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  • Disney Dreamlight Valley: Pain aux graines de chia – Recette 3★ rapide

    Disney Dreamlight Valley: Pain aux graines de chia – Recette 3★ rapide

    Pourquoi cuisiner le Pain aux graines de chia dans Disney Dreamlight Valley ?

    Après quelques soirées à explorer le DLC The Storybook Vale, je me suis vite rendu compte que le Pain aux graines de chia était l’une des recettes 3★ les plus pratiques à enchaîner. Elle est ultra simple (3 ingrédients seulement), les composants sont tous achetables chez Dingo, et le plat rend 478 points d’énergie pour un coût en pièces très raisonnable. Si vous voulez un snack rapide pour miner, jardiner ou pêcher sans passer 10 minutes en cuisine, ce guide est pour vous.

    Le but ici est de vous donner, pas juste la recette, mais un vrai petit plan de farm : où acheter chaque ingrédient, comment optimiser vos allers-retours entre la Prairie Tranquille et La Reliure, et dans quels cas le Pain aux graines de chia est plus intéressant que d’autres recettes utilisant les mêmes composants.

    Recette du Pain aux graines de chia (3★)

    Le Pain aux graines de chia est un plat principal 3★, exclusif au DLC The Storybook Vale. Pour le préparer, vous avez besoin de :

    • 1 × Blé
    • 1 × Graines de chia
    • 1 × Œuf d’oiseau-pelle

    Une fois cuisiné, le Pain aux graines de chia :

    • Restaure environ 478 d’énergie
    • Se vend pour environ 122 Pièces Étoile

    Honnêtement, pour un plat qui se fait en moins de 20 secondes dès que vous avez les ingrédients, le rapport temps investi / énergie gagnée est très correct, surtout en début et milieu de progression du DLC.

    Étape 1 – Accéder aux bons biomes (Prairie Tranquille & La Reliure)

    Avant même de penser à cuisiner, il faut pouvoir atteindre les stands de Dingo (Goofy) concernés :

    • Prairie Tranquille : biome de base du jeu, vous l’aurez normalement déjà débloqué avant même de toucher au DLC. Son stand est votre source principale de blé.
    • La Reliure : nouveau biome lié à The Storybook Vale. C’est là que vous trouverez les Graines de chia et les Œufs d’oiseau-pelle au stand de Dingo.

    Dans ma partie, le vrai blocage au début n’était pas la recette, mais simplement d’avoir pris le temps de mettre à niveau les stands de Dingo. Ne faites pas mon erreur : dès que vous posez le pied à La Reliure, allez immédiatement voir l’enseigne bleue de Picsou à côté du stand pour financer les améliorations.

    Étape 2 – Où obtenir le Blé facilement

    Le Blé est l’ingrédient le plus simple de la recette, mais c’est aussi celui que vous allez consommer le plus souvent (il sert dans énormément d’autres plats).

    Vous avez deux options à la Prairie Tranquille, au stand de Dingo :

    • Acheter du Blé déjà récolté – pratique si vous êtes pressé et que vous voulez cuisiner tout de suite.
    • Acheter des graines de blé – la méthode que je recommande pour du farm à long terme.

    Mon petit rythme optimisé :

    • Je consacre une zone de champ entière à côté de la maison dans la Prairie Tranquille uniquement au blé.
    • Je plante une grosse tournée, puis je pars faire une activité courte (minage, discussion avec les villageois).
    • Le blé pousse vite, donc au bout de quelques minutes, j’ai largement de quoi tenir plusieurs sessions cuisine.

    Erreur à éviter : acheter seulement du blé déjà récolté à chaque fois. Sur la durée, vous perdez des Pièces Étoile pour rien alors que le temps de pousse est très court.

    Cover art for Disney Dreamlight Valley: Emotional Rescue
    Cover art for Disney Dreamlight Valley: Emotional Rescue

    Étape 3 – Farm des Graines de chia à La Reliure

    Les Graines de chia sont l’ingrédient qui m’a d’abord freiné, simplement parce que j’avais ignoré le stand de Dingo à La Reliure en mode “je verrai plus tard”. C’est pourtant l’un des composants les plus faciles du DLC à rentabiliser.

    À La Reliure, au stand de Dingo :

    • Vous achetez des graines de chia pour environ 5 Pièces Étoile par plant.
    • Temps de pousse : environ 5 minutes seulement.

    Concrètement, dans ma routine :

    • Je fais un aller-retour express à La Reliure, j’achète un stack complet de graines de chia.
    • Je les plante directement dans ce biome (histoire de ne pas éparpiller mes champs partout).
    • Je lance une activité rapide (pêcher dans le coin ou ramasser quelques ressources).
    • Au bout de 5 minutes, tout est prêt, je récolte et je repars en cuisine.

    Comme les graines coûtent très peu et poussent vite, c’est l’ingrédient parfait à stocker par dizaines. Ne faites pas l’économie là-dessus : si vous aimez le Pain aux graines de chia, vous allez en consommer des piles.

    Étape 4 – Acheter des Œufs d’oiseau-pelle sans se ruiner

    Les Œufs d’oiseau-pelle sont l’ingrédient “premium” de la recette. On ne les récolte pas dans la nature : vous devez les acheter au stand de Dingo de La Reliure.

    Caractéristiques :

    • Disponible au stand de Dingo de La Reliure
    • Prix : environ 160 Pièces Étoile l’unité

    C’est là que j’ai perdu pas mal de pièces au début : je claquais mon or sur tout et n’importe quoi, et il ne me restait plus de marge pour acheter des œufs en quantité.

    Ce que je recommande :

    • Définissez un budget “cuisine” dans votre tête (genre 2 000–3 000 Pièces Étoile).
    • À chaque visite à La Reliure, achetez un petit lot d’Œufs d’oiseau-pelle (5–10 selon votre réserve).
    • Ne cuisinez pas vos derniers œufs si vous prévoyez d’autres recettes du DLC qui les utilisent aussi.

    Ils sont aussi utilisés dans d’autres recettes 4★ du Storybook Vale, donc gardez toujours un petit stock de sécurité si vous aimez varier les plats.

    Étape 5 – Cuisiner le Pain aux graines de chia pas à pas

    Une fois vos trois ingrédients en poche, direction n’importe quel poste de cuisine (le restaurant de Rémy, votre maison, ou une station de camp).

    • Approchez-vous de la cuisinière et interagissez (E sur PC, ou le bouton d’action sur console).
    • Ouvrez votre inventaire d’ingrédients.
    • Ajoutez dans la marmite :
      • 1 × Blé
      • 1 × Graines de chia
      • 1 × Œuf d’oiseau-pelle
    • Validez la cuisson (le bouton Cuisiner).

    Si vous avez déjà découvert la recette une première fois, elle apparaît ensuite dans l’onglet dédié, ce qui vous permet de la relancer en un clic sans reconstituer la combinaison à chaque fois.

    Astuce d’efficacité : préparez toujours plusieurs pains d’affilée. À chaque fois que je me pose devant une cuisinière, je cuisine au moins 5–10 Pains aux graines de chia d’un coup, histoire de ne pas avoir à refaire le trajet Prairie Tranquille <=> La Reliure toutes les 10 minutes.

    Le Pain aux graines de chia vaut-il le coup par rapport aux autres recettes ?

    Ce que j’ai vraiment apprécié avec cette recette, c’est son équilibre :

    • Ingrédients très simples à obtenir (tout vient des stands de Dingo).
    • Temps de pousse ridicule pour les Graines de chia (5 minutes).
    • Énergie rendue (478) suffisante pour enchaîner une bonne session d’activité.

    En comparaison, certaines recettes 4★ du DLC comme les pancakes aux graines de chia (qui utilisent aussi les Graines de chia et souvent un Œuf d’oiseau-pelle + un ingrédient supplémentaire) rendent un peu plus d’énergie, mais :

    • Coûtent plus cher en ingrédients rares.
    • Demandent un ingrédient additionnel parfois plus long à farmer.
    • Sont moins “spammables” quand vous avez juste besoin de remonter votre barre d’énergie rapidement.

    Du coup, je réserve les recettes 4★ pour les moments où je veux vendre des plats chers ou me faire plaisir, et j’use le Pain aux graines de chia comme snack de base pour bosser dans la vallée.

    Routine de farm recommandée pour enchaîner les Pains aux graines de chia

    Voici la boucle qui, dans ma partie, me donne le meilleur rendement temps/énergie :

    • 1. Passage Prairie Tranquille
      • Récolter les champs de blé.
      • Replanter immédiatement les graines de blé.
      • Vider/organiser l’inventaire si besoin.
    • 2. Passage La Reliure
      • Acheter des Graines de chia et des Œufs d’oiseau-pelle au stand de Dingo.
      • Planter un champ dédié aux graines de chia.
      • Profiter des 5 minutes de pousse pour faire une activité locale (pêche, collecte).
      • Récolter les graines de chia une fois poussées.
    • 3. Session cuisine
      • Se téléporter à la maison ou au restaurant de Rémy.
      • Cuisiner une série de 5–10 Pains aux graines de chia.
      • Garder quelques plats sur soi, stocker le surplus dans un coffre.

    En une quinzaine de minutes max, vous êtes équipé pour plusieurs heures d’activités sans devoir manger tout et n’importe quoi dans votre inventaire.

    Erreurs fréquentes à éviter (apprises à la dure)

    • Tout acheter en version “prête à l’emploi” (surtout le blé) : sur la durée, vous dilapidez vos Pièces Étoile. Achetez les graines et plantez en masse.
    • Ignorer les améliorations du stand de Dingo à La Reliure : sans upgrade, le stock peut être limité, ce qui freine votre farm de Graines de chia et d’Œufs d’oiseau-pelle.
    • Utiliser tous vos Œufs d’oiseau-pelle pour le Pain : gardez-en quelques-uns pour d’autres recettes Storybook Vale si vous aimez varier.
    • Ne cuisiner qu’une portion à la fois : vous perdez un temps fou en allers-retours. Toujours batcher 5–10 plats d’un coup.

    Conclusion – Quand privilégier le Pain aux graines de chia

    Dans le DLC The Storybook Vale de Disney Dreamlight Valley, le Pain aux graines de chia est devenu l’un de mes “piliers” de cuisine :

    • Recette 3★ simple à mémoriser.
    • Ingrédients clairement identifiés : Blé (Prairie Tranquille), Graines de chia et Œufs d’oiseau-pelle (La Reliure), tous chez Dingo.
    • Bon compromis entre coût en ressources et énergie rendue (478).

    Si vous avez tendance à repousser la cuisine parce que “ça prend du temps”, cette recette change vraiment la donne : en quelques minutes de farm intelligent, vous remplissez votre réserve de nourriture pour toute votre session de jeu, que vous soyez sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ou Nintendo Switch.

    Une fois que vous maîtrisez cette boucle, vous pouvez ensuite monter en gamme sur les recettes 4★ du DLC en réutilisant les mêmes ingrédients (Graines de chia et Œufs d’oiseau-pelle), mais pour bâtir un socle solide d’énergie au quotidien, le Pain aux graines de chia fait parfaitement le travail.

  • Arc Raiders : Terminer Keeping an Eye Out – Guide cachette de Bilguun

    Arc Raiders : Terminer Keeping an Eye Out – Guide cachette de Bilguun

    Pourquoi Keeping an Eye Out est si trompeuse

    Après avoir tourné plus d’une demi-heure en rond sur Blue Gate, j’ai fini par comprendre pourquoi la quête Keeping an Eye Out / Rester à l’affût me rendait fou : l’indice de Celeste est tout simplement faux. Le jeu parle d’une autoroute effondrée au « bord sud de Barren Clearing », mais la zone qui compte réellement est près de Adorned Wreckage et du marqueur Highway Collapse, plus au sud-ouest.

    Dans ce guide, je vais détailler le trajet exact que j’utilise maintenant pour boucler la quête en à peine 5 à 10 minutes : comment atteindre le bon effondrement d’autoroute, comment entrer dans la cachette de Bilguun avec la tyrolienne et un ledge grab un peu capricieux, puis comment valider l’objectif en prenant la bonne photo et rendre la quête à Celeste.

    Si vous êtes déjà allé trois fois à Barren Clearing sans rien trouver, ne vous inquiétez pas : j’ai fait la même erreur. Le « déclic » a été de suivre le bord sud-ouest de la carte jusqu’à voir le marqueur Highway Collapse et la structure d’autoroute encore debout.

    Préparer la quête et comprendre l’indice buggé

    La quête commence auprès de Celeste, après l’installation de la mise à jour Shrouded Sky. Vous recevez l’objectif d’enquêter sur une « autoroute effondrée au bord sud de Barren Clearing » sur Blue Gate. Sur le papier, tout semble clair… sauf que cette autoroute-là n’existe pas.

    Au moment où j’écris ces lignes, l’indice n’a toujours pas été corrigé : si vous cherchez autour de Barren Clearing, vous perdez votre temps. La zone qui fait progresser la quête est en fait :

    • Au sud de Blue Gate ;
    • À proximité du POI Adorned Wreckage ;
    • Juste à côté du marqueur Highway Collapse et d’un ascenseur d’extraction.

    Dès que vous entrez réellement dans la zone marquée Highway Collapse, la première étape de la quête se valide automatiquement. Aucune interaction spéciale n’est requise : pas de bouton à appuyer, pas d’objet à ramasser, juste le fait d’être au bon endroit.

    Étape 1 – Aller au bon effondrement d’autoroute

    Voici le chemin le plus fiable que j’ai trouvé après plusieurs runs :

    • Depuis n’importe quel point de départ de Blue Gate, mettez le cap vers le sud en suivant les marqueurs jusqu’à Adorned Wreckage.
    • À partir de là, continuez encore plus au sud-ouest, en longeant la bordure de la carte. Vous devriez voir progressivement la grande structure d’autoroute en ruine se dessiner au loin.
    • Sur la carte, cherchez le point d’intérêt Highway Collapse et un ascenseur d’extraction à proximité. Vous êtes au bon endroit dès que l’objectif de quête se met à jour.

    La première fois, j’ai été perturbé parce que l’intitulé parlait encore de Barren Clearing, ce qui m’a donné l’impression d’être au mauvais endroit. Ignorez le texte de l’indice : dès que le journal précise que vous devez trouver la cachette de Bilguun, vous êtes sur la bonne piste.

    Étape 2 – Repérer la cachette de Bilguun depuis le sol

    Avant de grimper sur l’autoroute détruite, prenez quelques secondes pour repérer visuellement la cachette depuis le sol. Ça m’a beaucoup aidé à comprendre où viser ensuite avec la tyrolienne.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    Depuis la zone de Highway Collapse :

    • Marchez vers le pied de la grande section d’autoroute encore debout, légèrement au sud-est de l’ascenseur d’extraction.
    • Le long de cette structure, cherchez un petit renfoncement avec une ouverture sombre, presque comme une bouche dans le béton.
    • Juste à côté de l’ouverture, vous devriez distinguer un panneau stop planté dans le mur. C’est l’indice visuel le plus fiable : là, derrière, se trouve la cachette de Bilguun.

    Depuis le sol, on ne peut pas entrer directement : l’ouverture est légèrement en hauteur, sans prise évidente. Il va donc falloir passer par le dessus, en utilisant la route effondrée comme rampe d’accès.

    Étape 3 – Grimper sur l’autoroute effondrée

    C’est ici que j’ai perdu le plus de temps sur ma première tentative, car j’essayais de sauter directement dans la cachette depuis le bas. La solution, en réalité, est beaucoup plus simple : suivez l’autoroute détruite vers le haut.

    • Revenez vers le point où l’autoroute s’est effondrée, côté Adorned Wreckage.
    • Utilisez les dalles inclinées, les débris et les voitures bloquées comme une rampe naturelle pour monter progressivement.
    • Montez jusqu’à atteindre la partie la plus haute de l’autoroute, là où elle s’interrompt dans le vide.

