premier Mister Raccoon (indispensable pour le 100 %)

    Vous reprenez ensuite le contrôle de Léon dans une séquence bien plus action, armé d’une tronçonneuse. Tant que vous n’avez pas dégagé le passage avec la tronçonneuse, il n’y a aucun collectible important : concentrez-vous sur la survie.

    Une fois la grande porte ouverte et le couloir dégagé, faites très attention avant de monter les escaliers.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Juste avant les marches, sur la cheminée à droite, se trouve la première statuette Mister Raccoon.
    • Visez-la et détruisez-la (peu importe l’arme, l’important est de la casser, pas de la ramasser).

    Il y en a 25 au total dans le jeu et elles donnent, à terme, des trophées et un bonus pour Léon. Si vous en manquez une, dont celle-ci, vous devrez refaire une partie ou un chapitre complet. Prenez l’habitude de balayer chaque pièce du regard pour ces statuettes.

    Retour à l’hôpital : salle de surveillance, pièces antiques et accès à l’aile Ouest

    Après la séquence avec Léon, vous repassez sur Grace dans ce qui devient votre hub principal de l’hôpital.

    • Repérez la petite salle de surveillance (avec les écrans) près du centre de la zone.
    • Sur une table, ramassez une pièce antique (à conserver précieusement : elles serviront plus tard pour des améliorations très utiles dans un parloir).
    • Sur le tableau mural avec une inscription, prenez le document accroché.
    • Sur la table basse, un autre document important vous attend.
    • Profitez du point de sauvegarde dans cette pièce pour créer un slot “Hub hôpital 1”.

    En quittant cette salle, descendez dans la pièce inférieure adjacente pour trouver la carte d’accès de l’aile Ouest (West Wing). C’est votre prochain objectif majeur : explorer cette aile tout en restant discret.

    Premier tour dans l’aile Ouest : ennemi immortel et gestion des munitions

    Avec la carte d’accès en poche, ouvrez la porte de l’aile Ouest et progressez dans les couloirs jusqu’à atteindre la cuisine. Vous y rencontrez un nouvel ennemi que vous ne pouvez pas tuer pour l’instant.

    Vous avez un magnum, mais c’est là que j’ai fait une grosse bêtise sur ma première tentative : vider mon chargeur sur lui. Mauvaise idée.

    • Les balles de magnum ne font que l’étourdir quelques secondes.
    • Elles sont extrêmement rares et très utiles pour les trophées de rang ou de speedrun plus tard.
    • Préférez la discrétion : profitez de ses déplacements pour déplacer le chariot qui bloque votre sortie de la cuisine.

    Une fois le chariot déplacé et la voie libre, quittez la cuisine : vous reviendrez vous occuper de cet ennemi plus tard, dans de bien meilleures conditions et avec un plan clair.

    Bilan de la Partie 1 : tout ce que vous avez sécurisé

    En suivant cet ordre, vous devriez avoir, sans rien manquer :

    • Tous les documents de l’intro (ruelle, hôtel, réveil à l’hôpital, chambre 202, salle de surveillance, etc.).
    • Tous les objets-clés nécessaires : photo/clé, pince coupante, briquet, tournevis, fusible, disquette, carte d’accès Ouest.
    • La première statuette Mister Raccoon détruite avec Léon.
    • Votre première pièce antique en sécurité dans l’inventaire.
    • Des sauvegardes bien placées pour corriger un oubli sans tout recommencer.

    À partir de là, vous êtes parfaitement positionné pour attaquer la suite du 100 % dans l’hôpital et au-delà, tout en gardant vos PC et vos munitions clés pour les futurs trophées de speedrun et de rang. Dans la Partie 2, on enchaînera sur l’exploration complète de l’aile Ouest, les premières énigmes complexes et les collectibles qui commencent vraiment à se cacher.

  • Resident Evil: Requiem – Comment obtenir la clé du cellier rapidement et en sécurité

    Resident Evil: Requiem – Comment obtenir la clé du cellier rapidement et en sécurité

    Pourquoi cette fichue porte m’a rendu fou

    Après une bonne heure à explorer l’aile ouest du centre de soins de Rhodes Hill dans Resident Evil: Requiem, je me suis retrouvé comme beaucoup : devant cette porte de cuisine verrouillée, persuadé d’avoir raté une clé dans un tiroir. J’ai retourné la zone, vérifié chaque casier… rien. Le déclic est venu plus tard, quand j’ai compris que la clé du cellier n’était pas planquée dans un coffre, mais accrochée, au sens propre, à un ennemi bien particulier : le chef cuisinier.

    Le problème, c’est que ce chef est une vraie brute, surtout lors de ta première visite avec Grace. J’ai gaspillé des munitions, raté des headshots et fini au sol plusieurs fois avant de trouver une méthode propre : monter en puissance (injecteurs, stéroïdes), débloquer le bracelet de sécurité niveau 1, accéder au labo d’analyses sanguines, puis utiliser un injecteur pour le one-shot dans le dos. Ce guide détaille exactement ce chemin, en version “safe” et testée.

    Étape 1 – Localiser la cuisine et comprendre le chef cuisinier

    Où se trouve la porte du cellier ?

    La porte qui mène au cellier se situe dans la cuisine de l’aile ouest du centre de soins de Rhodes Hill. Tu y accèdes en progressant normalement dans le scénario avec Grace. Tu entres d’abord dans une grande cuisine avec plusieurs comptoirs, un chariot et quelques zombies standards. Au fond, sur un côté, tu vois cette porte fermée avec une interaction qui t’indique qu’il manque une clé.

    À ce moment-là, tout te pousse à fouiller les alentours. Ne perds pas ton temps : la clé du cellier est portée par le chef cuisinier zombie, une sorte de mini-boss armé d’une grosse hache, pas par un meuble ou un coffre.

    Pourquoi tu ne dois pas le tuer tout de suite

    Lors de ma première rencontre, j’ai fait l’erreur classique : tenter de le tomber direct avec le maigre arsenal de début de jeu. Résultat :

    • trop de munitions gaspillées (pistolet et Requiem),
    • panique totale dans cette cuisine exiguë,
    • et un game over humiliant, la hache du chef plantée dans ma barre de vie.

    Le chef est élitiste : beaucoup de PV, dégâts énormes, et il encaisse très bien les tirs au corps. La vraie stratégie est de revenir mieux préparé : injecteurs + plus de puissance de feu. C’est ce qu’on va mettre en place dans les étapes suivantes.

    Étape 2 – Se préparer : injecteurs, stéroïdes et pièces antiques

    Récupérer ton premier injecteur (Salle de jeux)

    Le premier vrai tournant pour Grace, ça a été quand j’ai mis la main sur un injecteur dans la Salle de jeux de Rhodes Hill. Tu peux l’obtenir assez tôt :

    • ramasse toutes les pièces antiques que tu trouves sur ta route ;
    • dans la Salle de jeux, tu peux échanger 4 pièces antiques contre un injecteur, via la machine dédiée ;
    • pense à vérifier ton inventaire avec Start → Inventaire pour ne pas l’oublier au fond du coffre.

    À ce stade, ne le gaspille pas sur un simple zombie. Garde-le précisément pour le chef cuisinier ou pour un autre Némésis vraiment menaçant. Ce premier injecteur m’a littéralement économisé des chargeurs entiers.

    Améliorer ton collecteur de sang

    Un peu plus loin, toujours à Rhodes Hill, tu peux améliorer le collecteur de sang de Grace grâce à un manuel situé lui aussi dans la Salle de jeux. Une fois cet upgrade débloqué, chaque zombie devient une petite réserve potentielle pour fabriquer des injecteurs supplémentaires.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Je te conseille de prendre l’habitude, dès que la situation est sous contrôle, de :

    • finir les ennemis au couteau pour économiser les balles ;
    • puis utiliser le collecteur de sang sur leurs corps ;
    • remplir ton stock avant de retourner au labo d’analyses.

    C’est un peu fastidieux au début, mais ça paye énormément quand tu lâches un one-shot sur un élite comme le chef.

    Étape 3 – Obtenir le bracelet de sécurité niveau 1

    Pour passer au niveau supérieur avec les injecteurs, il te faut accéder pleinement au labo d’analyses sanguines. Et ça, ça passe par le bracelet de sécurité de niveau 1.

    Tu le trouves dans l’aile est de Rhodes Hill :

    • monte à l’étage de l’aile est ;
    • repère le couloir entre le bureau du chercheur en chef et la salle de conférence ;
    • un cadavre au sol porte le bracelet ; interagis avec lui pour le looter.

    Je l’ai raté la première fois en courant pour esquiver des zombies, donc ne reproduis pas mon erreur : prends le temps de fouiller ce couloir calmement une fois sécurisé.

    Étape 4 – Débloquer le labo d’analyses sanguines et la recette d’injecteur

    Avec le bracelet niveau 1 équipé (vérifie dans Start → Statut que Grace le porte bien), tu peux ouvrir la pièce annexe du labo d’analyses sanguines. C’est là que se trouve la clé de ta montée en puissance :

    • dans cette annexe, ramasse l’échantillon de sang spécial ;
    • retourne au labo d’analyses sanguines et lance une analyse sur cet échantillon ;
    • à la fin de l’analyse, tu obtiens la recette de fabrication des injecteurs (type hémolytique).

    À partir de là, tu n’es plus dépendant des injecteurs trouvés ou achetés : tu peux en crafter toi-même en utilisant le sang collecté et les ressources nécessaires dans les menus de fabrication. C’est exactement ce qui rend l’affrontement contre le chef gérable, même en économisant tes munitions.

    Étape 5 – Tuer le chef cuisinier (et récupérer la clé du cellier)

    Une fois que tu as au moins un injecteur prêt et un minimum de munitions de secours, tu peux retourner dans la cuisine de l’aile ouest pour régler son compte au chef.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Option 1 – One-shot à l’injecteur (recommandé pour Grace)

    C’est la méthode que j’utilise désormais systématiquement avec Grace, car elle évite un combat frontal très risqué :

    • entre dans la cuisine en marchant doucement (stick à peine incliné) pour ne pas alerter tout le monde ;
    • utilise le chariot au milieu de la pièce : tu peux le pousser pour te créer un couvert et contrôler la ligne de vue du chef ;
    • attends que le chef commence son patrouille et tourne le dos ;
    • faufile-toi derrière lui par le côté, en restant accroupi si possible ;
    • quand tu es bien dans son dos, utilise l’injecteur (prompt de mêlée contextuelle) : l’animation déclenche un one-shot sur le chef, même avec Grace encore relativement fragile.

    Le chef s’effondre net, tu n’as quasiment pas dépensé de munitions, et tu peux le fouiller tranquillement pour ramasser la clé du cellier ainsi que le trophée “Fin de service” (ou son équivalent selon ta version).

    Option 2 – Combat classique (si tu préfères tirer)

    Si pour une raison ou une autre tu n’as pas d’injecteur, ou que tu reviens plus tard avec Leon mieux armé, tu peux aussi l’abattre de façon plus “traditionnelle” :

    • vérifie que tu as au moins :
      • 2 balles de Requiem (munitions 12,7×55 mm),
      • 2 à 3 balles de S&S (le fusil récupéré au bar lounge de l’aile ouest),
      • et quelques balles de pistolet en secours ;
    • utilise la cuisine pour tourner autour des comptoirs, ne reste jamais collé au chef ;
    • vise systématiquement la tête : deux tirs de Requiem bien placés puis quelques coups de S&S terminent généralement le travail ;
    • n’hésite pas à utiliser un stéroïde avant ou pendant le combat pour booster tes PV ou ta résistance.

    Cette méthode est plus bruyante et plus coûteuse en ressources, mais elle reste viable si tu as bien exploré Rhodes Hill et renforcé ton arsenal.

    Fuite et raccourci si ça tourne mal

    J’ai eu quelques tentatives où le chef me repérait trop tôt ou où je ratais ma fenêtre pour l’injecteur. Dans ce cas :

    • utilise le chariot pour bloquer sa progression et t’offrir quelques secondes ;
    • cours vers la porte qui mène au couloir adjacent et déverrouille-la si ce n’est pas déjà fait : ça te crée un raccourci très utile pour les prochains essais ;
    • ne panique pas : le chef ne poursuit pas très loin hors de la cuisine, tu peux donc le semer et revenir plus tard.

    Cette possibilité de fuite m’a sauvé plusieurs runs, surtout en mode de difficulté plus élevé où le moindre coup de hache peut te mettre à terre.

    Étape 6 – Ouvrir le cellier et récupérer toutes les récompenses

    Une fois le chef au sol, fouille son corps pour ramasser la clé du cellier. Retourne ensuite à la porte verrouillée dans la cuisine et utilise la clé pour l’ouvrir. Le cellier est une petite zone, mais son contenu vaut largement les efforts.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Butin pour Grace

    Lors de mon premier passage avec Grace, j’y ai trouvé :

    • un sac de ferraille (toujours utile pour le crafting),
    • des balles de pistolet,
    • des balles de Requiem (12,7×55 mm),
    • des seaux ou poches de sang supplémentaires pour le labo, selon ta progression,
    • et surtout le porte-bonheur Casse-dalle (pour Grace).

    Ce porte-bonheur est excellent en début/milieu de jeu : il augmente la puissance et la durabilité du couteau. Si comme moi tu aimes finir les ennemis au corps à corps pour économiser les munitions, c’est un gain énorme de confort et de survie.

    Retourner dans le cellier avec Leon

    La première fois, tu vas sans doute remarquer une armoire en bois déformée que tu ne peux pas ouvrir avec Grace. Ne t’inquiète pas : c’est normal. Pense simplement à revenir dans cette zone plus tard avec Leon.

    Avec Leon, tu peux ouvrir cette armoire et récupérer le porte-bonheur Connaisseur, qui augmente la puissance de feu. Sur mon run Leon, ça a clairement fait la différence sur plusieurs mini-boss. C’est exactement le genre de loot qu’on ne veut pas oublier, donc note-toi un retour au cellier dès que tu reprends le contrôle de Leon.

    Particularités du mode Démentiel

    Si tu joues en mode Démentiel, certains guides signalent une différence importante : la clé du cellier ne serait plus portée par le chef, mais posée sur un meuble dans la Pièce de stockage de la Salle d’attente de l’aile est, accessible avec un bracelet d’identification niveau 1. Lors de mes essais en difficulté standard, la clé était bien sur le chef, donc cette variation semble spécifique aux modes les plus durs.

    Dans le doute, en Démentiel :

    • vérifie d’abord la Pièce de stockage de la Salle d’attente de l’aile est ;
    • si la clé n’y est pas, prévois quand même la stratégie d’injecteur sur le chef ;
    • dans tous les cas, la préparation via le labo d’analyses sanguines reste indispensable pour survivre.