    Faites attention aux patrouilles de machines dans le secteur. Personnellement, je préfère nettoyer les quelques ennemis qui rôdent avant de tenter les sauts délicats : se faire dégommer en plein ledge grab n’a rien de drôle.

    Étape 4 – Entrer dans la cachette : tyrolienne et ledge grab

    Bilguun n’a pas choisi un endroit simple d’accès. Sa cachette est littéralement dans l’épaisseur de la structure de l’autoroute. Pour y entrer, il y a deux méthodes que j’ai testées :

    • Méthode 1 : le saut depuis la tyrolienne (la plus régulière une fois maîtrisée) ;
    • Méthode 2 : la chute contrôlée depuis le bord (plus rapide mais moins indulgente).

    Méthode 1 – Utiliser la tyrolienne (conseillé)

    C’est la méthode que j’utilise maintenant à chaque run, même si j’ai raté le saut plusieurs fois au début. L’idée est d’exploiter la tyrolienne pour prendre le bon angle vers la cachette.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders
    • Tout en haut de l’autoroute effondrée, cherchez le point d’ancrage de la tyrolienne qui descend vers le sol, en direction de Adorned Wreckage.
    • Activez la tyrolienne et laissez-vous glisser jusqu’en bas. Profitez de ce premier trajet pour repérer l’ouverture avec le panneau stop en contrebas, sur le côté de la structure.
    • Une fois en bas, réactivez la tyrolienne dans l’autre sens pour remonter vers le haut de l’autoroute.
    • Cette fois, restez concentré sur le moment où vous allez passer juste devant l’ouverture de la cachette.
    • Au tout dernier moment, juste avant de dépasser l’ouverture, lâchez la tyrolienne et effectuez un saut dirigé vers le mur. Maintenez la commande de saut ou d’escalade pour que votre personnage accroche le rebord et effectue un ledge grab.

    Ne soyez pas surpris si vous ratez une ou deux fois : le timing est un peu serré. Je me suis écrasé au pied de l’autoroute plusieurs fois avant de trouver le bon point de lâcher. L’avantage, c’est que vous revenez naturellement près de l’ancrage de la tyrolienne, donc vous pouvez retenter très vite.

    Astuce : si vous avez du mal à évaluer le moment de lâcher, comptez mentalement le temps entre le départ et le passage devant le panneau stop, puis relâchez un poil plus tôt au run suivant. Après deux ou trois essais, ça devient quasi automatique.

    Méthode 2 – Chute contrôlée depuis le bord de l’autoroute

    Cette méthode est plus brute mais fonctionne aussi, surtout si vous n’aimez pas la tyrolienne. Le principe est de se positionner au-dessus de la cachette et de se laisser tomber pile devant l’ouverture, en collant un ledge grab au dernier moment.

    • Depuis le haut de l’autoroute, avancez prudemment jusqu’au bord, au-dessus de la zone où vous avez vu le panneau stop depuis le sol.
    • Faites de petits pas et utilisez éventuellement la vue vers le bas pour ajuster votre position. L’objectif est d’être un peu en retrait par rapport à l’ouverture.
    • Laissez-vous tomber en visant l’ouverture et maintenez la commande de saut/escalade pour que votre personnage accroche automatiquement le rebord et se hisse dans la cachette.

    Le risque ici, c’est de tomber trop loin et de vous éclater au sol. J’ai tendance à préférer la tyrolienne parce qu’elle vous donne un angle d’approche horizontal qui facilite le ledge grab, mais si vous aimez les sauts millimétrés, cette technique est un bon raccourci.

    Étape 5 – Que faire dans la cachette de Bilguun

    Une fois le ledge grab réussi, vous vous retrouvez dans une petite pièce dissimulée à l’intérieur de la structure de l’autoroute. C’est la fameuse cachette de Bilguun.

    À l’intérieur, vous trouverez :

    • Quelques éléments de butin mineur (stash) à récupérer si vous le souhaitez ;
    • Surtout, un grand dessin / graffiti sur le mur du fond, qui est l’élément clé pour la quête.

    L’objectif de Keeping an Eye Out est de « chercher des indices ». Pour le valider, il suffit de prendre une photo du dessin sur le mur du fond. Utilisez la fonction photo/scan indiquée par le jeu : dès que la photo est prise et reconnue, la quête se met à jour instantanément.

    Screenshot from ARC Raiders
    Screenshot from ARC Raiders

    Le plus important : il n’y a rien d’autre à faire ici pour la quête. Pas besoin de fouiller chaque recoin ou de chercher un objet secret dans la pièce. Le dessin est l’unique indice que Celeste voulait.

    Étape 6 – Sortir de la zone et rendre la quête

    Une fois la photo prise, Keeping an Eye Out est considérée comme complétée côté terrain. Vous pouvez ressortir comme vous voulez :

    • En vous laissant simplement tomber au sol depuis l’ouverture de la cachette ;
    • En regrimpant si vous êtes à l’aise avec les prises (moins pratique) ;
    • Ou en utilisant la proximité du Forest Airshaft, l’extraction juste à côté, pour quitter la zone proprement.

    La quête elle-même ne vous oblige pas à extraire à cet instant précis, mais honnêtement, comme vous êtes à deux pas d’un point d’extraction, j’en profite toujours pour sécuriser mon run à ce moment-là.

    De retour au hub, allez parler à Celeste pour finaliser Keeping an Eye Out. Elle vous remet :

    • 5 Pulse Mines ;
    • Le schéma du Flame Spray (Flame Spray blueprint).

    Ce sont des outils assez situationnels : personnellement, je les trouve amusants mais pas indispensables, et j’ai fini par les démonter plus tard pour les ressources. Mais au moins, cette quête ne restera plus éternellement bloquée dans votre journal.

    Pièges fréquents et conseils basés sur mon expérience

    • Ne restez pas à Barren Clearing. L’indice du journal est trompeur. Si vous ne voyez pas Adorned Wreckage et Highway Collapse sur votre carte, vous n’êtes pas au bon endroit.
    • N’attendez pas une interaction spéciale pour valider la première étape. Le simple fait de pénétrer dans la zone Highway Collapse suffit à faire avancer la quête.
    • Utilisez le panneau stop comme repère. Depuis le sol comme depuis la tyrolienne, il vous indique exactement où se trouve la cachette.
    • Nettoyez les ennemis avant de tenter les sauts. Se faire interrompre pendant un ledge grab parce qu’un drone vous harcèle est la meilleure façon de rater le mouvement.
    • Évitez les conditions météo extrêmes. Par temps très couvert ou en tempête, on distingue mal l’ouverture depuis la tyrolienne, ce qui rend le timing du saut beaucoup plus pénible.
    • Ne cherchez pas un deuxième indice dans la cachette. Une fois la photo du dessin prise et l’objectif mis à jour, la partie « enquête » est terminée.

    Résumé rapide – Keeping an Eye Out en quelques étapes

    • Acceptez Keeping an Eye Out auprès de Celeste.
    • Ignorez la mention de Barren Clearing et partez au sud de Blue Gate, près de Adorned Wreckage.
    • Rejoignez le marqueur Highway Collapse : l’objectif de quête se met à jour tout seul.
    • Depuis le sol, repérez l’ouverture avec le panneau stop dans la structure de l’autoroute : c’est la cachette de Bilguun.
    • Remontez toute l’autoroute effondrée jusqu’en haut.
    • Utilisez la tyrolienne pour effectuer un ledge grab dans l’ouverture (ou laissez-vous tomber depuis le bord si vous préférez).
    • À l’intérieur, prenez une photo du dessin sur le mur du fond pour compléter l’enquête.
    • Sautez au sol et, si vous voulez sécuriser le run, utilisez l’extraction Forest Airshaft toute proche.
    • Retournez voir Celeste pour récupérer vos 5 Pulse Mines et le schéma du Flame Spray.

    Une fois que vous connaissez le vrai emplacement et le trick de la tyrolienne, cette quête passe d’un casse-tête frustrant à une petite balade technique de quelques minutes. Si, comme moi, vous avez passé trop de temps à fouiller le mauvais bout de Blue Gate, au moins, vous n’aurez plus jamais à subir ça sur vos prochains personnages.

  • Resident Evil: Requiem – Ouvrir la salle de jeux de Rhodes Hill (Quartz Guide)

    Resident Evil: Requiem – Ouvrir la salle de jeux de Rhodes Hill (Quartz Guide)

    Pourquoi cette satanée porte de la salle de jeux bloque tout

    Après avoir passé une bonne heure à tourner en rond dans le centre de soins de Rhodes Hill, je butais toujours sur la même chose : la porte renfoncée de la salle de jeux, dans l’aile ouest. Comme beaucoup, je pensais qu’il fallait un joyau rouge trouvé dans un “Bureau du président”… Résultat : j’ai perdu du temps à chercher un objet qui n’existe tout simplement pas pour cette énigme.

    La vérité, testée manette en main : pour ouvrir cette porte, il vous faut trois Quartz gravés (Soleil, Lune, Étoile), pas un joyau rouge. Et le jeu ne les met pas tous gentiment sur votre chemin : il faut gérer un gros ennemi de type Chunk, une séquence d’escorte, un passage bien stressant au sous-sol et quelques combats serrés.

    Dans ce guide, je vous détaille :

    • Où trouver précisément les Quartz du Soleil, de la Lune et de l’Étoile
    • Comment survivre aux combats (et quoi éviter – j’ai testé pour vous)
    • Ce qu’il y a réellement dans la salle de jeux et quelles récompenses acheter en priorité pour Grace
    • Pourquoi le “manuel d’utilisation” de la salle de jeux change carrément votre progression

    Avant de commencer : ce qu’il faut savoir (et ce qu’il ne faut pas croire)

    Je commence par clarifier un point qui m’a fait perdre du temps :

    • Il n’y a pas de joyau rouge à insérer dans la porte renfoncée de la salle de jeux.
    • La porte de la salle de jeux du centre de soins de Rhodes Hill possède trois renfoncements en forme d’astres : un soleil, une lune, une étoile.
    • Vous devez y placer les trois Quartz gravés correspondants, trouvés dans différentes sections du centre.

    Note importante : certains guides parlent de Rhodes Hill, d’autres du “Centre de soins”. Dans ma partie, c’est bien le même complexe : la salle de jeux se trouve dans l’aile ouest, accessible une fois que vous avez avancé un peu dans l’histoire précédente de la zone.

    Niveau préparation, je vous conseille avant d’attaquer cette séquence :

    • Au moins 2-3 soins (sprays ou herbes combinées)
    • Munition de pistolet bien au-dessus de 30 balles
    • Quelques cartouches de fusil si vous en avez (très utile contre le Chunk)
    • Un slot d’inventaire libre pour l’acide et les éventuels objets de quête

    Sur ma première tentative, je suis parti light en ressources en mode “ça doit être juste une petite énigme de porte”. Mauvaise idée : la zone est pensée comme un mini-donjon avec plusieurs pics de difficulté.

    Étape 1 – Récupérer l’acide et les Quartz du Soleil et de la Lune

    Le déclic pour moi, ça a été de comprendre que le jeu lie directement l’énigme de la porte de la salle de jeux au parcours dans le centre de soins, pas à une pièce isolée type “Bureau du président”. Tout commence autour de la zone de conférence du centre.

    1.1. Atteindre la grande salle de conférence

    Progressez dans l’aile ouest jusqu’à tomber sur une grande salle de conférence. Là, vous allez rencontrer un ennemi massif de type Chunk (le gros obèse en blouse, très résistant), accompagné :

    • D’un zombie hurleur (le “screamer” qui peut rameuter du monde)
    • De plusieurs zombies classiques qui surgissent après quelques secondes

    Lors de ma première tentative, j’ai essayé de tout kiter dans la salle : mauvaise idée, on se fait vite coincer entre les bancs. Ce qui a le mieux marché :

    • Priorité au hurleur : deux-trois balles dans la tête dès que possible pour le faire taire.
    • Utiliser la compétence Requiem dans cette zone fermée : ça m’a permis de finir le pack de zombies sans gaspiller trop de munitions.
    • Garder le Chunk à distance : un ou deux tirs de fusil bien placés dans la tête, puis reculer en tournant autour de la salle.

    Une fois le calme revenu, fouillez soigneusement : l’un des placards et une petite table contiennent ce qui nous intéresse.

    1.2. Trouver la bouteille d’acide

    Vous tomberez sur une bouteille d’acide. Elle n’est pas marquée comme “clé” mais c’en est clairement une : elle sert à dissoudre un cadenas métallique un peu plus loin dans la zone, là où un Chunk garde un accès verrouillé.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Ne faites pas mon erreur : la première fois, je l’ai ignorée en pensant que c’était juste un consommable de plus. Sans elle, vous serez bloqué quelques minutes plus tard.

    1.3. Dissoudre le cadenas et récupérer la clé perdue

    Approchez-vous de la porte avec le cadenas métallique gardée par un Chunk. Vous pouvez :

    • Soit l’éliminer (plus sûr, mais consomme des munitions)
    • Soit tenter le stealth : passer derrière lui pendant qu’il tourne le dos et interagir rapidement avec le cadenas grâce à l’acide

    En utilisant l’acide, le cadenas se dissout et vous permet de récupérer la clé tombée qui était piégée derrière. Cette clé sert à ouvrir une zone où vous trouverez les deux premiers Quartz.

    1.4. Quartz du Soleil et de la Lune

    La clé vous donne accès à une petite suite de pièces adjacentes à la salle de conférence. Dans ma partie, la configuration était la suivante :

    • Un coffret ou boîte de puzzle renfermant le Quartz du Soleil
    • Un coffre ou placard sécurisé contenant le Quartz de la Lune

    Les deux sont bien marqués avec leurs symboles respectifs. Les puzzles pour les ouvrir sont assez simples (rotation de pièces, ou petit code) et restent dans la logique des autres énigmes du jeu. Si vous êtes habitué aux coffres de Resident Evil, vous ne serez pas perdu.

    À ce stade, vous devriez avoir :

    • Quartz du Soleil
    • Quartz de la Lune
    • Plus aucun doute que la porte de la salle de jeux ne demande pas un joyau rouge, mais bien ces pierres gravées

    Étape 2 – L’escorte d’Emily et le Quartz de l’Étoile

    Le troisième Quartz, celui de l’Étoile, m’a posé le plus de problèmes car il est lié à une séquence d’escorte et à un passage au sous-sol relativement tendu.

    2.1. Libérer Emily de sa cellule

    En continuant vers le secteur d’isolement du centre de soins, vous finissez par atteindre une cellule où se trouve Emily. Après une petite série d’actions (clés, cartes ou interrupteurs selon votre progression), vous pouvez ouvrir sa cellule.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    À partir de là, la zone devient plus stressante : vous devez escorter Emily à travers des couloirs étroits avec plusieurs zombis. Mon conseil :

    • Marchez en tête, ne courez pas en ligne droite sinon vous déclenchez plusieurs groupes d’ennemis à la fois.
    • Utilisez les coins de couloir pour faire des tirs de précision à la tête.
    • Gardez votre compétence Requiem pour un pack serré si vous êtes submergé.

    2.2. Le sous-sol et la sortie vers la cour

    La fuite avec Emily vous mène à un sous-sol. Cette section est plus linéaire, mais la visibilité est faible et les ennemis peuvent surgir de partout. Je vous recommande d’avancer lentement, lampe torche allumée, et de ne pas hésiter à reculer de quelques mètres pour forcer les ennemis à venir un par un.

    Une fois sorti du sous-sol, après avoir regagné une zone plus “ouverte”, le jeu vous récompense automatiquement par le Quartz de l’Étoile. Dans ma run, je l’ai obtenu juste après une courte cinématique liée au fait d’avoir mis Emily en sécurité.

    À ce moment-là, vous avez enfin les trois pièces nécessaires pour la porte de la salle de jeux :

    • Quartz du Soleil
    • Quartz de la Lune
    • Quartz de l’Étoile

    Étape 3 – Ouvrir la salle de jeux de Rhodes Hill et récupérer les récompenses

    Retournez dans l’aile ouest du centre de soins, là où vous aviez repéré la fameuse porte à trois renfoncements. Interagissez avec chaque renfoncement et insérez-y le Quartz correspondant (le jeu empêche de toute façon les erreurs d’insertion).

    Une fois les trois en place, la porte s’ouvre sur la salle de jeux : une vraie salle au trésor façon Resident Evil, avec plusieurs collectibles et surtout des armoires d’améliorations pour Grace.

    3.1. Pièces antiques et objets d’amélioration

    À l’intérieur, vous trouverez des pièces antiques. D’autres sont disséminées un peu partout dans Rhodes Hill, donc pensez à fouiller chaque recoin du jeu avant de revenir ici pour “faire les courses”. Ces pièces servent de monnaie pour acheter des bonus permanents dans les armoires situées à gauche en entrant.

    Dans ma partie, les achats disponibles étaient :

    • Sacoche (3 pièces antiques)
      → Augmente la taille de l’inventaire, un must-have très tôt.
    • Stabilisateur (4 pièces antiques)
      → Améliore le maniement des armes et la puissance de feu.
    • Stéroïdes (4 pièces antiques)
      → Augmentent de façon permanente la santé maximale de Grace.
    • Manuel d’utilisation (6 pièces antiques)
      → Augmente la capacité maximale de votre collecteur de sang de 50 unités.

    Il vous faut donc 17 pièces antiques pour tout acheter. Je n’en avais qu’une douzaine lors de mon premier passage, donc j’ai dû faire un choix.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    3.2. Ordre d’achat recommandé (d’après ma run)

    Après avoir testé plusieurs builds sur deux sauvegardes, voilà l’ordre qui m’a semblé le plus rentable :

    • 1 – Sacoche : le confort d’inventaire change vraiment la vie dans Requiem, surtout avec toutes les ressources et clés à transporter.
    • 2 – Stéroïdes : plus de vie, c’est toujours bon, surtout dans un jeu où les erreurs se paient cher.
    • 3 – Stabilisateur : je l’ai trouvé très utile une fois que j’avais déjà un peu de marge de manœuvre en PV et en slots.
    • 4 – Manuel d’utilisation : paradoxalement, c’est le plus cher mais il devient surtout rentable dès que vous commencez à bien exploiter le système de sang.

    Si vous jouez très proprement et que vous mourrez rarement, vous pouvez passer le stabilisateur en premier, mais dans mon cas, survivre d’abord, optimiser ensuite a clairement payé.

    Pourquoi le manuel d’utilisation est plus important qu’il n’y paraît

    Sur le papier, “augmenter la capacité du collecteur de sang de 50 unités” ne fait pas rêver. Mais une fois que vous avez atteint le laboratoire d’analyses sanguines et analysé l’échantillon de sang réversible trouvé dans la petite pièce annexe du labo, tout change.

    À partir de là, vous débloquez la possibilité de fabriquer des stéroïdes et des injecteurs directement depuis l’inventaire, en échange :

    • D’une certaine quantité de sang stocké
    • D’un injecteur vide

    Avec plus de capacité de sang, vous pouvez :

    • Enchaîner plusieurs améliorations sans devoir retourner au labo en urgence
    • Garder une réserve de sécurité pour un futur gros combat
    • Être plus souple sur la dépense de sang entre stéroïdes (PV) et injecteurs de combat

    Dans un jeu qui punit le gaspillage de munitions, pouvoir renforcer précision, dégâts et survie grâce aux injecteurs compense largement quelques balles perdues dans les premiers affrontements. C’est pour ça que, même si je ne l’ai pas acheté en premier, je considère maintenant le manuel comme un investissement clé sur le moyen terme.

    En résumé : ouvrir la salle de jeux et préparer Grace pour la suite

    Pour résumer ce que j’aurais aimé savoir dès mon premier passage à Rhodes Hill :

    • Ignorez les rumeurs de joyau rouge : la porte de la salle de jeux se résout avec trois Quartz (Soleil, Lune, Étoile).
    • Le Soleil et la Lune se récupèrent autour de la salle de conférence, après avoir utilisé une bouteille d’acide sur un cadenas métallique.
    • L’Étoile est liée à l’escorte d’Emily et à un passage au sous-sol.
    • La salle de jeux contient des pièces antiques et surtout des améliorations permanentes pour Grace.
    • Visez au moins la sacoche et les stéroïdes dès que possible, puis prenez le manuel quand vous commencez à jouer sérieusement avec le système de sang.

    Une fois cette porte ouverte et la salle de jeux vidée, vous êtes nettement mieux armé pour la suite de Resident Evil: Requiem : plus d’espace, plus de PV, une meilleure visée et un système d’injecteurs exploitable à fond. C’est une des premières grosses “steps” de power-up du jeu, et ça vaut largement l’effort de toute la séquence des Quartz.

  • Resident Evil Requiem: Comment configurer les contrôles – Guide PC & consoles

    Resident Evil Requiem: Comment configurer les contrôles – Guide PC & consoles

    Pourquoi vos réglages de contrôles comptent vraiment dans Resident Evil Requiem

    Après une bonne quinzaine d’heures à alterner entre Grace en vue FPS et Leon en TPS façon RE4, je me suis rendu compte que la moitié de mes ratés venaient… de mes réglages de commandes. Visée trop lourde à la manette, caméra nerveuse sur PC, menus pas clairs pour les sensibilités séparées : j’ai perdu un temps fou à tirailler entre options avant de trouver une config vraiment confortable.

    Ce guide rassemble tout au même endroit : dispositions complètes clavier/souris et manettes (Xbox, PlayStation, Switch), comment reconfigurer chaque touche, où trouver les curseurs de sensibilité cachés pour Grace et Leon, et les réglages de dead zone / aim assist qui m’ont enfin permis de viser proprement. L’objectif, c’est que vous passiez 10 minutes dans les menus, pas 3 heures comme moi.

    Commandes complètes clavier / souris sur PC

    J’ai commencé Requiem sur PC avec clavier/souris, et heureusement les commandes par défaut sont assez classiques pour les jeux RE récents. Voilà le mapping de base que le jeu m’a proposé :

    • Déplacement : W / A / S / D
    • Regarder / viser : mouvement de la souris
    • Courir : maintenir Shift gauche
    • S’accroupir : Ctrl gauche
    • Viser : clic droit de la souris
    • Attaquer / tirer : clic gauche de la souris
    • Parade / préparer l’arme de mêlée : Barre espace
    • Interagir / utiliser : F
    • Recharger : R
    • Soins rapides : Q
    • Lampe torche : G
    • Changement d’arme : molette de la souris / 1-6
    • Inventaire / menu objets : Tab
    • Carte : M
    • Rotation rapide (quick turn) : X
    • Menu pause : P

    Pour du clavier/souris, je n’ai presque rien eu besoin de changer. Là où ça devient intéressant, c’est pour adapter la sensibilité souris et la caméra à chaque personnage. On y reviendra dans la section sur les réglages cachés, mais retenez déjà que la souris n’est pas affectée par les paramètres de dead zone pensés pour les sticks analogiques : vous pouvez donc monter la sensibilité sans craindre un effet “flottant”.

    Conseil perso : si vous venez d’un FPS rapide, montez la sensibilité “Regard (Grace – vue subjective)” un bon cran au-dessus de la valeur par défaut tout en laissant “Leon – vue à la troisième personne” plus bas. Ça rend les sections de Grace beaucoup plus naturelles sans transformer les phases TPS de Leon en rodéo.

    Commandes manette : Xbox, PlayStation et Switch

    J’ai ensuite enchaîné une partie sur Xbox Series X et quelques chapitres sur PS5 et Switch 2. La bonne nouvelle, c’est que les trois types de manettes partagent la même logique, seuls les noms de boutons changent.

    Mappage de base (valable Xbox / PS5 / Switch)

    • Se déplacer : stick gauche
    • Courir : appui sur le stick gauche (LS / L3)
    • Regarder / viser : stick droit
    • S’accroupir : appui sur le stick droit (RS / R3)
    • Viser : LT (Xbox) / L2 (PS5) / ZL (Switch)
    • Tirer / attaquer : RT / R2 / ZR
    • Parade / arme de mêlée prête : LB / L1 / L
    • Soins rapides : RB / R1 / R
    • Interagir / valider : A (Xbox), Cross / X (PS5), B (Switch)
    • Annuler / esquive contextuelle : B (Xbox), Circle (PS5), A (Switch)
    • Recharger : X (Xbox), Square (PS5), Y (Switch)
    • Inventaire / menu objets : Y (Xbox), Triangle (PS5), X (Switch)
    • Lampe torche : croix directionnelle Haut
    • Changement d’arme / raccourcis : croix directionnelle Gauche/Droite/Bas (selon assignations)
    • Carte : View (Xbox) / appui sur le pavé tactile (PS5)
    • Menu pause : Menu (Xbox) / Options (PS5) / + (Switch)
    • Rotation rapide (quick turn) : stick gauche en arrière + B / Circle / A

    Sur Switch 2, j’ai trouvé que les Joy-Con avaient tendance à manquer de précision en portable, mais la base de commandes reste identique. Si vous sentez votre viseur “tirer” légèrement sur un côté, vérifiez aussi qu’il ne s’agit pas d’un début de drift sur un Joy-Con.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Comment reconfigurer les touches et changer les icônes de boutons

    Requiem est très généreux sur la personnalisation. Après avoir passé un chapitre entier à rater mes parades parce que je mélangeais LB et RB (merci la mémoire musculaire de RE2), j’ai tout simplement remappé ma parade sur RB / R1.

    • Ouvrez le menu avec Start / Options / Esc.
    • Allez dans Options → Commandes.
    • Choisissez Configuration des boutons.
    • Sélectionnez un profil Personnalisé (Custom A/B/C).
    • Sur chaque action, appuyez sur la touche ou le bouton que vous voulez lui assigner.

    Sur PC, vous pouvez créer un mapping clavier/souris entièrement différent de celui de la manette, ce qui est pratique si vous alternez entre les deux. Et détail important : vous pouvez aussi changer le type de prompts affichés (icônes Xbox, PlayStation ou Switch) dans ce même menu, même si vous jouez au clavier.

    Ne faites pas mon erreur : j’ai passé une soirée entière avec des icônes Xbox alors que je jouais sur DualSense, ce qui m’a valu quelques QTE ratés. Pensez à aligner les icônes sur la manette que vous utilisez réellement.

    Réglages “cachés” de caméra par personnage (Grace & Leon)

    Le vrai déclic pour moi est arrivé quand j’ai découvert que Grace et Leon avaient leurs propres courbes de sensibilité… planquées dans un sous-menu pas évident. Avant ça, j’essayais de trouver un compromis unique qui rendait soit Grace trop lourde en FPS, soit Leon trop sensible en TPS.

    • Allez dans Options → Caméra.
    • En haut du menu, vous verrez un onglet ou un sélecteur avec les portraits de Grace et Leon.
    • Sélectionnez par exemple Grace.
    • À droite de “Sensibilité” et “Accélération”, cherchez un petit chevron ou une icône de sous-menu (c’est ça que j’ai raté pendant des heures).
    • En l’ouvrant, vous accédez à des curseurs distincts pour :
      • Vitesse de la vue à la première personne
      • Vitesse de visée (viseur levé)
      • Accélération
      • Stabilité / balancement de la caméra
    • Refaites la même chose sur l’onglet Leon, qui a ses propres réglages pour la troisième personne.

    Je vous recommande fortement de passer 5 minutes ici avant même de lancer la première mission avec Grace. Les valeurs par défaut m’ont semblé trop molles en vue subjective, ce qui donne l’impression de “batailler” avec le stick ou la souris.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Optimiser la visée à la manette : dead zones, accélération, aim assist

    C’est le point sur lequel j’ai le plus tâtonné, surtout sur PS5. Au début, la visée me paraissait collante mais imprécise, avec un léger retard dans les micro-ajustements, surtout avec Grace. Après pas mal d’allers-retours dans les options, voilà la combinaison qui m’a enfin donné une visée fluide et réactive :

    • Dead zone du stick droit : baissez-la aux alentours de 5–7 (au lieu de ~25 par défaut). Ça réduit la zone “morte” au centre du stick et rend les petits mouvements bien plus précis.
    • Accélération caméra : mettez-la sur Élevée / Maximum. Le curseur d’accélération permet au stick de répondre lentement sur les petites inclinaisons, puis de tourner plus vite quand vous poussez plus fort.
    • Courbe de sensibilité : choisissez une courbe “Douce” ou “Progressive” plutôt que linéaire si le jeu vous le propose. Chez moi, ça a supprimé l’effet “trop rapide d’un coup”.
    • Décélération du réticule : activez-la. Cela ralentit légèrement la caméra quand votre viseur passe sur un ennemi, ce qui aide à rester centré.
    • Aim assist :
      • Activez-la au moins à un niveau 2–4 si vous jouez à la manette.
      • Pour Grace en FPS, je suis monté jusqu’à 6 pour compenser les sections parfois nerveuses.
      • Pour Leon en TPS, un niveau 3–4 m’a donné un bon équilibre entre aide et contrôle.

    Important : l’aim assist est désactivée par défaut sur certaines configurations. J’ai passé les premiers affrontements de Grace à lutter contre chaque headshot avant de me rendre compte que l’option existait. Ne vous sentez pas “tricheur” en l’activant : le jeu est clairement pensé pour ça à la manette.

    Pour tester vos réglages sans vous frustrer, je vous conseille de :

    • Lancer un chapitre déjà complété avec beaucoup d’ennemis standard.
    • Monter la dead zone un peu trop bas (5), voir si votre viseur dérive ou vibre. Si oui, remontez à 7–8.
    • Changer un seul paramètre à la fois et jouer 5–10 minutes avant de le retoucher.

    Sur Switch en portable, j’ai dû laisser une dead zone un chouia plus haute (autour de 8–9) pour éviter les micro-mouvements parasites des Joy-Con, mais l’idée reste la même.

    Spécificités PC : FOV, résolution, DualSense, bugs d’entrées

    Côté PC, il y a quelques limitations et petits bugs à connaître, surtout si vous jonglez entre clavier/souris, pad Xbox et DualSense.

    • Pas de curseur de FOV : contrairement à RE4 Remake, je n’ai trouvé aucun réglage du champ de vision. En ultra-wide, la vue FPS de Grace peut paraître un peu étriquée. Pour l’instant, il faut faire avec.
    • Résolutions : support correct des résolutions classiques, mais pas de réglages très avancés type “aspect ratio forcé”. Sur mon écran 21:9, j’ai eu de petites bandes noires selon les scènes.
    • DualSense sur PC : sur ma config (jeu via Steam), la DualSense est reconnue nativement, mais elle se comporte comme une manette standard : je n’ai pas eu les gâchettes adaptatives ni les vibrations haptiques avancées, et aucune option dédiée en jeu. Ça pourra évoluer avec un patch, mais pour l’instant, ne comptez pas dessus.

    Steam Input et manettes qui ne répondent pas

    Sur PC, j’ai eu un souci bizarre : ma manette Xbox était reconnue dans Steam, mais les boutons ne faisaient rien dans le jeu. La solution a été de désactiver complètement Steam Input pour Requiem.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Dans Steam, faites un clic droit sur Resident Evil Requiem.
    • Allez dans Propriétés → Contrôleur.
    • Dans “Remplacement du paramètre du contrôleur”, choisissez “Désactiver Steam Input”.
    • Relancez le jeu.

    Après ça, le jeu a géré la manette directement et mes prompts se sont alignés tout seuls. Si vous utilisez des profils Steam avancés pour vos autres jeux, pensez juste que Requiem sera “à part”.