    Récapitulatif et conseils finaux

    Pour résumer la route la plus sûre que j’utilise maintenant systématiquement pour la clé du cellier de Rhodes Hill :

    • Découvrir la cuisine de l’aile ouest et la porte verrouillée, mais ignorer le chef au début.
    • Farmer quelques pièces antiques et obtenir un premier injecteur à la Salle de jeux.
    • Récupérer le bracelet de sécurité niveau 1 sur le cadavre entre le bureau du chercheur en chef et la salle de conférence (aile est).
    • Débloquer l’annexe du labo d’analyses sanguines, analyser l’échantillon de sang et apprendre la recette des injecteurs.
    • Revenir dans la cuisine, utiliser une approche furtive + injecteur dans le dos pour one-shot le chef et obtenir la clé + le trophée “Fin de service”.
    • Ouvrir le cellier, ramasser le porte-bonheur Casse-dalle et toutes les ressources, puis revenir plus tard avec Leon pour l’armoire et le porte-bonheur Connaisseur.

    En jouant de cette manière, j’ai transformé ce qui était au départ un mur de difficulté frustrant en un simple puzzle de préparation et de timing. Prends le temps de préparer tes injecteurs, n’hésite pas à fuir si le chef te repère trop tôt, et considère cette rencontre comme un test de ta gestion des ressources plutôt que comme un bête sac de PV à vider. Une fois que tu auras maîtrisé cette boucle, Rhodes Hill deviendra beaucoup moins intimidant.

  • Resident Evil Requiem: Explorer Rhodes Hill à 100 % – Guide collectibles & puzzles

    Resident Evil Requiem: Explorer Rhodes Hill à 100 % – Guide collectibles & puzzles

    Pourquoi ce hub sur Rhodes Hill Care Center est crucial

    Après avoir passé plusieurs soirées à retourner le Rhodes Hill Care Center dans tous les sens pour ne rien rater, j’ai compris deux choses : 1) cette zone concentre une quantité absurde de collectibles dès le début de Resident Evil Requiem, et 2) si vous ne vous organisez pas, vous allez laisser passer des objets importants sans même vous en rendre compte.

    Ce guide est pensé comme un hub pour tout ce qui concerne Rhodes Hill sur Switch 2 : collectibles principaux, logique des puzzles, conseils de survie et idées de rythme de jeu. L’idée, c’est que vous puissiez vous y référer tout au long de votre première partie, que vous visiez les trophées ou que vous découvriez la série.

    Vue d’ensemble : collectibles et objectifs à Rhodes Hill

    Rhodes Hill Care Center, c’est votre premier vrai “hub” de Resident Evil Requiem. Il concentre déjà une grosse partie des systèmes de collectibles du jeu. Sur la globalité de Requiem, on compte environ :

    • 75 Dossiers (Files) pour le trophée Case Closed
    • 25 statuettes Mr. Raccoon pour You Little Rascal!
    • 5 Coffres-forts (Safes) pour No Safe is Safe
    • 3 Conteneurs BSAA pour Crate Expectations
    • 9 Plant 43 Seedlings pour Not Today, Buds!
    • Environ 21-22 Pièces anciennes (Antique Coins)

    Rien que pour Rhodes Hill Care Center, on est déjà sur plus de 40 collectibles répartis entre les étages, la cour et le sous-sol. De mon expérience, c’est l’endroit idéal pour prendre de bonnes habitudes de fouille dès le début :

    • Mr. Raccoon #3, #4, #8 se trouvent tous dans ou autour du bâtiment (un couloir à l’est de la salle d’attente, près du Bar & Lounge, et dans le sous-sol).
    • Les Pièces anciennes #18-22 se cachent sur des tables, dans des vases et sur des chaises de la cour.
    • Les Dossiers #17-24 couvrent photos de chercheurs, avis de chantier et surtout codes de coffres-forts.
    • Vous y trouverez aussi des coffres-forts #1 et #3, des conteneurs BSAA et au moins un Plant 43 Seedling.

    Retenez une chose : les collectibles sont pensés ensemble. Les Dossiers vous donnent souvent des indices pour les coffres-forts, les Plant 43 Seedlings sont liés à un pan de gameplay plus tard, et les Pièces anciennes alimentent vos améliorations. Ne les voyez pas comme des bonus cosmétiques, mais comme un bout de la progression.

    Itinéraire conseillé pour ne rien rater à Rhodes Hill

    La percée pour moi est venue quand j’ai arrêté de foncer vers l’objectif principal et que j’ai imposé un ordre de fouille à chaque nouvelle zone. Voici la routine qui m’a permis de sortir de Rhodes Hill avec quasiment tout du premier coup.

    1. Rez-de-chaussée : Salle d’attente, couloirs Est, Bar & Lounge

    En arrivant au centre, ne filez pas directement vers la marque d’objectif. Commencez par le classique tour de rez-de-chaussée :

    • Salle d’attente : fouillez le comptoir, les chaises, le tableau d’affichage. C’est là que j’ai trouvé un de mes premiers Dossiers liés au personnel, avec un indice pour un verrou numérique plus loin.
    • Couloir Est de la salle d’attente : ouvrez bien l’œil et les oreilles, un Mr. Raccoon est planqué dans ce secteur. Les statuettes font un petit bruit clinquant ; lors de ma première run, j’ai passé cinq minutes à tourner juste en suivant le son.
    • Bar & Lounge : regardez sur et sous les tables, les étagères du bar et près du jukebox. Une Pièce ancienne et un autre Mr. Raccoon sont dans cette zone, ainsi qu’un Dossier sur les travaux du centre.

    Erreur à éviter : ne vous laissez pas pousser dans l’escalier ou vers la cour par les ennemis. Nettoyez la zone, puis faites votre fouille méthodiquement en revenant en arrière si besoin.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    2. Cour intérieure : Pièces anciennes et ressources

    La cour est moins dangereuse, mais très facile à survoler en courant vers la prochaine porte. J’y ai laissé passer deux Pièces anciennes lors de ma première partie.

    • Inspectez toutes les tables et les chaises – plusieurs Pièces anciennes y sont posées négligemment.
    • Cassez les vases et boîtes à portée, certains contiennent des munitions et une ou deux Pièces rares.
    • Regardez du côté des bancs et coins sombres pour des herbes et composants de craft.

    Conseil perso : j’utilise la cour comme “zone tampon”. Avant de progresser dans une aile que je sens tendue, je reviens sauvegarder et faire un inventaire rapide ici, surtout sur Switch 2 où je préfère éviter les crashs en mode portable.

    3. Étages supérieurs : Dossiers et premiers coffres-forts

    Les étages supérieurs concentrent une bonne portion des Dossiers #17–24 et au moins un des premiers coffres-forts. Ce que j’aurais aimé comprendre plus tôt, c’est que presque aucun code n’est gratuit : il est toujours indiqué, directement ou indirectement, dans un document de la même zone.

    • Ramassez tout ce qui ressemble à un dossier médical, un mémo de chantier, une note de service. Même s’il n’est pas immédiatement utile, il sera enregistré dans le menu Fichiers.
    • Quand vous trouvez un coffre-fort, ne forcez pas le code. Revenez en arrière et relisez les Dossiers trouvés récemment : dates encerclées, numéros de chambre, horaires d’entretien sont des indices classiques.
    • Sur ma run, un coffre-fort très tôt contenait une amélioration d’arme qui a changé toute la suite de mon séjour à Rhodes Hill. Prendre le temps de le résoudre vaut largement le coup.

    Astuce : dès que vous ramassez un Dossier contenant des chiffres, je vous conseille de le marquer mentalement en “important” et, si vous êtes du genre méticuleux, de noter les codes suspects sur papier ou dans votre téléphone.

    4. Sous-sol : statuette Mr. Raccoon, conteneur BSAA et danger accru

    Le sous-sol est la zone où j’ai le plus galéré, autant en combat qu’en fouille. C’est là que se cache un autre Mr. Raccoon (souvent oublié) ainsi qu’au moins un conteneur BSAA et un Plant 43 Seedling.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Avant de descendre, faites une sauvegarde manuelle au dernier point de typewriter. Les retours en arrière sont plus compliqués ici.
    • Écoutez attentivement pour le bruit caractéristique de la statuette Mr. Raccoon. Dans mon cas, j’ai dû abattre une créature proche pour enfin distinguer le son.
    • Les conteneurs BSAA sont souvent dans des recoins ou derrière des petites séquences de puzzle environnemental (alimentation électrique, clés secondaires, etc.). Ne quittez pas la zone tant que vous n’avez pas fait un tour complet carte en main.

    Ne faites pas mon erreur : j’ai voulu “revenir plus tard” pour fouiller tranquillement après avoir déclenché un gros événement de scénario dans le sous-sol… sauf qu’un passage s’est effondré et je n’ai plus pu accéder à une salle annexe. Depuis, je fouille toujours avant de déclencher les gros objectifs brillants ou les leviers évidents.

    Puzzles à Rhodes Hill : méthode plutôt que par cœur

    Requiem suit la tradition Resident Evil : les puzzles du Rhodes Hill Care Center s’appuient surtout sur l’observation et la lecture des Dossiers. Comme les valeurs exactes (codes, combinaisons) peuvent changer en difficulté Insanity, la meilleure approche, selon moi, est d’apprendre la méthode plutôt que de mémoriser des chiffres trouvés en ligne.

    • Coffres-forts et serrures à code : la solution se trouve quasiment toujours dans un Dossier de la même aile. Cherchez des nombres isolés, entourés, mis en gras, ou des suites de chiffres dans les rapports d’entretien.
    • Commutateurs et puzzles électriques : regardez bien les schémas accroché aux murs ou glissés dans les dossiers techniques. Le but est souvent de reproduire un motif ou d’atteindre une valeur cible en activant certains interrupteurs.
    • Enigmes “à thème médical” : tout ce qui concerne les chambres de patients, planning d’opérations ou résultats d’analyses est lié à un accès verrouillé quelque part. Par exemple, j’ai débloqué une salle simplement en recoupant numéro de lit et ordre d’arrivée décrit dans un rapport.

    Conseil pratique : si vous bloquez sur un puzzle, ne perdez pas une heure à tout tester. Reculez d’une ou deux zones, relisez les Dossiers récents dans le menu Fichiers et regardez les murs et tableaux d’affichage. 90 % du temps, la solution m’attendait littéralement sous mon nez.

    Conseils généraux & mini‑FAQ pour Rhodes Hill

    Insanity : ce qui change pour les collectibles

    En difficulté Insanity, certains guides rapportent des légères variations de position pour des Pièces anciennes et certains codes de coffres-forts. Ce que j’ai remarqué :

    • Ne comptez pas sur un code fixe : vérifiez toujours les Dossiers de la partie en cours, même si vous pensez connaître la combinaison.
    • Certains objets de confort (munitions, soins) changent de place ou disparaissent, ce qui rend la fouille encore plus importante.
    • Les collectibles de type Dossiers et Mr. Raccoon, en revanche, restent cohérents d’une partie à l’autre selon les retours croisés.

    Stratégie recommandée : faites une première run en difficulté normale en vous concentrant sur la majorité des collectibles. Utilisez ensuite vos connaissances du level design pour optimiser une run Insanity, plutôt que d’essayer de tout faire du premier coup.

    Combien de temps prévoir pour Rhodes Hill ?

    Capcom ne donne pas de durée officielle zone par zone, et les retours joueurs varient. Ce que je peux dire d’expérience, c’est que Rhodes Hill est conçu comme un gros chapitre central : vous pouvez en sortir assez vite si vous foncez vers l’objectif, mais le level design et les collectibles encouragent à prendre votre temps.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Si vous jouez “en ligne droite”, vous traverserez la zone relativement rapidement, au risque de rater des améliorations importantes.
    • Si vous visez les 100 % ou la plupart des collectibles, attendez-vous à revenir plusieurs fois dans certaines ailes en débloquant de nouvelles clés ou outils.
    • Le rythme global du jeu, salué comme “parfaitement rythmé” dans les tests Switch 2, fait que même en fouillant vous n’aurez pas l’impression de stagnation.

    Mon approche : première soirée de jeu, je me suis imposé comme règle de ne jamais quitter une aile sans que la carte soit entièrement bleue (tous les objets ramassés) dès que c’était raisonnablement possible. Ça ralentit un peu la progression, mais j’ai largement été récompensé en confort de jeu pour la suite.

    Dois‑je suivre un guide dès ma première partie ?

    Honnêtement, je conseille un compromis. Ne suivez pas un pas‑à‑pas ultra détaillé qui gâcherait la découverte, mais gardez en tête quelques principes :

    • Fouillez systématiquement chaque zone sûre (salles de repos, cour, couloirs vides) avant de pousser l’histoire.
    • Lisez tous les Dossiers, non seulement pour le lore mais parce qu’ils donnent des indices directs sur les puzzles.
    • Écoutez pour les statuettes Mr. Raccoon ; si vous entendez un bruit métallique et que vous ne la trouvez pas, marquez mentalement la zone pour y revenir.
    • Faites des sauvegardes manuelles avant chaque descente au sous-sol ou passage qui ressemble à un point de non‑retour.

    Conclusion : préparer le reste de Resident Evil Requiem

    Rhodes Hill Care Center est plus qu’un simple décor d’introduction : c’est un condensé de tout ce que Resident Evil Requiem va vous faire gérer ensuite. Inventaire tendu, coffres-forts, Dossiers pleins de codes cachés, statuettes à casser, variations de difficulté Insanity… Si vous prenez de bonnes habitudes ici, le reste de l’aventure sera bien plus agréable.

    En appliquant la routine que je décris (fouille méthodique des étages, cour puis sous-sol, lecture attentive des Dossiers, sauvegardes avant les gros passages), je suis sorti de Rhodes Hill avec presque tous les collectibles possibles dès ma première run, sans jamais avoir l’impression de “jouer un guide”. C’est exactement l’équilibre que je vous souhaite : profiter de l’ambiance et de la tension tout en construisant, petit à petit, votre route vers les 100 %.

    Une fois le centre derrière vous, gardez ce hub en favori : la logique des puzzles, l’importance des Dossiers et la gestion des collectibles restent valables pour le reste de Resident Evil Requiem. Et si vous visez le platine ou l’équivalent, Rhodes Hill est le meilleur terrain d’entraînement pour devenir le maniaque de la fouille que le jeu attend de vous.

  • Marathon: Saboter l’antenne UESC aux relais – Guide débutant rapide

    Marathon : comment saboter l’antenne UESC aux relais Nord ou Sud – méthode la plus rapide

    Après quelques raids à tourner en rond sur Perimeter, j’ai enfin compris comment terminer rapidement le contrat de départ « Welcome to Tau Ceti 2/2 » qui demande de saboter une antenne de communication UESC. Ce n’est pas un objectif difficile en soi, mais la façon dont le marqueur apparaît (ou plutôt n’apparaît pas) m’a fait perdre un temps fou au début.

    Dans ce guide, je te montre pas à pas comment :

    • Repérer rapidement le relais Nord ou Sud sur la carte de Perimeter
    • Comprendre pourquoi le marqueur d’objectif ne s’affiche qu’à courte distance (~80 m)
    • Trouver précisément l’antenne au South Relay (et ce qui change au North Relay)
    • Saboter la tour en quelques secondes, puis extraire pour valider le contrat
    • Profiter des récompenses et débloquer les contrats avancés comme « Introducing: Traxus »

    Pourquoi ce contrat est important (et pourquoi il est plus confus qu’il n’y paraît)

    Ce sabotage de l’antenne UESC fait partie du contrat de départ « Welcome to Tau Ceti 2/2 ». Tant que tu ne l’as pas terminé, tu restes bloqué sur les contrats les plus basiques, avec des récompenses moyennes et peu de progression de factions.

    La première fois, j’ai passé plusieurs runs à chercher un énorme marqueur jaune sur ma carte… qui n’existe tout simplement pas à longue distance. Le vrai déclic est arrivé quand j’ai compris que :

    • Le jeu ne montre le marqueur de l’antenne que quand tu es à environ 80 mètres de celle-ci.
    • L’antenne peut apparaître soit au North Relay, soit au South Relay sur la carte Perimeter.
    • L’interaction en elle-même est ultra simple : tu t’approches de la tour, tu maintiens la touche d’interaction (E par défaut sur PC), et c’est fini.

    Tout le « challenge » vient donc de la navigation et des autres joueurs, pas de la mécanique de sabotage.

    Pré-requis rapides avant de te lancer

    Bonne nouvelle : c’est un contrat débutant, donc tu n’as pas besoin d’un build spécifique ni d’un Runner Shell particulier. De mon côté, je l’ai complété avec mon équipement de base sans souci. Voici tout ce qu’il te faut :

    • Contrat « Welcome to Tau Ceti 2/2 » activé dans ton menu de contrats.
    • Un équipement standard : une arme principale fiable + assez de munitions pour quelques combats.
    • Idéalement, un ou deux coéquipiers pour sécuriser la zone du relais (ces spots attirent souvent d’autres runners).
    • Un minimum de soin ou de boucliers pour survivre aux UESC et aux joueurs hostiles.

    Je te déconseille juste de venir totalement à poil : même si le sabotage lui-même ne demande aucun outil, la zone autour des relais est rarement tranquille.

    Screenshot from Marathon Recompiled
    Screenshot from Marathon Recompiled

    Étape 1 : lancer le bon contrat et repérer les relais sur Perimeter

    Une fois en lobby :

    • Ouvre ton menu de contrats et vérifie que « Welcome to Tau Ceti 2/2 » est bien suivi.
    • Lance un raid sur la carte Perimeter.

    Une fois spawn sur la carte :

    • Ouvre la carte (M par défaut sur PC).
    • Repère les deux POI nommés :
      • North Relay – en haut de la carte.
      • South Relay – dans le coin sud-est de la carte.
    • Choisis le relais le plus proche de ton point de spawn et place un ping ou un marqueur perso dessus pour y aller en ligne droite.

    Ne fais pas mon erreur du premier run : je pensais que le jeu m’indiquerait précisément l’antenne dès le départ. En réalité, au début tu ne vois que le nom de la zone (North/South Relay), pas l’objectif exact.

    Étape 2 : s’approcher suffisamment pour faire apparaître le marqueur (seuil des ~80 m)

    En te dirigeant vers le relais de ton choix, garde en tête cette règle : tant que tu es à plus de ~80 m de l’antenne, il n’y aura pas de marqueur précis sur ta carte ou ton HUD.

    Ce que je fais maintenant systématiquement :

    • Je cours directement vers le North/South Relay en suivant mon ping.
    • À partir du moment où j’entre dans la zone, je :
      • Ralentis un peu pour écouter les tirs et les pas de joueurs.
      • Garde un œil sur le HUD pour un petit icône jaune/orangé qui apparaît quand je suis à portée de l’antenne.

    Le marqueur se déclenche tout seul quand tu franchis ce rayon d’environ 80 m. C’est là que beaucoup de joueurs tournent en rond : ils attendent de voir le marqueur de loin, alors qu’il ne s’active que quand tu es déjà quasiment dans la zone.

    Étape 3 : trouver l’antenne au South Relay (chemin détaillé)

    La première fois que j’ai complété ce contrat, c’était au South Relay, car c’était la zone la plus proche de mon spawn. Depuis, c’est clairement l’option que je privilégie quand je peux, parce que je connais bien la disposition des lieux.

    Au South Relay sur Perimeter :

    • La zone se trouve dans le coin sud-est de la carte.
    • L’antenne se situe en réalité vers la partie nord du South Relay, proche de l’East Wall (le mur est de la zone).
    • Tu verras un petit bâtiment à un seul étage (une pièce unique, bas, type local technique).
    • L’antenne UESC est juste à côté de ce bâtiment, près de structures métalliques.

    Concrètement, voici comment je la trouve presque à coup sûr :

    • En entrant dans South Relay, je longe le côté est de la zone, en gardant le mur sur ma droite.
    • Je progresse vers le nord de la zone tout en restant près de ce mur.
    • Dès que je vois le bâtiment de plain-pied, je regarde autour de moi : la tour d’antenne est juste à côté.
    • À ce moment-là, l’icône jaune/orangé de l’objectif est déjà affiché sur mon HUD.

    Astuce : si tu joues en squad, envoie un coéquipier prendre un peu de hauteur (toits, structures à proximité) pour repérer les ennemis, pendant que tu t’occupes de la tour. Une fois, j’ai failli finir l’interaction et je me suis fait abattre à 90 % de la barre parce qu’on avait ignoré un autre trio dans la zone.

    Étape 4 : variante North Relay – même principe, autre décor

    J’ai refait le contrat plus tard avec un spawn beaucoup plus proche du North Relay. La bonne nouvelle, c’est que la logique est exactement la même :

    • Tu marques North Relay sur ta carte.
    • Tu t’y rends en ligne droite.
    • Le marqueur d’objectif apparaît automatiquement quand tu es dans le rayon d’environ 80 m.
    • L’antenne est une tour UESC bien visible, avec le même type de prompt d’interaction.

    La disposition précise du décor au North Relay varie un peu (il y a moins de guides et de vidéos qui le montrent en détail que le South Relay), mais tu n’as pas besoin de connaître chaque caillou de la zone :

    • Avance lentement dès que le nom de la zone s’affiche à l’écran.
    • Balaye l’environnement à la recherche d’une tour métallique UESC.
    • Surveille l’apparition de l’icône jaune/orangé sur ton HUD, puis suis-le jusqu’à la base de la tour.

    Tant que tu explores méthodiquement le centre du relais et les structures les plus hautes, tu finiras par tomber dessus rapidement.

    Étape 5 : saboter l’antenne UESC et compléter le contrat

    Une fois devant la tour :

    • Approche-toi de la base de l’antenne jusqu’à voir apparaître le prompt d’interaction (sur PC, un message du type Maintenir E pour saboter).
    • Maintiens la touche d’interaction (E par défaut) jusqu’à ce que la barre soit pleine.
    • L’animation se lance, et le sabotage est instantanément validé pour le contrat.

    À partir de là, l’objectif de contrat est rempli. Il te reste à décider si tu :

    • Tentes d’extraire directement pour sécuriser la récompense.
    • Profites du temps restant pour ramasser du loot dans la zone, en prenant le risque de tout perdre si tu te fais éliminer avant l’extraction.

    Quand tu as terminé ta run et que tu es de retour au menu :

    • Ouvre le menu de contrats.
    • Valide « Welcome to Tau Ceti 2/2 » si ce n’est pas déjà fait automatiquement.
    • Récupère tes récompenses (réputation, gear, armes comme la BRRT SMG selon ta progression).

    Erreurs fréquentes et conseils multi

    En refaisant ce contrat plusieurs fois, j’ai vu (et fait) toujours les mêmes erreurs. Autant t’en éviter quelques-unes :

    • Erreur : attendre un gros marqueur de loin.
      Solution : vise d’abord la zone nommée (North/South Relay), pas l’icône de l’antenne. Le marqueur n’apparaît que très près de la tour.
    • Erreur : s’éterniser à fouiller tout le relais avant le sabotage.
      Solution : priorise l’objectif. Plus tu traînes, plus tu risques de croiser un autre squad prêt au fight.
    • Erreur : lancer l’interaction en plein milieu d’un gunfight.
      Solution : nettoie au minimum les alentours immédiats ou fais-toi couvrir par un allié pendant que tu maintiens la touche.
    • Erreur : oublier de valider le contrat après la run.
      Solution : prends l’habitude de vérifier tes contrats juste après chaque extraction, surtout en début de progression.

    En escouade, je trouve que la méthode la plus sûre est :

    • Un joueur qui se concentre sur la navigation (ouvrir la carte, pinguer, choisir le relais).
    • Un joueur qui joue l’éclaireur pour repérer les ennemis et prendre la hauteur.
    • Un joueur qui se garde pour l’interaction et ne gaspille pas trop de munitions avant d’arriver à la tour.

    Et après : contrats avancés et progression de factions

    Une fois ce sabotage terminé et ta première série de contrats « Welcome to Tau Ceti » bouclée, tu commences à débloquer :

    • Des contrats de factions supplémentaires (comme ceux liés à NuCaloric, via les scans d’array FIL à d’autres tours radio UESC).
    • Des missions plus avancées comme « Introducing: Traxus », avec des récompenses meilleures et des options de build plus intéressantes.
    • L’accès à de l’équipement plus solide (boucliers, armes plus spécialisées, etc.).

    C’est pour ça que je conseille de prioriser ce sabotage très tôt dans ta progression. Une fois que tu connais le truc des 80 m et l’emplacement de l’antenne au South Relay, tu peux le refaire ultra vite sur de nouveaux persos ou pour aider des potes.

    En résumé : fonce vers le relais le plus proche, ne panique pas si tu ne vois pas le marqueur tout de suite, tourne autour du cœur de la zone jusqu’à faire apparaître l’icône de l’antenne, maintiens ton interaction… et tu auras coché l’un des premiers vrais paliers de progression dans Marathon.

  • Marathon : comment terminer Distribution Équitable (4/4) rapidement

    Pourquoi ce contrat Traxus est plus tricky qu’il n’y paraît

    Après avoir passé plusieurs raids à tourner en rond autour du South Relay, je commençais sérieusement à douter de ma santé mentale. Le contrat Traxus Equitable Distribution (4/4) a l’air simple sur le papier : trouver le Trace Commander, lui prendre ses identifiants UESC, extraire. En pratique, le terminal planqué, le timer, le tunnel piégé et le combat final punissent la moindre hésitation.

    Ce guide détaille exactement comment j’ai fini par le boucler de façon fiable, en solo, en partant du moment où vous avez le contrat jusqu’à la prise des credentials sur le cadavre du Commander. Si vous suivez les étapes, comptez un raid de 15-20 minutes, en fonction de votre point d’entrée sur Perimeter et de la distance jusqu’au point d’atterrissage du vaisseau UESC.

    Pré-requis et préparation avant de lancer le raid

    Ne faites pas mon erreur initiale de foncer au South Relay mal équipé « juste pour voir ». Le combat contre le UESC Commander ressemble plus à une mini-rencontre de boss qu’à un simple capitaine de patrouille.

    Avant de lancer Perimeter, vérifiez :

    • Contrat actif : assurez-vous que Equitable Distribution (4/4) est bien suivi dans votre onglet Traxus.
    • Armes :
      • Une arme principale efficace contre les boucliers (AR ou pulse rifle).
      • Une secondaire à fort burst (shotgun ou DMR) pour le Commander.
    • Explosifs :
      • Au moins 2-3 grenades pour briser son shield et gérer les adds.
    • Sustain :
      • Assez de munitions pour tenir un combat prolongé.
      • Consommables de soin/bouclier à portée de main sur la barre rapide.
    • Mobilité :
      • Customisez vos touches pour sprinter et glisser confortablement (par ex. Shift pour sprinter, Ctrl ou C pour s’accroupir).

    Astuce perso : sur mon setup clavier/souris, j’ai mis la grenade sur Q pour pouvoir spammer plus facilement en bougeant. Ça m’a vraiment aidé pendant le duel contre le Commander quand il push agressivement.

    Étape 1 : rejoindre South Relay et trouver le fameux bâtiment orange

    Une fois sur la carte Perimeter, tracez vers le POI nommé South Relay. Tant que vous voyez le tag de lieu en haut de votre HUD, vous êtes au bon endroit. L’objectif du contrat vous envoie sur la bordure sud de ce POI.

    Ce que vous cherchez :

    • Un petit bâtiment d’un étage, orange, posé un peu en retrait du cœur du South Relay.
    • Plusieurs portes autour du bâtiment, toutes verrouillées de l’extérieur.
    • Une échelle à proximité, permettant de grimper sur le toit.

    La première fois, j’ai perdu au moins cinq minutes à faire le tour du bâtiment, à spammer la touche E sur chaque porte en pensant à un bug. Ne perdez pas ce temps : aucune porte ne s’ouvre. Le seul accès est par le toit.

    Approchez donc de l’échelle, éliminez ou évitez les patrouilles autour (j’essaie toujours de garder ce secteur « propre » pour le retour, au cas où), puis grimpez jusqu’au toit.

    Étape 2 : accéder au terminal par la trappe du toit

    Sur le toit du bâtiment, cherchez une trappe ouverte, généralement vers le centre. C’est votre seule entrée vers le Trace Commander terminal.

    Placez-vous au-dessus, regardez vers le bas et laissez-vous tomber. Vous atterrirez directement sur ou près du bureau où se trouve le terminal UESC.

    Screenshot from Marathon Recompiled
    Screenshot from Marathon Recompiled

    Le terminal se reconnaît facilement :

    • Interface UESC avec un prompt d’interaction (par défaut E sur PC).
    • Un marquage de contrat sur votre HUD, pile dessus, si vous suivez Equitable Distribution (4/4).

    Une fois devant, interagissez avec le terminal pour lancer la séquence. C’est là que les ennuis sérieux commencent, donc assurez-vous d’avoir rechargé vos armes avant.

    Étape 3 : comprendre le timer et ce que le terminal déclenche

    Après l’interaction, le terminal trace la position du UESC Commander et l’affiche comme waypoint jaune sur votre carte. Dans la majorité de mes runs, il spawnait vers le North Relay (environ 600-800 mètres), mais la position exacte peut varier légèrement d’un raid à l’autre.

    Dans le même temps, un compte à rebours d’environ quatre minutes démarre sur votre HUD. Sur mes runs post-patch, c’était systématiquement 4:00. Certains joueurs ont rapporté 5 minutes sur les premiers jours, donc si vous voyez plus, considérez ça comme un bonus, mais préparez-vous à n’avoir que quatre minutes.