    Bugs clavier/souris et pertes d’entrées

    Sur ma tour (RTX 4080 / i7 récent), j’ai eu deux fois un bug où le clavier et la souris arrêtaient tout simplement de répondre dans le jeu, alors que Windows continuait à les voir. Dans les deux cas, j’ai réussi à m’en sortir sans redémarrer :

    • Appuyez sur Alt + Tab pour revenir au bureau, puis revenez dans le jeu.
    • Si ça ne suffit pas, utilisez Ctrl + Alt + Suppr, ouvrez l’écran de sécurité Windows, puis annulez pour revenir sur le jeu.

    Ça a “débloqué” les entrées à chaque fois. Ça ressemble à un petit bug de lancement qui, j’espère, sera corrigé rapidement par Capcom, mais au moins vous avez une solution de secours si ça vous tombe dessus en plein combat.

    Récap rapide des meilleurs réglages à tester

    Pour finir, voilà ce que j’aurais aimé qu’on me donne avant ma première soirée sur Requiem : un preset de base solide pour chaque type d’entrée. À adapter évidemment à votre confort, mais ça fait gagner beaucoup de temps.

    • Clavier / souris
      • Laissez les touches par défaut, elles sont bien pensées.
      • Dans Options → Caméra, augmentez la sensibilité de Grace en vue FPS d’un cran ou deux par rapport aux valeurs de base.
      • Désactivez (ou réduisez) le balancement de la caméra si vous êtes sensible au motion sickness.
    • Manette Xbox / PlayStation
      • Dead zone stick droit : 5–7 (8–9 sur Joy-Con si drift léger).
      • Accélération caméra : Élevée / Maximum.
      • Courbe de sensibilité : Douce / Progressive.
      • Aim assist : 3–4 pour Leon, 5–6 pour Grace.
      • Décélération du réticule : Activée.
    • Général
      • Passez par Options → Commandes pour remapper parade et soins sur des boutons qui vous viennent naturellement.
      • Alignez toujours le type d’icônes de bouton sur la manette que vous utilisez (Xbox / PS / Switch).
      • Désactivez Steam Input si votre manette n’est pas reconnue correctement.

    Une fois ces bases posées, Resident Evil Requiem devient beaucoup plus agréable à jouer. Vous pouvez alors vous concentrer sur l’ambiance, les timings de parade, la gestion des munitions… plutôt que de lutter contre un viseur capricieux. Prenez le temps de peaufiner vos contrôles au début, et vous gagnerez en précision, en confort, et en plaisir de jeu sur tout le reste de la campagne.

  • Resident Evil Requiem: résoudre les puzzles d’analyse de sang – guide

    Resident Evil Requiem: résoudre les puzzles d’analyse de sang – guide

    Pourquoi ces puzzles d’analyse de sang sont si importants

    Après avoir passé plusieurs heures à tourner dans Rhodes Hill avec Grace, j’ai bloqué plus longtemps que prévu sur les puzzles des analyseurs de sang. Non pas parce qu’ils sont ultra durs, mais parce que l’interface est un peu abstraite, que le jeu ne t’explique presque rien, et que je pensais pouvoir les “brute force”. Résultat : j’ai perdu du temps et pas mal d’occasions de craft utiles.

    Une fois la logique des nœuds comprise et les bons cliquages notés, j’ai pu résoudre les trois échantillons en moins de cinq minutes et débloquer toutes les recettes essentielles pour Grace : munitions de pistolet, Hemolytic Injector, Steroids, Stabilizers, Med Injector et munitions de 12.7x55mm. Ce guide te donne exactement les emplacements des échantillons et l’ordre précis de chaque clic, sans tâtonner.

    Comprendre le fonctionnement des analyseurs de sang

    Avant d’entrer dans les solutions, un petit point sur le fonctionnement, parce que c’est là que j’ai perdu le plus de temps au début.

    • Deux analyseurs possibles : un dans les Blood Labs (ton premier) et un autre plus tard dans le bureau (Office) de l’autre aile. Peu importe lequel tu utilises, les échantillons analysés sont débloqués pour toute la partie.
    • Les nœuds carrés et ronds : tu vois une sorte de molécule avec des nœuds reliés entre eux. Un nœud peut apparaître comme un carré gris ou une sphère rouge.
    • But du puzzle : transformer tous les nœuds en sphères rouges. Quand tout est rouge, l’analyse est réussie.
    • Effet d’un clic : cliquer sur un nœud (avec A sur manette ou clic gauche) inverse son état et celui des nœuds directement reliés : carré ↔ sphère.
    • Nombre de coups limité : chaque échantillon a un nombre maximum d’actions. Si tu dépasses, l’analyse échoue.
    • Bouton de réinitialisation : tu peux toujours appuyer sur le bouton de Reset de l’interface pour revenir à l’état de départ sans pénalité. J’ai abusé de ce bouton en testant au début.

    Avec les solutions ci-dessous, tu n’auras pas besoin de réfléchir à la logique mathématique derrière les connexions entre nœuds. Il suffira de cliquer dans l’ordre indiqué.

    Échantillon « Denatured » (violet) – Munitions de pistolet & Hemolytic Injector

    Où trouver l’échantillon Denatured

    C’est le premier échantillon et aussi le plus simple. Il sert de tutoriel au système.

    • Lieu : Blood Labs, dans la même pièce que ton premier analyseur.
    • Position exacte : sur le bureau à droite de l’analyseur, posé bien en évidence.
    • Accessibilité : tu peux le ramasser dès que tu entres dans les Blood Labs, aucune carte ni bracelet particulier nécessaires.

    Avant de lancer le puzzle, j’en ai profité pour fouiller les tiroirs et étagères du labo, histoire de récupérer quelques composants de craft. Ça évite de revenir plus tard exprès.

    Solution du puzzle Denatured (1 clic)

    Ce puzzle est limité à un seul mouvement. Si tu cliques n’importe où au hasard, tu vas souvent te retrouver avec un mélange de carrés et de sphères impossible à compléter en un coup, et il faudra réinitialiser.

    Sur ce premier schéma, les nœuds sont alignés en rangées. Pour faciliter, imagine une rangée du milieu avec plusieurs nœuds alignés horizontalement.

    • Étape unique : clique sur le nœud du milieu de la rangée centrale, c’est-à-dire le deuxième en partant de la gauche si tu regardes la ligne centrale.

    Si tu as cliqué sur le bon nœud, tous les symboles passent immédiatement en sphères rouges et l’analyse se valide.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Récompenses de craft débloquées :

    • Handgun Ammo – Munitions de pistolet de base, ton meilleur ami en début de partie.
    • Hemolytic Injector – Un injecteur utile pour gérer certains états négatifs liés au sang (saignements ou effets similaires), que j’ai gardé en réserve pour les combats un peu tendus.

    Échantillon « Reversible » (blanc) – Steroids & Stabilizers

    Où trouver l’échantillon Reversible

    Après avoir analysé Denatured, je te conseille d’enchaîner directement sur Reversible, qui se trouve juste à côté tant que tu es dans les Blood Labs.

    • Lieu : pièce annexe des Blood Labs, accessible par une petite porte sur le côté du labo principal.
    • Accès : nécessite le bracelet d’accès approprié (premier niveau de clearance que tu récupères dans la zone). Si la porte est rouge, reviens après avoir obtenu le bon niveau d’autorisation.
    • Position de l’échantillon : dans un coin de la pièce, posé sur un meuble ou un chariot.

    Ne fais pas mon erreur de quitter les Blood Labs sans fouiller cette petite salle : tu perdrais un aller-retour et tu retarderais l’accès à certains boosts très utiles.

    Structure du puzzle Reversible

    Tu as cette fois-ci quatre actions possibles, et le motif ressemble à une grille de 3×3 nœuds. Pour bien visualiser, imagine les positions comme sur un pavé numérique :

    • Ligne du haut : Haut-Gauche (HG), Haut-Centre (HC), Haut-Droite (HD)
    • Ligne du milieu : Milieu-Gauche (MG), Centre (C), Milieu-Droite (MD)
    • Ligne du bas : Bas-Gauche (BG), Bas-Centre (BC), Bas-Droite (BD)

    Le jeu ne te donne évidemment pas ces labels, mais penser en grille m’a aidé à reproduire la solution à chaque partie sans hésiter.

    Solution du puzzle Reversible (4 clics)

    À partir de l’état initial du puzzle, clique exactement dans cet ordre :

    • Étape 1 : clique sur Bas-Gauche (BG) – le nœud dans le coin inférieur gauche.
    • Étape 2 : clique sur le Centre (C) – le nœud exactement au milieu de la grille.
    • Étape 3 : clique sur Haut-Droite (HD) – le nœud dans le coin supérieur droit.
    • Étape 4 : clique sur Milieu-Droite (MD) – le nœud au centre de la colonne de droite.

    Une fois ces quatre clics effectués, tous les nœuds doivent apparaître en sphères rouges. Si ce n’est pas le cas, c’est que l’orientation que tu t’es imaginée est décalée : appuie sur Reset et recommence en prenant bien la disposition comme une grille de 3×3 classique (trois rangées, trois colonnes).

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Récompenses de craft débloquées :

    • Steroids – Un bonus que j’ai utilisé avant certaines sections difficiles, utile pour rendre Grace un peu plus résistante ou plus efficace (selon l’équilibrage de ta partie).
    • Stabilizers – Très pratiques pour atténuer la dispersion des armes ou certains effets de stress, ce qui rend les headshots plus fiables.

    Sur mes runs de difficulté plus élevée, cette analyse Reversible est clairement celle qui m’a apporté le plus de confort de jeu à moyen terme. Ne la zappe surtout pas.

    Échantillon « Converged » (vert) – Med Injector & munitions 12.7x55mm

    Où trouver l’échantillon Converged

    Converged se trouve un peu plus loin, dans une zone où le jeu commence à se montrer plus agressif. Le placement n’est pas difficile, mais les ennemis autour peuvent vite gâcher la fête si tu n’anticipes pas.

    • Lieu : le placard (Closet) attenant à la Waiting Room dans Rhodes Hill.
    • Accès : il faut le bracelet Requiem avec accès niveau 1 pour ouvrir la porte correspondante.
    • Position de l’échantillon : posé sur un bureau à l’intérieur du placard.

    Lors de ma première visite, un ennemi de type Chunk patrouillait dans le couloir à proximité. Ce que j’ai fait :

    • Je l’ai attiré plus loin dans le couloir.
    • Je l’ai contourné ou neutralisé selon mes munitions.
    • Ensuite seulement, je suis revenu tranquillement ouvrir la porte de la Waiting Room et fouiller le placard.

    Résoudre un puzzle tranquillement en entendant un Chunk respirer derrière la porte n’est pas l’idée la plus sereine, donc autant sécuriser la zone avant.

    Solution du puzzle Converged (2 clics)

    Comme pour Reversible, visualise le motif principal comme une grille 3×3. Cette fois, tu n’as besoin que de deux actions pour tout mettre en rouge.

    • Étape 1 : clique sur le nœud en Haut-Centre (HC) – celui qui est au milieu de la rangée du haut.
    • Étape 2 : clique sur le Centre (C) – le nœud au milieu de la grille, entouré de plusieurs nœuds encore gris au départ.

    Avec ces deux clics, la structure entière doit passer en sphères rouges et l’analyse se termine instantanément.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Récompenses de craft débloquées :

    • Med Injector – Une seringue de soin avancé, bien plus fiable que les ressources de soin de base. Je la garde pour les gros combats de boss ou les sections où les sauvegardes sont rares.
    • Munitions 12.7x55mm – Des munitions lourdes pour une arme plus tardive mais dévastatrice. Même si tu ne l’as pas encore, débloquer la recette en avance t’évite d’être à court quand tu la récupères.

    Dépannage et erreurs fréquentes sur les analyseurs

    En rejouant le jeu et en aidant des amis à faire ces puzzles, j’ai remarqué quelques pièges récurrents.

    • Oublier la limite de coups : si tu testes au hasard, tu atteins très vite le nombre maximum d’actions, surtout sur Denatured et Converged. Avec les séquences ci-dessus, tu restes toujours au minimum requis.
    • Mauvaise orientation mentale : parfois on inverse haut/bas ou gauche/droite. Pour éviter ça, dis-toi que tu regardes la grille comme un pavé numérique standard, avec HG en haut-gauche et BD en bas-droite.
    • Oublier le bouton Reset : ne t’acharne pas à “rattraper” un motif raté. Appuie sur Reset, puis suis simplement l’ordre des clics depuis l’état initial.
    • Pensaient qu’il fallait tout faire sur le même analyseur : tu peux analyser un échantillon dans les Blood Labs et un autre plus tard dans l’Office. Le jeu garde ta progression, donc ne te sens pas obligé de tout enchaîner au même endroit si la zone devient dangereuse.

    Sur la difficulté la plus élevée, certains joueurs évoquent un quatrième échantillon spécial lié à un mode défi, mais je n’ai pas encore pu le vérifier ni le reproduire dans mes propres runs. Je me limite donc ici aux trois échantillons standards, ceux dont les solutions sont testées en jeu et stables.

    Ce que changent vraiment ces recettes pour la progression de Grace

    Une fois les trois échantillons analysés, Grace dispose enfin de tout l’arsenal de craft prévu autour du système sanguin. En pratique, ça change beaucoup la manière de gérer Rhodes Hill.

    • Munitions de pistolet (Handgun Ammo) : te permettent de transformer directement les composants trouvés en munitions, sans dépendre des maigres réserves lootées. Idéal pour sécuriser les zones d’exploration.
    • Hemolytic Injector : offre une marge de manœuvre face aux états négatifs, ce qui t’évite de gaspiller d’autres consommables plus rares.
    • Steroids & Stabilizers : ces deux-là forment un duo parfait pour préparer des séquences difficiles. Je garde souvent un combo prêt avant les gros segments de Rhodes Hill.
    • Med Injector : un soin d’urgence qui m’a littéralement sauvé la partie plus d’une fois, surtout quand je venais de faire une série de combats coûteux en ressources.
    • Munitions 12.7x55mm : garantissent que, dès que tu mets la main sur l’arme correspondante, tu peux déjà te fabriquer un petit stock pour les combats les plus coriaces.

    Après avoir verrouillé ces recettes, j’ai pu me concentrer sur le reste de la progression : récupération des Requiem Antique Coins pour les améliorations, chasse aux Mr. Raccoon planqués, et ouverture de clefs comme la Requiem pantry key pour récupérer des fournitures rares. Tout devient nettement plus gérable quand ton système de craft tourne à plein régime.

    Résumé : ordre optimal et temps à prévoir

    En appliquant cet ordre et ces solutions, compter environ un petit quart d’heure en explorant tranquillement, beaucoup moins si tu sais déjà te repérer dans Rhodes Hill :

    • 1. Blood Labs : récupérer et analyser Denatured (1 clic au nœud central de la rangée du milieu).
    • 2. Pièce annexe des Blood Labs : récupérer et analyser Reversible (BG → C → HD → MD).
    • 3. Waiting Room & placard : sécuriser le couloir, récupérer Converged, puis le résoudre (HC → C).

    Une fois ces trois puzzles dans la poche, Grace dispose de toutes les recettes d’analyse de sang nécessaires pour affronter le reste de Resident Evil Requiem dans de bien meilleures conditions, sans grind inutile ni allers-retours frustrants. En suivant pas à pas les séquences de clics, tu transformes ce qui peut sembler être un casse-tête obscur en simple formalité de labo, et tu peux te concentrer sur ce que le jeu fait de mieux : la tension, l’exploration et la survie.

  • Resident Evil Requiem : comment obtenir 100% des collectibles de Raccoon City – guide trophées

    Resident Evil Requiem : comment obtenir 100% des collectibles de Raccoon City – guide trophées

    Pourquoi viser le 100 % à Raccoon City

    Après avoir passé plusieurs heures à tourner en rond dans Raccoon City sur Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je loupais toujours les mêmes choses : un Mr Raccoon bien planqué, un document que je ne lisais pas, ou encore la fameuse clé des conteneurs, indispensable pour un trophée. Ce guide résume la route que j’utilise maintenant pour ramasser tous les collectibles de Raccoon City (Mr Raccoon, documents clés, fusibles, pièces de générateur, clé de la résidence, clé des conteneurs) sans rien oublier.