    Point clé : ces quatre minutes couvrent tout : sortir du bâtiment, traverser la carte jusqu’au point d’atterrissage, gérer les mobs et tuer le Commander. Si vous lambinez au South Relay, c’est fichu.

    Étape 4 : sortir par le tunnel piégé sans exploser

    C’est ici que j’ai le plus ragé au début. Une fois le terminal activé, le bâtiment se verrouille complètement. Impossible de ressortir par les portes. La seule issue est une trappe au sol dans la pièce adjacente.

    Faites le tour de la petite pièce jusqu’à trouver une ouverture dans le plancher, menant à un tunnel souterrain. En dessous vous attendent :

    • Des mines suspendues ou au sol.
    • Des rayons lasers déclenchant des explosions si vous les traversez.

    Les premières fois, je sautais directement dans le tunnel, et je me faisais tout simplement atomiser. La méthode safe que j’use maintenant :

    • Restez en haut, au bord de la trappe.
    • Repérez les mines en contrebas et tirez dessus à distance avec votre arme principale.
    • Visez les points d’ancrage des lasers et progressez prudemment, en alternant accroupi/debout pour éviter les faisceaux.
    • Ne descendez qu’une fois la première portion bien nettoyée.

    Astuce perso : si vous avez un fusil à lunette ou un DMR, c’est le moment de s’en servir. Tirer sur les mines depuis le bord de la trappe est bien plus simple avec un zoom.

    Suivez le tunnel jusqu’à la sortie, qui vous ramène à l’extérieur, pas très loin du South Relay. Dès que vous voyez le ciel, regardez votre timer : vous devriez idéalement être encore au-dessus des 3 minutes.

    Étape 5 : foncer vers le waypoint du UESC Commander

    Dès que vous êtes dehors, ouvrez la carte et repérez le marqueur jaune qui indique la future zone d’atterrissage du vaisseau UESC.

    • Placez un ping perso sur la zone si vous utilisez cette fonction pour la lisibilité.
    • Rangez votre arme (si le jeu le permet) pour gagner un peu de vitesse de déplacement.
    • Évitez les combats inutiles : vous n’avez pas le temps de nettoyer tout ce qui bouge.

    En général, j’essaie de tracer la route la plus directe mais couverte possible : longer des containers, passer par des fossés, tout ce qui peut me protéger de squads adverses en embuscade. Mourir à ce stade avec le terminal déjà activé est la pire sensation.

    Une fois proche de la zone, vous verrez/entendrez le vaisseau UESC se poser. Profitez de ces quelques secondes pour reprendre de la vie et recharger vos armes. Dès que la rampe s’ouvre, le combat commence.

    Étape 6 : vaincre le UESC Commander et gérer ses renforts

    Le UESC Commander est plus tanky qu’un mob standard et arrive avec un bouclier solide et des adds autour de lui. Mes runs les plus propres suivaient toujours le même plan.

    • 1. Positionnement initial :
      • Trouvez immédiatement un couvert avec une bonne ligne de vue sur la rampe du vaisseau.
      • Évitez de rester en plein milieu de la zone de drop.
    • 2. Burst de bouclier :
      • Dès qu’il apparaît clairement, enchaînez vos grenades sur le Commander.
      • Complétez avec votre arme à haute cadence (AR/pulse) pour casser le shield le plus vite possible.
    • 3. Gestion des adds :
      • Ne faites pas mon erreur de tunnel vision sur le Commander.
      • Dès que 2–3 adds s’accumulent, faites une courte rotation pour les nettoyer, puis revenez sur la cible principale.
    • 4. Finir le travail :
      • Quand son shield tombe, sortez votre arme à burst (shotgun/DMR) et punissez pendant qu’il recule ou qu’il recharge.
      • Gardez toujours un couvert à portée d’un slide pour reset si vous tombez bas en PV.

    Important : si une autre escouade de joueurs se pointe, n’hésitez pas à kite le Commander derrière des structures pour forcer le fight à trois côtés. J’ai déjà laissé deux squads s’entre-tuer sur lui, puis j’ai juste placé les derniers balles et pris le loot.

    Étape 7 : looter les credentials (et ne pas rater la validation)

    Une fois le UESC Commander à terre, respirez… mais pas trop longtemps. Le contrat ne se valide pas automatiquement à sa mort. Vous devez ramasser les UESC credentials sur son corps.

    Approchez du cadavre et cherchez l’objet de quête (icône de loot avec un marquage jaune). Interagissez avec E pour ramasser les credentials. Votre journal de contrat devrait alors indiquer la complétion d’Equitable Distribution (4/4), et vous obtiendrez votre Réputation Traxus.

    Ne faites pas ma bourde : lors de ma deuxième réussite du combat, j’ai dû fuir une autre squad et j’ai extrait sans prendre les credentials. Le combat ne suffit pas, le loot de quête est indispensable. Sans ça, le contrat ne progresse pas.

    Après le contrat : extraction et suites Traxus

    Une fois les credentials en poche, le plus dur est fait. À ce stade, vous avez deux options selon la pression autour de vous :

    • Extraction rapide : si un point d’exfil n’est pas trop loin et que la zone est calme, tracez-y pour sécuriser votre contrat et votre loot.
    • Loot bonus : si vous êtes bien équipé et qu’il reste du temps dans le raid, profitez-en pour farmer quelques POI sur le chemin de l’extraction.

    De retour au menu, pensez à valider vos récompenses Traxus et à regarder les contrats suivants. Ce chain-là est un bon tremplin pour monter la réputation et débloquer du matériel plus sérieux pour vos prochains raids.

    Résumé rapide de la route Trace Commander

    • Activez le contrat Equitable Distribution (4/4) chez Traxus.
    • Allez au South Relay sur Perimeter, repérez le petit bâtiment orange au sud.
    • Ignorez les portes verrouillées, montez par l’échelle sur le toit.
    • Sautez dans la trappe ouverte et utilisez le terminal à l’intérieur.
    • Quand le timer de 4 minutes démarre, ouvrez la trappe au sol, tirez sur les mines, traversez le tunnel piégé.
    • Sortez, foncez vers le waypoint jaune du UESC Commander.
    • À l’atterrissage du vaisseau, burst le bouclier du Commander, gérez les adds, terminez-le.
    • Lootez les UESC credentials sur son corps pour compléter le contrat et gagner de la Réputation Traxus.

    Une fois que vous aurez internalisé cette route, ce contrat passera d’un cauchemar stressant à une routine rentable. J’en suis aujourd’hui à le refaire régulièrement pour optimiser ma progression Traxus, et c’est devenu un des runs les plus satisfaisants de Marathon.

  • Disney Dreamlight Valley: Comment préparer le Caviar vert saumuré – Guide 3 étoiles

    Disney Dreamlight Valley: Comment préparer le Caviar vert saumuré – Guide 3 étoiles

    Caviar vert saumuré dans Disney Dreamlight Valley : pourquoi cette recette est pénible (et comment la réussir vite)

    Après plusieurs heures passées à tourner en rond dans The Storybook Vale, le Caviar vert saumuré a été l’une des recettes 3 étoiles qui m’a fait le plus perdre de temps. Entre les infos contradictoires sur le Cristal de sel et les spots de pêche pour le Caviar vert, j’ai passé un bon moment à pêcher au mauvais endroit. Ce guide rassemble ce qui a vraiment fonctionné dans ma partie, étape par étape, pour que vous puissiez débloquer cette recette en une session plutôt qu’en une soirée entière.

    Conditions d’accès et résumé rapide de la recette

    Le Caviar vert saumuré est une recette 3 étoiles exclusive au DLC The Storybook Vale. Vous ne la trouverez pas dans le jeu de base ni dans A Rift in Time.

    Pour pouvoir la cuisiner, il vous faut :

    • Avoir débloqué le royaume / biome lié à The Storybook Vale.
    • Accès au biome La Reliure (Binding Woods) pour le Caviar vert.
    • Accès au Comté des Contes (County of Tales / Everafter) pour le Cristal de sel.
    • Une cuisinière (peu importe le modèle, toutes fonctionnent).

    Recette Caviar vert saumuré (3★) :

    • 1 × Caviar vert (Green Caviar)
    • 1 × Cristal de sel (Salt Crystal)
    • 1 × Épice (n’importe laquelle)

    Une fois ces trois ingrédients réunis, il suffit de les mettre ensemble dans une cuisinière pour débloquer la recette et la cuisiner.

    Ingrédient n°1 : Où trouver le Caviar vert (Green Caviar)

    C’est clairement l’ingrédient qui m’a posé le plus de problèmes au début. J’avais lu qu’il fallait pêcher “hors des cercles blanc, bleu et orange” dans La Reliure, donc j’ai passé un long moment à jeter ma ligne dans l’eau calme… pour surtout récupérer des algues et des poissons basiques.

    La méthode qui marche vraiment : viser les ondulations vertes

    Le déclic est venu quand j’ai remarqué des ondulations vertes (ripples) dans le biome de La Reliure (Binding Woods). En visant systématiquement ces cercle verts avec la canne à pêche, j’ai commencé à obtenir du Caviar vert de façon régulière.

    • Biome : La Reliure (Binding Woods)
    • Outil : Canne à pêche royale
    • À viser : Ondulations vertes (pas les blanches / bleues / orange)
    • Taux de réussite dans ma partie : environ 1 fois sur 2

    Concrètement :

    • Approchez-vous d’un plan d’eau dans La Reliure.
    • Repérez les cercles de pêche verts.
    • Alignez le curseur de pêche dessus et lancez avec le bouton d’action (A sur Xbox/Switch, X sur PlayStation, E / clic sur PC).
    • Récupérez le poisson comme d’habitude en validant chaque anneau au bon moment.

    Sur une session où j’ai vidé tous les cercles verts apparus dans la zone, j’ai obtenu environ 4 Caviars verts en 10-12 lancers. Ce n’est pas garanti à 100 %, mais suffisamment fréquent pour farmer tranquillement.

    Et la pêche en eau libre alors ?

    Certains guides mentionnent la pêche “hors des cercles blanc, bleu et orange” dans La Reliure. Techniquement, ça revient souvent à l’eau libre, mais dans The Storybook Vale il y a aussi des cercles verts spécifiques. Dans ma partie :

    Cover art for Disney Dreamlight Valley: Emotional Rescue
    Cover art for Disney Dreamlight Valley: Emotional Rescue
    • L’eau libre m’a surtout donné des algues et des prises basiques.
    • Les cercles verts m’ont donné le Caviar vert de manière fiable.

    Mon conseil : ne perdez pas votre temps en eau totalement calme. Faites le tour du biome, cassez la routine (changez de zone, faites quelques actions) pour forcer le respawn des ripples verts, puis revenez pêcher.

    Ingrédient n°2 : Obtenir du Cristal de sel (Salt Crystal)

    Le Cristal de sel est l’autre point de confusion. J’ai vu trois versions différentes : pêche en eau libre, pêche dans un biome précis, et même minage de nœuds de cristal. Après tests, voilà ce qui a fonctionné de façon cohérente chez moi.

    Pêcher le Cristal de sel dans le Comté des Contes / Everafter

    Dans ma partie, j’ai obtenu tous mes Cristaux de sel en pêchant en eau libre dans la zone Everafter / Comté des Contes, toujours dans le DLC The Storybook Vale, et en évitant les cercles de couleur :

    • Zone : Comté des Contes (County of Tales / Everafter)
    • Méthode : Pêche en eau libre (sans cercle blanc / bleu / orange / vert)
    • Taux de drop approximatif : autour de 50 % (le reste, c’est poisson ou algues)

    Procédure :

    • Allez dans le Comté des Contes.
    • Placez-vous à un bord d’eau sans cercle de pêche visible.
    • Lancez votre ligne dans l’eau calme.
    • Répétez jusqu’à obtenir un Cristal de sel.

    En pratique, j’ai souvent enchaîné 2 ou 3 Cristaux de sel en une dizaine de lancers, ce qui est largement suffisant pour plusieurs Caviars verts saumurés d’affilée.

    À propos des nœuds de cristal minables

    Certains anciens guides mentionnent des nœuds de cristal blancs à miner avec la pioche pour obtenir du Cristal de sel. Sur ma version du jeu (DLC The Storybook Vale déjà en place), ces nœuds m’ont surtout donné des cristaux classiques, pas du sel utilisable pour cette recette.

    Par précaution :

    • Si vous croisez des nœuds blancs dans le Comté des Contes, cassez-les, ça ne coûte rien.
    • Mais ne comptez pas uniquement dessus : basez votre farm de Cristal de sel sur la pêche en eau libre, c’est ce qui m’a donné des résultats constants.

    Ingrédient n°3 : Choisir l’Épice (et gagner du temps)

    Heureusement, la partie épices est la plus simple de la recette. Le Caviar vert saumuré accepte toute épice :

    • Épices du jeu de base : Basilic, Origan, Ail, Menthe, etc.
    • Épices des autres DLC ou blends spéciaux : Cannelle, Cumin, Muscade, Remy’s Spice Blend, etc.
    • Peu importe la rareté ou le biome d’origine.

    Personnellement, j’utilise mes Basilics et Oregans du Pré Tranquille : ils sont faciles à ramasser en boucle et j’en ai toujours plusieurs stacks dans le coffre. Pour optimiser votre temps :

    • Faites un petit tour de récolte d’herbes dans vos biomes du début (Pré, Forêt du Courage, etc.).
    • Stockez quelques dizaines d’unités d’une même épice dans un coffre près de votre cuisinière principale.
    • Gardez vos épices plus rares pour d’autres recettes si vous êtes du genre collectionneur.

    Étapes pour cuisiner le Caviar vert saumuré

    Une fois les trois ingrédients réunis, la partie cuisine est, elle, très simple. Là où j’ai perdu du temps, c’était surtout parce que j’oubliais parfois de les mettre tous les trois dans le bon ordre.

    1. Rassembler les ingrédients dans l’inventaire

    Avant d’ouvrir la cuisinière, vérifiez que vous avez bien sur vous :

    • Au moins 1 × Caviar vert
    • Au moins 1 × Cristal de sel
    • Au moins 1 × Épice (peu importe laquelle)
    • Optionnel : 1 × charbon si votre cuisinière l’exige (comme d’habitude)

    2. Utiliser la cuisinière

    Approchez-vous d’une cuisinière (chez vous, au restaurant de Rémy, ou ailleurs) et interagissez :

    • Interagissez avec la cuisinière (A/X / E selon votre plateforme).
    • Ajoutez dans la marmite :
      • 1 × Caviar vert
      • 1 × Cristal de sel
      • 1 × Épice de votre choix
    • Lancez la cuisson.

    Si vous respectez bien ces trois ingrédients, le jeu devrait immédiatement débloquer la recette Caviar vert saumuré dans votre onglet Recettes, avec la notation 3 étoiles.

    3. Répéter pour le farm (énergie, valeur, collection)

    À partir de là, vous pouvez :

    • En cuisiner plusieurs pour remonter votre énergie en une seule bouchée.
    • Les revendre si la valeur vous convient (comme toutes les recettes à base de caviar, ça se tient bien).
    • Les garder pour compléter vos collections de recettes et vos objectifs Dreamlight liés à la cuisine.

    Erreurs fréquentes et dépannage (ne faites pas comme moi)

    En testant cette recette, j’ai commis plusieurs erreurs qui m’ont clairement rallongé la durée de farm. Voici celles à éviter.

    • Pêcher uniquement en eau libre pour le Caviar vert : concentrez-vous sur les cercles verts dans La Reliure, l’eau calme est beaucoup moins rentable pour cet ingrédient.
    • Confondre Cristal de sel et cristaux classiques : si vous ne voyez pas “Cristal de sel” dans le loot, ce n’est pas le bon item. Vérifiez le nom exact dans votre inventaire.
    • Oublier l’ingrédient Épice : je me suis retrouvé plusieurs fois à cuisiner seulement Caviar + Cristal de sel, ce qui donne un raté ou une autre recette. Assurez-vous de toujours ajouter une épice.
    • Ne pas bouger pour faire respawn les ripples : si vous ne voyez plus de cercles verts, quittez le biome, faites autre chose (miner, récolter), puis revenez. Le jeu rafraîchit alors souvent les spots de pêche.

    Si malgré tout vous ne trouvez ni Caviar vert ni Cristal de sel, il est possible que des patchs récents ajustent légèrement les taux de drop. Dans ce cas, armez-vous de patience : dans mon cas, la variance de RNG faisait parfois alterner des sessions très chanceuses et des sessions un peu sèches.

    Route de farm efficace pour enchaîner les Caviars verts saumurés

    Voici la boucle qui m’a permis de farmer plusieurs Caviars verts saumurés sans me lasser :

    • Étape 1 – La Reliure : Tour du biome à la recherche de cercles verts, pêche jusqu’à les vider. Objectif : récupérer un petit stock de Caviar vert (3-5 si possible).
    • Étape 2 – Comté des Contes : Pêche en eau libre entre deux tâches (quête, récolte). Objectif : faire remonter votre stock de Cristal de sel au moins au même niveau que votre Caviar vert.
    • Étape 3 – Biomes de départ : Ramassez des épices basiques (Basilic, Origan) en passant.
    • Étape 4 – Maison / Restaurant : Vous posez à la cuisinière et enchaînez les Caviars verts saumurés en série.

    En 30 à 40 minutes de boucle détendue, j’avais suffisamment d’ingrédients pour cuisiner une bonne dizaine de plats, compléter mes collections et garder quelques exemplaires pour les quêtes potentielles.

    Conclusion : ce que vous pouvez attendre de cette recette

    Une fois que vous avez compris :

    • que le Caviar vert vient surtout des ondulations vertes dans La Reliure,
    • que le Cristal de sel se récupère de manière fiable en pêchant en eau libre dans le Comté des Contes / Everafter,
    • et que toute épice fait l’affaire,

    le Caviar vert saumuré devient une recette 3 étoiles très simple à reproduire, et un bon moyen de rentabiliser vos sessions de pêche dans The Storybook Vale.

    Je regrette un peu d’avoir passé autant de temps à tester les mauvais spots au début, mais l’avantage, c’est que je peux vous dire clairement où aller et quoi éviter. En suivant la route de farm ci-dessus, vous devriez débloquer la recette et en cuisiner plusieurs en une seule session de jeu, sans avoir l’impression de vous battre contre le RNG.

    Une fois cette recette maîtrisée, vous pouvez en profiter pour explorer les autres recettes du DLC qui utilisent Cristal de sel ou Caviar vert : vous aurez déjà le réflexe des bons biomes et des bons types de cercles de pêche, ce qui rendra le reste du contenu culinaire de The Storybook Vale beaucoup plus agréable.

  • Monster Hunter Wilds : comment obtenir la grande épée Shatterseal – guide rapide

    Monster Hunter Wilds : comment obtenir la grande épée Shatterseal – guide rapide

    Pourquoi la Shatterseal vaut le détour (et pourquoi elle m’a fait galérer)

    Après une bonne dizaine d’heures à tourner autour de l’update de février 2026, la Shatterseal Great Sword est devenue mon objectif principal sur Monster Hunter Wilds. Sur le papier, c’est “juste” une nouvelle GS, mais en pratique, tout est verrouillé derrière une quête événement 8★ assez brutale et un farm de plans très RNG. J’ai perdu du temps à chercher la quête, à sous-estimer les Tempered Quematrice, et à mal planifier mes runs.

    Ce guide détaille le chemin complet que j’aurais aimé avoir dès le départ : comment débloquer la quête Every Hunter’s Dream, comment optimiser vos runs pour obtenir les Master Craftsman’s Blueprints, puis la liste exacte des matériaux et ce que la Shatterseal apporte réellement en termes de stats et de gameplay.

    Étape 1 : Conditions d’accès à Every Hunter’s Dream

    Première chose que j’ai découverte à mes dépens : si votre rang n’est pas assez élevé, la quête n’apparaîtra tout simplement pas, même en fouillant tous les menus du comptoir.

    Pour accéder à Every Hunter’s Dream :

    • Rang de chasseur (HR) 41 ou plus : c’est un prérequis dur. Tant que vous n’êtes pas 41+, inutile de chercher.
    • Patch 1.041 / mise à jour de février 2026 installé : c’est l’update qui ajoute la quête et la Shatterseal.
    • Accéder au comptoir des quêtes d’événement (vers la zone anniversaire de la ville) : la quête est noyée parmi les missions d’anniversaire, il faut faire défiler un peu.

    Dans mon cas, la quête apparaissait dans la catégorie :

    Quêtes événement → 8★ → Every Hunter’s Dream

    Si vous venez de revenir sur le jeu après une pause, prévoyez 1 à 2 soirées pour monter HR41+ avant même de penser à la Shatterseal.

    Étape 2 : Comprendre la quête Every Hunter’s Dream

    Every Hunter’s Dream est une quête d’arène 8★ située à Wounded Hollow. Les conditions sont simples sur le papier, mais très punitives :

    • Monstres :Tempered Quematrice + 1× Tempered Mizutsune
    • Temps limite : 50 minutes
    • Limite de K.O. : 3 évanouissements maximum

    C’est un combat “marathon” typique de fin de mise à jour : peu de marge d’erreur, des monstres buffés, et un terrain d’arène qui laisse peu de place à la fuite. Les Master Craftsman’s Blueprints tombent dans les récompenses de quête.

    Préparation recommandée (ce que j’aurais dû faire dès le départ)

    • Arme principale : une arme que vous maitrisez vraiment, même si ce n’est pas la GS. Le but est de clear la quête, pas de la style-run.
    • Défense et talents défensifs : Divine Blessing, Guard/Guard Up (si bouclier), ou Evade Window / Evade Extender sauvent littéralement la run.
    • Résistance à l’eau et au dragon : Mizutsune tape très fort en eau, Quematrice apporte souvent des dégâts élémentaires supplémentaires, donc évitez les grosses faiblesses.
    • Objets : Méga potions, potions anciennes, Poudres de vie, Poudres de démon/armure, Pièges (même si en arène leur usage est parfois limité, ils permettent de souffler).
    • Bonus de cantine : priorité aux talents de survie (Felyne Insurance si disponible, Felyne Moxie, etc.).

    En multijoueur, je recommande fortement un groupe coordonné de 3-4 joueurs. En solo, mes premiers runs tournaient autour de 30-35 minutes. En duo bien organisé, j’ai descendu à 20-25 minutes par clear.

    Cover art for Monster Hunter Wilds: Title Update 2
    Cover art for Monster Hunter Wilds: Title Update 2

    Gérer les 4 Tempered Quematrice

    Les Quematrice sont la partie la plus frustrante de la quête. Individuellement, elles ne sont pas aussi dangereuses qu’un Arch-Tempered, mais enchaîner quatre versions Tempered use les nerfs et les consommables.

    • Ne vous précipitez pas sur la tête en début de combat. Leurs charges et balayages couvrent une large zone, et la valeur “Tempered” signifie que leurs coups chipent énormément de vie même à travers la garde.
    • Ciblez systématiquement les ailes et la queue pour générer plus de bris de parties, donc plus de récompenses. J’ai clairement vu la différence en boîtes de récompenses quand les ailes étaient toutes cassées.
    • Gardez des méga potions en réserve pour Mizutsune. Ma première erreur a été de tout cramer sur la 3e Quematrice et d’arriver “à sec” sur le boss final.
    • Utilisez l’arène à votre avantage : certaines bordures du terrain permettent de forcer des charges ratées et d’avoir des ouvertures sûres pour les gros coups (notamment pour les charges de GS).

    Le plus important ici est de ne pas “jouer la montre” dans votre tête : même avec 10–15 minutes restantes pour Mizutsune, la quête est tout à fait faisable. Les wipes que j’ai eus venaient surtout d’un mindset trop agressif sur la 4e Quematrice.

    Battre le Tempered Mizutsune

    Le Tempered Mizutsune qui clôt la quête est nettement plus dangereux que sa version standard. Ses bulles et ses jets d’eau ont des valeurs de dégâts très élevées, et les combos en glissade peuvent vous passer de 100 % à cart en une seconde si vous êtes déjà entamé.

    • Priorité absolue : rester debout. Tout ce qui vous évite les renversements (stabilité, bon timing de roulade) réduit les risques de combo mortel.
    • Restez légèrement sur le côté avant de la tête plutôt que directement derrière. Beaucoup de ses attaques d’eau balayent l’arrière et les flancs, alors que l’avant latéral offre des fenêtres pour TCS / attaques chargées.
    • Cassez la tête et les pattes avant dès que possible pour réduire son agressivité et augmenter les chances d’obtenir la Mizutsune Water Orb en récompense, nécessaire pour la Shatterseal Drakesnest.
    • Gardez au moins 5–10 minutes de timer en arrivant sur lui en solo : en dessous, il faudra être très propre sur les ouvertures.

    Après quelques runs, la lecture des patterns devient beaucoup plus naturelle. À partir de là, la vraie difficulté n’est plus tant de clear la quête, mais d’obtenir suffisamment de Master Craftsman’s Blueprints.

    Étape 3 : Farmer les Master Craftsman’s Blueprints efficacement

    Chaque clear de Every Hunter’s Dream peut vous donner un Master Craftsman’s Blueprint dans les récompenses de fin de quête. Sur mes premiers 6 clears, j’en ai obtenu 4, donc le drop n’est manifestement pas garanti à 100 %. Capcom n’a pas publié de taux officiels à ce jour, tout ce qu’on a vient de la communauté et de l’expérience des joueurs.

    Pour tout fabriquer, il vous faut :

    • 2× Master Craftsman’s Blueprint pour la Shatterseal
    • 1× Master Craftsman’s Blueprint pour la Shatterseal Drakesnest

    Soit 3 plans au total. Avec de la malchance, cela peut représenter 5–7 clears. Avec un peu de chance, 3–4 runs suffisent.

    Optimiser chaque run

    • Casser un maximum de parties : ailes, tête, queue. Plus de parties brisées = plus de lignes de récompenses, ce qui augmente mathématiquement les chances de voir tomber un Blueprint.
    • Utiliser les bonus de récompenses (type bons chanceux / tickets équivalents de Wilds si vous en avez) : sur mes runs, j’ai systématiquement activé un bonus quand je farmais spécifiquement le plan, et mes meilleurs drops sont venus de là.
    • Éviter les K.O. inutiles : chaque cart fait perdre du temps, mais surtout pousse à jouer plus vite derrière, ce qui augmente le risque de wipe et donc de perdre 20+ minutes sans aucune récompense.
    • Stabiliser un build “farmeur” : une fois que vous avez un set et une arme avec lesquels vous tombez la quête de façon régulière, ne changez plus jusqu’à avoir vos 3 plans. Les expérimentations de build peuvent attendre.

    En rythme de croisière à 3 joueurs expérimentés, on tournait autour de 18–22 minutes par clear, soit environ 1 heure pour 3 runs. Comptez donc 1 à 3 heures de farm selon votre chance et votre niveau de jeu.

    Étape 4 : Matériaux pour forger Shatterseal & Shatterseal Drakesnest

    Une fois vos Blueprints en poche, direction la forge. La bonne nouvelle, c’est que presque tout ce qu’il vous faut tombe directement dans la quête Every Hunter’s Dream.

    Recette de la Shatterseal

    • 2× Master Craftsman’s Blueprint
    • 12× Quematrice Scale+
    • 4× Bubblefoam
    • 2× Wyvern Gem

    Conseils :

    • Les Quematrice Scale+ et Bubblefoam tombent en quantité correcte pendant vos runs de la quête. En 4 clears, j’en avais largement assez.
    • Les Wyvern Gem peuvent être un peu plus capricieux, mais avec plusieurs monstres de type wyverne et le statut Tempered, vous en verrez passer sans devoir farmer une autre quête à part.

    Recette de la Shatterseal Drakesnest

    La Shatterseal Drakesnest est cruciale si vous voulez utiliser la Shatterseal comme Layered Weapon et/ou pousser ses performances en endgame.

    • 5× Hunter Symbol III
    • 1× Master Craftsman’s Blueprint
    • 8× Quematrice Igniter+
    • 1× Mizutsune Water Orb

    Conseils de farm :

    • Quematrice Igniter+ : concentrez-vous sur les parties sensibles des Quematrice dans Every Hunter’s Dream, vous les obtiendrez naturellement en brisant ailes et queue.
    • Mizutsune Water Orb : drop rare, mais j’en ai obtenu une dès mon 3e clear en ayant systématiquement cassé la tête et les pattes avant. Ne paniquez pas si vous ne la voyez pas tout de suite.
    • Hunter Symbol III : ceux-ci ne sont pas spécifiques à cette quête et proviennent généralement d’autres contenus de haut rang. Si vous jouez régulièrement du endgame, il y a de fortes chances que vous en ayez déjà quelques-uns en stock.

    Étape 5 : Stats de la Shatterseal et intérêt en endgame

    Voici les stats telles que je les ai en jeu actuellement sur PC, patch de février 2026. À noter : certains créateurs rapportent des valeurs légèrement différentes (par exemple 210 d’attaque et des slots de niveau 3 sur la version de base). Il est possible qu’il y ait eu des ajustements au fil des builds ou de légères divergences de versions. Je me base ici sur ce que j’ai sous les yeux en jeu.