    L’objectif ici est double :

    • Valider les trophées liés aux collectibles de la zone (Mr Raccoon, conteneurs, documents importants).
    • Ne pas se bloquer sur la progression (fusibles, détonateur, générateur).

    Je suis la progression naturelle du scénario, zone par zone, pièce par pièce, en indiquant à chaque fois quoi ramasser et quoi peut être ignoré si vous visez seulement les collectibles importants.

    Types de collectibles et points à surveiller

    Dans cette partie Raccoon City, vous allez croiser principalement :

    • Figurines Mr Raccoon : à détruire (tir ou arme de mêlée). Elles comptent pour les trophées globaux du jeu.
    • Documents : certains ne servent qu’au lore, mais d’autres marquent des objets essentiels sur la carte (comme les pièces du générateur ou le contenu des conteneurs).
    • Clés & objets de progression : clé de la résidence, clé des conteneurs, fusibles/batteries, pièce du détonateur, pièces de générateur.
    • Armes et ressources majeures : notamment une mitrailleuse cachée dans la zone des poids lourds.

    Erreur que j’ai faite au premier run : je ramassais les documents sans les lire. Or, tant que vous ne les avez pas ouverts une fois dans le menu, certains marqueurs n’apparaissent pas sur la carte. Prenez l’habitude d’ouvrir immédiatement tout nouveau document via Menu → Fichiers.

    Du début à Raccoon City : premier document et Café Oasis

    1. Premier document dans les déchets

    Dès que vous reprenez le contrôle de Léon au début de la séquence Raccoon City, avancez quelques mètres jusqu’à une zone jonchée de déchets sur la droite.

    • Collectible : un document posé au sol dans un tas d’ordures, côté droit du chemin.
    • À faire : ramassez-le et ouvrez-le immédiatement dans le menu pour le valider.

    Je l’ai raté la première fois parce que je filais tout droit vers la ville. Regardez bien le sol, il se confond facilement avec les papiers autour.

    2. Café Oasis : premier Mr Raccoon et conteneur verrouillé

    Un peu plus loin, vous atteignez l’entrée de Raccoon City et l’un des premiers bâtiments : le Café Oasis. Avant d’y entrer, notez bien que tout au bout de la zone, il y a un grand conteneur métallique fermé. Vous ne pouvez pas encore l’ouvrir : il faudra la clé des conteneurs obtenue plus tard, mais ce conteneur compte pour un trophée lié à l’ouverture de tous les conteneurs de la zone.

    Pour le collectible :

    • Entrez dans le Café Oasis.
    • Allez directement derrière le bar.
    • Collectible : un Mr Raccoon posé derrière le comptoir. Détruisez-le (tir de pistolet ou coup de couteau).

    Derrière, fouillez les pièces pour des soins et munitions, mais rien d’autre de critique pour les trophées.

    3. Hôtel voisin et premier gros combat

    Le café communique avec un hôtel adjacent. Là encore, vous pouvez récupérer des ressources, mais aucun collectible critique. Passez par la porte arrière de l’hôtel : cela déclenche un gros affrontement contre une créature.

    Mon conseil après plusieurs essais ratés :

    • Point faible : le monstre est beaucoup plus vulnérable dans le dos. Évitez de vider vos chargeurs dans sa tête.
    • Tournez autour des obstacles, forcez-le à faire des charges, puis placez-vous derrière lui pour viser son point faible.

    Une fois le combat terminé, vous traversez le métro. Dans ce segment, il n’y a que des ressources (munitions, soins) : aucun collectible majeur à part ce que vous ramassez naturellement.

    Le campement (QG) et le document des pièces de générateur

    En ressortant à la lumière, vous arrivez dans la grande zone principale de Raccoon City, où l’on vous demande de fabriquer un détonateur pour ouvrir une porte verrouillée. Sur la gauche, vous trouvez un campement, qui sert de QG.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Vous pouvez y gérer votre inventaire, vendre des objets, acheter des armes et consommables via la nouvelle monnaie de la zone.
    • Il y a un générateur à réactiver, lié à des pièces de générateur éparpillées.

    L’élément crucial pour le 100 % ici est un document accroché derrière le comptoir/établi du camp.

    • Collectible : un document qui, une fois lu, marque les trois pièces de générateur sur votre carte.
    • Sans lui, vous risquez de perdre beaucoup de temps à chercher ces pièces au hasard.

    Ne vous occupez pas tout de suite du conteneur présent dans le camp : comme celui du Café Oasis, vous aurez besoin de la clé des conteneurs plus tard.

    Garage et bâtiment industriel : clé de la résidence, détonateur et Mr Raccoon

    Derrière le campement, actionnez le bouton à l’arrière pour ouvrir un garage et entrer dans une grande zone industrielle remplie d’ennemis.

    Après avoir nettoyé la première vague, progressez jusqu’aux échelles et commencez l’ascension du bâtiment. Les premières pièces ne contiennent que des ressources secondaires. Avancez jusqu’à atteindre un couloir latéral sur la gauche.

    • Collectible clé : sur le côté gauche du chemin, presque immanquable mais facile à oublier si vous sprintez, il y a la clé de la résidence.
    • C’est indispensable pour ouvrir une porte plus bas dans la ville et accéder à un autre Mr Raccoon.

    Je l’ai ratée lors de ma première montée parce que je suivais uniquement les ennemis. Prenez le réflexe de longer les murs et de vérifier les petits recoins au sol.

    Continuez ensuite jusqu’au toit :

    • Sur le toit supérieur, ouvrez le gros conteneur jaune : vous y trouverez une pièce essentielle pour le détonateur.
    • À proximité, utilisez les jumelles pour marquer trois points importants (antennes, etc.) qui serviront pour la suite du scénario.

    Attention avant de redescendre : c’est là que se trouve un Mr Raccoon très facile à oublier.

    • En vous retournant vers la structure avec l’ascenseur derrière vous, regardez au loin vers une petite camionnette.
    • Sur le toit de cette camionnette se trouve un Mr Raccoon. Il est assez loin : utilisez une arme précise (fusil ou pistolet bien stabilisé).
    • Si vous voyez l’éclat « briller » au moment de l’impact, le tir est validé.

    Je l’ai complètement zappé la première fois en prenant l’ascenseur directement. Si vous l’oubliez, rassurez-vous : tant que la zone est accessible, vous pouvez revenir en haut pour le détruire.

    Retour au campement puis Résidence : un autre Mr Raccoon

    Après le toit, revenez au campement pour vider votre inventaire, vendre ce que vous n’utilisez pas et recharger en munitions. Ensuite, descendez vers la petite porte en contrebas du camp : c’est l’entrée de la Résidence, désormais accessible grâce à la clé récupérée plus tôt.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    À l’intérieur :

    • Vous verrez quelques caisses suspendues au plafond que vous pouvez abattre pour des ressources (non obligatoires pour les trophées).
    • Plus loin, vous pouvez monter une échelle vers le haut pour quelques loots supplémentaires, là encore optionnels pour le 100 % collectibles « critiques ».

    La progression principale vous fait descendre dans les escaliers pour rejoindre le niveau inférieur de la résidence. Avancez dans les couloirs jusqu’à croiser un ennemi que vous pouvez éliminer discrètement.

    Juste après cet ennemi, sur la gauche, se trouve une petite pièce secondaire : ne continuez pas tout droit sans y entrer, sinon vous manquerez un collectible important.

    • Collectible : à l’intérieur, sur la droite de la pièce, posé sur des caisses, se trouve un Mr Raccoon. Détruisez-le.
    • Sur la carte, vous êtes très proche du parking souterrain où vous irez juste après.

    Boîte à fusibles du garage et 1er fusible dans la zone des poids lourds

    En continuant dans la résidence, vous arrivez finalement à la grande porte de garage verrouillée par une boîte à fusibles. Il vous faut deux fusibles (batteries) pour l’ouvrir.

    Avant tout :

    • Sur la boîte à fusibles elle-même se trouve un document. Ramassez-le et lisez-le. Il compte pour la complétion des fichiers et donne des indications sur les fusibles.

    Juste à côté, une échelle jaune descend vers la zone des poids lourds. C’est ici que j’ai passé le plus de temps la première fois, à fouiller tous les camions pour rien. L’important pour le 100 % collectibles, c’est surtout :

    • Le premier fusible.
    • Une nouvelle arme (une petite mitrailleuse) dans une maison au fond.

    Une fois en bas :

    • Vous pouvez explorer à droite ou à gauche, les deux chemins finissent par rejoindre la même zone.
    • En fouillant les nombreux camions et conteneurs, vous trouverez des munitions et ressources, mais pas d’autres collectibles « trophée » que le fusible et l’arme.
    • Dans un coin en hauteur (au-dessus de la zone principale), une grosse caisse donne encore plus de munitions : utile si vous jouez en difficulté élevée.

    Votre objectif est d’atteindre la petite maison tout au bout de la zone :

    • À l’intérieur, sur une table ou un support, vous obtenez une mitrailleuse.
    • Dans la même pièce, récupérez le 1er fusible/batterie.

    Ensuite, utilisez l’échelle à l’intérieur de cette maison pour monter sur les hauteurs et ressortir en passant par les toits de conteneurs et de camions. C’est beaucoup plus rapide que de refaire tout le chemin inverse au sol.

    De retour à la boîte à fusibles, insérez ce premier fusible avant de partir chercher le second.

    2e fusible : la zone à la vanne et la grande porte

    Pour le deuxième fusible, empruntez la porte bleue de l’autre côté de la salle (toujours au niveau de la boîte à fusibles). Descendez jusqu’au niveau inférieur dans une zone plus lumineuse et ouverte.

    Préparez-vous, car ici, j’ai eu quelques sueurs froides : la zone est pleine d’ennemis et assez étriquée.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Commencez par localiser la vanne dans un des coins de la zone. Cette vanne sert à actionner une grosse porte métallique de l’autre côté.
    • Autour de vous, repérez les bonbonnes explosives : elles vous sauveront la mise lorsqu’une horde déboulera.

    Mon erreur au premier essai : j’ai ouvert la porte presque à fond d’un coup, déclenchant l’arrivée d’ennemis alors que j’étais collé à elle. Résultat : submergé en quelques secondes.

    Ce que je recommande :

    • Actionnez la vanne juste assez pour entrebâiller la porte et déclencher les ennemis.
    • Reculez rapidement, placez-vous près d’une bonbonne, et attendez que le groupe s’approche pour la faire exploser.
    • Nettoyez la zone méthodiquement avant de revenir finir d’ouvrir la porte.
    • Quand tout est calme, ouvrez la porte au maximum : elle sert ensuite de pont pour traverser au-dessus du vide.

    Une fois de l’autre côté, montez au sommet de la structure et allez tout au fond pour trouver le 2e fusible/batterie posé sur un support. Ramassez-le, puis revenez à la boîte à fusibles pour le placer et enfin ouvrir le garage.

    Clé des conteneurs et trophée associé

    Dès que le garage est ouvert et que vous ressortez à l’extérieur, partez sur la gauche. Une cinématique se déclenche automatiquement : à la fin, vous recevez la clé des conteneurs.

    Cette clé est cruciale pour un trophée : il faut ouvrir tous les conteneurs de Raccoon City. Selon cette section de jeu, il y en a quatre liés à cet objectif dans la zone, dont un déjà ouvert.

    • Juste après avoir reçu la clé, sur votre gauche, se trouve un conteneur déjà ouvert.
    • Entrez à l’intérieur : vous y trouverez un document important qui décrit le contenu des autres conteneurs et peut aussi servir pour la complétion des fichiers.
    • Les autres conteneurs à ouvrir se situent notamment vers le Café Oasis et le campement, là où vous avez vu des conteneurs verrouillés précédemment.

    Ce que j’aurais aimé savoir dès le départ : gardez une petite checklist mentale des conteneurs vus mais non ouverts (Café, camp, zones industrielles). Une fois la clé en poche, faites un tour complet de la zone avant de pousser plus loin l’histoire, histoire de ne rien oublier pour le trophée.

    Récapitulatif des collectibles et erreurs à éviter

    Pour terminer, voici le récap des éléments à ne surtout pas manquer dans cette route Raccoon City :

    • Documents critiques :
      • Document dans le tas de déchets au tout début.
      • Document derrière le campement marquant les pièces de générateur sur la carte.
      • Document sur la boîte à fusibles du garage.
      • Document dans le conteneur déjà ouvert juste après l’obtention de la clé des conteneurs.
    • Mr Raccoon à Raccoon City (dans cette séquence) :
      • Derrière le bar du Café Oasis.
      • Sur la camionnette visible depuis le toit près de l’ascenseur (tir à distance).
      • Dans la petite chambre de la résidence, sur des caisses à droite en entrant.
    • Clés & objets de progression :
      • Clé de la résidence sur la gauche durant l’ascension du bâtiment industriel.
      • Pièce de détonateur dans le gros conteneur jaune sur le toit.
      • 1er fusible + mitrailleuse dans la maison au bout de la zone des poids lourds.
      • 2e fusible tout en haut de la zone à la vanne et à la grande porte.
      • Clé des conteneurs obtenue après la cinématique en sortant du garage.
    • Conteneurs pour le trophée :
      • Celui du Café Oasis (au bout de la zone).
      • Celui du campement.
      • Ceux à proximité de la sortie du garage et de la zone industrielle.
      • Le conteneur déjà ouvert avec le document (compte pour la complétion de la zone).

    Si vous suivez cette route dans l’ordre, en prenant le temps de lire chaque document et de vérifier systématiquement les pièces secondaires (surtout dans la résidence et sur les toits), vous devriez compléter Raccoon City à près de 100 % en collectibles en un seul passage, sans avoir à farmer en arrière comme je l’ai fait au premier run.

    Une fois cette zone maîtrisée, vous arriverez dans la suite du jeu avec une bonne réserve de munitions, une arme supplémentaire, et surtout un bon départ dans la chasse aux Mr Raccoon et aux trophées de Resident Evil Requiem.

  • Resident Evil Requiem : Guide 100 % collectibles début de jeu (Partie 1)

    Resident Evil Requiem : Guide 100 % collectibles début de jeu (Partie 1)

    Pourquoi ce guide 100 % du début de Resident Evil Requiem compte vraiment

    Après environ 6 à 7 heures passées à optimiser le tout début de Resident Evil Requiem, je me suis rendu compte que je ratais toujours la même chose : un document au tout début dans la rue, un papier dans le noir de la chambre 202, et surtout le tout premier Mister Raccoon avec Léon. Revenir en arrière est soit impossible, soit ultra pénible à cause des nombreux points de non-retour. Ce guide reprend donc, pas à pas, tout ce que j’aurais aimé avoir sous les yeux dès ma première partie.

    Cette Partie 1 couvre :

    • tous les documents et objets-clés de l’intro (ruelle, hôtel, premier réveil à l’hôpital),
    • le briquet, la pince coupante, le tournevis et le premier fusible,
    • le tout premier Mister Raccoon avec Léon,
    • les premiers trophées potentiels et pièges à éviter,
    • la gestion des sauvegardes et des PC/ressources pour ne rien bloquer plus tard.

    Je joue sur PS5 en difficulté normale, manette classique, mais tout ce qui suit s’applique aussi bien sur PC ou Xbox. Si vous suivez l’ordre ci-dessous, vous sortirez de cette première grosse section avec 0 collectible manquant et une base saine pour la suite du 100 %.

    Avant de commencer : difficulté, sauvegardes et PC à ne pas gâcher

    Requiem n’est pas monstrueusement difficile en début de jeu, mais il punit sévèrement les joueurs distraits sur deux points : les points de non-retour et la boutique qui se débloque après la partie avec des PC (points gagnés en jouant).