    Shatterseal (arme de base)

    • Attaque : 198
    • Affinité : 0 %
    • Élément : Aucun
    • Tranchant : Blanc (barre confortable)
    • Emplacements décorations : 3× niveau 2

    Shatterseal Drakesnest

    • Attaque : 198
    • Affinité : 0 %
    • Élément : Aucun
    • Tranchant : Blanc
    • Emplacements décorations : 3× niveau 3

    Compétences d’arme intégrées

    • Focus (Niveau 3) : réduit significativement le temps de charge de la Great Sword. Concrètement, la fenêtre pour une True Charged Slash devient beaucoup plus accessible, surtout dans les ouvertures courtes.
    • Shattering Reflection (compétence unique) : une AOE qui se déclenche sur le coup au sol d’une charge de haut niveau (type TCS). Sur mannequin d’entraînement, j’ai observé des explosions autour de ~110–150 de dégâts, pouvant critiquer. Sur les monstres, elle ajoute un petit “bonus” de dégâts de zone très agréable dans les scénarios multi-hit.

    En pratique, la grosse valeur ajoutée de la Shatterseal, ce n’est pas seulement son raw ou ses slots, mais le fait d’avoir Focus 3 intégré. Ça libère énormément de place dans le build, surtout si vous jouez déjà des talents offensifs classiques (Weakness Exploit, Critical Boost, etc.).

    Côté méta, une partie de la communauté la place parmi les meilleures GS brutales du moment, surtout couplée à certains sets d’armure axés sur la synergie avec ses multi-hits (comme les sets centrés sur Dark Arcs et le maintien du tranchant blanc). Mais il faut garder en tête que :

    • Les comparaisons fines face aux autres GS top-tier restent basées sur des tests de joueurs, pas sur des données officielles.
    • Son absence d’élément réel peut la rendre moins optimale sur des monstres très faibles à un élément précis, comparée à une GS élémentaire bien construite.

    Pour mon usage, c’est devenu une excellente GS “généraliste” pour les quêtes 9★ et une partie du 10★, surtout quand je ne veux pas changer d’arme à chaque monstre.

    Récap & prochaines étapes

    En résumé, pour ajouter la Shatterseal Great Sword à votre arsenal dans Monster Hunter Wilds :

    • Montez HR41+ et assurez-vous d’avoir la mise à jour de février 2026 (patch 1.041).
    • Débloquez puis terminez l’événement Every Hunter’s Dream à Wounded Hollow (4× Tempered Quematrice + 1× Tempered Mizutsune, 50 min, 3 faints).
    • Répétez la quête jusqu’à obtenir 3× Master Craftsman’s Blueprint, en maximisant les bris de parties et les bonus de récompenses.
    • Forgez la Shatterseal (2 plans + matériaux de Quematrice/Mizutsune) puis la Shatterseal Drakesnest si vous voulez pousser l’arme et l’utiliser en Layered.
    • Profitez de son Focus 3 intégré et de Shattering Reflection pour des builds GS plus flexibles et explosifs.

    Attendez-vous à y consacrer entre une et quelques soirées selon votre niveau et votre chance sur les drops de plans. Une fois ce cap passé, vous obtenez une Great Sword très confortable à jouer, idéale pour enchaîner les quêtes haut rang sans vous perdre dans dix builds élémentaires différents.

    De mon côté, c’est devenu mon arme “par défaut” dès qu’un nouveau monstre d’événement tombe, le temps que la communauté décortique les meilleures options spécialisées. Avec un peu de patience sur Every Hunter’s Dream, vous aurez le même confort.

  • Resident Evil Requiem : débloquer tout le craft de Grace – Guide ADN

    Resident Evil Requiem : débloquer tout le craft de Grace – Guide ADN

    Pourquoi ce guide sur les puzzles ADN de Grace est crucial

    Après avoir passé plus de trois heures à tourner en rond dans le centre de soins de Rhodes Hill avec Grace, j’ai enfin compris que le vrai « build » de ce personnage ne passe pas par les armes trouvées en chemin, mais par les trois échantillons de sang à analyser au laboratoire. Tant que tu ne les as pas trouvés et résolus, tu te prives de munitions, d’injecteurs et surtout des stéroïdes/stabilisateurs qui rendent la fin du jeu beaucoup plus supportable.

    Le déclic est venu quand j’ai vu à quel point le jeu devenait plus facile dès que j’ai débloqué toutes les recettes : plus besoin de prier pour trouver des balles, je pouvais littéralement « imprimer » mes munitions et mes soins avec le bon sang infecté. Dans ce guide, je t’explique précisément :

    • Où trouver chaque échantillon (violet, vert, blanc) selon la difficulté.
    • Comment résoudre chaque puzzle moléculaire, clic par clic.
    • Ce que chaque analyse débloque concrètement en fabrication.
    • Quelques erreurs à éviter que j’ai moi-même faites.

    Comment fonctionne la fabrication de Grace et les échantillons de sang

    Grace a un système de fabrication centré sur le sang infecté, différent de celui de Leon. En gros, tu as deux niveaux :

    • Le craft classique dans le menu fabrication (munitions de base, quelques consommables) à partir de ferraille, poudres, etc.
    • Le craft avancé lié au sang, qui se débloque en analysant des échantillons au microscope laser (les grosses machines avec molécule en 3D dans le labo).

    Les trois échantillons sont :

    • Violet – Dénaturé : première vraie étape, donne munitions de pistolet et injecteurs de soin/buff liés au sang.
    • Vert – Convergé : ouvre les remèdes injectables plus puissants et les munitions de magnum.
    • Blanc – Réversible : le plus important, débloque les stéroïdes, stabilisateurs et, selon la difficulté, des munitions en grosse quantité et des couteaux surpuissants.

    Point important : les puzzles se font sur les machines d’analyse du sang, pas dans le menu de craft. Tu insères l’échantillon, tu fais tourner la molécule, puis tu cliques sur certaines « sphères » pour les rendre toutes rouges. Si tu ne comprends pas ce mini-jeu, tu peux bloquer longtemps… ce qui m’est arrivé sur le blanc en Démentiel.

    Préparatifs : ce qu’il te faut avant d’aller au labo

    Avant de partir à la chasse aux échantillons, vérifie ces points. Ça t’évitera des allers-retours inutiles (j’ai perdu un bon quart d’heure juste parce que j’avais oublié un bracelet…).

    • Bracelet d’identification niveau 1 : obligatoire pour ouvrir plusieurs portes (débarras près de la salle d’attente, certaines portes du labo). Tu le récupères naturellement en progressant dans le centre de soins, mais fais bien attention à l’équiper.
    • Un peu de place dans l’inventaire : chaque échantillon prend un slot, et tu veux pouvoir le transporter jusqu’à la machine.
    • Quelques soins de secours : le labo et l’aile ouest ne sont pas vides, tu auras des rencontres en chemin.

    Temps estimé pour faire les trois échantillons si tu suis ce guide : environ 20–30 minutes en connaissant déjà le plan du centre de soins, un peu plus si tu découvres encore la zone.

    Échantillon violet (Dénaturé) – munitions de pistolet et injecteurs

    C’est le premier que j’ai trouvé, et de loin le plus simple à résoudre. Ne le zappe surtout pas, car il t’ouvre déjà une base de munitions et d’injecteurs qui fait la différence très tôt.

    Où le trouver

    L’échantillon violet se trouve dans le laboratoire d’analyse du sang, dans l’aile Est du centre de soins :

    • Progresse jusqu’aux salles d’examen / de traitement de l’aile Est.
    • Continue vers le fond jusqu’à atteindre le Blood Lab / Laboratoire d’analyse.
    • L’échantillon violet est posé dans la zone du labo, à portée de main. Tu ne peux quasiment pas le manquer.

    Une fois ramassé, interagis avec la grosse machine d’analyse (microscope laser) et insère l’échantillon dénaturé.

    Solution du puzzle ADN violet

    Le puzzle fonctionne comme un petit réseau d’atomes : tu dois cliquer sur un cube/sphère gris pour que tous ceux qui lui sont reliés deviennent rouges. L’objectif est d’avoir toutes les sphères en rouge en un minimum de clics.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Pour l’échantillon violet, c’est presque un tutoriel :

    • Oriente la molécule pour bien voir les « colonnes » de cubes.
    • Clique simplement sur le petit carré gris de la seconde colonne en partant de la gauche (ou celui qui est à peu près au centre du motif, selon l’angle).
    • Tout bascule en rouge d’un coup, puzzle terminé.

    Si tu commences à cliquer partout et que tout devient gris, fais Retour et relance le puzzle : tu ne perds rien, et tu repars de zéro.

    Recettes débloquées avec l’échantillon violet

    • Munitions de pistolet (version sang) – plus fiables que d’attendre les loots aléatoires.
    • Injecteurs hémolytiques / médicaux – de nouveaux soins que tu fabriques à partir de sang infecté et de matériaux.

    À partir de là, dès que tu récupères du sang infecté (via les ennemis et ton collecteur de sang), pense à repasser par un établi pour transformer tout ça en balles. Ça m’a littéralement sauvé au moins deux boss de milieu de jeu.

    Échantillon vert (Convergé) – remèdes et munitions de magnum

    C’est avec le vert que j’ai vraiment senti la montée en puissance : pouvoir crafter des remèdes injectables et des munitions de magnum, c’est ta garantie d’avoir toujours une arme lourde prête pour les mini-boss.

    Emplacement en Facile/Normal

    En difficulté Facile ou Normale, l’échantillon vert se trouve :

    • Près de la salle d’attente du centre de soins.
    • Dans le débarras / placard de concierge à côté de cette salle.
    • La porte est verrouillée par un bracelet niveau 1 : assure-toi de l’avoir et de l’avoir équipé.

    Ouvre le débarras, fouille les étagères : l’échantillon vert (convergé) est là.

    Emplacement en Démentiel (Insanity)

    En difficulté Démentiel, Capcom s’est amusé à bouger les choses. L’échantillon vert n’est plus dans le débarras près de la salle d’attente. Tu le trouveras dans les archives :

    • Monte dans l’aile ouest du centre de soins.
    • Rejoins la zone des archives, à l’étage supérieur.
    • Regarde à proximité du bureau dans cette salle : l’échantillon vert est posé juste à côté.

    La bonne nouvelle, c’est que le puzzle est le même, quelle que soit la difficulté.

    Solution du puzzle ADN vert

    C’est un poil plus complexe que le violet, mais ça reste un puzzle en deux coups.

    • Insère l’échantillon vert dans la machine.
    • Fais tourner la molécule pour bien distinguer la ligne centrale de sphères.
    • Clique d’abord sur le carré gris en bas-centre de cette ligne.
    • Puis sur celui qui est juste au-dessus, au centre aussi.

    Après ces deux clics, toutes les sphères doivent être rouges. Si ce n’est pas le cas, tu t’es peut-être trompé d’angle ; recommence en repérant bien les deux nœuds « au milieu », l’un au-dessus de l’autre.

    Recettes débloquées avec l’échantillon vert

    • Remèdes injectables avancés – soins plus costauds que les simples injecteurs de base.
    • Munitions de magnum (12.7x55mm Requiem) – les balles lourdes qui démolissent les grosses cibles.

    Ne commets pas mon erreur : au début, je gardais mes rares balles de magnum « pour plus tard ». Une fois que tu peux en fabriquer, utilise-les vraiment sur les ennemis les plus pénibles (blindés, mini-boss, grosses formes infectées) au lieu de les stocker indéfiniment.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Échantillon blanc (Réversible) – stéroïdes, stabilisateurs et couteaux puissants

    C’est là que tout s’accélère. L’échantillon blanc est celui qui change le plus de choses dans ta partie, surtout si tu joues en Démentiel. Il permet de fabriquer :

    • Stéroïdes (augmentation permanente de la santé).
    • Stabilisateurs (améliorations de l’endurance et de la stabilité des armes).
    • Et, selon la difficulté, gros packs de munitions de pistolet et les couteaux Éripés (couteaux surpuissants).

    Emplacement en Facile/Normal

    En Facile / Normal, l’échantillon blanc se trouve encore dans le laboratoire d’analyse, mais derrière une autre porte :

    • Retourne au labo d’analyse (là où tu as utilisé l’échantillon violet).
    • Repère une porte verrouillée par bracelet niveau 1 dans le labo.
    • Ouvre-la : l’échantillon blanc est juste derrière, bien en évidence.

    Insère-le ensuite dans la même machine d’analyse.

    Solution du puzzle ADN blanc (Facile/Normal)

    Ce puzzle m’a pris quelques essais, jusqu’à ce que je comprenne qu’il fallait d’abord orienter la molécule correctement. Fais comme ça :

    • Tourne la molécule pour obtenir une vue symétrique : tu dois voir trois sphères rouges à gauche et deux à droite.
    • Premier clic : sur la sphère/carré situé au centre de la structure.
    • Deuxième clic : sur la sphère tout en haut à gauche.
    • Troisième clic : sur la sphère tout en bas à droite.
    • Quatrième clic : sur la sphère tout en haut à droite.

    Avec cette séquence, tu devrais passer tout le réseau au rouge. Si une bulle reste grise, c’est généralement que tu n’étais pas sur le bon « centre » au départ. N’hésite pas à réinitialiser le puzzle et à bien vérifier ta symétrie 3/2 avant de cliquer.

    Emplacement et solution en Démentiel

    En difficulté Démentiel, le jeu mélange les cartes :

    • L’échantillon blanc n’est plus derrière la porte du labo.
    • Il est déplacé dans le débarras près de la salle d’attente (là où tu trouvais le vert en difficulté plus basse).

    Rends-toi donc au même débarras de la salle d’attente et fouille : l’échantillon blanc a remplacé le vert. La machine d’analyse reste, elle, au labo.

    La solution du puzzle, par contre, est totalement différente. Ce nouveau motif m’a bien piégé au début :

    • Oriente la molécule pour voir clairement une ligne centrale de sphères, gauche/droite, et une profondeur.
    • Premier clic : sphère au centre à gauche.
    • Deuxième clic : sphère au centre à droite.
    • Troisième clic : sphère au centre à l’arrière (celle qui est au milieu mais « en profondeur »).

    Après ces trois actions, tout doit être rouge. Si tu te perds dans la perspective, n’hésite pas à faire tourner lentement la molécule avant chaque clic pour t’assurer que tu vises bien la bonne sphère centrale.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Recettes débloquées avec l’échantillon blanc

    Peu importe la difficulté, tu récupères au minimum :

    • Stéroïdes – améliorations permanentes de la santé maximale (via injecteurs vides + composants).
    • Stabilisateurs – améliorations de l’endurance et de la stabilité de tir.

    En difficulté élevée (Démentiel), tu débloques en plus :

    • Munitions de pistolet en grosse quantité – recettes plus rentables par rapport aux matériaux dépensés.
    • Couteaux Éripés – des couteaux surpuissants très utiles pour économiser des balles sur les ennemis isolés.