    • Difficulté conseillée : Normal. Le mode Facile est jouable, mais vous risquez d’apprendre moins bien les patterns des ennemis, ce qui vous pénalisera pour les trophées de speedrun plus tard.
    • Sauvegardes : utilisez plusieurs emplacements. J’en garde au moins trois : un dans l’hôtel avant de sortir, un juste après le premier réveil à l’hôpital, un après avoir placé le fusible.
    • PC (Points de Complétion) : après avoir fini une partie, vous débloquez des PC pour acheter des bonus dans la boutique. Ne les dépensez pas au hasard : certains achats sont nécessaires pour les trophées de speedrun et de rang. Gardez-les tant que vous n’avez pas une checklist claire de ce qu’il faut acheter en priorité.

    Pour cette première run “découverte + 100 % collectibles début de jeu”, concentrez-vous sur les documents, objets-clés, énigmes et statuettes. Les optimisations de temps et les achats de la boutique viendront après.

    Ruelle de Vrenwood : ne ratez pas le premier document (Doc 1)

    Dès que vous prenez le contrôle de Grace dans la ruelle, vous pouvez déjà louper un document. La première fois, je suis parti tout droit, pressé de voir l’hôtel, et j’ai dû recommencer une partie juste pour lui.

    Ce qu’il faut faire :

    • Avancez de quelques mètres dans la rue après le barber shop.
    • Sur le trottoir de droite, près d’un plan de la ville, ramassez le document sur Vrenwood. C’est votre Document n°1.

    Astuce : prenez l’habitude de ouvrir chaque document et de faire défiler toutes les pages. Le jeu est parfois tatillon : pour valider certains collectibles, il faut les “lire” complètement.

    Hôtel : documents, clé et carnet en cuir caché derrière le tableau

    Première chambre : Document 2 et clé-photo

    Après la séquence d’intro, Grace arrive dans une chambre d’hôtel.

    • Une cinématique vous donne automatiquement le Document n°2. Ouvrez-le et lisez toutes les pages pour le valider.
    • Derrière la grande carte accrochée au mur, récupérez la photo avec la clé. Cet objet-clé est indispensable pour quitter la chambre.

    Utilisez ensuite la clé sur la porte pour rejoindre la réception.

    Réception : Document 3 puis le bureau arrière

    Dans le hall, repérez les chariots à valises : à côté se trouve, au sol, le Document n°3. C’est facile à rater si vous montez directement à l’étage, ne faites pas mon erreur.

    Avant de prendre les escaliers :

    • Passez derrière le comptoir de réception.
    • Entrez dans la petite pièce/bureau à l’arrière.
    • Au fond, ouvrez le tiroir pour récupérer un document supplémentaire (ainsi qu’une carte de l’hôtel, pratique mais non obligatoire pour les trophées).

    Ce bureau arrière est un classique “piège à 100 %” : on voit la porte, mais on pense que c’est du décors. Prenez l’habitude de vérifier chaque pièce derrière un comptoir.

    Étage : pince coupante sur le billard et chambre 204

    Montez maintenant par les escaliers à côté de la réception. À l’étage :

    • Sur la table de billard, prenez la pince coupante. Elle est obligatoire pour progresser, impossible de la rater si vous fouillez un minimum.
    • Au fond de la pièce, utilisez la pince sur les fils de fer qui barrent le passage.
    • Rejoignez la chambre 204 et inspectez les photos sur le lit pour déclencher le flashback avec la mère de Grace.

    Ici, rien pour le 100 %, mais c’est ce flashback qui prépare le prochain document important.

    Retour à la réception : tableau, carnet en cuir et Disquette

    Après le flashback, vous revenez dans le présent et pouvez redescendre à la réception. Dans la cinématique, on vous a montré quelque chose de caché derrière un tableau : c’est là que se trouve le document suivant.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Revenez vers les chariots à valises près de la réception.
    • Derrière l’un d’eux se trouve le tableau vu en flashback.
    • Interagissez pour le déplacer et récupérer le carnet en cuir.
    • À l’intérieur : un document (lisez toutes les pages) et une disquette qui servira plus tard.

    Ne quittez pas l’hôtel tant que vous n’avez pas ce carnet. C’est typiquement le genre de truc que j’avais zappé en me disant “je reviendrai plus tard”… sauf qu’on ne revient pas.

    Premier réveil à l’hôpital : document sur la table basse et clé de chez Rubin

    Après une séquence d’action avec Léon (aucun collectible ici, foncez), vous reprenez Grace à l’hôpital.

    • Dans la première chambre où vous vous réveillez, ramassez le document sur la table basse. Là encore, ouvrez-le et faites défiler.

    Sortez ensuite dans le couloir jusqu’à la grande statue de cheval. C’est votre repère central pour cette zone. À côté, vous trouverez une petite table basse avec un tiroir.

    • Ouvrez le tiroir pour obtenir la clé “Chez Rubin”.
    • La porte de Rubin est juste à côté de la statue de cheval : ouvrez-la.
    • Au fond de la remise, prenez le briquet.
    • À côté se trouve un fusible bloqué derrière une plaque vissée : il vous manque un tournevis.

    À ce stade, vous avez posé les bases de la première grande énigme de l’hôpital : obtenir le tournevis pour libérer le fusible.

    Chambre 202 dans le noir : le document facile à oublier

    C’est ici que j’ai perdu une bonne demi-heure à chercher ce qui me manquait. Une fois que vous avez le briquet :

    • Retournez vers le début du couloir.
    • Ouvrez la chambre 202 (celle plongée dans le noir).
    • Équipez le briquet dans un raccourci pour éclairer.

    Vous aurez une petite scare avec une lampe qui vous tombe dessus. Une fois le calme revenu, ouvrez le placard : à l’intérieur se trouve un document indispensable pour le 100 %.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Ne vous acharnez pas à fouiller les dessins sur les murs : ils sont purement ambiance, aucun collectible lié.

    Monstre sensible à la lumière et tournevis dans la cuisine

    Première rencontre avec le monstre

    En revenant vers la zone de la cuisine (en suivant le couloir rouge), vous traversez une porte et tombez sur un monstre qui ne peut pas être tué pour l’instant. Il est sensible à la lumière : amenez-le vers les lampes pour qu’il se replie.

    Mon conseil : ne paniquez pas et mémorisez bien les zones éclairées. Vous allez faire plusieurs allers-retours ici, et perdre son sang-froid, c’est souvent mourir bêtement.

    Énigme du chariot et de la caisse à outils

    Dans la pièce adjacente à la cuisine se trouve l’énigme du tournevis.

    • Repérez le chariot mobile au centre de la pièce.
    • Votre but est de le pousser sous l’étagère où l’on voit une petite lumière : c’est là que se trouve la caisse à outils avec le tournevis.
    • Vous n’aurez pas le temps de tout faire en un seul essai : le monstre finit par surgir.

    Ce qui a enfin marché pour moi :

    • Phase 1 : dès que vous entrez, foncez pousser le chariot vers l’étagère jusqu’au maximum possible.
    • Quand le monstre arrive, ne tergiversez pas : planquez-vous sous le meuble (la table) pour le laisser passer.
    • Une fois qu’il s’est éloigné, revenez vite, montez sur le chariot et atteignez la caisse à outils.
    • Ouvrez-la pour récupérer enfin le tournevis.

    Il n’y a aucun document ni collectible supplémentaire dans cette salle. Une fois le tournevis en main, filez.

    Retour au fusible et point de non-retour

    Retournez dans la pièce de Rubin près de la statue de cheval.

    • Avec le tournevis, dévissez la plaque qui bloque le fusible.
    • Récupérez le fusible, puis placez-le dans le panneau prévu (marqué sur votre chemin) pour alimenter la suite de la zone.

    Conseil sauvegarde : avant de placer le fusible, faites une sauvegarde sur un nouveau slot. C’est un bon marqueur de progression, et si vous avez raté un document dans l’hôpital, c’est le dernier moment “confortable” pour revenir en arrière.

    Leon à la tronçonneuse & premier Mister Raccoon (indispensable pour le 100 %)

    Vous reprenez ensuite le contrôle de Léon dans une séquence bien plus action, armé d’une tronçonneuse. Tant que vous n’avez pas dégagé le passage avec la tronçonneuse, il n’y a aucun collectible important : concentrez-vous sur la survie.

    Une fois la grande porte ouverte et le couloir dégagé, faites très attention avant de monter les escaliers.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Juste avant les marches, sur la cheminée à droite, se trouve la première statuette Mister Raccoon.
    • Visez-la et détruisez-la (peu importe l’arme, l’important est de la casser, pas de la ramasser).

    Il y en a 25 au total dans le jeu et elles donnent, à terme, des trophées et un bonus pour Léon. Si vous en manquez une, dont celle-ci, vous devrez refaire une partie ou un chapitre complet. Prenez l’habitude de balayer chaque pièce du regard pour ces statuettes.

    Retour à l’hôpital : salle de surveillance, pièces antiques et accès à l’aile Ouest

    Après la séquence avec Léon, vous repassez sur Grace dans ce qui devient votre hub principal de l’hôpital.

    • Repérez la petite salle de surveillance (avec les écrans) près du centre de la zone.
    • Sur une table, ramassez une pièce antique (à conserver précieusement : elles serviront plus tard pour des améliorations très utiles dans un parloir).
    • Sur le tableau mural avec une inscription, prenez le document accroché.
    • Sur la table basse, un autre document important vous attend.
    • Profitez du point de sauvegarde dans cette pièce pour créer un slot “Hub hôpital 1”.

    En quittant cette salle, descendez dans la pièce inférieure adjacente pour trouver la carte d’accès de l’aile Ouest (West Wing). C’est votre prochain objectif majeur : explorer cette aile tout en restant discret.

    Premier tour dans l’aile Ouest : ennemi immortel et gestion des munitions

    Avec la carte d’accès en poche, ouvrez la porte de l’aile Ouest et progressez dans les couloirs jusqu’à atteindre la cuisine. Vous y rencontrez un nouvel ennemi que vous ne pouvez pas tuer pour l’instant.

    Vous avez un magnum, mais c’est là que j’ai fait une grosse bêtise sur ma première tentative : vider mon chargeur sur lui. Mauvaise idée.

    • Les balles de magnum ne font que l’étourdir quelques secondes.
    • Elles sont extrêmement rares et très utiles pour les trophées de rang ou de speedrun plus tard.
    • Préférez la discrétion : profitez de ses déplacements pour déplacer le chariot qui bloque votre sortie de la cuisine.

    Une fois le chariot déplacé et la voie libre, quittez la cuisine : vous reviendrez vous occuper de cet ennemi plus tard, dans de bien meilleures conditions et avec un plan clair.

    Bilan de la Partie 1 : tout ce que vous avez sécurisé

    En suivant cet ordre, vous devriez avoir, sans rien manquer :

    • Tous les documents de l’intro (ruelle, hôtel, réveil à l’hôpital, chambre 202, salle de surveillance, etc.).
    • Tous les objets-clés nécessaires : photo/clé, pince coupante, briquet, tournevis, fusible, disquette, carte d’accès Ouest.
    • La première statuette Mister Raccoon détruite avec Léon.
    • Votre première pièce antique en sécurité dans l’inventaire.
    • Des sauvegardes bien placées pour corriger un oubli sans tout recommencer.

    À partir de là, vous êtes parfaitement positionné pour attaquer la suite du 100 % dans l’hôpital et au-delà, tout en gardant vos PC et vos munitions clés pour les futurs trophées de speedrun et de rang. Dans la Partie 2, on enchaînera sur l’exploration complète de l’aile Ouest, les premières énigmes complexes et les collectibles qui commencent vraiment à se cacher.

  • Resident Evil: Requiem – Comment obtenir la clé du cellier rapidement et en sécurité

    Resident Evil: Requiem – Comment obtenir la clé du cellier rapidement et en sécurité

    Pourquoi cette fichue porte m’a rendu fou

    Après une bonne heure à explorer l’aile ouest du centre de soins de Rhodes Hill dans Resident Evil: Requiem, je me suis retrouvé comme beaucoup : devant cette porte de cuisine verrouillée, persuadé d’avoir raté une clé dans un tiroir. J’ai retourné la zone, vérifié chaque casier… rien. Le déclic est venu plus tard, quand j’ai compris que la clé du cellier n’était pas planquée dans un coffre, mais accrochée, au sens propre, à un ennemi bien particulier : le chef cuisinier.

    Le problème, c’est que ce chef est une vraie brute, surtout lors de ta première visite avec Grace. J’ai gaspillé des munitions, raté des headshots et fini au sol plusieurs fois avant de trouver une méthode propre : monter en puissance (injecteurs, stéroïdes), débloquer le bracelet de sécurité niveau 1, accéder au labo d’analyses sanguines, puis utiliser un injecteur pour le one-shot dans le dos. Ce guide détaille exactement ce chemin, en version “safe” et testée.

    Étape 1 – Localiser la cuisine et comprendre le chef cuisinier

    Où se trouve la porte du cellier ?

    La porte qui mène au cellier se situe dans la cuisine de l’aile ouest du centre de soins de Rhodes Hill. Tu y accèdes en progressant normalement dans le scénario avec Grace. Tu entres d’abord dans une grande cuisine avec plusieurs comptoirs, un chariot et quelques zombies standards. Au fond, sur un côté, tu vois cette porte fermée avec une interaction qui t’indique qu’il manque une clé.

    À ce moment-là, tout te pousse à fouiller les alentours. Ne perds pas ton temps : la clé du cellier est portée par le chef cuisinier zombie, une sorte de mini-boss armé d’une grosse hache, pas par un meuble ou un coffre.

    Pourquoi tu ne dois pas le tuer tout de suite

    Lors de ma première rencontre, j’ai fait l’erreur classique : tenter de le tomber direct avec le maigre arsenal de début de jeu. Résultat :

    • trop de munitions gaspillées (pistolet et Requiem),
    • panique totale dans cette cuisine exiguë,
    • et un game over humiliant, la hache du chef plantée dans ma barre de vie.

    Le chef est élitiste : beaucoup de PV, dégâts énormes, et il encaisse très bien les tirs au corps. La vraie stratégie est de revenir mieux préparé : injecteurs + plus de puissance de feu. C’est ce qu’on va mettre en place dans les étapes suivantes.

    Étape 2 – Se préparer : injecteurs, stéroïdes et pièces antiques

    Récupérer ton premier injecteur (Salle de jeux)

    Le premier vrai tournant pour Grace, ça a été quand j’ai mis la main sur un injecteur dans la Salle de jeux de Rhodes Hill. Tu peux l’obtenir assez tôt :

    • ramasse toutes les pièces antiques que tu trouves sur ta route ;
    • dans la Salle de jeux, tu peux échanger 4 pièces antiques contre un injecteur, via la machine dédiée ;
    • pense à vérifier ton inventaire avec Start → Inventaire pour ne pas l’oublier au fond du coffre.

    À ce stade, ne le gaspille pas sur un simple zombie. Garde-le précisément pour le chef cuisinier ou pour un autre Némésis vraiment menaçant. Ce premier injecteur m’a littéralement économisé des chargeurs entiers.

    Améliorer ton collecteur de sang

    Un peu plus loin, toujours à Rhodes Hill, tu peux améliorer le collecteur de sang de Grace grâce à un manuel situé lui aussi dans la Salle de jeux. Une fois cet upgrade débloqué, chaque zombie devient une petite réserve potentielle pour fabriquer des injecteurs supplémentaires.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Je te conseille de prendre l’habitude, dès que la situation est sous contrôle, de :

    • finir les ennemis au couteau pour économiser les balles ;
    • puis utiliser le collecteur de sang sur leurs corps ;
    • remplir ton stock avant de retourner au labo d’analyses.

    C’est un peu fastidieux au début, mais ça paye énormément quand tu lâches un one-shot sur un élite comme le chef.

    Étape 3 – Obtenir le bracelet de sécurité niveau 1

    Pour passer au niveau supérieur avec les injecteurs, il te faut accéder pleinement au labo d’analyses sanguines. Et ça, ça passe par le bracelet de sécurité de niveau 1.