    Mon conseil : dès que tu obtiens le blanc, priorise un ou deux stéroïdes pour augmenter ta barre de vie, puis enchaîne sur les stabilisateurs si tu joues beaucoup au pistolet/magnum. Le confort en combat est immédiat.

    Conseils de survie et d’optimisation de craft avec Grace

    Une fois les trois échantillons analysés, tu as techniquement accès à tout le kit de fabrication de Grace. Pour en tirer vraiment parti, voilà ce que j’aurais aimé qu’on me dise plus tôt :

    • Ne garde pas ton sang infecté pour « plus tard » : convertis-le régulièrement en munitions de pistolet ou en remèdes. Mourir avec un inventaire plein de matériaux, c’est frustrant.
    • Réserve le magnum aux grosses menaces : boss, élites, ou situations de couloir où tu dois absolument one-shot un ennemi.
    • Teste les couteaux Éripés sur les zombies isolés

    ils permettent souvent de nettoyer une pièce sans tirer une seule balle, à condition de ne pas te faire entourer.

    • Pense à ton timing pour les stéroïdes : plus tu les prends tôt dans la campagne, plus tu profites longtemps du bonus de vie. Attendre la fin du jeu pour les consommer est une perte.
    • Retourne au labo dès que tu changes de difficulté ou de chapitre majeur : sur certaines runs, j’ai remarqué que redécouvrir le labo permet aussi de récupérer quelques ressources supplémentaires.

    Et surtout : ne spamme pas les clics au hasard sur les puzzles ADN. Chaque motif est conçu pour se résoudre en très peu de coups. Si tu as cliqué plus de quatre fois, c’est souvent plus rapide de réinitialiser et de suivre une séquence propre que d’essayer de rattraper les dégâts.

    Résumé : tout débloquer pour Grace, étape par étape

    • 1. Violet (dénaturé) – labo d’analyse : un seul clic sur le carré gris au centre/seconde colonne, tu débloques munitions de pistolet + premiers injecteurs.
    • 2. Vert (convergé) – débarras salle d’attente (Facile/Normal) ou archives (Démentiel) : deux clics sur les sphères centrales (bas puis haut), tu obtiens remèdes injectables + munitions de magnum.
    • 3. Blanc (réversible) – porte niveau 1 du labo (Facile/Normal) ou débarras de la salle d’attente (Démentiel) : puzzle plus long (4 clics en normal, 3 en démentiel), et tu débloques stéroïdes, stabilisateurs, gros packs de munitions et couteaux Éripés.

    Une fois ces trois étapes faites, tu as accès à l’intégralité des objets de fabrication de Grace liés au sang. À partir de là, ta survie dépend surtout de la façon dont tu gères tes matériaux et du moment où tu choisis d’investir dans des améliorations permanentes plutôt que dans des consommables.

    Si tu te sens encore à poil en Démentiel, repasse un peu de temps à farmer du sang et de la ferraille dans les couloirs déjà nettoyés, puis retourne au labo pour transformer tout ça en munitions et en stéroïdes. C’est exactement ce que j’ai fait avant un gros pic de difficulté, et ça a transformé une section infernale en run parfaitement gérable.

    Avec ces trois puzzles maîtrisés, Grace passe d’une survivante fragile à une vraie machine de guerre pharmacologique. Profite-en pour aborder la suite de Resident Evil Requiem avec un stock plein et des veines blindées de stéroïdes.

  • Arc Raiders : comment obtenir un Firefly Burner – guide de farm rapide

    Arc Raiders : comment obtenir un Firefly Burner – guide de farm rapide

    Pourquoi ce guide Firefly Burner vaut le coup

    Après quelques soirées sur la mise à jour Shrouded Sky d’Arc Raiders, j’ai perdu bien trop de temps à chercher ce fichu Firefly Burner pour finir le projet Weather Monitor System. Je voyais passer des gens qui disaient que c’était “rare”, d’autres que “ça tombe tout le temps”… et moi, je mourais cramé avant même d’avoir le temps de looter quoi que ce soit.

    Le déclic est venu quand j’ai vraiment compris deux choses :

    • Le Burner ne vient que d’une source : détruire un Firefly et fouiller son épave.
    • Les Fireflies ne sont pas si dangereux si tu joues la portée et que tu vises les bons points faibles.

    Dans ce guide, je t’explique où trouver des Fireflies de façon fiable, comment les abattre vite et en sécurité, et comment intégrer ça dans une petite routine de farm pour ne jamais manquer de Firefly Burners (et des ressources associées).

    Firefly Burner 101 : ce que c’est, et à quoi ça sert

    Le Firefly Burner est une pièce marquée comme rare dans la mise à jour v1.17.0, mais dans la pratique, elle tombe quasi systématiquement quand tu détruis un Firefly, le nouveau drone volant cracheur de flammes introduit avec Shrouded Sky.

    • Source : uniquement en butin de Firefly (pas de loot de monde, pas de récompense d’extraction, pas de coffre).
    • Utilisations principales :
      • Projet Weather Monitor System : 1 Firefly Burner requis à la dernière étape.
      • Craft Trailblazer Grenade (Explosives Station niv. 3) : 1× Firefly Burner + 1× Synthesized Fuel + 2× Crude Explosives.
      • Recyclage : 2× ARC Alloy + 2× Crude Explosives (ou 2× Crude Explosives en simple salvage).

    En clair : même si tu n’en as besoin que d’un pour le Weather Monitor System, ça vaut le coup d’en farmer plusieurs pour les grenades et les ressources.

    Reconnaître et trouver des Fireflies

    Au début, je confondais tout : Hornets, Fireflies, autres ARCs volants… Résultat, je tuais les mauvais ennemis et je me plaignais que le Burner “ne tombait jamais”.

    À quoi ressemble un Firefly ?

    Visuellement, un Firefly c’est :

    • Une silhouette de chasseur à réaction, un peu plus pointue qu’un Hornet.
    • Une sorte de “casque” métallique sur le dessus, comme une plaque supplémentaire – on dirait qu’il porte un petit chapeau.
    • Des rotors à l’avant et à l’arrière, comme les autres drones volants.

    Si tu as un doute, use le tag d’ennemi (par défaut, pense au binding que tu as sur la touche de marquage, par exemple molette clic ou Q) : l’UI affichera clairement “Firefly”. Ne fais pas mon erreur de “jouer au flair” ; tagger systématiquement t’évite de chasser le mauvais ARC.

    Les meilleurs spots : Dam Battlegrounds en priorité

    Les Fireflies peuvent apparaître sur toutes les cartes, mais là où j’en ai trouvé le plus régulièrement, c’est à Dam Battlegrounds, en particulier :

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders
    • Autour du Hydroponic Dome Complex.
    • Dans la zone marécageuse (swamp) juste à côté.

    Cette zone est déjà connue pour être un nid à ARCs volants depuis le lancement du jeu, et ça ne change pas avec Shrouded Sky. La plupart de mes Burners viennent de là.

    Deux trucs que j’ai remarqués en farmant :

    • Les Fireflies apparaissent souvent pendant ou autour des événements Matriarch / Harvester, quand il y a un gros regroupement de petits ARCs.
    • Tu peux en croiser en simple patrouille, mais les événements augmentent clairement la densité.

    Petit avertissement : dans ce secteur, il y a régulièrement des Rocketeers. Ne reproduis pas mon erreur d’arroser le ciel au Ferro jusqu’à ce que le Rocketeer te repère. Essaye de scanner la zone avant d’engager un Firefly à découvert.

    Préparer son build pour chasser les Fireflies

    Au début, je suis parti chasser les Fireflies avec mon loadout habituel, orienté fusils d’assaut. Mauvaise idée. Tu peux les tuer comme ça, mais tu gaspilles beaucoup de munitions et tu passes trop de temps exposé à leurs flammes.

    Ce qui fonctionne le mieux pour moi :

    • Arme principale :
      • Anvil si tu l’as débloqué : dégâts massifs sur les rotors, très bon pour one-shot un fan arrière bien placé.
      • Ferro comme alternative : moins explosif, mais suffisamment puissant pour détruire les ventilateurs en quelques tirs.
    • Explosifs :
      • Seeker Grenades : c’est LA solution “sale mais efficace”. Depuis l’évènement Shared Watch, c’est devenu mon bouton panique contre tout ce qui vole. Une ou deux grenades et le Firefly se désintègre littéralement.
    • Rôle / Archétype :
      • Peu importe tant que tu peux rester à moyenne/longue portée et que tu as une option anti-air correcte.

    Si tu joues en escouade, c’est encore plus simple : un joueur s’équipe très lourd (Anvil + Seeker), les autres gèrent la foule au sol et protègent contre les Rocketeers et les Comets.

    Comment tuer un Firefly rapidement (sans finir rôti)

    Le Firefly se comporte un peu comme un Hornet, mais avec un twist très dangereux : il adore se rapprocher et te cracher un flux de flammes quasi impossible à esquiver une fois qu’il est sur toi. C’est pour ça que beaucoup de joueurs ont l’impression qu’il est “pire” que les autres drones volants.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    Pattern de base

    • À distance, il peut tirer ou faire des approches timides.
    • Dès qu’il t’a verrouillé, il va foncer et essayer de se mettre à courte portée pour utiliser son flamethrower.
    • Ses attaques de flammes couvrent un cône assez large : si tu attends le dernier moment pour bouger, tu te fais simplement fondre.

    La clé, c’est donc de le détruire avant qu’il n’entre dans sa “zone de confort”. Voici la séquence qui m’a donné les résultats les plus réguliers.

    Étape par étape : méthode Anvil/Ferro

    • 1. Prends une bonne position
      Avant de tirer, place-toi à couvert partiel (angle de bâtiment, rocher, balcon). Idéalement, quelque part où tu peux reculer à l’intérieur si le Firefly te rush.
    • 2. Marque le Firefly
      Utilise ton tag (par ex. Q) pour le verrouiller : ça t’aide à le suivre visuellement et à ne pas perdre de vue d’autres menaces.
    • 3. Vise les rotors arrière
      Comme pour un Hornet, les deux ventilateurs arrière sont tes cibles prioritaires. Avec un Anvil, un ou deux tirs bien placés suffisent généralement à le faire exploser.
    • 4. Ou casse l’armure avant
      Si l’angle ne te permet pas de voir l’arrière, vise l’armure frontale pour dégager les rotors avant et les détruire ensuite. Ça prend un peu plus de tirs, mais reste très rapide avec un Ferro ou Anvil.
    • 5. Utilise les Seeker Grenades si ça se rapproche trop
      Si tu vois le Firefly entamer une charge agressive et que tu n’es pas sûr de pouvoir le tomber à temps, balance une Seeker Grenade. Elle fera le tracking pour toi pendant que tu te remets à couvert.
    • 6. Reste mobile, mais pas en plein champ
      Ne cours pas bêtement en rond dans une zone complètement ouverte, tu seras une cible parfaite pour d’autres ARCs. Alterne peek depuis un couverttir sur les rotorsretrait.

    Depuis que j’applique cette routine, la plupart de mes Fireflies tombent en 5 à 10 secondes, largement avant de pouvoir vraiment abuser de leur lance-flammes.

    Variante en escouade

    • Un joueur “anti-air” bien équipé (Anvil/Ferro + Seeker Grenades) se désigne comme responsable des Fireflies et Hornets.
    • Les autres se focalisent sur les cibles au sol et gardent un œil sur les Rocketeers / Comets.
    • Communiquez simplement : dès que quelqu’un spot un Firefly, il le ping, le joueur anti-air le tag et le focus jusqu’à destruction.

    En jouant comme ça, on a souvent enchaîné plusieurs Burners sur une seule rotation de Dam Battlegrounds, sans wipe ni chaos inutile.

    Récupérer le Firefly Burner (et gérer la RNG)

    Une fois le Firefly détruit, la seule vraie chose à ne pas rater, c’est le loot de l’épave. Ça paraît idiot dit comme ça, mais j’ai littéralement perdu mon tout premier Burner parce qu’on a dû evac en urgence après avoir déclenché un événement voisin.

    • Approche l’épave (le “cadavre” du Firefly) jusqu’à voir le prompt de fouille.
    • Interagis pour scavenger le châssis. Le Firefly Burner apparaîtra dans la liste de butin si tu as eu de la chance (dans la pratique, c’est presque à chaque fois).
    • Vérifie rapidement ton inventaire (onglet ressources) si tu veux être sûr de l’avoir récupéré avant de repartir.

    Les retours de la communauté – que j’ai pu confirmer dans ma propre expérience – parlent d’un taux de drop quasi à 100 % par Firefly tué. Officiellement, Embark ne donne pas de chiffres, donc on ne peut pas dire que c’est garanti à 100 %. Mais perso, après une bonne dizaine de Fireflies, je n’ai eu qu’un seul kill sans Burner.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    Si tu n’en vois pas tomber sur 2 ou 3 kills de suite, c’est soit une mauvaise séquence de RNG, soit (et c’est plus probable) que tu n’as pas eu le temps de fouiller l’épave en plein chaos. Prends l’habitude de call “je vais looter le drone” à tes mates pour qu’ils couvrent pendant que tu fouilles.

    Erreurs fréquentes à éviter

    Voilà les pièges dans lesquels je suis tombé, histoire que tu les esquives directement :

    • Chasser les mauvais ennemis : tous les drones volants ne sont pas des Fireflies. Tag systématiquement pour être sûr.
    • Laisser le Firefly se coller à toi : son lance-flammes est bien plus difficile à esquiver que les tirs d’un Hornet. Si tu le vois plonger sur toi, il est déjà trop tard.
    • Farmer en plein champ : tu deviens une cible pour Rocketeers, Comets et snipers. Utilise les bâtiments et structures.
    • Ne pas loot l’épave : entre deux vagues, prends 5 secondes pour fouiller le châssis, même si tu es pressé.
    • Croire que le Burner tombe ailleurs : malgré quelques rumeurs et vidéos mal informées, je n’ai jamais vu de Firefly Burner tomber ailleurs que sur les Fireflies eux-mêmes.

    Routine de farm Firefly Burner en 10–15 minutes

    Si tu veux optimiser ton temps, voilà la boucle qui m’a donné les meilleurs résultats en solo et petit groupe :

    • 1. Lancer une instance à Dam Battlegrounds
      Équipe-toi Anvil/Ferro + Seeker Grenades avant de partir.
    • 2. Te diriger vers le Hydroponic Dome Complex
      Sur le chemin, scanne le ciel régulièrement. Tag tout ce qui vole.
    • 3. Faire un tour complet du dôme
      Cherche les patrouilles d’ARCs volants. Détruis en priorité tout ce qui est marqué “Firefly”, loot systématiquement les épaves.
    • 4. Descendre vers la zone marécageuse
      C’est là que j’ai souvent enchaîné 2–3 Fireflies de suite, surtout s’il y avait un événement type Harvester dans le coin.
    • 5. Décider : continuer ou extraire
      • Si tu as déjà ton Firefly Burner pour le Weather Monitor System : tu peux partir et lancer ton projet.
      • Si tu veux en empiler pour le craft et le recyclage : refais la boucle dôme <-> marais une fois ou deux.