    Tu le trouves dans l’aile est de Rhodes Hill :

    • monte à l’étage de l’aile est ;
    • repère le couloir entre le bureau du chercheur en chef et la salle de conférence ;
    • un cadavre au sol porte le bracelet ; interagis avec lui pour le looter.

    Je l’ai raté la première fois en courant pour esquiver des zombies, donc ne reproduis pas mon erreur : prends le temps de fouiller ce couloir calmement une fois sécurisé.

    Étape 4 – Débloquer le labo d’analyses sanguines et la recette d’injecteur

    Avec le bracelet niveau 1 équipé (vérifie dans Start → Statut que Grace le porte bien), tu peux ouvrir la pièce annexe du labo d’analyses sanguines. C’est là que se trouve la clé de ta montée en puissance :

    • dans cette annexe, ramasse l’échantillon de sang spécial ;
    • retourne au labo d’analyses sanguines et lance une analyse sur cet échantillon ;
    • à la fin de l’analyse, tu obtiens la recette de fabrication des injecteurs (type hémolytique).

    À partir de là, tu n’es plus dépendant des injecteurs trouvés ou achetés : tu peux en crafter toi-même en utilisant le sang collecté et les ressources nécessaires dans les menus de fabrication. C’est exactement ce qui rend l’affrontement contre le chef gérable, même en économisant tes munitions.

    Étape 5 – Tuer le chef cuisinier (et récupérer la clé du cellier)

    Une fois que tu as au moins un injecteur prêt et un minimum de munitions de secours, tu peux retourner dans la cuisine de l’aile ouest pour régler son compte au chef.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Option 1 – One-shot à l’injecteur (recommandé pour Grace)

    C’est la méthode que j’utilise désormais systématiquement avec Grace, car elle évite un combat frontal très risqué :

    • entre dans la cuisine en marchant doucement (stick à peine incliné) pour ne pas alerter tout le monde ;
    • utilise le chariot au milieu de la pièce : tu peux le pousser pour te créer un couvert et contrôler la ligne de vue du chef ;
    • attends que le chef commence son patrouille et tourne le dos ;
    • faufile-toi derrière lui par le côté, en restant accroupi si possible ;
    • quand tu es bien dans son dos, utilise l’injecteur (prompt de mêlée contextuelle) : l’animation déclenche un one-shot sur le chef, même avec Grace encore relativement fragile.

    Le chef s’effondre net, tu n’as quasiment pas dépensé de munitions, et tu peux le fouiller tranquillement pour ramasser la clé du cellier ainsi que le trophée “Fin de service” (ou son équivalent selon ta version).

    Option 2 – Combat classique (si tu préfères tirer)

    Si pour une raison ou une autre tu n’as pas d’injecteur, ou que tu reviens plus tard avec Leon mieux armé, tu peux aussi l’abattre de façon plus “traditionnelle” :

    • vérifie que tu as au moins :
      • 2 balles de Requiem (munitions 12,7×55 mm),
      • 2 à 3 balles de S&S (le fusil récupéré au bar lounge de l’aile ouest),
      • et quelques balles de pistolet en secours ;
    • utilise la cuisine pour tourner autour des comptoirs, ne reste jamais collé au chef ;
    • vise systématiquement la tête : deux tirs de Requiem bien placés puis quelques coups de S&S terminent généralement le travail ;
    • n’hésite pas à utiliser un stéroïde avant ou pendant le combat pour booster tes PV ou ta résistance.

    Cette méthode est plus bruyante et plus coûteuse en ressources, mais elle reste viable si tu as bien exploré Rhodes Hill et renforcé ton arsenal.

    Fuite et raccourci si ça tourne mal

    J’ai eu quelques tentatives où le chef me repérait trop tôt ou où je ratais ma fenêtre pour l’injecteur. Dans ce cas :

    • utilise le chariot pour bloquer sa progression et t’offrir quelques secondes ;
    • cours vers la porte qui mène au couloir adjacent et déverrouille-la si ce n’est pas déjà fait : ça te crée un raccourci très utile pour les prochains essais ;
    • ne panique pas : le chef ne poursuit pas très loin hors de la cuisine, tu peux donc le semer et revenir plus tard.

    Cette possibilité de fuite m’a sauvé plusieurs runs, surtout en mode de difficulté plus élevé où le moindre coup de hache peut te mettre à terre.

    Étape 6 – Ouvrir le cellier et récupérer toutes les récompenses

    Une fois le chef au sol, fouille son corps pour ramasser la clé du cellier. Retourne ensuite à la porte verrouillée dans la cuisine et utilise la clé pour l’ouvrir. Le cellier est une petite zone, mais son contenu vaut largement les efforts.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    Butin pour Grace

    Lors de mon premier passage avec Grace, j’y ai trouvé :

    • un sac de ferraille (toujours utile pour le crafting),
    • des balles de pistolet,
    • des balles de Requiem (12,7×55 mm),
    • des seaux ou poches de sang supplémentaires pour le labo, selon ta progression,
    • et surtout le porte-bonheur Casse-dalle (pour Grace).

    Ce porte-bonheur est excellent en début/milieu de jeu : il augmente la puissance et la durabilité du couteau. Si comme moi tu aimes finir les ennemis au corps à corps pour économiser les munitions, c’est un gain énorme de confort et de survie.

    Retourner dans le cellier avec Leon

    La première fois, tu vas sans doute remarquer une armoire en bois déformée que tu ne peux pas ouvrir avec Grace. Ne t’inquiète pas : c’est normal. Pense simplement à revenir dans cette zone plus tard avec Leon.

    Avec Leon, tu peux ouvrir cette armoire et récupérer le porte-bonheur Connaisseur, qui augmente la puissance de feu. Sur mon run Leon, ça a clairement fait la différence sur plusieurs mini-boss. C’est exactement le genre de loot qu’on ne veut pas oublier, donc note-toi un retour au cellier dès que tu reprends le contrôle de Leon.

    Particularités du mode Démentiel

    Si tu joues en mode Démentiel, certains guides signalent une différence importante : la clé du cellier ne serait plus portée par le chef, mais posée sur un meuble dans la Pièce de stockage de la Salle d’attente de l’aile est, accessible avec un bracelet d’identification niveau 1. Lors de mes essais en difficulté standard, la clé était bien sur le chef, donc cette variation semble spécifique aux modes les plus durs.

    Dans le doute, en Démentiel :

    • vérifie d’abord la Pièce de stockage de la Salle d’attente de l’aile est ;
    • si la clé n’y est pas, prévois quand même la stratégie d’injecteur sur le chef ;
    • dans tous les cas, la préparation via le labo d’analyses sanguines reste indispensable pour survivre.

    Récapitulatif et conseils finaux

    Pour résumer la route la plus sûre que j’utilise maintenant systématiquement pour la clé du cellier de Rhodes Hill :

    • Découvrir la cuisine de l’aile ouest et la porte verrouillée, mais ignorer le chef au début.
    • Farmer quelques pièces antiques et obtenir un premier injecteur à la Salle de jeux.
    • Récupérer le bracelet de sécurité niveau 1 sur le cadavre entre le bureau du chercheur en chef et la salle de conférence (aile est).
    • Débloquer l’annexe du labo d’analyses sanguines, analyser l’échantillon de sang et apprendre la recette des injecteurs.
    • Revenir dans la cuisine, utiliser une approche furtive + injecteur dans le dos pour one-shot le chef et obtenir la clé + le trophée “Fin de service”.
    • Ouvrir le cellier, ramasser le porte-bonheur Casse-dalle et toutes les ressources, puis revenir plus tard avec Leon pour l’armoire et le porte-bonheur Connaisseur.

    En jouant de cette manière, j’ai transformé ce qui était au départ un mur de difficulté frustrant en un simple puzzle de préparation et de timing. Prends le temps de préparer tes injecteurs, n’hésite pas à fuir si le chef te repère trop tôt, et considère cette rencontre comme un test de ta gestion des ressources plutôt que comme un bête sac de PV à vider. Une fois que tu auras maîtrisé cette boucle, Rhodes Hill deviendra beaucoup moins intimidant.

  • Resident Evil Requiem: Explorer Rhodes Hill à 100 % – Guide collectibles & puzzles

    Resident Evil Requiem: Explorer Rhodes Hill à 100 % – Guide collectibles & puzzles

    Pourquoi ce hub sur Rhodes Hill Care Center est crucial

    Après avoir passé plusieurs soirées à retourner le Rhodes Hill Care Center dans tous les sens pour ne rien rater, j’ai compris deux choses : 1) cette zone concentre une quantité absurde de collectibles dès le début de Resident Evil Requiem, et 2) si vous ne vous organisez pas, vous allez laisser passer des objets importants sans même vous en rendre compte.

    Ce guide est pensé comme un hub pour tout ce qui concerne Rhodes Hill sur Switch 2 : collectibles principaux, logique des puzzles, conseils de survie et idées de rythme de jeu. L’idée, c’est que vous puissiez vous y référer tout au long de votre première partie, que vous visiez les trophées ou que vous découvriez la série.

    Vue d’ensemble : collectibles et objectifs à Rhodes Hill

    Rhodes Hill Care Center, c’est votre premier vrai “hub” de Resident Evil Requiem. Il concentre déjà une grosse partie des systèmes de collectibles du jeu. Sur la globalité de Requiem, on compte environ :

    • 75 Dossiers (Files) pour le trophée Case Closed
    • 25 statuettes Mr. Raccoon pour You Little Rascal!
    • 5 Coffres-forts (Safes) pour No Safe is Safe
    • 3 Conteneurs BSAA pour Crate Expectations
    • 9 Plant 43 Seedlings pour Not Today, Buds!
    • Environ 21-22 Pièces anciennes (Antique Coins)

    Rien que pour Rhodes Hill Care Center, on est déjà sur plus de 40 collectibles répartis entre les étages, la cour et le sous-sol. De mon expérience, c’est l’endroit idéal pour prendre de bonnes habitudes de fouille dès le début :

    • Mr. Raccoon #3, #4, #8 se trouvent tous dans ou autour du bâtiment (un couloir à l’est de la salle d’attente, près du Bar & Lounge, et dans le sous-sol).
    • Les Pièces anciennes #18-22 se cachent sur des tables, dans des vases et sur des chaises de la cour.
    • Les Dossiers #17-24 couvrent photos de chercheurs, avis de chantier et surtout codes de coffres-forts.
    • Vous y trouverez aussi des coffres-forts #1 et #3, des conteneurs BSAA et au moins un Plant 43 Seedling.

    Retenez une chose : les collectibles sont pensés ensemble. Les Dossiers vous donnent souvent des indices pour les coffres-forts, les Plant 43 Seedlings sont liés à un pan de gameplay plus tard, et les Pièces anciennes alimentent vos améliorations. Ne les voyez pas comme des bonus cosmétiques, mais comme un bout de la progression.

    Itinéraire conseillé pour ne rien rater à Rhodes Hill

    La percée pour moi est venue quand j’ai arrêté de foncer vers l’objectif principal et que j’ai imposé un ordre de fouille à chaque nouvelle zone. Voici la routine qui m’a permis de sortir de Rhodes Hill avec quasiment tout du premier coup.

    1. Rez-de-chaussée : Salle d’attente, couloirs Est, Bar & Lounge

    En arrivant au centre, ne filez pas directement vers la marque d’objectif. Commencez par le classique tour de rez-de-chaussée :

    • Salle d’attente : fouillez le comptoir, les chaises, le tableau d’affichage. C’est là que j’ai trouvé un de mes premiers Dossiers liés au personnel, avec un indice pour un verrou numérique plus loin.
    • Couloir Est de la salle d’attente : ouvrez bien l’œil et les oreilles, un Mr. Raccoon est planqué dans ce secteur. Les statuettes font un petit bruit clinquant ; lors de ma première run, j’ai passé cinq minutes à tourner juste en suivant le son.
    • Bar & Lounge : regardez sur et sous les tables, les étagères du bar et près du jukebox. Une Pièce ancienne et un autre Mr. Raccoon sont dans cette zone, ainsi qu’un Dossier sur les travaux du centre.

    Erreur à éviter : ne vous laissez pas pousser dans l’escalier ou vers la cour par les ennemis. Nettoyez la zone, puis faites votre fouille méthodiquement en revenant en arrière si besoin.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem

    2. Cour intérieure : Pièces anciennes et ressources

    La cour est moins dangereuse, mais très facile à survoler en courant vers la prochaine porte. J’y ai laissé passer deux Pièces anciennes lors de ma première partie.

    • Inspectez toutes les tables et les chaises – plusieurs Pièces anciennes y sont posées négligemment.
    • Cassez les vases et boîtes à portée, certains contiennent des munitions et une ou deux Pièces rares.
    • Regardez du côté des bancs et coins sombres pour des herbes et composants de craft.

    Conseil perso : j’utilise la cour comme “zone tampon”. Avant de progresser dans une aile que je sens tendue, je reviens sauvegarder et faire un inventaire rapide ici, surtout sur Switch 2 où je préfère éviter les crashs en mode portable.

    3. Étages supérieurs : Dossiers et premiers coffres-forts

    Les étages supérieurs concentrent une bonne portion des Dossiers #17–24 et au moins un des premiers coffres-forts. Ce que j’aurais aimé comprendre plus tôt, c’est que presque aucun code n’est gratuit : il est toujours indiqué, directement ou indirectement, dans un document de la même zone.

    • Ramassez tout ce qui ressemble à un dossier médical, un mémo de chantier, une note de service. Même s’il n’est pas immédiatement utile, il sera enregistré dans le menu Fichiers.
    • Quand vous trouvez un coffre-fort, ne forcez pas le code. Revenez en arrière et relisez les Dossiers trouvés récemment : dates encerclées, numéros de chambre, horaires d’entretien sont des indices classiques.
    • Sur ma run, un coffre-fort très tôt contenait une amélioration d’arme qui a changé toute la suite de mon séjour à Rhodes Hill. Prendre le temps de le résoudre vaut largement le coup.

    Astuce : dès que vous ramassez un Dossier contenant des chiffres, je vous conseille de le marquer mentalement en “important” et, si vous êtes du genre méticuleux, de noter les codes suspects sur papier ou dans votre téléphone.

    4. Sous-sol : statuette Mr. Raccoon, conteneur BSAA et danger accru

    Le sous-sol est la zone où j’ai le plus galéré, autant en combat qu’en fouille. C’est là que se cache un autre Mr. Raccoon (souvent oublié) ainsi qu’au moins un conteneur BSAA et un Plant 43 Seedling.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Avant de descendre, faites une sauvegarde manuelle au dernier point de typewriter. Les retours en arrière sont plus compliqués ici.
    • Écoutez attentivement pour le bruit caractéristique de la statuette Mr. Raccoon. Dans mon cas, j’ai dû abattre une créature proche pour enfin distinguer le son.
    • Les conteneurs BSAA sont souvent dans des recoins ou derrière des petites séquences de puzzle environnemental (alimentation électrique, clés secondaires, etc.). Ne quittez pas la zone tant que vous n’avez pas fait un tour complet carte en main.

    Ne faites pas mon erreur : j’ai voulu “revenir plus tard” pour fouiller tranquillement après avoir déclenché un gros événement de scénario dans le sous-sol… sauf qu’un passage s’est effondré et je n’ai plus pu accéder à une salle annexe. Depuis, je fouille toujours avant de déclencher les gros objectifs brillants ou les leviers évidents.

    Puzzles à Rhodes Hill : méthode plutôt que par cœur

    Requiem suit la tradition Resident Evil : les puzzles du Rhodes Hill Care Center s’appuient surtout sur l’observation et la lecture des Dossiers. Comme les valeurs exactes (codes, combinaisons) peuvent changer en difficulté Insanity, la meilleure approche, selon moi, est d’apprendre la méthode plutôt que de mémoriser des chiffres trouvés en ligne.