    En général, je sors de cette boucle de 10–15 minutes avec 1 à 3 Firefly Burners et pas mal de matériaux en plus, sans avoir l’impression de “no-lifer” le farm.

    Et après ? Exploiter au mieux tes Firefly Burners

    Une fois que tu as sécurisé au moins un Burner pour le Weather Monitor System, je te conseille :

    • De garder toujours 1 Burner en réserve au cas où une future mise à jour ou un autre projet en demande un.
    • D’en recycler quelques-uns pour récupérer de l’ARC Alloy et des Crude Explosives si tu manques de matériaux d’amélioration.
    • De tester la Trailblazer Grenade si tu as le niveau de station nécessaire : combinée à des Seeker Grenades, ça donne un kit explosif très confortable pour gérer les grosses vagues d’ARCs.

    Certains guides parlent encore du Firefly Burner comme d’un item “rare et dur à trouver”, mais, honnêtement, une fois que tu as compris que c’est juste un drop de Firefly bien visé et bien looté, ça devient l’un des composants les plus faciles à sécuriser de la mise à jour Shrouded Sky.

    En appliquant les routes et les techniques de ce guide, tu devrais pouvoir régler ton besoin de Firefly Burner en une session tranquille, sans te faire transformer en barbecue volant toutes les cinq minutes.

  • Arc Raiders : comment obtenir une Fine Wristwatch – farm Bird City sur les toits

    Arc Raiders : comment obtenir une Fine Wristwatch – farm Bird City sur les toits

    Pourquoi cette montre devient soudain vitale

    Après avoir passé plusieurs soirées à ignorer les Fine Wristwatches dans Arc Raiders (je les revendais instantanément pour les 3 000 crédits), je me suis retrouvé bloqué sur le niveau 3 du projet Weather Monitor System. C’est seulement là que j’ai réalisé que le jeu en exigeait une… au moment précis où je n’en avais plus une seule en réserve.

    La bonne nouvelle, c’est qu’il existe une façon très efficace d’en trouver, en exploitant à fond la condition de carte Bird City sur Buried City. Dans ce guide, je te partage la route de farm sur les toits qui m’a permis d’obtenir ma montre en 1 run (et d’en re-looter une deuxième le run suivant), avec tous les pièges à éviter.

    Objectif du guide :

    • Obtenir au moins 1 Fine Wristwatch rapidement pour le Weather Monitor System (niveau 3).
    • Profiter de Bird City pour farmer les nids d’oiseaux dans les cheminées et accumuler d’autres bibelots rentables.
    • Ressortir vivant avec ton loot, sans gaspiller trois soirées comme je l’ai fait au début.

    Comprendre la Fine Wristwatch (Montre de luxe)

    Avant de parler route, deux mots sur l’objet lui-même, histoire de savoir ce que tu cherches :

    • Type : bibelot (trinket), non recyclable.
    • Nom : Fine Wristwatch (souvent appelée « montre de luxe » en FR).
    • Valeur : 3 000 crédits à la revente.
    • Stack : jusqu’à x3 par pile.
    • Poids : 0,2 kg (donc négligeable, tu peux en prendre plusieurs).
    • Utilité : surtout à revendre, mais obligatoire pour le niveau 3 du Weather Monitor System, avec des Arc Powercells, Canisters et Steel Springs.

    En temps normal, la Fine Wristwatch fait partie du pool de loot des zones Résidentielles et Commerciales (casiers, armoires, tiroirs, bureaux…). On peut en tomber un peu partout, mais c’est rare, et compter uniquement sur le RNG « classique » m’a fait perdre un temps fou.

    Le déclic est venu quand j’ai commencé à cibler Buried City avec la condition Bird City active. À partir de là, mes run se sont transformés en pluie de bibelots.

    Étape 1 : Attendre (et repérer) la condition Bird City

    La clé de ce farm, c’est de ne lancer Buried City que quand Bird City est actif. Avant de comprendre ça, je faisais des runs au hasard en me demandant pourquoi je ne trouvais rien de spécial sur les toits…

    Procédure rapide :

    • Depuis le HUB, ouvre ton écran de missions : Carte → Sélection de mission.
    • Sélectionne Buried City.
    • Regarde les conditions majeures affichées (les modifiers de la carte). Tu cherches spécifiquement la condition « Bird City » (souvent symbolisée par un icône d’oiseau ou mentionnée dans le texte).
    • Si Bird City n’est pas là, ne te force pas à lancer la map pour ce farm : pars sur autre chose, ou fais un run plus classique. Reviens vérifier plus tard, les conditions tournent régulièrement.

    Bird City, en pratique, ajoute des nids d’oiseaux lootables dans les cheminées de Buried City. Ces nids crachent énormément de bibelots : canards en caoutchouc, montres, babioles diverses… C’est là-dedans que j’ai trouvé la quasi-totalité de mes Fine Wristwatches post-mise à jour.

    Ne fais pas mon erreur : je me suis obstiné à fouiller uniquement les intérieurs (tiroirs, bureaux) pendant plusieurs runs, alors que l’essentiel du value était littéralement sur les toits, dans les cheminées.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    Étape 2 : Se préparer pour un run « toits et cheminées »

    Ce farm se fait surtout en hauteur, en se déplaçant de toit en toit. Il ne demande pas un build de combat ultra optimisé, mais quelques préparatifs te simplifieront la vie.

    • Arme principale : quelque chose de fiable à moyenne portée (fusil d’assaut ou DMR). Tu vas souvent tirer depuis les toits sur des patrouilles au sol.
    • Arme secondaire : un truc pour gérer les urgences à courte portée (SMG, shotgun).
    • Soins : au moins 2-3 kits ou bandages, surtout si tu joues solo.
    • Capacité de mobilité (si dispo) : tout ce qui t’aide à grimper, sauter ou repositionner (grappin, dash, etc.). Ce n’est pas obligatoire, mais ça rend les déplacements entre toits beaucoup plus fluides.
    • Poids : garde une marge. Les bibelots ne pèsent pas lourd individuellement, mais tu vas en ramasser beaucoup.

    Point important : choisis un point d’extraction que tu connais déjà. L’idée de cette route est de faire une boucle sur les toits puis de descendre vers une extraction sans trop repasser au milieu des grosses patrouilles.

    Étape 3 : Route de farm Bird City à Buried City (toit par toit)

    Les meilleures zones de cheminées que j’ai trouvées sont concentrées autour de :

    • Town Hall
    • Santa Maria Houses
    • Piazza Arbusto
    • Plaza Rosa

    Ce sont des quartiers avec beaucoup de bâtiments rapprochés, donc plein de toits accessibles et de cheminées. La route ci-dessous part du principe que tu peux atteindre l’un de ces secteurs dès le début de ta partie (le point de spawn peut varier un peu, adapte en fonction).

    1. Rejoindre les toits près de Town Hall

    Dès le spawn :

    • Progresse vers Town Hall en restant autant que possible dans les rues latérales, pour éviter les grosses patrouilles.
    • Repère les escaliers extérieurs, échelles, échafaudages ou balcons qui montent sur les toits. Buried City en a beaucoup, mais ce n’est pas toujours évident la première fois.
    • Une fois sur un premier toit, prends quelques secondes pour scanner visuellement les cheminées autour de toi : beaucoup de nids sont visibles à distance comme de petits amas sur les cheminées.

    Autour de Town Hall, je trouve généralement 3 à 5 cheminées lootables sans trop me déplacer. Commence ton nettoyage ici :

    • Approche-toi de chaque cheminée.
    • Quand l’indicateur d’interaction s’affiche, use ta touche d’interaction (E par défaut sur PC).
    • Ramasse tout ce qui tombe : même si ce n’est pas une montre, les autres bibelots valent souvent le détour.

    Sur mes runs chanceux, j’ai parfois looté ma Fine Wristwatch dès ce premier cluster de cheminées. Mais on va supposer que la RNG te boude un peu et continuer la route.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    2. Traverser vers Santa Maria Houses

    De Town Hall, oriente-toi vers les Santa Maria Houses. Ce secteur résidentiel est excellent parce qu’il combine :

    • Beaucoup de toits connectés entre eux.
    • Une bonne densité de cheminées (et donc de nids Bird City).
    • Des intérieurs résidentiels intéressants si tu dois descendre (cuisines, salons, bureaux avec tiroirs).

    Ce que je fais généralement :

    • Je reste au maximum en hauteur, en sautant de toit en toit quand c’est possible.
    • Je fais un grand cercle autour du bloc principal de Santa Maria Houses, en vidant chaque cheminée que je vois.
    • Si un toit est trop surveillé (drones, Raiders qui ont repéré du bruit), je redescends un niveau, coupe par l’intérieur d’un bâtiment, puis remonte par une autre échelle plus loin.

    Sur deux de mes runs, c’est précisément dans ce secteur que la Fine Wristwatch est tombée : un nid sur une cheminée parfaitement banale, au milieu de trois canards en caoutchouc. D’où l’intérêt de vraiment tout vider systématiquement.

    3. Pousser jusqu’à Piazza Arbusto

    Une fois Santa Maria bien nettoyée, je pousse généralement vers Piazza Arbusto. C’est un autre quartier avec plusieurs bâtiments moyens et grands, et donc encore une belle concentration de cheminées.

    À ce stade du run, il y a deux écoles :

    • Si tu as déjà trouvé ta Fine Wristwatch, tu peux te contenter de prendre quelques nids supplémentaires sur le chemin puis commencer à descendre vers une extraction.
    • Si tu n’as toujours rien, fais une seconde boucle complète autour de la place, en inspectant tous les toits qui la bordent. Un ou deux nids peuvent être légèrement excentrés, donc n’hésite pas à t’éloigner un peu.

    Piazza Arbusto m’a rarement donné la montre directement, mais m’a quasiment toujours remboursé le run en bibelots. C’est le genre d’endroit où tu te retrouves avec un sac rempli de bric-à-brac à 500-1 500 crédits pièce.

    4. Finir à Plaza Rosa puis extraction

    Dernière étape de ma route : Plaza Rosa. Là encore, c’est une bonne zone à cheminées groupées. Selon la position de ton extraction préférée, tu peux :

    • Soit traverser rapidement la place en ramassant les nids les plus visibles puis filer.
    • Soit prendre le temps de faire un tour complet par les toits si la pression ennemie est encore gérable.

    À ce moment du run, je me fixe une règle : dès que j’ai une Fine Wristwatch dans le sac, je ne joue plus le héros. Je commence à descendre progressivement vers l’extraction la plus proche, en évitant les combats inutiles. Mourir avec une montre de 3 000 crédits (et parfois un inventaire plein d’autres bibelots) fait très mal.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    Étape 4 : Prioriser l’extraction une fois la montre en poche

    C’est le piège classique des runs qui se passent bien : on veut toujours « une cheminée de plus ». Sur mon premier run réussi, j’ai failli tout perdre en restant trop longtemps dans le secteur de Plaza Rosa pour gratter quelques nids supplémentaires.

    • Une fois la Fine Wristwatch lootée, ouvre la carte et repère l’extraction la plus sûre (pas forcément la plus proche si elle est en plein milieu d’un hotspot ennemi).
    • Redescends progressivement, en utilisant les escaliers intérieurs et petites ruelles plutôt que les grandes avenues.
    • Ne t’arrête pour fouiller que si tu es vraiment à l’abri. Ton objectif n°1 devient : sortir avec ta montre.

    Sur mes meilleurs runs, j’ai souvent fini avec 1 Fine Wristwatch + plusieurs trinkets moyens, pour un total dépassant les 8 000-10 000 crédits. Mais j’ai aussi eu des runs où la montre ne tombait qu’à la fin : dans ces cas-là, demi-tour immédiat vers l’extraction.

    Et si Bird City n’est pas actif ? Plans B réalistes

    Si tu n’as pas Bird City mais que tu veux quand même tenter ta chance, tu peux te rabattre sur le loot « classique » dans les zones Résidentielles et Commerciales. D’après mon expérience, ça marche, mais c’est nettement moins rentable que la route aux cheminées.

    • Buried City – Red Tower & bureaux alentours : fouille les armoires, casiers, classeurs, coffres-forts. J’y ai trouvé une montre une fois, mais après plusieurs runs.
    • Stella Montis – cafétéria / atrium : beaucoup de tiroirs, placards et poubelles lootables dans un petit périmètre. Pratique pour des runs rapides.
    • Autres cartes : privilégie toujours les immeubles d’habitation et les bureaux (cuisines, salons, open spaces, salles de repos) plutôt que les zones industrielles.

    Cela dit, si ton but est exclusivement la Fine Wristwatch, je conseille vraiment de patienter jusqu’à Bird City. Mes ratios de réussite sont incomparables entre les deux approches.

    Erreurs fréquentes à éviter (je les ai toutes faites)

    • Ignorer la condition Bird City et farmer Buried City en espérant… Résultat : runs beaucoup moins rentables.
    • Rester au niveau du sol : les nids sont sur les cheminées, donc sur les toits. Si tu passes ton temps dans les rues, tu rates l’essentiel.
    • Trop fouiller les intérieurs pendant Bird City : c’est utile en backup, mais ta priorité doit rester les cheminées.
    • Surcharger ton perso de loot lourd (armes en rab, ressources volumineuses) au lieu de garder de la place pour les bibelots.
    • Ne pas extraire dès que la montre tombe : la cupidité, c’est le meilleur moyen de perdre une montre et 10 000 crédits de loot.

    Récapitulatif rapide

    • La Fine Wristwatch est un bibelot rare, non recyclable, valant 3 000 crédits et requis pour le niveau 3 du Weather Monitor System.
    • Elle se trouve théoriquement dans les zones Résidentielles/Commerciales, mais la méthode la plus fiable reste Buried City avec la condition Bird City.
    • Bird City ajoute des nids d’oiseaux dans les cheminées, qui crachent énormément de bibelots, dont les Fine Wristwatches.
    • Ta route de base : Town Hall → Santa Maria Houses → Piazza Arbusto → Plaza Rosa, en enchaînant les toits et les cheminées.
    • Dès que tu as ta montre, priorise l’extraction au lieu de forcer un nid de plus.

    Une fois que tu auras fait cette boucle 2–3 fois, tu verras que ça devient presque une routine : tu spawn, tu vérifies Bird City, tu grimpes sur les toits, tu vides les cheminées, tu extrais dès que la Fine Wristwatch tombe. C’est le moyen le plus propre que j’ai trouvé pour débloquer le Weather Monitor System sans dépendre uniquement de la chance.