    • Coffres-forts et serrures à code : la solution se trouve quasiment toujours dans un Dossier de la même aile. Cherchez des nombres isolés, entourés, mis en gras, ou des suites de chiffres dans les rapports d’entretien.
    • Commutateurs et puzzles électriques : regardez bien les schémas accroché aux murs ou glissés dans les dossiers techniques. Le but est souvent de reproduire un motif ou d’atteindre une valeur cible en activant certains interrupteurs.
    • Enigmes “à thème médical” : tout ce qui concerne les chambres de patients, planning d’opérations ou résultats d’analyses est lié à un accès verrouillé quelque part. Par exemple, j’ai débloqué une salle simplement en recoupant numéro de lit et ordre d’arrivée décrit dans un rapport.

    Conseil pratique : si vous bloquez sur un puzzle, ne perdez pas une heure à tout tester. Reculez d’une ou deux zones, relisez les Dossiers récents dans le menu Fichiers et regardez les murs et tableaux d’affichage. 90 % du temps, la solution m’attendait littéralement sous mon nez.

    Conseils généraux & mini‑FAQ pour Rhodes Hill

    Insanity : ce qui change pour les collectibles

    En difficulté Insanity, certains guides rapportent des légères variations de position pour des Pièces anciennes et certains codes de coffres-forts. Ce que j’ai remarqué :

    • Ne comptez pas sur un code fixe : vérifiez toujours les Dossiers de la partie en cours, même si vous pensez connaître la combinaison.
    • Certains objets de confort (munitions, soins) changent de place ou disparaissent, ce qui rend la fouille encore plus importante.
    • Les collectibles de type Dossiers et Mr. Raccoon, en revanche, restent cohérents d’une partie à l’autre selon les retours croisés.

    Stratégie recommandée : faites une première run en difficulté normale en vous concentrant sur la majorité des collectibles. Utilisez ensuite vos connaissances du level design pour optimiser une run Insanity, plutôt que d’essayer de tout faire du premier coup.

    Combien de temps prévoir pour Rhodes Hill ?

    Capcom ne donne pas de durée officielle zone par zone, et les retours joueurs varient. Ce que je peux dire d’expérience, c’est que Rhodes Hill est conçu comme un gros chapitre central : vous pouvez en sortir assez vite si vous foncez vers l’objectif, mais le level design et les collectibles encouragent à prendre votre temps.

    Screenshot from Resident Evil Requiem
    Screenshot from Resident Evil Requiem
    • Si vous jouez “en ligne droite”, vous traverserez la zone relativement rapidement, au risque de rater des améliorations importantes.
    • Si vous visez les 100 % ou la plupart des collectibles, attendez-vous à revenir plusieurs fois dans certaines ailes en débloquant de nouvelles clés ou outils.
    • Le rythme global du jeu, salué comme “parfaitement rythmé” dans les tests Switch 2, fait que même en fouillant vous n’aurez pas l’impression de stagnation.

    Mon approche : première soirée de jeu, je me suis imposé comme règle de ne jamais quitter une aile sans que la carte soit entièrement bleue (tous les objets ramassés) dès que c’était raisonnablement possible. Ça ralentit un peu la progression, mais j’ai largement été récompensé en confort de jeu pour la suite.

    Dois‑je suivre un guide dès ma première partie ?

    Honnêtement, je conseille un compromis. Ne suivez pas un pas‑à‑pas ultra détaillé qui gâcherait la découverte, mais gardez en tête quelques principes :

    • Fouillez systématiquement chaque zone sûre (salles de repos, cour, couloirs vides) avant de pousser l’histoire.
    • Lisez tous les Dossiers, non seulement pour le lore mais parce qu’ils donnent des indices directs sur les puzzles.
    • Écoutez pour les statuettes Mr. Raccoon ; si vous entendez un bruit métallique et que vous ne la trouvez pas, marquez mentalement la zone pour y revenir.
    • Faites des sauvegardes manuelles avant chaque descente au sous-sol ou passage qui ressemble à un point de non‑retour.

    Conclusion : préparer le reste de Resident Evil Requiem

    Rhodes Hill Care Center est plus qu’un simple décor d’introduction : c’est un condensé de tout ce que Resident Evil Requiem va vous faire gérer ensuite. Inventaire tendu, coffres-forts, Dossiers pleins de codes cachés, statuettes à casser, variations de difficulté Insanity… Si vous prenez de bonnes habitudes ici, le reste de l’aventure sera bien plus agréable.

    En appliquant la routine que je décris (fouille méthodique des étages, cour puis sous-sol, lecture attentive des Dossiers, sauvegardes avant les gros passages), je suis sorti de Rhodes Hill avec presque tous les collectibles possibles dès ma première run, sans jamais avoir l’impression de “jouer un guide”. C’est exactement l’équilibre que je vous souhaite : profiter de l’ambiance et de la tension tout en construisant, petit à petit, votre route vers les 100 %.

    Une fois le centre derrière vous, gardez ce hub en favori : la logique des puzzles, l’importance des Dossiers et la gestion des collectibles restent valables pour le reste de Resident Evil Requiem. Et si vous visez le platine ou l’équivalent, Rhodes Hill est le meilleur terrain d’entraînement pour devenir le maniaque de la fouille que le jeu attend de vous.

  • Marathon: Saboter l’antenne UESC aux relais – Guide débutant rapide

    Marathon : comment saboter l’antenne UESC aux relais Nord ou Sud – méthode la plus rapide

    Après quelques raids à tourner en rond sur Perimeter, j’ai enfin compris comment terminer rapidement le contrat de départ « Welcome to Tau Ceti 2/2 » qui demande de saboter une antenne de communication UESC. Ce n’est pas un objectif difficile en soi, mais la façon dont le marqueur apparaît (ou plutôt n’apparaît pas) m’a fait perdre un temps fou au début.

    Dans ce guide, je te montre pas à pas comment :

    • Repérer rapidement le relais Nord ou Sud sur la carte de Perimeter
    • Comprendre pourquoi le marqueur d’objectif ne s’affiche qu’à courte distance (~80 m)
    • Trouver précisément l’antenne au South Relay (et ce qui change au North Relay)
    • Saboter la tour en quelques secondes, puis extraire pour valider le contrat
    • Profiter des récompenses et débloquer les contrats avancés comme « Introducing: Traxus »

    Pourquoi ce contrat est important (et pourquoi il est plus confus qu’il n’y paraît)

    Ce sabotage de l’antenne UESC fait partie du contrat de départ « Welcome to Tau Ceti 2/2 ». Tant que tu ne l’as pas terminé, tu restes bloqué sur les contrats les plus basiques, avec des récompenses moyennes et peu de progression de factions.

    La première fois, j’ai passé plusieurs runs à chercher un énorme marqueur jaune sur ma carte… qui n’existe tout simplement pas à longue distance. Le vrai déclic est arrivé quand j’ai compris que :

    • Le jeu ne montre le marqueur de l’antenne que quand tu es à environ 80 mètres de celle-ci.
    • L’antenne peut apparaître soit au North Relay, soit au South Relay sur la carte Perimeter.
    • L’interaction en elle-même est ultra simple : tu t’approches de la tour, tu maintiens la touche d’interaction (E par défaut sur PC), et c’est fini.

    Tout le « challenge » vient donc de la navigation et des autres joueurs, pas de la mécanique de sabotage.

    Pré-requis rapides avant de te lancer

    Bonne nouvelle : c’est un contrat débutant, donc tu n’as pas besoin d’un build spécifique ni d’un Runner Shell particulier. De mon côté, je l’ai complété avec mon équipement de base sans souci. Voici tout ce qu’il te faut :

    • Contrat « Welcome to Tau Ceti 2/2 » activé dans ton menu de contrats.
    • Un équipement standard : une arme principale fiable + assez de munitions pour quelques combats.
    • Idéalement, un ou deux coéquipiers pour sécuriser la zone du relais (ces spots attirent souvent d’autres runners).
    • Un minimum de soin ou de boucliers pour survivre aux UESC et aux joueurs hostiles.

    Je te déconseille juste de venir totalement à poil : même si le sabotage lui-même ne demande aucun outil, la zone autour des relais est rarement tranquille.

    Screenshot from Marathon Recompiled
    Screenshot from Marathon Recompiled

    Étape 1 : lancer le bon contrat et repérer les relais sur Perimeter

    Une fois en lobby :

    • Ouvre ton menu de contrats et vérifie que « Welcome to Tau Ceti 2/2 » est bien suivi.
    • Lance un raid sur la carte Perimeter.

    Une fois spawn sur la carte :

    • Ouvre la carte (M par défaut sur PC).
    • Repère les deux POI nommés :
      • North Relay – en haut de la carte.
      • South Relay – dans le coin sud-est de la carte.
    • Choisis le relais le plus proche de ton point de spawn et place un ping ou un marqueur perso dessus pour y aller en ligne droite.

    Ne fais pas mon erreur du premier run : je pensais que le jeu m’indiquerait précisément l’antenne dès le départ. En réalité, au début tu ne vois que le nom de la zone (North/South Relay), pas l’objectif exact.

    Étape 2 : s’approcher suffisamment pour faire apparaître le marqueur (seuil des ~80 m)

    En te dirigeant vers le relais de ton choix, garde en tête cette règle : tant que tu es à plus de ~80 m de l’antenne, il n’y aura pas de marqueur précis sur ta carte ou ton HUD.

    Ce que je fais maintenant systématiquement :

    • Je cours directement vers le North/South Relay en suivant mon ping.
    • À partir du moment où j’entre dans la zone, je :
      • Ralentis un peu pour écouter les tirs et les pas de joueurs.
      • Garde un œil sur le HUD pour un petit icône jaune/orangé qui apparaît quand je suis à portée de l’antenne.

    Le marqueur se déclenche tout seul quand tu franchis ce rayon d’environ 80 m. C’est là que beaucoup de joueurs tournent en rond : ils attendent de voir le marqueur de loin, alors qu’il ne s’active que quand tu es déjà quasiment dans la zone.

    Étape 3 : trouver l’antenne au South Relay (chemin détaillé)

    La première fois que j’ai complété ce contrat, c’était au South Relay, car c’était la zone la plus proche de mon spawn. Depuis, c’est clairement l’option que je privilégie quand je peux, parce que je connais bien la disposition des lieux.

    Au South Relay sur Perimeter :

    • La zone se trouve dans le coin sud-est de la carte.
    • L’antenne se situe en réalité vers la partie nord du South Relay, proche de l’East Wall (le mur est de la zone).
    • Tu verras un petit bâtiment à un seul étage (une pièce unique, bas, type local technique).
    • L’antenne UESC est juste à côté de ce bâtiment, près de structures métalliques.

    Concrètement, voici comment je la trouve presque à coup sûr :

    • En entrant dans South Relay, je longe le côté est de la zone, en gardant le mur sur ma droite.
    • Je progresse vers le nord de la zone tout en restant près de ce mur.
    • Dès que je vois le bâtiment de plain-pied, je regarde autour de moi : la tour d’antenne est juste à côté.
    • À ce moment-là, l’icône jaune/orangé de l’objectif est déjà affiché sur mon HUD.

    Astuce : si tu joues en squad, envoie un coéquipier prendre un peu de hauteur (toits, structures à proximité) pour repérer les ennemis, pendant que tu t’occupes de la tour. Une fois, j’ai failli finir l’interaction et je me suis fait abattre à 90 % de la barre parce qu’on avait ignoré un autre trio dans la zone.

    Étape 4 : variante North Relay – même principe, autre décor

    J’ai refait le contrat plus tard avec un spawn beaucoup plus proche du North Relay. La bonne nouvelle, c’est que la logique est exactement la même :

    • Tu marques North Relay sur ta carte.
    • Tu t’y rends en ligne droite.
    • Le marqueur d’objectif apparaît automatiquement quand tu es dans le rayon d’environ 80 m.
    • L’antenne est une tour UESC bien visible, avec le même type de prompt d’interaction.

    La disposition précise du décor au North Relay varie un peu (il y a moins de guides et de vidéos qui le montrent en détail que le South Relay), mais tu n’as pas besoin de connaître chaque caillou de la zone :

    • Avance lentement dès que le nom de la zone s’affiche à l’écran.
    • Balaye l’environnement à la recherche d’une tour métallique UESC.
    • Surveille l’apparition de l’icône jaune/orangé sur ton HUD, puis suis-le jusqu’à la base de la tour.

    Tant que tu explores méthodiquement le centre du relais et les structures les plus hautes, tu finiras par tomber dessus rapidement.

    Étape 5 : saboter l’antenne UESC et compléter le contrat

    Une fois devant la tour :

    • Approche-toi de la base de l’antenne jusqu’à voir apparaître le prompt d’interaction (sur PC, un message du type Maintenir E pour saboter).
    • Maintiens la touche d’interaction (E par défaut) jusqu’à ce que la barre soit pleine.
    • L’animation se lance, et le sabotage est instantanément validé pour le contrat.

    À partir de là, l’objectif de contrat est rempli. Il te reste à décider si tu :

    • Tentes d’extraire directement pour sécuriser la récompense.
    • Profites du temps restant pour ramasser du loot dans la zone, en prenant le risque de tout perdre si tu te fais éliminer avant l’extraction.

    Quand tu as terminé ta run et que tu es de retour au menu :

    • Ouvre le menu de contrats.
    • Valide « Welcome to Tau Ceti 2/2 » si ce n’est pas déjà fait automatiquement.
    • Récupère tes récompenses (réputation, gear, armes comme la BRRT SMG selon ta progression).

    Erreurs fréquentes et conseils multi

    En refaisant ce contrat plusieurs fois, j’ai vu (et fait) toujours les mêmes erreurs. Autant t’en éviter quelques-unes :

    • Erreur : attendre un gros marqueur de loin.
      Solution : vise d’abord la zone nommée (North/South Relay), pas l’icône de l’antenne. Le marqueur n’apparaît que très près de la tour.
    • Erreur : s’éterniser à fouiller tout le relais avant le sabotage.
      Solution : priorise l’objectif. Plus tu traînes, plus tu risques de croiser un autre squad prêt au fight.
    • Erreur : lancer l’interaction en plein milieu d’un gunfight.
      Solution : nettoie au minimum les alentours immédiats ou fais-toi couvrir par un allié pendant que tu maintiens la touche.
    • Erreur : oublier de valider le contrat après la run.
      Solution : prends l’habitude de vérifier tes contrats juste après chaque extraction, surtout en début de progression.

    En escouade, je trouve que la méthode la plus sûre est :

    • Un joueur qui se concentre sur la navigation (ouvrir la carte, pinguer, choisir le relais).
    • Un joueur qui joue l’éclaireur pour repérer les ennemis et prendre la hauteur.
    • Un joueur qui se garde pour l’interaction et ne gaspille pas trop de munitions avant d’arriver à la tour.

    Et après : contrats avancés et progression de factions

    Une fois ce sabotage terminé et ta première série de contrats « Welcome to Tau Ceti » bouclée, tu commences à débloquer :

    • Des contrats de factions supplémentaires (comme ceux liés à NuCaloric, via les scans d’array FIL à d’autres tours radio UESC).
    • Des missions plus avancées comme « Introducing: Traxus », avec des récompenses meilleures et des options de build plus intéressantes.
    • L’accès à de l’équipement plus solide (boucliers, armes plus spécialisées, etc.).

    C’est pour ça que je conseille de prioriser ce sabotage très tôt dans ta progression. Une fois que tu connais le truc des 80 m et l’emplacement de l’antenne au South Relay, tu peux le refaire ultra vite sur de nouveaux persos ou pour aider des potes.

    En résumé : fonce vers le relais le plus proche, ne panique pas si tu ne vois pas le marqueur tout de suite, tourne autour du cœur de la zone jusqu’à faire apparaître l’icône de l’antenne, maintiens ton interaction… et tu auras coché l’un des premiers vrais paliers de progression dans Marathon.